8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
1/36
TUTORIAL STEP BY STEP 3D MAX 8
5.1. Membuat Logo SOLO The Spirit Of Java
Solo The Spirit Of Java adalah Logo resmi kota Solo (logo branding
pariwisata) yaitu SOLO the Spirit Of Java, diharapkan Solo (Surakarta) bisa
menjadi spirit pulau jawa, solo yang di kenal sebagai kota budaya dan memiliki ke
khasan dari tempat yang lain menjadikan solo sebagai kota yang penuh kenangan
bagi mereka yang pernah tinggal atau pernah berkunjung ke solo.
Dalam pembuatan logo SOLO The Spirit Of Java terlebih dahulu kita disain
di aplikasi CorelDraw. Desain Logo SOLO The Spirit Of Java sudah jadi di buat
di corel dengan format cdr, maka file tersebut di exportkeAdobe Ilustratoryang
berextensi Curves dengan versi Adobe Ilustrator 7.0 karena jika versi jauh
diatasnya biasanya di aplikasi 3D Max tidak bias di import. Saya akan
menjelaskan langkah langkah pembuatan Logo SOLO The Spirit Of Java step
by step. Berikut ini langkah-langkahnya :
a. Sebelum anda membuatnya alangkah baiknya anda mendapatkan referensi
dari logo SOLO The Spirit Of Java tersebut. Setelah itu baru kita akan
memulai membuatnya di aplikasi CorelDraw. Langkah pertama adalah ketik
pada halaman aplikasi CorelDraw kemudian ketik kata SOLO dengan text
tool. Maka untuk itu perlu mendowload fondyang cocok untukfondLogo
SOLO The Spirit Of Java. Ini adalah Sample hasil download.
1
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
2/36
Gambar 4.1 Logo SOLO The Spirit Of Java.
b. Langkah ke dua adalah meniru Logo SOLO The Spirit Of Java di
CorelDraw klik kanan importatau (Ctrl + I) kemudian pilih logo SOLO
The Spirit Of Java yang sudah di downloadberikut langkahnya.
Gambar 4.2 Import Gambar.
c. Setelah gambar logo SOLO The Spirit Of Java di importke CorelDraw
maka kita mengunakan Pen Tooluntuk mencontoh Logo SOLO The Spirit
Of Java yang sudah ada sehingga lebih mudah dan cepat. Berikut adalah
preview gambar tersebut.
Gambar 4.3 Menggunakan Pen Tool.
2
2
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
3/36
d. Gambar logo SOLO The Spirit Of Java sudah selesai di buat di CorelDraw
langkah selanjutnya adalah dengan mewarnai logo SOLO The Spirit Of Java
denganPalette Tool.
Gambar 4.4 Proses Pewarnaan Logo.
e. Pewarnaan untuk huruf O yang petama adalah warna hijau daun, dan
yang warna huruh yang lain dengan warna biru tua.
Gambar 4.5 Logo Solo.
f. Logo Solo sudah jadi maka langkah selanjutnya adalah membuat tulisan
The Spirit Of Java dan di letakan di bawah tulisan Solo. Dengan fond
Tahoma, berikutpreview gambar tersebut.
Gambar 4.6 Membuat The Spirit Of Java.
3
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
4/36
g. Logo SOLO The Spirit Of Java 100 % . Setelah selesai groups objek
tersebut supaya tidak pisah-pisah jika di geser-geser atau di edit kembali,
jika mengingikan edit ulang un groups maksutnya yang tadinya di groups
akan kembali di lepaskan dan dapat di editulang kembali.
Gambar 4.7 Solo The Spirit Of Java 100%.
h. Logo SOLO The Spirit Of Java export (Ctrl + I) ke format Adobe
Ilustrator versi 7.0 supaya dapat di importdan di baca oleh aplikasi 3D Max.
Gambar 4.8 export logo ke format Adobe Ilustrator (AI).
4
4
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
5/36
i. Logo SOLO The Spirit Of Java export keAdobe Illustrator (AI) dengan
extentions AI versi 7.0 dan dengan format curves berikut adalah contoh
gambar tersebut.
Gambar 4.9 export ke adobe illustrator dengan export curves.
j. Berikut adalah hasil export CorelDraw ke formatAdobe Ilustrator preview
gambar adalah sebagai berikut ini.
Gambar 4.10 Hasil export CorelDraw ke format Adobe Ilustrator.
Setelah desain Logo Solo The Spirit Of Java sudah di kerjakan di aplikasi
CorelDraw dan sudah di export menjadi format Adobe Ilustrator (AI) maka
langkah selanjutnya adalah import file Logo Solo The Spirit Of Java tersebut dari
aplikasi 3DMax untuk memberikan volume dan menjadi format 3 Dimensi serta
akan diberikan animasi langkah pertama komputer harus sudah terinstal aplikasi
5
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
6/36
3D Max, langkah ke dua buka aplikasi 3D Max dan langkah ke tiga klik menu
FileImport(cari fileAdobe Ilustratoryang sudah disimpan) gambar tersebut
adalah sebagai berikut ini.
a. Tampilan candela aplikasi 3D Max setelah itu klik menu FileImport
file Logo Solo The Spirit Of Java yang berextensi fileAdobe illustrator.
Gambar 4.11 Tampilan aplikasi 3D Max 8.0.
b. Menu Explore File Import file Logo Solo The Spirit Of Java yang
berextensi fileAdobe illustratoryang disimpan di harddiskcomputer. Pada
saat import AI ke dalam aplikasi 3D Max, pilih yang merge objects with
curren scene, kemudian lagi pilih yang multiple objects, karena objectnya
lebih dari satu atau banyak.
6
6
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
7/36
Gambar 4.12 Tampilan MenuExplore.
7
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
8/36
c. Hasil dari importformatAdobe Ilustrator (AI) jika ingin mendesain Logo
yang curvanya sulit dan rumit alangkah baiknya desainnya di kerjakan di
CorelDraw kemudian di import dari aplikasi 3D Max, seperti halnya Gambar
berikut ini.
Gambar 4.13 HasilImportdesain dari CorelDraw.
d. Text atau Tulisan Logo Solo The Spirit Of Java di berikanExtrude untuk
memberikan ketebalan 3 Dimensi. Gambar prosesnya adalah klik Modify
kanan atas klik modifier list pilih Extrude. Tampilannya adalah
sebagai berikut ini.
Gambar 4.14 Extrude Tulisan Logo untuk ketebalan.
8
8
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
9/36
e. Gambar dibawah ini adalah hasil dari extrude yang diberikan, akan tetapi
sebagian tulisan atau karakter ada yang tidak sesuai yang kita inginkan,
misalnya karakter atau huruf O , P, E dan A huruf atau karakter
tersebut harus di jadikan satu di weldkarana huruf yang memiliki lubang di
tengah akan berdiri sendiri sebagai object, untuk itu perlu adanya
pengeditan pada huruf O , P, E dan A pada Logo Solo The Spirit
Of Java tersebut.
Gambar 4.14 Hasil dari Extrude.
f. Editable Spline Vertex adalah langkah untuk mengedit huruf O
perhatikan gambar tersebut dan jika ada huruf atau karakter vertexnya
belum menyambung maka perlu di weld agar vertexnya tersambung.
Perhatikan perbedaan sebelum dan sesudah di attach dan di weld pada
huruf atau karakter O , P, E dan A huruf atau karakter tersebut
harus di jadikan satu di weldkarana huruf yang memiliki lubang di tengah
akan berdiri sendiri sebagai object.
9
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
10/36
Gambar 4.15 sebelum di attach dan di weld. Gambar 4.16 sesudah di attch dan di weld.
g. Langkah selanjurnya adalah pewarnaan Logo Solo The Spirit Of Java,
yang karakter O pertama yang ukiran berwarna hijau dan yang lain
adalah warna biru tua. Object Color untuk pilih warna sesuai dengan
desain Logo Solo The Spirit Of Java. Berikut adalahpreview gambarnya.
Gambar 4.17 Pewarnaan dengan Object Color.
10
10
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
11/36
h. Hasil akhir dari membuat desainstep by step dimulai desain cari aplikasi
CorelDraw kemudian di eksportke formatAdobeIlustrator, dari aplikasi
3D Max di Importkemudian di extrude sehingga ada ketebalan menjadi
bidang 3 Dimensi. Berikut hasil dari desain tersebut.
Gambar 4.18 Desain Logo Solo 3 Dimensi.
11
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
12/36
5.2. Membuat Logo Tut Wuri Handayani
Dalam pembuatan Logo SOLO Tut Wuri Handayani terlihat 3 Dimensi
terlebih dahulu kita disain di aplikasi CorelDraw. Desain Logo Tut Wuri
Handayani sudah jadi di buat di coreldengan format cdr*, maka file tersebut di
exportkeAdobe Ilustratoryang berextensi Curves dengan versiAdobe Ilustrator
7.0 karena jika versi jauh diatasnya biasanya di aplikasi 3D Max tidak bias di
import. Gambar tersebut seperti dibawah ini.
a. Desain Logo SOLO Tut Wuri Handayani dengan format CorelDrawX3,
kemudianExport (Ctrl + E) file Logo SOLO Tut Wuri Handayani tersebut
ke dalam format Adobe Ilustrator 7.0 supaya nantinya dapat di baca oleh
aplikasi 3D Max.
Gambar 4.19 Desain Tut Wuri Handayani
b. Export (Ctrl + E) file ke formatAdobe Ilustrator 7.0 proses exportdari file
atau gambar tersebut adalah sebagai berikut ini.
12
12
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
13/36
Gambar 4.20 Proses Export ke format Adobe Ilustrator.
c. Open atau buka aplikasi 3D Max dan langkah-langkahnya adalah klik
menu File Import Cari File tujuan yang sudah disimpan dari awal
desain di aplikasi CorelDraw. ProsesImportadalah sebagai berikut ini.
Gambar 4.21 Proses Import
d. Hasil dari File Import Cari File tujuan yang sudah disimpan dari
awal aplikasi CorelDraw yang di Export ke format Adobe Ilustrator 7.0
inilah hasil dari gambar tersebut setelah kita importke aplikasi 3D Max.
13
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
14/36
Gambar 4.22 Hasil Import.
e. Top adalah 3D Max tampak atas, Tulisan pada Tut Wuri Handayani
terlebih dahulu kita attach terlebih dahulu, supaya line atau garis yang
berdiri sendiri menjadi satu kesatuan misalnya huruf atau karakter O maka
perlu sekali di attach.
Gambar 4.23 Proses Attach.
f. Langkah selanjutnya adalah dengan memberikan Dimensi atau ketebalan
pada disainpolygonnya terlebih dahulu, langkahnya klik + menuRendering
di samping kanan atas kemudian munculEnable In RendererdanEnable In
14
14
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
15/36
Viewport. Radial adalah pengaturan tebal dan tipisnya sebuah dimensi.
Gambar seperti berikut.
Gambar 4.24 Proses Attach polygon
g. Hasil akhir dari membuat desain Logo Tut Wuri Handayani langkah
dimulai desain cari aplikasi CorelDraw kemudian di eksport ke format
15
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
16/36
Adobe Ilustrator 7.0 Gambar tersebut sebagai berikut ini.
Gambar 4.25 Hasil Akhir Logo Tut Wuri Handayani.
16
16
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
17/36
5.3. Membuat Modeling dan Animasi Box Susu Fresian Flag
Dalam pembuatan disain dan animasi Susu Fresian Flag dengan aplikasi 3
Dimensi yaitu 3D Max, Proses pembuatanya langsung di aplikasi 3D Max, klik
Box tool pada object type.Preview gambar seperti gambar dibawah ini.
a. Cara membuat Box seperti gambar dibawah adalah, dengan tool object
type lalu klick menu Box kemudian buat dan drack tempat untuk
menggambarobject.
Gambar 4.26 Membuat Box.
b. Parameter (kanan bawah) adalah untuk mengatur ketebalan, panjang dan
lebar suatu Box yang sudah dibuat tersebut. Length untuk mengatur
ketebalan suatu Box, width untuk mengatur lebarBox dan Height untuk
mengatur tinggi Box. Setelah semuanya sudah benar untuk pengaturan box,
langkah selanjutnya adalah dengan memberikan material pada Box Susu
tersebut. Sebelum memberikan gambar ada langkah untuk detach supaya
memisahkan dimensi box. Langkah untukdetach adalah klick kanan box
pilih detach, maka dimensi otomatis sudah dipisahkan. Ulangi pada masing-
masing dimensinya, yaitu depan, belakang, samping kiri, samping kanan,
17
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
18/36
atas dan bawah. Setelah itu klickpolygon untuk menyeleksi pada bagian
masing-masing.Preview gambar adalah sebagai berikut ini.
Gambar 4.27 Convert to Editable Mesh.
c. Klik kanan pilih detach untuk
menyimpan dan memudahkan untuk memberikan material. Gambar sebagai
berikut.
Gambar 4.28 Detach
18
18
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
19/36
d. Untuk meberikan material Klik atau tekan pencet tombol di keyboardM
maka akan muncul candela Material. Cendela Materialpada 3D Max adalah
untuk masuk me menu browse ke icon bitmap dan cari letak file yang sudah
disiapkan untuk sebagai material,preview gambar atau image dibawah ini.
Gambar 4.29 Cendela Material.
e. Langkah untuk browse ke harddisk
dimana gambar atau material di letakan dengan cara sbb, aktifkanshow map
in viewport ikon nya adalah kubus klik diffuse maka akan muncul
candela baru yaitu Material / Map Browser.
19
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
20/36
Gambar 4.30 Material windows / Map Browser.
f. Klik bitmap Browser akan menuju harddisk pilih gambar atau
material yang sudah dipersiapkan sebelumnya. Kemudian drack and drop ke
material atauBox kotak susu yang sudah di detach tersebut.
Gambar 4.31 Material / Map Browser.
g. Setelah kita Drack and drop dengan gambar yang sudah dipersiapkan
tersebut, ulangi pada masing-masing setiap sisi Box Susu tersebut. Preview
gambar sebagai berikut ini.
20
20
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
21/36
Gambar 4.32 Proses drack and drop gambar material.
h. Hasil akhir dariBox Susu Fresian Flag, Jika untukpreview gambarBitmap
di aplikasi 3D Max, tekan tombol F9 maka gambar akan muncul. Preview
gambar atau disain Susu Fresian Flag adalah sebagai berikut ini.
Gambar 4.33 Disain Box Susu Fresian Glag
21
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
22/36
22
22
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
23/36
5.4. Membuat Logo SMK Negeri 9 Surakarta
Setelah desain Logo SMK Negeri 9 Surakarta sudah dikerjakan di aplikasi
CorelDraw, maka tahap selanjutnya adalah exportfile ke formatAdobe Ilustrator
7.0 supaya dapat dibaca oleh aplikasi 3D Max.
a. Langkahnya adalah klik menu file di CorelDraw pilih Export Pilih
formatAdobe Ilustrator 7.0Curvers , Gambar sebagai berikut.
Gambar 4.34 Export Desain SMK Negeri 9 Surakarta.
b. Langkahnya adalah klik menu file pilih Import Cari file denagn
formatAdobe Ilustrator 7.0 yang sudah disimpan.
Gambar 4.35 Import Desain SMK Negeri 9 Surakarta.
23
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
24/36
c. Langkahnya adalah klik menu file pilih Import Cari file dengan
formatAdobe Ilustrator 7.0 yang sudah disimpan.
Gambar4.36 Import Desain SMK Negeri 9 Surakarta.
d. Langkahnya adalah klik menu file pilih Import Cari file dengan
formatAdobe Ilustrator 7.0, preview gambar sebagai berikut.
Gambar 4.37 Import gambar tampak depan.
24
24
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
25/36
e. Setelah Logo SMK Negeri 9 Surakarta sudah berada di aplikasi 3D Max,
maka langkah selanjutnya mengedit vertex dengan cara ModifyEditeble
Splineattach (untuk mengedit garis yang berdiri sendiri sehingga dapat
menjadi satu utuh) setelah ituweld(menggabungkan garis atau line yang
terputus).
Gambar 4.38 Attach Gambar 4.39 Weld
f. Attach (untuk mengedit garis yang berdiri sendiri sehingga dapat menjadi
satu utuh) setelah itu weld ( menggabungkan garis atau line yang
terputus), Selesai atau finish maka langkah selanjutnya Extrude
(memberikan ketebalan). Maka hasil akhir dari desain Logo SMK Negeri 9
Surakarta adalah seperti berikut ini.
Gambar 4.40 Desain logo SMK Negeri 9 Surakarta 3D Max.
25
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
26/36
5.5. Animasi Mobil Berjalan
Membuat Animasi Mobil berjalan, sebelumnya terlebih dahulu kita membuat
daratan atau tanah untuk mobilnya terlebih dulu, kemudian baru kita buat jalan
atau lintasan jalan mobil, berikut proses pembuatannya.
a. Berikut adalah tampilan 3D Max tampakprespetif klikgeometry
Plane drack and drop ke bidang kerja atau bidang garapnya, preview
gambar adalah sebagai berikut ini.
Gambar 4.41 Tool Object Type Plane.
b. BidangPlane dalam keadaan aktif ditandai dengan plane yang terseleksi,
selanjutnya Parameter length isi 500 Parameter width 500, preview
gambar dibawah ini.
Gambar 4.42 Tool Parameters.
26
26
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
27/36
c. BidangPlane dalam keadaan aktif ditandai dengan plane yang terseleksi,
selanjutnya Klik kanan mouseCovert to Pilih Convert to Patch.
Gambar 4.43 Convert to Patch.
d. BidangPlane dalam keadaan aktif ditandai dengan plane yang terseleksi,
selanjutnya Modifier List Vertex Soft Selection Use Soft
Selectionm Falloff IsiFalloff dengan angka 55 sebagai area luas tanah
yang akan di naikan menjadi gunung-gunungan seperti pada gambar berikut.
Gambar 4.44 Aktifkan vertex.
27
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
28/36
e. Bidang Plane menjadikan dataran dan membuat gunung finish langkah
selanjutnya adalah dengan membuat line atau jalan di keyboard tekan
tombol T ( tampak atas) kemudian pada Object typeLine guna
membuat Line atau jalan lebih mudahnya untuk membuat jalan adalah
dengan tampak atas, seperti tampak pada gambar di bawah ini.
Gambar 4.45 Bidang Plane tampak Top / atas
f. Membuat lebar jalan dengan langkah, klickshape buat rectangle
sebagai acuan klikgeometriCompound ObjectLoft Get Shape
dan aktifkan objekyang akan di Loft klickrectangle, maka line atau
garis yang semula hanya berupaLine setelah diLoftmenjadi sebidang jalan.
Preview gambar adalah sebagai berikut.
Ket : Ulangi Langkah-langkah tersebut diatas apabila membuat line jalan
menggunakanLine atau garis kemudian langkah selanjutnya adalah di Loft
yang sebagai acuan adalahRactangle.
28
28
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
29/36
Gambar 4.46 Loft Untuk mebuat volume rectangle sebagai acuan
g. Setelah area jalan selesai dibuat, langkah selanjutnya buat Line sebagai
lintasan mobil, langkahnya klickline Buat line diatas badan jalan atur
vertexnya agar tidak kaku. Kemudian OpenObject Berupa car atau modil
yang sudah di simpan di directori. Setelah itu perkecil ukuran car atau mobil
dengan Scale Tanform Type Seperti Gambar dibawah ini.
Gambar 4.47 Open Car atau Object mobil.
29
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
30/36
h. Sekarang Langkah Selanjutnya adalah menghubungkan car ke line berada
di atas jalan yang sudah dibuat dan sudah diatus trackatau alurnya tersebut.
Terlenih dulu aktifkan objectcar dalam Menu AnimationCaonstraints
Pilih Path Constraints drack dan klick line yang sudah di buat,
otomatis object car tersebut akan berada di lintasan line atau jalan.
Gambar 4.48 Path Constraints.
30
30
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
31/36
i. Car sudah di ats line atau di atas line lintasan yang sudah dibuat.
Selanjutnya hanya tinggal menganimasikan car tersebut.
Gambar 4.49 Car atau mobil.
5.6. Proses Rendering
Object dan model dari 3 Dimensi Max sudah selesai dibuat dan dikerjakan,
langkah selanjutnya adalah dengan menganimasikan objectatau model 3 Dimensi
Max tersebut, setelah itu klick camera dan drack end drop ke bidang atau object
yang akan di shotting. Proses animasi dan camera selesai maka proses tersebut
adalah prosesRenderatauRenderingyang semula berformat Max dapat di render
menjadi formatAvi atau film. Prosesnya adalah sebagai berikut.
31
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
32/36
a. Menu Bar Renderatau F10 (di keyboard) Maka akan muncul candela
Render. Jendela tersebut untuk mengatur resolusi, aktifasi timessigmen dan
untuk mensetting file save output yang berbentukavi atau film.
Gambar 4.50 Animasi Susu fresian Flag
b. Windows atau cendela dibawah ini adalah candela render Common
Parameter klick Active Time Segmen Klick Save File (untuk
pengaturan dimana file yang akan di render disimpan) KlickRender
untuk merenderanimasinya menjadiformat avi ataufilm.
32
32
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
33/36
Gambar 4.51 Windows Render.
c. Windows atau cendela dibawah ini adalah candela Compression Setup
File Avi . klickSetup pada windowsCompression Setup maka akan
mncul windows baru lain untuk pengaturan kualitas Resolutions hasil
render.
Gambar 4.52 Compression Setup.
d. Pengaturan kualitas Resolutions Codec Properties Geser atau arahkan
kursor mouse padaAverage britate specifies the desired overall duratedke
kanan, maka kualitas gambaravi akan lebih bagus, namun file avi juga akan
semakin besar.Preview gambar sebagi berikut ini.
33
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
34/36
Gambar 4.53 Codec Peoperties..
e. Tampilan gambar dibawah ini adalah proses rendering.
Gambar 4.54 Proses rendering.
34
34
8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
35/36
BIOGRAFI PENULIS
Nama lengkap penulis adalahHERI SYAIFUDIN, lahir di Boyolali, pada tanggal
07 Juli 1985. Merupakan mahasiswa S1 Sistem Informasi STMIK DUTA
BANGSA SURAKARTA angkatan tahun 2009. Penulis beralamatkan di Dukuh
Sindon, Sindon RT 01/01 Ngemplak, Boyolali, Kode Pos : 57375.
Latar belakang pendidikan penulis dimulai dari TK Sindon I Boyolali pada tahun
1993, kemudian melanjutkan studi di SD Negeri I Sindon lulus pada tahun 2000.
Jenjang pendidikan Sekolah Lanjutan Pertama di MTs Nurul Islam II Tegalrejo
lulus pada tahun 2002, melanjutkan studi di SMK Negeri 9 Surakarta (SMSR
Solo) dan pernah menjabat sebagai Ketua Umum II OSIS SMK Negeri 9
Surakarta Periode 2003 s/d 2004 dan lulus pada tahun 2005. Magang kerja pada
saat kelas 3 SLTA SMK Negeri 9 Surakarta menjadi Desainer Graphic Design dan
Pekerja sablon spanduk dan kaos di Prima Verra Solo. Tahun 2005 bekerja sebagai
teknisi komputer, tahun 2006 kuliah Diploma III di STMIK AUB SURAKARTA
lulus dan diwisuda pada juli 2009 Beasiswa Jardiknas angkatan pertama tahun
2006 s/d 2009, tahun 2009 s/d tahun 2011 sampai sekarang melanjutkan
pendidikan Strata satu di STMIK DUTA BANGSA SURAKARTA, wisuda pada
35
http://heri-syaifudin.blogspot.com/http://heri-syaifudin.blogspot.com/http://heri-syaifudin.blogspot.com/8/4/2019 Tutorial Step by Step 3Ds Max 8.0
36/36
oktober tahun 2011. Bekerja di SMK Muhammadiyah 3 Surakarta, yang
beralamatkan Jl. Dr. Supomo Pasar Beling, Utara Tiga Serangkai Surakarta
sampai dengan sekarang sebagai guru produktif TKJ. Sekian dan terimakasih,
Selamat berjuang demi nusa dan bangsa, hidupkan dan tanamkan jiwa patriotisme
di hati kita, salam bravo.
36