i PERANCANGAN APLIKASI JELAJAH BOGOR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING TUGAS AKHIR Disusun Oleh : MUHAMMAD FAUZAN RUSDI 1610501010 PROGRAM STUDI DIII – SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JAKARTA 2019
22
Embed
TUGAS AKHIR Disusun Oleh : MUHAMMAD FAUZAN RUSDI …
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
i
PERANCANGAN APLIKASI JELAJAH BOGOR BERBASIS
ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME
PROGRAMMING
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh :
MUHAMMAD FAUZAN RUSDI 1610501010
PROGRAM STUDI DIII – SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JAKARTA
2019
ii
PERANCANGAN APLIKASI JELAJAH BOGOR BERBASIS ANDROID
MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
TUGAS AKHIR
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar
Ahli Madya Komputer
Disusun Oleh :
MUHAMMAD FAUZAN RUSDI 1610501010
PROGRAM STUDI DIII – SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JAKARTA
2019
iii
iv
v
vi
PERANCANGAN APLIKASI JELAJAH BOGOR BERBASIS ANDROID
MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
Muhammad Fauzan Rusdi
Abstrak
Indonesia merupakan negara kepulauan dengan posisi dan letak geografis yang
strategis. Sebagai negara kepulauan, tentunya Indonesia memiliki kekayaan alam
yang beragam, yang kemudian berpotensi memunculkan beberapa daerah sebagai
daerah tujuan utama wisata. Terkait sumber daya manusia, pemandu wisata
merupakan sebuah profesi yang memiliki peranan cukup penting, karena wisatawan
yang belum pernah mendatangi tempat wisata yang dikunjunginya akan
kebingungan dan dikhawatirkan dapat tersesat jika tidak di damping oleh pemandu
wisata. Namun jika diteliti lagi masih sedikitnya informasi yang ada serta wadah
untuk mencari pemandu wisata yang terpercaya sehingga perlu adanya sebuah
wadah untuk mengatasi permasalahan itu. Selain itu melihat bahwa indonesia
memiliki potensi wisata yang baik sehingga harus didukun oleh sdm yang memadai
karena hal itu lah dibuat sebuah aplikasi bernama Jelajah Indonesia yang bertujuan
untuk memudahkan dan mengatasi permasalaha itu, aplikasi ini dibuat pada anroid
dan menggunakan metode extreme programming dalam perancangan sistem
aplikasinya agar nantinya aplikasi dapat dengan mudah mengatasi permintaan
konsumen yang bisa dibilang saat ini perubahannya begitu cepat.
Kata Kunci : pariwisata indonesia, android aplication, pemandu wisata,
extreme programming
vii
DESIGNING A BOGOR-BASED ANDROID ROAMING APPLICATION
USING EXTREME PROGRAMMING METHOD
Muhammad Fauzan Rusdi
Abstract
Indonesia is an archipelago country with a strategic geographical position and
layout. As an archipelago, certainly Indonesia has a diverse natural wealth, which
then potentially raises some areas as the main destination of tourism. Related to
human resources, tour guide is a profession that has a role important enough,
because tourists who have never come to the tourist spots that he visited will be
confused and feared can be lost if not in damping By the tour guide. But if
researched again still at least existing information and containers to find a reliable
tour guide so there needs to be a container to overcome the problem. In addition,
see that Indonesia has a good tourism potential so that the human resources must
be dishaman because it is made an application called Explore Indonesia which aims
to facilitate and overcome the affairs, this application Made in anroid and use the
extreme programming method in designing the application system so that later
applications can easily cope with consumer demands that are arguably current
changes so quickly.
Keywords: tourism Indonesia, Android application, tour guide, Extreme
Programming
viii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
menganugerahkan rahmat-Nya dan kasih-Nya sehingga pada akhirnya penulis
dapat menyelesaikan kuliah pada Program Diploma Tiga Sistem Informasi
Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta dengan baik. Dimana Tugas
Akhir ini penulis sajikan dalam bentuk buku yang sederhana. Adapun judul Tugas
Akhir yang penulis ambil adalah “PERANCANGAN APLIKASI JELAJAH
BOGOR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME
PROGRAMMING“.
Tujuan penulisan Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat kelulusan
Program Diploma Tiga di Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta.
Sebagai bahan penulisan diambil berdasarkan hasil penelitian, observasi dan
beberapa sumber literatur yang mendukung penulisan ini.
Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan dari semua pihak,
maka penulisan Tugas Akhir ini tidak akan lancar. Oleh karena itu pada kesempatan
ini, izinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Rektor Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta
2. Ketua Program Studi Diploma Tiga Sistem Informasi Universitas
Pembangunan Nasional Veteran Jakarta.
3. Ibu Dra. Yulnelly selaku Pembimbing Akademik
4. Ibu Ika Nurlaili Isnainiyah, S.Kom., M.SC selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir.
5. Staff / Karyawan / Dosen dilingkungan Universitas Pembangunan Nasional
Veteran Jakarta
6. Kedua Orang Tua tercinta yang telah memberikan dukungan moral maupun
spiritual.
7. Rekan-rekan mahasiswa D3 SI angkatan 2016.
8. Kepada kedua mentor android saya yaitu Ka Aqis dan Suyudi
ix
9. Special Thanks saya tujukan kepada teman – teman Kabinet Ohana, Ksm
Robotika, Ksr upnvj dan Tekkadan yang sudah memberikan kesan mendalam
selama saya kuliah 3 tahun di UPNVJ.
Serta semua pihak yang terlalu banyak untuk disebut satu persatu sehingga
terwujudnya penulisan ini. Penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini
masih jauh sekali dari sempurna, untuk itu penulis mohon kritik dan saran yang
bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan dimasa yang akan datang.
Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna bagi penulis khususnya dan bagi
para pembaca yang berminat pada umumnya.
Jakarta, 18 Juli 2019
Penulis
(Muhammad Fauzan Rusdi)
x
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ......................... I
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR UNTUK
KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................................ II
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ......................... I
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR UNTUK
KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................................ II
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR ...................................................... III
ABSTRAK ............................................................................................................ IV
ABSTRACT .......................................................................................................... V
KATA PENGANTAR .......................................................................................... VI
DAFTAR ISI .......................................................................................................VIII
DAFTAR TABEL ................................................................................................. X
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ XI
DAFTAR SIMBOL .............................................................................................XIII
BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................... 1
1.1. LATAR BELAKANG ............................................................................. 1
1.2. RUMUSAN MASALAH ......................................................................... 3
1.3. BATASAN MASALAH .......................................................................... 3
1.4. TUJUAN PENELITIAN .......................................................................... 3