Republica Bolivariana de VenezuelaMinisterio Para el Poder
Popular y la Educacin Superior
Instituto Universitario de Tecnologa del Oeste Mariscal Sucre
(IUTOMS)Administracin de Mercado / Seccin 1001
INTEGRANTES:
Marcano Ariangela 16.543.223Jimenez Jesica: 17.139.279
Zambrano Jeiny: 21.072.327
Puerta Dannelys: 20.273.668
Ravelo Mayra: 16.413.389
Medina Luisa: 12.202.213Caracas, 21 de febrero del
2014INDICEIntroduccin3
I.-MARCKETING4
1.-Objetivo de Marketing4
1.2.-Procesos bsicos de Marketing5-6
1.3.-Tipos de estrategia de Marketing7-8
1.4.-Estrategia de Marketing9-13
II.-ESTRATEGIA PARA LA INTRODUCCION DEL PRODUCTO13
2.1.-Impulso del Mercado14
2.2.-Impulso de la Tecnologa14
2.3.-Interfuncional14
III.-MERCADO14
3.1.-Tipos de Mercado15
IV.-CONCEPTOS BASICO21-22
V.-DISEO DE PRODUCTO22
5.1.-Elementos que lo caracterizan24
5.2.-Factores de xito y fracaso de un producto24
5.3.-Ciclo de vida de un producto24-26
VI.-ETAPAS PARA EL DISEO DE PRODUCTO O SERVICIO26
6.1.-Generacion de la idea27
6.2.-Filtrado de ideas27
6.3.-Desarrollo y prueba del concepto27
6.4.-Desarrollo de estrategia de marketing28
6.5.-Analisis de Negocio28
6.6.-Desarrollo de prototipo28
6.7.-Mercado de prueba29
6.8.-Comercializacion29
Conclusin30
Bibliografa31
INTRODUCCION
El marketing, traducido como mercadeo, es el aprovechamiento del
conocimiento a fin de aprovechar las oportunidades comparativas de
la empresa a travs de la comunicacin con los eventuales
clientes.
Es una disciplina que permite identificar, descubrir, conocer y
aprovechar las necesidades de los clientes a fin de satisfacerlas
de la manera ms conveniente para la empresa.
Definir nuestro negocio es definir cul es la razn de ser y cul
es la necesidad de los consumidores que nuestro producto satisface.
Para ello, entonces necesitamos saber cules son las necesidades ms
frecuentes que satisfacen los clientes cuando compran un
producto.
Es muy frecuente que los empresarios no tengan claro qu es lo
que venden. Muchas veces parece que no tiene importancia
preguntarse qu vendemos. Evidentemente, todos los vendedores
conocen los productos que ofrecen a los consumidores. Pero no
necesariamente conocen que buscan los consumidores en nuestros
productos.
En la mayora de los casos, los compradores "consumen" algo (o
mucho) ms que el producto en s. Los productos contienen algunos
elementos adicionales (que los empresarios deben aprender a
identificar) que los hacen ms atractivos: categoras, cualidades,
servicio, entre otros.
El diseo de nuevos productos es crucial para la supervivencia de
la mayora de las empresas. Aunque existen algunas firmas que
experimentan muy poco cambio en sus productos, la mayora de las
compaas deben revisarlas en forma constante.
I.- MARKETING
Segn la American Marketing Association el marketing puede
definirse como: "el proceso de planificar y ejecutar la concepcin
del producto, precio, promocin y distribucin de ideas, bienes y
servicios, para crear intercambios que satisfagan tanto objetivos
individuales como los de las organizaciones".
Ms concretamente estaramos hablando de:
Identificar mercados y posibilidades
Identificar necesidades y deseos
Provocar esas necesidades
Justificar nuestros caprichos Transformar toda esa informacin en
actividades, servicios o productos
1.-Objetivos de marketingUn objetivo de marketing indica algo
que debe lograrse. Diferenciar objetivos de estrategias no es
siempre fcil, es una fuente de confusin muy usual, incluso para
personas de empresa. Para diferenciar ambos conceptos hay que tener
en cuenta que un objetivo de marketing debe:
Ser especfico. Ser medible. Referirse a un periodo de tiempo
limitado. Afectar el comportamiento del mercado objetivo.Los
objetivos de marketing deben referirse al mercado objetivo y tendrn
en cuenta el comportamiento; pudiendo dividirse por tanto en dos
categoras: usuarios actuales o nuevos, dentro de cada uno de ellos
pueden idearse varios objetivos.
1.2.-Procesos bsicos de marketingEl marketing comprende varios
procesos bsicos:
Poner en contacto a vendedores y compradores. Oferta de
mercancas donde escoger en medida suficiente para atraer inters y
satisfacer las necesidades de los consumidores.
Persuadir a los compradores en potencia para que adquieran
favorables actitudes hacia determinados productos.
Mantenimiento de un nivel de precios aceptables.
Distribucin fsica de los productos, desde los centros de
fabricacin a los puntos de compra o con la utilizacin de almacenes
adicionales convenientemente localizados.
Conseguir un nivel adecuado de ventas.
Facilitar servicios adecuados, como crditos, asesoramiento
tcnico, recambios, etc.
Lo primero que tenemos que tener claro antes de crear una
estrategia son los OBJETIVOS que buscamos con las acciones de
marketing, los cuales pueden Transmitir el mensaje de la empresa.
El marketing online o tradicional, sigue teniendo como objetivo,
hacer llegar el mensaje de tu empresa al mayor nmero posible de
personas.
Posicionarse en la mente del consumidor. Otro de los objetivos
del marketing, es que tu marca o producto sea lo primero que les
venga a la cabeza a los consumidores cuando piensen en el tipo de
servicio o categora de producto que tu empresa ofrece o vende. Por
ejemplo, Apple ha conseguido que cuando alguien piense en
reproductores de Mp3, lo primero que aparezca en sus mentes sea el
iPod.
Aumentar las ventas. Todos estos esfuerzos para crear tu marca y
posicionarte en la mente de tus potenciales clientes, al mismo
tiempo, deben materializarse de manera que las ventas de tu empresa
crezcan considerablemente.
Otros ejemplos de objetivos de marketing pueden ser: dar a
conocer nuevos productos, lograr una mayor cobertura o exposicin de
los productos, etc.
Una vez que tenemos claros los objetivos, debemos obtener
informacin CLAVE para poder crear estrategias correctas:
Informacin del Producto. Cules son las ventajas de lo que
vendes? A quin le sirve? Para qu lo usan? Cmo? Cada cundo? Qu
caractersticas tiene? En qu se diferencia de los dems?
Informacin del Cliente. Quin es? Cuntos aos tiene? Qu le gusta?
A qu se dedica? Qu estudios tiene? Cunto gana? En qu gasta su
dinero? Cada cundo compra? Qu lo motiva a comprar?
Informacin de la Competencia. Quin es? Dnde est? Qu ofrece? Cmo
lo ofrece? Quines son sus clientes? Cules son sus ventajas? Sus
precios?
Esta informacin es muy importante tenerla clara antes de
desarrollar cualquier tipo de estrategia, mientras ms sepas de esto
mejor sern tus estrategias.
No es slo un dicho eso de que la informacin es poder, en
mercadotecnia es una realidad. As que no dejes de indagar todo lo
que puedas sobre estos tres aspectos antes de invertir tu dinero en
estrategias que pueden no estar dirigidas al mercado adecuado o de
la manera adecuada.
1.3.-Tipos de estrategias de marketing
Hay cinco estrategias importantes a tener en cuenta al
planificar tu estrategia de marketing. Posicionarse como lder del
mercado, retador, seguidor, estratega de marketing de nicho, o
formar una alianza para atacar el mercado con mayor poder.
Considera la posibilidad de una combinacin de estrategias para
aprovechar al mximo tus puntos fuertes y las debilidades de tus
competidores.
1.3.1.-Lder del mercado
De acuerdo con undocumentopublicado por la Universidad Estatal
de Iowa, puedes mantener tu posicin como lder del mercado en una de
tres maneras. En primer lugar, amplia el mercado total, aumentando
el nmero total de usuarios. Muestra el camino al encontrar un nuevo
mercado o crear un nuevo uso de un producto antiguo. Busca nuevos
mercados en otros datos demogrficos o expndete a ms lugares. En
segundo lugar, defiende tu actual cuota de mercado. Puedes mejorar
tu oferta de productos, como en un supermercado, aadiendo servicios
de banca o alquiler de video. Otra opcin es la de reducir los
productos o servicios dbiles y desarrollar los ms fuertes. Tercero,
ampla tu cuota de mercado atacando agresivamente a tu competidor a
travs de una variedad de estrategias. Ofrece cupones y promueve la
venta y publicidad de los beneficios que tu competidor no tiene,
como un horario de la tienda ms largo o un servicio ms
personalizado.
1.3.2.-Retador
Si eres el rival en el mercado, busca una pequea necesidad
insatisfecha que tu negocio puede llenar. Como distribuidor de
libros electrnicos, es posible que tengas un poco de competencia.
Como distribuidor de libros electrnicos que se especializa en
libros de baloncesto, tienes significativamente menos
competidores.
1.3.3.-SeguidorComo seguidor de mercado, aprovecha un mercado ya
identificado e investigado por tus competidores. Disfruta de las
debilidades de tus competidores, y luego ofrece mejores soluciones
tales como horarios de apertura ms largos o entrenamiento libre.
Buenos ejemplosson los restaurantes de servicio completo que
ofrecen comida para llevar o entregar, el servicio dediseo de
interioresque se incluye con la compra de muebles o dos horas de
apoyo tcnico que se incluyen con la compra de un nuevo
software.1.3.4.-Nicho de mercadoConvertirse en un vendedor del
lugar permite que investigues y respondas mejor a un segmento ms
pequeo, afinado. Esto funciona especialmente bien para las pequeas
empresas que son giles y capaces de tomar decisiones rpidas en
respuesta a las tendencias del mercado.1.3.5.-Alianza
Fortalece tu comercializacin mediante la asociacin con un
producto, servicio o empresa que sea compatible con la tuya pero
que no sea competencia. Tu centro de cuidado de nios puede
asociarse con cualquier nmero de actividades despus de la escuela
para ofrecer una experiencia enriquecida. Habla con estudios de
karate, estudios de danza y gimnasios. Planea tus estrategias de
marketing bien y te asegurars el xito financiero.
1.4.-Estrategia de MarketingLasestrategiasdemarketing, tambin
conocidas como estrategias demercadotecnia, estrategias demercadeoo
estrategias comerciales, consisten enaccionesque se llevan a cabo
para lograr un determinadoobjetivorelacionado con el marketing.
Ejemplos deobjetivosde marketing pueden ser: captar un mayor
nmero declientes, incentivar lasventas, dar a conocer
nuevosproductos, lograr una mayor cobertura oexposicinde los
productos, etc.
Eldiseode las estrategias de marketing es una de lasfuncionesdel
marketing. Parapoderdisear las estrategias, en primer lugar debemos
analizar nuestro pblico objetivo para que luego, en base a
dichoanlisis, podamos disear estrategias que se encarguen de
satisfacer sus necesidades o deseos, o aprovechar sus
caractersticas o costumbres.
Pero al disear estrategias de marketing, tambin debemos tener en
cuenta lacompetencia(por ejemplo, diseando estrategias que
aprovechen sus debilidades, o que se basen en las estrategias que
les estn dando buenos resultados), y otros factores tales como
nuestra capacidad y nuestrainversin.
Para una mejorgestinde las estrategias de marketing, stas se
suelen dividir o clasificar en estrategias destinadas a 4 aspectos
o elementos de un negocio: estrategias para elproducto, estrategias
para elprecio, estrategias para la plaza (odistribucin), y
estrategias para lapromocin(ocomunicacin). Conjunto de elementos
conocidos como las 4 Ps o la mezcla (o el mix) de marketing (o de
mercadotecnia).
1.4.1.-Estrategia para el producto
El producto es el bien oservicioque ofrecemos o vendemos a los
consumidores. Algunas estrategias que podemos disear relacionadas
al producto son:
incluir nuevas caractersticas al producto, por ejemplo, darle
nuevas mejoras, nuevas utilidades, nuevas funciones, nuevos usos.
incluir nuevos atributos al producto, por ejemplo, darle un nuevo
diseo, nuevoempaque, nuevoscolores, nuevo logo. lanzar una nueva
lnea de producto, por ejemplo, si nuestro producto son los jeans
para damas, podemos optar por lanzar una lnea de zapatos para
damas.
ampliar nuestra lnea de producto, por ejemplo, aumentar el men
de nuestro restaurante, o sacar un nuevo tipo de champ para otro
tipo de cabello.
lanzar una nuevamarca(sin necesidad de sacar delmercadola que ya
tenemos), por ejemplo, una nueva marca dedicada a otro tipo de
mercado, por ejemplo, uno de mayor poder adquisitivo.
incluir nuevosserviciosadicionales que les brinden alclienteun
mayor disfrute del producto, por ejemplo, incluir la entrega a
domicilio, el servicio de instalacin, nuevas garantas, nuevas
facilidades de pago, una mayor asesora en la
compra.1.4.2.-Estrategias para el precioEl precio es
elvalormonetario que le asignamos a nuestros productos al momento
de ofrecerlos a los consumidores. Algunas estrategias que podemos
disear relacionadas al precio son:
lanzar al mercado un nuevo producto con un precio bajo, para
que, de ese modo, podamos lograr una rpida penetracin, una rpida
acogida, o podamos hacerlo rpidamente conocido.
lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para
que, de ese modo, podamos aprovechar lascomprashechas como producto
de la novedad.
lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para
que, de ese modo, podamos crear una sensacin decalidad.
reducir el precio de un producto, para que, de ese modo, podamos
atraer una mayor clientela.
reducir lospreciospor debajo de los de la competencia, para que,
de ese modo, podamos bloquearla y ganarle
mercado.1.4.3.-Estrategias para la plaza o distribucinLa plaza o
distribucin consiste en laseleccinde los lugares o puntos deventaen
donde se ofrecern o vendern nuestros productos a los consumidores,
as como en determinar la forma en que los productos sern
trasladados hacia dichos lugares o puntos de venta. Algunas
estrategias que podemos aplicar relacionadas a la plaza o
distribucin son: ofrecer nuestros productos vaInternet, llamadas
telefnicas, envo de correos, vistas a domicilio.
hacer uso de intermediarios y, de ese modo, lograr una mayor
cobertura de nuestros productos o aumentar nuestros puntos de
venta.
ubicar nuestros productos en todos los puntos de venta habidos y
por haber (estrategiade distribucin intensiva).
ubicar nuestros productos solamente en los puntos de venta que
sean convenientes para el tipo de producto que vendemos (estrategia
de distribucin selectiva).
ubicar nuestros productos solamente en un punto de venta que sea
exclusivo (estrategia de distribucin exclusiva).
1.4.4.-Estrategias para la promocin o comunicacinLa promocin
consiste en comunicar, informar, dar a conocer o recordar la
existencia de un producto a los consumidores, as como persuadir,
motivar o inducir su compra o adquisicin. Algunas estrategias que
podemos aplicar relacionadas a la promocin son:
crear nuevas ofertas tales como el 2 x1, o la de poder adquirir
un segundo producto a mitad de precio, por la compra del
primero.
ofrecer cupones o vales de descuentos.
obsequiar regalos por la compra de determinados productos.
ofrecer descuentos por cantidad, o descuentos por
temporadas.
crear sorteos o concursos entre nuestros clientes.
poner anuncios en diarios, revistas o Internet.
crear boletines tradicionales o electrnicos.
participar en ferias.
crear puestos de degustacin.
crear actividades oeventos.
auspiciar a alguien, a alguna institucin o a alguna otra
empresa.
colocar anuncios publicitarios en vehculos de la empresa, o en
vehculos detransportepblico.
crear letreros, paneles, carteles, afiches, folletos, catlogos,
volantes otarjetasde presentacin.
1.4.5.-Estrategias de la web
-Google: por ms obvio que sea no podemos dejar de mencionarlo,
ya que hoy en da figurar en las bsquedas de Google es sinnimo de
presencia en la Web, y no por nada es el sitio con ms visitas
diarias en el mundo. La gran ventaja de incluir tu sitio en
buscadores es que es totalmente gratuito y alcanza a una importante
masa de potenciales visitas.
-Google AdWords: es el servicio de publicidad paga en Google que
otorga un posicionamiento destacado en sus bsquedas mediante un
mecanismo de Cobro Por Clics. Sus grandes ventajas son la
posibilidad de ajustarse a cualquier tipo de presupuesto y la
posicin destacada que obtienen tus anuncios.
-Redes Sociales: son quienes hoy en da se llevan todas las
miradas. De unos aos a esta parte son el medio que ms crecimiento a
nivel usuarios e interaccin ha experimentado, con Facebook, Twitter
y Linkedin a la cabeza, y como si fuera poco, sigue aumentando da a
da. Es por eso que actualmente tener presencia en redes sociales es
tan importante como figurar en Google. Su gran ventaja es la
posibilidad de identificar y conocer a tus clientes y adems poder
interactuar con ellos.
-Herramientas SEO: las siglas SEO quieren decir Search Engine
Optimization o en castellano Optimizacin para motores de bsqueda.
Su gran ventaja es que te ayudarn a lograr que los buscadores de
Internet ubiquen tu sitio web en una posicin privilegiada dentro de
su pgina de resultados para determinados trminos y palabras clave
de bsqueda.
-E-mail Marketing: con esta herramienta podrs informar a un
pblico interesado en tus servicios sobre precios, promociones,
novedades, etc. Tiene la ventaja de ser un canal de comunicacin
directo con todos tus contactos.
-Blog: quiz sea la herramienta de Marketing ms relegada, pero la
realidad indica que un Blog implementado con inteligencia y
adecuadamente actualizado no solamente fidelizar a tus visitas sino
que inclusive mejorar tu posicionamiento en buscadores.
II.- ESTRATEGIAS PARA LA INTRODUCCIN DE NUEVOS PRODUCTOSExisten
tres maneras fundamentales de enfocar el proceso de introduccin de
nuevos productos: se le puede considerar como un impulso del
mercado, un impulso de la tecnologa o uno de la naturaleza
interfuncional.2.1.-Impulso del mercado
De acuerdo con este enfoque, " se debe fabricar lo que se puede
vender". En este caso los nuevos productos quedan determinados por
el mercado dando muy poca consideracin a la tecnologa existente y a
los procesos de operaciones. Las necesidades del cliente son la
base primordial (o nica) para la introduccin de nuevos productos.
Se puede determinar el tipo de nuevos productos que se necesitan a
travs de la investigacin de mercados ola retroalimentacin de los
consumidores. Despus se producen estos productos.2.2.-Impulso de la
tecnologa
Este enfoque sugiere que "se debe vender lo que se puede hacer".
De acuerdo con esto, los nuevos productos deben derivarse de la
tecnologa de produccin, con poca consideracin al mercado. La tarea
de mercadotecnia es la de crear un mercado y "vender" los productos
que se fabrican. Este enfoque queda dominado por el uso vigoroso de
la tecnologa y la simplicidad en los cambios de operaciones. A
travs de un enfoque agresivo en investigacin y desarrollo y en
operaciones, se crean productos de tipo superior que tienen una
ventaja "natural" en el mercado.2.3.-Interfuncional
Con este enfoque, la introduccin de nuevos productos tiene una
naturaleza interfuncional y requiere de la cooperacin entre
mercadotecnia, operaciones, ingeniera y otras funciones. El proceso
de desarrollo de nuevos productos no recibe ni el impulso del
mercado ni el de la tecnologa, sino que queda determinado por un
esfuerzo coordinado entre funciones. El resultado debe ser los
productos que satisfacen las necesidades del consumidor mientras
que se utilizan las mayores ventajas posibles en la tecnologa.
El enfoque interfuncional casi siempre produce los mejores
resultados. El enfoque tambin resulta ms difcil de implementar
debido a las rivalidades y fricciones interfuncionales. En muchos
casos se utilizan mecanismos organizacionales especiales como
diseos de matriz o fuerza de apoyo, con el objeto de integrar
distintos elementos de la organizacin.
III.-MERCADO
Mercado es otra palabra, como Marketing, que tiene diferentes
interpretaciones, entendindose, en trminos generales, como el lugar
en donde coinciden para hacer sus transacciones los compradores (la
demanda) y los vendedores (la oferta). Entendemos por mercado el
lugar en que asisten las fuerzas de la oferta y la demanda para
realizar la transaccin de bienes y servicios a un determinado
precio. El mercado est en todas partes donde quiera que las
personas cambien bienes o servicios por dinero.Se pueden
identificar y definir los mercados en funcin de los segmentos que
los conforman esto es, los grupos especficos compuestos por entes
con caractersticas homogneas.El estudio de mercado es una
herramienta de mercado que permite y facilita la obtencin de datos,
resultados que de una u otra forma sern analizados, procesados
mediante herramientas estadsticas y as obtener como resultados la
aceptacin o no y sus complicaciones de un producto dentro del
mercado.3.1.-Tipos de MercadoSegn Philip Kotler, la economa moderna
opera con base en el principio de la divisin del trabajo, donde
cada persona se especializa en la produccin de algo, recibe una
paga, y con su dinero adquiere las cosas que necesita. Por
consiguiente, losmercadosabundan en la economa moderna [1].Por ese
motivo, existen algunas clasificaciones que ordenan los
diferentesmercados agrupndolos segn sutipo, como se ver en detalle,
a continuacin:3.1.1.-Tipos de Mercado, Desde el Punto de Vista
Geogrfico:SegnLaura Fischer y Jorge Espejo, autores del libro
"Mercadotecnia", las empresas tienen identificado geogrficamente
sumercado. En la prctica, los mercados se dividen de esta manera
[2]:
Mercado Internacional: Es aquel que se encuentra en uno o ms
pases en el extranjero.
Mercado Nacional: Es aquel que abarca todo el territorio
nacional para el intercambios de bienes y servicios.
Mercado Regional: Es una zona geogrfica determinada libremente,
que no coincide de manera necesaria con los lmites polticos.
Mercado de Intercambio Comercial al Mayoreo: Es aquel que se
desarrolla en reas donde las empresas trabajan al mayoreo dentro de
una ciudad. Mercado Metropolitano: Se trata de un rea dentro y
alrededor de una ciudad relativamente grande.
Mercado Local: Es la que se desarrolla en una tienda establecida
o en modernos centros comerciales dentro de un rea
metropolitana.
3.1.2.-Tipos de Mercado, Segn el Tipo de Cliente:Para Laura
Fischer y Jorge Espejo, lostipos de mercadodesde el punto de vista
del cliente, se dividen en [2]:
Mercado del Consumidor: En este tipo de mercado los bienes y
servicios son adquiridos para un uso personal, por ejemplo, la ama
de casa que compra una lavadora para su hogar. Mercado del
Productor o Industrial: Est formado por individuos, empresas u
organizaciones que adquieren productos, materias primas y servicios
para la produccin de otros bienes y servicios.
Mercado del Revendedor: Est conformado por individuos, empresas
u organizaciones que obtienen utilidades al revender o rentar
bienes y servicios, por ejemplo, los supermercados que revenden una
amplia gama de productos.
Mercado del Gobierno: Est formado por las instituciones del
gobierno o del sector pblico que adquieren bienes o servicios para
llevar a cabo sus principales funciones, por ejemplo, para la
administracin del estado, para brindar servicios sociales (drenaje,
pavimentacin, limpieza, etc.), para mantener la seguridad y
otros.3.1.3.-Tipos de Mercado, Segn la Competencia
Establecida:ParaRicardo Romero, autor del libro "Marketing",
existen cuatrotipos de mercado [3]:
Mercado de Competencia Perfecta:Este tipo de mercado tiene dos
caractersticas principales: 1) Los bienes y servicios que se
ofrecen en venta son todos iguales y 2) los compradores y
vendedores son tan numerosos que ningn comprador ni vendedor puede
influir en el precio del mercado, por tanto, se dice que son
precio-aceptantes [5]. Mercado Monopolista:Es aquel en el que slo
hay una empresa en la industria. Esta empresa fabrica o
comercializa un producto totalmente diferente al de cualquier otra
[3]. La causa fundamental del monopolio son las barreras a la
entrada; es decir, que otras empresas no pueden ingresar y competir
con la empresa que ejerce el monopolio. Las barreras a la entrada
tienen tres orgenes: 1) Un recurso clave (por ejemplo, la materia
prima) es propiedad de una nica empresa, 2) Las autoridades
conceden el derecho exclusivo a una nica empresa para producir un
bien o un servicio y 3) los costes de produccin hacen que un nico
productor sea ms eficiente que todo el resto de productores [5].
Mercado de Competencia Imperfecta:Es aquel que opera entre los dos
extremos: 1) El Mercado de Competencia Perfecta y 2) el de
Monopolio Puro. Existen dos clases de mercados de competencia
imperfecta [2]: Mercado deCompetencia Monopolstica:Es aquel donde
existen muchas empresas que venden productos similares pero no
idnticos [5].
Mercado de Oligopolio:Es aquel donde existen pocos vendedores y
muchos compradores. El oligopolio puede ser: A) Perfecto: Cuando
unas pocas empresas venden un producto homogneo. B) Imperfecto:
Cuando unas cuantas empresas venden productos heterogneos [3].
Mercado de Monopsonio:Monopsonio viene de las palabras griegas
Monos = Solo y Oposicin = Idea de compras. Este tipo de mercado se
da cuando los compradores ejercen predominio para regular la
demanda, en tal forma que les permite intervenir en el precio,
fijndolo o, por lo menos, logrando que se cambie como resultado de
las decisiones que se tomen. Esto sucede cuando la cantidad demanda
por un solo comprador es tan grande en relacin con la demanda
total, que tiene un elevado poder de negociacin. Existen tres
clases de Monopsonio: Duopsonio:Se produce cuando dos compradores
ejercen predominio para regular la demanda
Oligopsonio:Se d cuando los compradores son tan pocos que
cualquiera de ellos puede ejercer influencia sobre el precio.
Competencia Monopsonista:Se produce cuando los compradores son
pocos y compiten entre s otorgando algunos favores a los
vendedores, como: crditos para la produccin, consejera tcnica,
administrativa o legal, publicidad, regalos, etc.3.1.4.-Tipos de
Mercado, Segn el Tipo de Producto:De acuerdo a esta clasificacin,
elmercadose divide en:
Mercado de Productos o Bienes:Est formado por empresas,
organizaciones o individuos que requieren de productos tangibles
(una computadora, un mueble, un auto, etc...).
Mercado de Servicios:Est conformado por empresas, personas u
organizaciones que requieren de actividades, beneficios o
satisfacciones que pueden ser objeto de transaccin: Por ejemplo, el
servicio de limpieza, de seguridad, de lavandera, etc... Mercado de
Ideas:Tanto empresas como organizaciones necesitan constantemente
de "buenas ideas" para ser ms competitivas en el mercado. Por ello,
la mayora de ellas estn dispuestas a pagar una determinada cantidad
de dinero por una "buena idea", por ejemplo, para una campaa
publicitaria, para el diseo de un nuevo producto o servicio, etc...
Por ello, existen ferias de exposicin de proyectos en universidades
y escuelas, las cuales, tienen el objetivo de atraer empresarios,
inversionistas, caza-talentos, etc. Mercado de Lugares:Est
compuesto por empresas, organizaciones y personas que desean
adquirir o alquilar un determinado lugar, ya sea para instalar sus
oficinas, construir su fbrica o simplemente para vivir. Tambin est
compuesto por individuos que deseen conocer nuevos lugares, pasar
una vacacin, recrearse en un determinado lugar, etc.3.1.5.-Tipos de
Mercado, Segn el Tipo de Recurso:
SegnPhilip Kotler, autor del libro "Direccin de Mercadotecnia",
el mercado de recursos, se divide en: 1) Mercado de materia prima,
2) mercado de fuerza de trabajo, 3) mercado de dinero y otros
[1].
Mercado de Materia Prima:Est conformado por empresas u
organizaciones que necesitan de ciertos materiales en su estado
natural (madera, minerales u otros) para la produccin y elaboracin
de bienes y servicios. Mercado de Fuerza de Trabajo:Es considerado
un factor de produccin, por tanto, est formado por empresas u
organizaciones que necesitan contratar empleados, tcnicos,
profesionales y/o especialistas para producir bienes o servicios.
Mercado de Dinero:Est conformado por empresas, organizaciones e
individuos que necesitan dinero para algn proyecto en particular
(comprar nueva maquinaria, invertir en tecnologa, remodelar las
oficinas, etc...) o para comprar bienes y servicios (una casa, un
automvil, muebles para el hogar, etc...), y que adems, tienen la
posibilidad de pagar los intereses y de devolver el dinero que se
han prestado.3.1.6.-Tipos de Mercado, Segn los Grupos de No
Clientes:
SegnPhilip Kotler, existe untipo de mercadoque abarca a grupos
de no clientes, por ejemplo [1]:
Mercado de Votantes:Es aquel que est conformado por personas
habilitadas para ejercer su derecho democrtico al voto. Por
ejemplo, para elegir una autoridad (presidente, alcalde,
gobernador, etc...) o un representante (presidente de la junta de
vecinos u otro). Mercado de Donantes:Lo constituyen los donantes o
proveedores de fondos a entidades sin nimos de lucro. Los cuatro
mercados principales son el de: 1) Gobierno: Cuando aporta fondos a
organizaciones sin fines de lucro (educacin, investigacin, salud
pblica, etc...). 2) Fundaciones: Aquellas que financian actividades
benficas o sociales, se dividen en: fundaciones familiares,
generales, corporativas y comunitarias. 3) Individuos: Personas que
donan fondos para causas benficas o de inters social [4].IV.-
CONCEPTOS BASICOS4.1.-Concepto de diseoDiseose refiere a
unboceto,bosquejooesquemaque se realiza, ya sea mentalmente o en un
soporte material, antes de concretar la produccin de algo. El
trmino tambin se emplea para referirse a laaparienciade ciertos
productos en cuanto a sus lneas, forma y funcionalidades. El
concepto de diseo suele utilizarse en el contexto de lasartes,
laarquitectura, laingenieray otrasdisciplinas. El momento del diseo
implica unarepresentacin mentaly la posterior plasmacin de dicha
idea en algn formato grfico (visual) para exhibir cmo ser la obra
que se planea realizar. El diseo, por lo tanto, puede incluir un
dibujo o trazado que anticipe las caractersticas de la obra.
4.2 Concepto de Producto
Philip Kotler y Gary Armstrong, autores del libro "Fundamentos
de Marketing", afirman que"la gente satisface sus necesidades y
deseos con productos y servicios. Unproductoes cualquier cosa que
se puede ofrecer en un mercado para su atencin, adquisicin, uso o
consumo y que podra satisfacer un deseo o una necesidad.(Sin
embargo), elconcepto de productono est limitado a objetos fsicos;
cualquier cosa que pueda satisfacer una necesidad se puede llamar
producto (objetos fsicos, servicios, personas, lugares,
organizaciones e ideas). Adems de los bienes tangibles, los
productos incluyen servicios, que son actividades o beneficios que
se ofrecen a la venta y que son bsicamente intangibles y no tienen
como resultado la propiedad de algo"
V.-DISEO DE PRODUCTO
El diseo del producto es un pre requisito para laproduccinal
igual que el pronstico devolumen. El resultado de la decisin del
diseo del producto se transmite a operaciones en forma de
especificaciones del producto. En estas especificaciones se indican
las caractersticas que se desea tenga el producto y as se permite
que se proceda con la produccin.Tambin se puede decir que no es un
proceso lineal ni tampoco fcilmente parametrizable, sin embargo
para su estudio es necesario que lo esquematicemos de alguna
manera, dando por sentado que cualquier esquema intenta representar
un proceso que no es estndar, como el de la generacin de nuevos
productos.
Uno de los esquemas posibles es el planteado a continuacin. Para
llegar a la obtencin de un producto o servicio hay que recorrer un
camino en el que en primer lugar damos las especificaciones
generales del producto, en segundo lugar realizamos un anlisis de
viabilidad, si el producto se demuestra viable entonces tiene
sentido hacer un diseo preliminar que dar lugar a tres actividades
paralelas en la que la ms importante es el Diseo Detallado, al
mismo tiempo se empieza a planificar el Diseo del Proceso que sera
la siguiente etapa. Por ltimo se entrara en la ltima fase de
Implantacin donde generalmente hay que reanalizar tanto el producto
como el proceso. Todas las fases estn ntimamente relacionadas y, en
numerosas ocasiones, deben desarrollarse simultneamente.
Funcin a realizar: Se deben identificar claramente las funciones
que el nuevo producto debe desarrollar, estableciendo jerarquas
entre ellas si fuera necesario.
Costes: No deben ser excesivos para el mercado objetivo.
Tamao y Forma: Deben ser compatibles con la funcin y ser
aceptables y atractivos para el mercado.
Calidad: Debe ser compatible con el propsito. Un nivel excesivo
puede encarecer el producto en demasa y una calidad insuficiente
dar lugar a reclamaciones o incluso a la falta de aceptacin del
producto en el mercado.
Impacto ambiental: De acuerdo con este aspecto, el artculo no
debera daar el ambiente o estar envasado en recipientes
peligrosos.
Produccin: Cuando se disea un producto, se debe considerar cmo
se va a fabricar simultneamente.
Tiempo: El producto debe estar disponible con rapidez y, en
cualquier caso, cuando sea requerido. Esta caracterstica,
especialmente relevante en los servicios, est tomando cada vez
mayor importancia. Accesibilidad: Considerando este aspecto lo que
se pretende es conocer cmo el cliente va a conseguir el producto o
servicio desarrollado.
Necesidad de recipiente. El diseo del recipiente as como de las
diferentes unidades de carga a considerar tendr una especial
repercusin en los costes logsticos y adems definen en muchos casos
el producto final.
5.1.- Los elementos que caracterizan al producto son: El diseo:
es aquello que hace que sea llamativo para los consumidores.
Surtido: tiene que ver con la comercializacin para cada segmento
de mercado se debe elaborar un producto especfico. Principalmente
se enfoca en la capacidad adquisitiva que tenga el consumidor.
La calidad: aspecto que implica modificar el diseo del
producto.5.2.-Factores de xito y de fracaso de un producto: Costo
de Produccin ms bajo, nos induce a tener un mejor precio en el
mercado.
Se constata la originalidad del producto, que sea algo nuevo y
no una imitacin.
La complejidad de hacer el producto.
La flexibilidad del proceso de produccin de tal forma que
debemos hacer un surtido de productos.5.3.- Ciclo de vida de un
producto:
Theodore Levitt en su libro "Marketing Imagination" La teora
sugiere que cada producto o servicio tiene una vida finita. Si uno
va a monitorear ventas durante un periodo determinado, descubrir
que el patrn de ventas de la mayora de los productos sigue una
curva consistente de crecimiento, madurez y declinacin. Es obvio
que al principio las ventas son muy bajas; de forma gradual se van
aumentando y luego comienzan a decrecer.
El concepto del ciclo de vida del producto es cautivador en su
sencillez, pero es una nocin de difcil aplicacin en la prctica. La
principal desventaja es que es muy difcil anticipar el ciclo de
vida de un producto. Muy pocos gerentes de producto diagnostican
con claridad la fase precisa del ciclo de vida en la cual se
encuentran sus respectivos productos. Por medio de evidencias
circunstanciales se supone que el producto se desplaza desde el
crecimiento hasta la madurez. Si, por ejemplo, se observa que un
competidor aumenta su presupuesto para anuncios y (o) su oferta de
descuentos especiales, se infiere que la fase de crecimiento est
por terminar. Todas stas son seales de sentido comn, pero de dudoso
valor cientfico.
Otro problema que afronta el mercadlogo que busca deducir las
ventas del producto en el transcurso del tiempo, es que la curva
resultante es consecuencia de una mala administracin del producto
ms que un verdadero reflejo de la realidad del mercado.
La tendencia hacia ciclos de vida ms cortos es una de las
limitaciones al concepto. Todas las evidencias indican que los
ciclos de vida de los productos se vuelven ms y ms cortos. Esto es
particularmente verdadero en el campo de los aparatos domsticos y
de productos de alta tecnologa, como computadoras y cmaras
fotogrficas.
Un producto que alcanz su fase de declinacin antes de que la
inversin destinada a su desarrollo y explotacin haya sido
recuperada, es difcil que logre el xito. Un producto debe ser
capaz, de ganar suficientes fondos para recobrar la inversin
completa que la compaa le dedic. Es ms, cuando hablamos de inversin
debemos incluir no slo el costo del diseo, la manufactura y el
inventario, sino el costo pleno de los proyectos de mercadotecnia,
previos al lanzamiento como la investigacin de mercado, la
promocin, el muestreo y la distribucin fsica.
Todo esto significa que un gerente de producto debe asegurarse
durante el ciclo de la planeacin que el programa de la
mercadotecnia est diseado para obtener una rpida recuperacin de la
inversin. Hay menor margen en el mundo de los noventa para
introducirse con un plan tentativo en el mercado.
VI ETAPAS PARA EL DISEO DE PRODUCTOS/ SERVICIOS
6.1.-Generacion de la idea
Las ideas se pueden generar a partir del mercado o a partir de
la tecnologa. Las ideas del mercado se derivan de las necesidades
del consumidor. Por ejemplo, puede existir la necesidad de un nuevo
alimento para desayunos que sea nutritivo y sabroso o la necesidad
de un nuevo tipo depinturadomstica que no se desprenda de la pared.
La identificacin de las necesidades del mercado puede llevar
entonces al desarrollo de nuevas tecnologas y productos para
satisfacer estas necesidades.
Por otro lado, las ideas tambin pueden surgir de la tecnologa
disponible o nueva. Cuando DU PRONT invent el nylon, se hizo
posible tener una amplia gama de productos nuevos. Ejemplos de
otras tecnologas que han dado origen a nuevos productos son
losplsticos, semiconductores, circuitos integrados, computadoras
ymicroondas. La explotacin de la tecnologa es una fuente muy rica
de ideas para nuevos productos.
6.2.- Filtrado de ideasEl propsito de la generacin de ideas es
la creacin de ms de ellas, el objetivo de las etapas subsiguientes,
es reducir el nmero de ideas a unas cuantas que sean atractivas y
factibles, la primera etapa de la seleccin de ideas es el
filtrado.
Al filtrar las ideas, la empresa debe evitar dos tipos de
errores, ocurre un error de exclusin, cuando la empresa elimina una
buena idea. La forma ms fcil de hacerlo es eliminar las ideas de
otras personas, si una empresa comete demasiados errores de
exclusin sus normas son muy conservadoras.6.3.-Desarrollo y prueba
de conceptoUna idea atractiva debe desarrollarse para convertirla
en un concepto del producto. Es importante distinguir entre idea,
concepto e imagen de un producto. La idea de un producto es la
sugerencia de un posible producto de ofrecer al mercado. El
concepto del producto es una versin detallada de la idea expuesta
en trminos significativos al consumidor. La imagen del producto es
la forma en la cual los consumidores perciben un producto real o
potencial.
La prueba de concepto implica someter los conceptos de nuevos
productos con grupos de consumidores meta, los conceptos se pueden
presentar en forma simple.
6.4.- Desarrollo de la Estrategia de MarketingConsiste en
determinar una serie de normas, polticas y planes de accin,
claramente especificados, que configuran una orientacin de inversin
para aprovechar las oportunidades identificadas y disminuir los
riesgos a futuros.6.4.1.-Consiste en tres pasos
Anlisis de la Demanda.
Posicionamiento
Elaboracin de estrategia de marketing.
6.5.-Analisis del negocioEsto implica una revisin de ventas,
costos y proyecciones de utilidades para un producto nuevo, con la
finalidad de averiguar si satisfacen los objetivos de la compaa, si
lo hace el producto puede avanzar en la etapa de desarrollo del
producto.
Para calcular las ventas, se debe estudiar la historia de
productos similares y debe hacer una encuesta de opiniones de
mercado, se deben calcular las ventas mnimas y mximas para evaluar
los riesgos. Elaborado el pronstico de ventas se deben calcular los
costos y las utilidades esperadas, estos deben incluir los costos
de mercadotecnia, investigacin y desarrollo, fabricacin,
contabilidad, para luego determinar el punto de equilibrio y la
rentabilidad del producto.6.6.-Desarrollo del prototipoLuego de
haber realizado la investigacin y desarrollo convierte el concepto
de producto en un producto terminado o un producto fsico, los
prototipos deben someterse a varias pruebas con la finalidad de
observar el comportamiento del producto en forma segura y
efectiva.
El desarrollo de un producto requiere un gran riesgo e inversin,
esto revelar si la idea del producto puede transformarse en un
producto factible.6.7.-Mercado de pruebaEn esta etapa el producto y
el programa de mercadotecnia se introducen en escenarios ms
realistas.
Esto permite a la empresa llevar a la realidad toda la parte
terica, es probar el producto y todo su programa mercadolgico, es
decir su estrategia de posicionamiento, publicidad, distribucin,
determinacin de precios, marca y envasado as como los niveles de
presupuesto.6.8.-ComercializacinLa comercializacin es la
introduccin del nuevo producto al mercado, la empresa debe decidir
cual es el momento oportuno si es pionero o un fiel seguidor. En
segundo debe focalizar el mbito donde va a lanzar el producto
local, regional, distrital, nacional o internacional.
Se debe tomar en cuenta la primera entrada disfruta de una
ventaja de primer movimiento que es la de ganar liderazgo, caso
contrario tambin podemos obtener una imagen defectuosa de la
empresa y el producto.
Una entrada paralela con el producto competidor ambos financian
los costos del lanzamiento del producto.
Un ingreso tardo al mercado supone tres ventajas, haber
sufragado los costos de educar a los potenciales clientes, conocer
el mercado y presentar un producto mejorado. CONCUSIN
El lanzamiento de un producto debe llevarse a cabo de manera
enrgica y creativa, apoyada por todo el arsenal de las herramientas
promocionales, con el objeto de recuperar la inversin de la manera
ms rpida posible. Slo cuando la inversin se recupera es posible
saborear los frutos del esfuerzo propio y hablar de resultados y
xito.
El crecimiento de una empresa depende en gran medida de su
capacidad para introducir nuevos productos y realizar un desarrollo
consistente de los mismos. La Estrategia de Productos y Servicios
consistir fundamentalmente en seleccionar, definir y disear los
mismos.
La definicin del producto y el anlisis del cliente se deben
hacer de modo simultneo. Separar el desarrollo del producto de las
relaciones con el cliente slo genera problemas: los diseadores
persiguen sus propias fantasas, dejando que operaciones y ventas se
encarguen de determinar cmo fabricar y cmo vender
respectivamente.
Es importante destacar que la decisin que se adopte sobre el
producto o servicio a ofrecer, marcar las decisiones que se tomen
en las distintas reas de la Direccin de Operaciones. As, por
ejemplo, los equipos y la disponibilidad del personal son distintos
en un servicio de urgencias de un hospital que en el caso de una
Clnica de Ciruga Esttica, lo mismo en su actividad publicitaria y
el perfil requerido al personal a contratar. Por otra parte, las
decisiones sobre la seleccin y diseo de un producto deben ser
tomadas por la organizacin en su conjunto dado que toda ella se ver
afectada por las mismas.
El diseo de los productos tienen implicaciones en: a) El proceso
productivo; b) los costes de los procesos, de los materiales y de
los sistemas de distribucin y almacenamiento; c) la calidad del
producto, y d) la cuota de mercado.
La introduccin de nuevos productos constituye hoy en da uno de
los planes de accin fundamentales para alcanzar la ventaja
competitiva. El escenario en que las empresas se mueven actualmente
sugiere que las dificultades e incertidumbres asociadas al
desarrollo de nuevos y mejores productos estn creciendo, lo mismo
que la presin para una mayor rapidez en su desarrollo.
BIBLIOGRAFA
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Organizacin de Empresas, E.F. y C.
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