Sum´ ario Introdu¸c˜ ao Abordagem PRP/PRF Switching Lemma Sintaxe T´ ecnicas de reescrita (transforma¸ c˜ ao) Prova Elementar para CBC MAC The Game-Playing Technique Marcelo Correia Pinheiro Universidade do Vale do Rio dos Sinos Teoria da Informa¸c˜ ao Prof. Ernesto Lindstaedt 14 de junho de 2007 Marcelo Correia Pinheiro The Game-Playing Technique
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The Game-Playing Technique - professor.unisinos.brprofessor.unisinos.br/linds/teoinfo/sem_gameplaying_presentation.pdf · Aplica-se o lema fundamental dos jogos para calcular, na
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SumarioIntroducao
AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
The Game-Playing Technique
Marcelo Correia Pinheiro
Universidade do Vale do Rio dos SinosTeoria da Informacao
Prof. Ernesto Lindstaedt
14 de junho de 2007
Marcelo Correia Pinheiro The Game-Playing Technique
SumarioIntroducao
AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
1 Sumario2 Introducao
O que e?3 Abordagem
Como funciona?4 PRP/PRF Switching Lemma
Provando o lema4 Sintaxe
Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
5 Tecnicas de reescrita (transformacao)Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
6 Prova Elementar para CBC MACAlgoritmoTeorema
Marcelo Correia Pinheiro The Game-Playing Technique
SumarioIntroducao
AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
O que e?
E uma tecnica baseada na utilizacao de “jogos” em pseudo-codigo,cuja vantagem do adversario em atacar uma construcaocriptografica e calculada sobre a probabilidade que este jogoatribua uma flag chamada bad como true. A probabilidade eincrementada atraves de uma sequencia de modificacoes nopseudo-codigo que levam a uma cadeia de jogos, ate que a flagbad seja atribuıda.
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SumarioIntroducao
AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
Como funciona?
Suponha a necessidade de calcular a vantagem de um adversario Aem atacar uma construcao criptografica. Essa vantagem e obtidaatraves da probabilidade (um numero n ∈ < entre 0 e 1)computada atraves da diferenca entre as probabilidades de que Aretorne 1 em dois diferentes “mundos”. Sejam os seguintes passos:
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SumarioIntroducao
AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
Como funciona?
Um pseudo-codigo - um jogo - e criado, obtendo oscomportamentos do mundo 1. Este jogo inicializa variaveis, interagecom o adversario e executa seu codigo.
Outro pseudo-codigo - um segundo jogo - e escrito, capturando oscomportamentos do mundo 0. Os pseudo-codigos dos jogos 1 e 0sao sintaticamente identicos, com excecao do codigo que seta badpara true.
Aplica-se o lema fundamental dos jogos para calcular, na presenteconfiguracao dos jogos, a vantagem do adversario limitada naprobabilidade de bad ser atribuıda em outro jogo.
Se escolhe um dos dois jogos e aplica-se pequenas transformacoesno codigo, de forma a aumentar ou manter inalterada aprobabilidade de bad ser atribuıda.
Assim obtem-se uma cadeia de jogos, terminando com algum jogoterminal, onde obtem-se a probabilidade da flag bad ser atribuıda.
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SumarioIntroducao
AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
Como funciona?
Um pseudo-codigo - um jogo - e criado, obtendo oscomportamentos do mundo 1. Este jogo inicializa variaveis, interagecom o adversario e executa seu codigo.
Outro pseudo-codigo - um segundo jogo - e escrito, capturando oscomportamentos do mundo 0. Os pseudo-codigos dos jogos 1 e 0sao sintaticamente identicos, com excecao do codigo que seta badpara true.
Aplica-se o lema fundamental dos jogos para calcular, na presenteconfiguracao dos jogos, a vantagem do adversario limitada naprobabilidade de bad ser atribuıda em outro jogo.
Se escolhe um dos dois jogos e aplica-se pequenas transformacoesno codigo, de forma a aumentar ou manter inalterada aprobabilidade de bad ser atribuıda.
Assim obtem-se uma cadeia de jogos, terminando com algum jogoterminal, onde obtem-se a probabilidade da flag bad ser atribuıda.
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SumarioIntroducao
AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
Como funciona?
Um pseudo-codigo - um jogo - e criado, obtendo oscomportamentos do mundo 1. Este jogo inicializa variaveis, interagecom o adversario e executa seu codigo.
Outro pseudo-codigo - um segundo jogo - e escrito, capturando oscomportamentos do mundo 0. Os pseudo-codigos dos jogos 1 e 0sao sintaticamente identicos, com excecao do codigo que seta badpara true.
Aplica-se o lema fundamental dos jogos para calcular, na presenteconfiguracao dos jogos, a vantagem do adversario limitada naprobabilidade de bad ser atribuıda em outro jogo.
Se escolhe um dos dois jogos e aplica-se pequenas transformacoesno codigo, de forma a aumentar ou manter inalterada aprobabilidade de bad ser atribuıda.
Assim obtem-se uma cadeia de jogos, terminando com algum jogoterminal, onde obtem-se a probabilidade da flag bad ser atribuıda.
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SumarioIntroducao
AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
Como funciona?
Um pseudo-codigo - um jogo - e criado, obtendo oscomportamentos do mundo 1. Este jogo inicializa variaveis, interagecom o adversario e executa seu codigo.
Outro pseudo-codigo - um segundo jogo - e escrito, capturando oscomportamentos do mundo 0. Os pseudo-codigos dos jogos 1 e 0sao sintaticamente identicos, com excecao do codigo que seta badpara true.
Aplica-se o lema fundamental dos jogos para calcular, na presenteconfiguracao dos jogos, a vantagem do adversario limitada naprobabilidade de bad ser atribuıda em outro jogo.
Se escolhe um dos dois jogos e aplica-se pequenas transformacoesno codigo, de forma a aumentar ou manter inalterada aprobabilidade de bad ser atribuıda.
Assim obtem-se uma cadeia de jogos, terminando com algum jogoterminal, onde obtem-se a probabilidade da flag bad ser atribuıda.
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Prova Elementar para CBC MAC
Como funciona?
Um pseudo-codigo - um jogo - e criado, obtendo oscomportamentos do mundo 1. Este jogo inicializa variaveis, interagecom o adversario e executa seu codigo.
Outro pseudo-codigo - um segundo jogo - e escrito, capturando oscomportamentos do mundo 0. Os pseudo-codigos dos jogos 1 e 0sao sintaticamente identicos, com excecao do codigo que seta badpara true.
Aplica-se o lema fundamental dos jogos para calcular, na presenteconfiguracao dos jogos, a vantagem do adversario limitada naprobabilidade de bad ser atribuıda em outro jogo.
Se escolhe um dos dois jogos e aplica-se pequenas transformacoesno codigo, de forma a aumentar ou manter inalterada aprobabilidade de bad ser atribuıda.
Assim obtem-se uma cadeia de jogos, terminando com algum jogoterminal, onde obtem-se a probabilidade da flag bad ser atribuıda.
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Prova Elementar para CBC MAC
Como funciona?
Cada jogo G e composto por uma tupla de programas, cada umescrito numa linguagem de programacao. Ambos os programaspossuem um conjunto comum de variaveis globais e locais, sendoidenticos ate a atribuicao da variavel bad .
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Provando o lema
Seja Perm(n) o conjunto de todas as permutacoes de {0, 1}n, eRand(n) o conjunto de todas as funcoes de {0, 1}n para {0, 1}n.Para Af ⇒ 1 denota-se o evento do adversario A, utilizando umoraculo f , retorna um bit de saıda com valor 1. Assume-se que πseja extraıdo randomicamente de Perm(n) e ρ seja selecionado deRand(n).
Lema
Seja n ≥ 1 um inteiro. Seja A um adversario que pergunta apos qconsultas ao oraculo. Entao |Pr [Aπ ⇒ 1]| − Pr [Aρ ⇒ 1]| ≤ q(q−1)
2n+1 .
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Provando o lema
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Prova Elementar para CBC MAC
Provando o lema
Para provar o lema utilizando uma cadeia de jogos, seja o seguintecenario: multiplas respostas a consultas A estao rodando em umde dois jogos. Considere a interacao de A com Game S1 ao invesde interar com a permutacao randomica π ← Perm(n), e damesma forma a interacao de A com Game S1 no lugar de interarcom a funcao randomica do oraculo ρ← Rand(n). Cada jogo esintaticamente identico, com excecao de Game S0, que nao possuia atribuicao bad = true.
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Provando o lema
Como Game S0 simula a funcao randomica ρ← Rand(n), temosque Pr [Aρ ⇒ 1] = Pr [AS0 ⇒ 1]. Similarmente, ao verificar GameS1, obtem-se Pr [Aπ ⇒ 1] = Pr [AS1 ⇒ 1]. Logo, reescrevendoparcialmente a formula chega-se a|Pr [Aπ ⇒ 1]− Pr [Aρ ⇒ 1]| = |Pr [AS1 ⇒ 1]− Pr [AS0 ⇒ 1]|.
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Provando o lema
Para calcular a probabilidade de atribuicao da variavel bad com asalteracoes realizadas, seja a seguinte formula:|Pr [AS1 ⇒ 1]− Pr [AS0 ⇒ 1]| ≤ Pr [AS0 setar bad ]. Essatransformacao resulta no lema fundamental dos jogos. Esse lemadiz que, quando dois jogos sao escritos e sao sinteticamente iguaisate a atribuicao da variavel bad , a diferenca das probabilidades queA retorna 1 nos dois jogos e limitada pela probabilidade que bad eatribuıda no outro jogo.
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Prova Elementar para CBC MAC
Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
Um programa P e uma sequencia finita de instrucoes escritas emalguma linguagem de programacao L. Cada programa seraidentificado pelo sua arvore sintatica. Estes programas possuemtodas as construcoes de uma linguagem procedural: variaveis,atribuicoes, instruicoes if, for, etc. Seja a seguinte definicao:
Jogos
Um jogo G = ( Inicializa, P1, P2, ..., Pn, Finaliza) e umasequencia de programas.
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Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
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Prova Elementar para CBC MAC
Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
Um adversario e um algoritmo probabilıstico com a habilidade deconsultar algum numero n ≥ 0 de oraculos, normalmente descritocomo um programa. O par de um jogo G e um adversario A echamado de jogo em execucao, denotados normalmente como GA
ou AG .
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Prova Elementar para CBC MAC
Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
Inıcio do jogo
Para rodar G = (Inicializa, P1, P2, ..., Pn, Finaliza) com A e umastring de parametro param, inicializa-se invocando o programaInicializa enviando o parametro param. Entao se roda A, passandoqualquer valor de retorno produzido por Inicializa para P1.
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Prova Elementar para CBC MAC
Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
Execucao intermediaria
Quando o adversario A chama seu iesimo oraculo dada uma string,essa string e informada ao programa Pi e este e executado. Oadversario A volta a ser executado quando Pi retorna a stringresultante.
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Prova Elementar para CBC MAC
Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
Termino do jogo
Quando Pn termina sua execucao, o metodo Finaliza e executado,recebendo como parametro a string resultante da execucao doadversario A.
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Prova Elementar para CBC MAC
Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
Seja Pr [GA ⇒ 1] a probabilidade de que o resultado do jogo G seja1 quando roda-se Ga. Diz-se que os jogos G e H sao equivalentesse, para qualquer adversario A, tem-se quePr [GA ⇒ 1] = Pr [HA ⇒ 1].Define-se Pr [AG ⇒ 1] como a probabilidade do adversario Aretorne 1 quando se roda Ga. A vantagem de A em distinguir jogosG e H e o numero real Advdist
G ,H(A) = Pr [AG ⇒ 1]− Pr [AH ⇒ 1].Diz-se que os jogos G e H sao indistinguıveis se, para qualqueradversario A, obtem-se a igualdade Pr [AG ⇒ 1] = Pr [AH ⇒ 1].
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Prova Elementar para CBC MAC
Executando um jogoCalculo da ProbabilidadeLema fundamental dos jogos
Lema fundamental
Sejam G e H jogos sintaticamente identicos, e A um adversario.Entao Pr [GA ⇒ 1]− Pr [HA ⇒ 1] ≤ Pr [GA setar bad ].
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Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Ha algumas tecnicas uteis na transformacao de jogos, de forma aaumentar ou manter a probabilidade da flag bad ser atribuıda.Destacam-se:
Depois de bad ser atribuıda, nada mais importa
Coin fixing
Lazy sampling
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Prova Elementar para CBC MAC
Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Ha algumas tecnicas uteis na transformacao de jogos, de forma aaumentar ou manter a probabilidade da flag bad ser atribuıda.Destacam-se:
Depois de bad ser atribuıda, nada mais importa
Coin fixing
Lazy sampling
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SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Ha algumas tecnicas uteis na transformacao de jogos, de forma aaumentar ou manter a probabilidade da flag bad ser atribuıda.Destacam-se:
Depois de bad ser atribuıda, nada mais importa
Coin fixing
Lazy sampling
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Prova Elementar para CBC MAC
Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Apos a flag bad ser atribuıda com true, pode-se remover ostrechos conseguintes de codigo do programa ou simplesmentemante-los; a probabilidade sera inalterada.
Depois de bad ser true, nada importa
Sejam G e H jogos sintaticamente identicos e A um adversario.Entao Pr [GA setar bad ] = Pr [HA setar bad ].
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Prova Elementar para CBC MAC
Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Suponha que um jogo GA possua as seguintes caracterısticas: umoraculo P cujo parametro de entrada input informado por A estejavazio e o resultado tambem seja vazio. Esse jogo contera uma flagbad . A seguir o adversario A solicita, em sequencia, exatas qstrings de consulta para P, onde o programa armazena emvariaveis X1, ...,Xq tais strings de entrada; o resultado dessasstrings e armazenado em variaveis Y1, ...,Yq. Seja entao C umconjunto de tuplas (X1, ...,Xq,Y1, ...,Yq) onde cada vetor deconsultas X1, ...,Xq e suas respostas Y1, ...,Yq podem ocorrer naexecucao de GA em C . Este conjunto e denominado conjunto deconsulta/resposta para GA.
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Prova Elementar para CBC MAC
Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Seja γ o conjunto de todas as variaveis Y /∈ {X1, ...,Xq,Y1, ...,Yq}em um jogo G para cada Yi . Diz-se que GA e ignorado se avariavel bad nao depende de qualquer variavel de γ, ou seja,nenhuma variavel Yi influencia na computacao de bad .
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Prova Elementar para CBC MAC
Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Com um jogo ignorado GA, um conjunto consulta/resposta C paraGA e um ponto Q = (X1, ...,Xq,Y1, ...,Yq) ∈ C , forma-se um novojogo HC , semelhante a G exceto pelo fato de nao ter um oraculoP.Seja H = CoinFixC
A (G ) de HC para o primeiro item Q ∈ C quemaximiza Pr [HC
A setar bad ]. Como HA nao depende de A, pode-seomitı-lo e assim ainda ter um jogo em execucao.
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Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Tecnica Coin-fixing
Seja GA um jogo ignorado que possua um conjunto C do tipoconsulta/resposta. Seja H = CoinFixC
A (G ). EntaoPr [GA setar bad ] ≤ Pr [H setar bad ].
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SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
Depois de bad ser true, nada importaCoin fixingLazy sampling
Ao inves de realizar escolhas a cada transformacao, pode serconveniente reescrever o jogo prorrogando essas escolhar ate omomento ideal. Considere o seguinte exemplo: seja um jogo queinterage com um adversario utilizando uma permutacao randomicaπ em n bits. Uma forma de montar esse jogo seria escolher πrandomicamente de Perm(n) durante a funcao Inicializa e entao,quando solicitada uma consulta X ∈ {0, 1}n, retorna π(X ). Aalternativa tardia para implementar π seria comecar com umapermutacao parcial de π de n bits para n bits, todos indefinidos.Quando solicitada uma consulta X ainda nao pertencente aodomınio de π, o oraculo pode escolher um valor Y randomicamenteda escala de π, definindo π(X )← Y , e retornando Y .
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AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
AlgoritmoTeorema
Seja o seguinte algoritmo para o cifrador CBC:
Algoritmo CBC
Parse M as M1..Mm
C0 ← 0n
for i ← 1 to m do Ci ← Ci−1 ⊕Mi
return Cm
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SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
AlgoritmoTeorema
Seja Perm(n) a notacao do conjunto de todas as permutacoes em{0, 1}n e Rand(mn, n) a notacao do conjunto de todas as funcoesde {0, 1}mn para {0, 1}n. Para m ≥ 1 e π ∈ Perm(n) seja CBCm
π arestricao de CBCn para o domınio {0, 1}mn. Tendo um algoritmoA com um oraculo de acesso para a funcao F : {0, 1}mn ← {0,1}n, seja
Advcbcn,m(A) = Pr [π ←$ Perm(n): ACBCm
π (.) ⇒ 1]− Pr [ρ←$
Rand(mn, n): Aρ(.) ⇒ 1]
a notacao da vantagem de A. Entao
Advcbcn,m(q) = max
{Advcbc
n,m(A)}
denota o maximo que todos os adversarios A solicitam ate qconsultas.
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AbordagemPRP/PRF Switching Lemma
SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
AlgoritmoTeorema
CBC MAC
Suponha m, q ≥ 2 e n ≥ 1. Entao
Advcbcn,m(q) ≤ m2q2
2n
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SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
AlgoritmoTeorema
Figura do paper!
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SintaxeTecnicas de reescrita (transformacao)
Prova Elementar para CBC MAC
AlgoritmoTeorema
M. Bellare e P. Rogaway, The Game-Playing Technique. 11 deDezembro de 2004.http://inf.unisinos.br/∼linds/teoinfo/bellare04gameplaying.pdf
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