PencahayaanTeori pencahayan di dalam 3ds max sedikit berbeda
dengan pencahayaan nyata, apa bila di alam nyata cahaya akan secara
otomatis memberikan bayangan, maka di dalam 3ds max cahaya tidak
langsung memunculkan bayangan sebelum kita aktifkan mode bayangan.
Dan ada beberapa perbedaan lainnya. Jenis cahaya standard Di dalam
3ds max tersedia dua tipe cahaya, yaitu standard dan photomatric.
Pencahayaan tipe standard adalah tipe pencahayaan yang biasa di
gunakan untuk bermacam keperluan. Dan metode pengaturannya juga
secara manual, artinya kita harus melakukan pengaturan cahaya
secara detail agar menghasilkan efek yang realis.
Sedangkan pencahayaan tipe photomatric sudah memiliki
angka-angka yang bisa di set seperti layaknya cahaya dari lampu di
dunia nyata. Termasuk mode pantulan/bouncing untuk menghasilkan
cahaya yang merata. Biasanya pencahayaan tipe photometric di
gunakan untuk keperluan arsitektural. Ada 4 jenis cahaya yang
terdapat dalam standard lights; 1. Omni Pencahayaan yang di
hasilkan oleh omni light biasanya cenderung merata ke semua area,
karena onmi memiliki bentuk seperti layaknya cahaya matahari, yaitu
berasal dari satu titik dan memancar kesekelilingnya.
Gbr Pencahayaan dengan Omni 2. Direct Cahaya direct bersifat
lurus seperti layaknya cahaya laser. Tidak ada perubahan bentuk
dari sumber cahaya sampai mengenai sasaran. Sumber cahaya ini baik
di gunakan untuk mewakili cahaya matahari karena sifatnya yang
lurus.
Gbr Pencahayaan dengan Direct 3. Spot Cahaya spot berbentuk
kerucut, seperti cahaya yang bersumber dari lampu senter. Di awal
ukurannya kecil, namun saat mengenai sasaran akan lebih lebar
areanya.
Gbr Pencahayaan dengan Spot 4. Skylight Bentuk icon dari
skylight seperti sebuah kubah/dome. Cara kerjanya juga kurang lebih
sama dengan objek yang di letakkan di dalam kubah. Yaitu cahaya
yang datang akan di pantulkan berkali-kali sehingga hasilnya akan
lebih merata. Untuk bisa menggunakan skylight anda harus juga harus
menyalakan fasilitas LIGHT TRACER yang ada di menu RENDERING. Namun
proses rendering akan terasa jauh lebih lama bila di bandingkan
dengan tipe pencahayaan lainnya.
Gbr Pencahayaan dengan Skylight dan Light Tracer
Gbr cara kerja Skylight yang sama dengan kubah
http://www.mahanani.web.id/2013/03/lightingpencahayaan-3d-max.htmlCopyright
www.mahanani.web.id Media BelajarMenambah Warna dengan material
editor pada 3D Max, Agar objek yang di buat sebelumnya menjadi
lebih baik/nyata maka di perlukan proses selanjutnya, yaitu
pemberian tekstur terhadap permukaan objek. Pada prinsipnya
pemberian tekstur ini seperti menempelkan gambar/kulit pada objek
yang masih polos
Gbr Ibarat objek yang di beri baju
Warna dasar Warna dasar adalah warna permukaan objek geometri
yang secara standar sudah di atur otomatis pada saat kita membuat
objek. Agar kita dapat mengganti warna dasar ini caranya adalah :1.
Aktifkan objek2. Pada Object name and color klik kotak warna
Gbr Name and color 3. Maka akan muncul palet warna, silahkan
pilih warna yang anda inginkan, dan klik 4. OK Sekarang warna objek
sudah berganti
Warna dasar dengan material editor Selanjutnya kita akan
menggunakan fasilitas material editor untuk mengolah warna. 1.
Buatlah objek 2. Buka material editor atau tekan M pada
keyboard
Gbr Material editor 3. Aktifkan salah satu slot (objek bundar
berwarna abu-abu) 4. Beri nama pada kolom name
Gbr mengganti nama 5. Untuk mengganti warna dasar klik pada
kolom DIFFUSE COLOR
Gbr Diffuse Color 6. Pilihlah warna yang anda kehendaki, lalu
klik OK
Gbr Palet warna7. Untuk dapat mengaplikasikan warna ke objek,
anda harus drag dari slot material ke objek
Gbr Mengaplikasikan warna 8. Sekarang objek sudah berubah
warnanya sesuai warna yang ada di slot material 9. Dan sekarang
tiap kali anda mengganti warna pada slot material, maka secara
otomatis warna pada objek yang sudah di aplikasikan dari material
editor akan berubah warnanya juga.