T EMAS S ELECTOS D E I NTELIGENCIA A RTIFICIAL ENTREGA FINAL
TEMAS SELECTOS DEINTELIGENCIAARTIFICIALENTREGA FINAL
INTEGRANTES DE TEMASSELECTOS DE I.A
Nombre Matricula
Irma Patricia González Badillo 1481215
Gisella Margarita Tamez González 1496111
Jesús Eduardo Fermín Tamez 1482056
Francisco Alejandro Villarreal Gaytán 1344988
Paola Salazar Muñoz 1462680
Yazmín Lucero Cárdenas Vázquez 1446664
Jorge Martínez Chávez 1387357
Pedro Carrillo García 1446080
DESCRIPCIÓN
Esta semana se finaliza con el proyecto, el proyecto Mortal Zap, en la que se trabajo desde el inicio del semestre en crear un juego en donde nuestro personaje principal “Zap Man” tiene que matar a los enemigos que han ido apareciendo últimamente.
OBJETIVO
El objetivo principal de este semestre fue el implementar los puntos básicos de nuestro proyecto:- Héroe
- Enemigo- Inteligencia Artificial- Mapa
El próximo semestre en Proyecto Integrador se procura terminar el proyecto.
MEJORAS
Hubo cambios destacables entre el medio curso y este final de semestre entre ellos se encuentra:
- Adición de la vida del héroe- Vida del Enemigo- Puntaje-Y lo mas importante, la inteligencia artificial
- El Menú
V IDA DEL PERSONAJE
Lo que hace que el programa siga ejecutándose y el punto de “Game Over” la vida del personaje se agrego en esta mitad, en donde si el/los enemigos lo tocaban o atacaban 10 veces el juego se cerraba, realizando el Game Over.
V IDA DEL ENEMIGO
Se trabajo también con la vida del enemigo, en donde la vida de este va disminuyendo poco a poco, con cada golpe que se le otorga, al llegar a 0 el enemigo muere
PUNTAJE Y MENÚ
El puntaje lo que nos dice que tan bien vamos, se gana puntos al golpear al enemigo.
El menú, nuestro inicio, en donde empieza el juego en donde se dice si se quiere proseguir en jugar el juego o retirarse.
MENÚ
D IFICULTADES
Se cumplieron con muchas expectativas, se cumplió con en implementar la inteligencia artificial que era lo mas importante de este proyecto, el realizar un menú, la vida, y puntaje. Aún se desea mejorar lo visual del personaje como los movimientos y posicionamiento.
DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
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2013FEBRERO
Planeación Planeación
Planeación PlaneaciónCreación del Blog e Introducción
Calendarización y Entrega 1
Planeación Investigación
Investigación InvestigaciónPreparación de la Entrega 2
Entrega 2Herramientas, género y prototipo del juego
Diseño de Mapa
Investigación InvestigaciónPreparación de la Entrega 3
Entrega 3Mapa del juego, investigación de librerías.
Asignación de tareas
Animación y Movimiento
Animación y Movimiento
Interacción con objetos
Preparación de la Entrega 4
Entrega 4Animación, movimiento e interacción del personaje
3130
DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
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2013MARZO
Imagen del enemigo
Animación del enemigo
Documentación
Preparación de la Entrega 5
Entrega 5 Animación del enemigo y documentación
Investigación Inteligencia Artificial
Investigación Inteligencia Artificial
Investigación Inteligencia Artificial
Programación contacto personaje
Programación contacto personaje
Programación contacto personaje
Programación contacto personaje
1
DomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
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29 30
2013ABRIL
Imagen barra de vida
Animación barra de vida
Adición de vida al personaje
Adición de vida al personaje
Preparación de la Entrega 6
Entrega 6Animación, contacto y vida del personaje
Interfaz del juego
Interfaz del juego y programación del menú
Programación del menú
Preparación de la Entrega 7
Entrega 7Programación del menú e interfaz grafica
Investigación inteligencia artificial
Aplicación de inteligencia artificial
Aplicación de inteligencia artificial
Preparación de la Entrega 8
Entrega 8Investigación de inteligencia Artificial
Desarrollo de inteligencia Artificial
Desarrollo de inteligencia Artificial
Desarrollo de inteligencia Artificial
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2013MAYODomingoLunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
29
1
30 31
Preparación de la Entrega 9
Entregable 9Demostración del desarrollo aplicando la inteligencia artificial
Pruebas de usabilidad
Pruebas de usabilidad
Documentación de logros
Preparación de la Entrega 10
Entregable 10Matriz de pruebas y análisis de logros y fallas
Corrección de fallas
Corrección de fallas
Corrección de fallas
Preparación del Prototipo Final
Presentación del Prototipo Final