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LA ILUMINACIN DE ESPECTCULOS Como ya hemos visto la iluminacin
artificial permite el control absoluto sobre la direccin, calidad e
intensidad de la luz. Las fuentes luminosas pueden cambiarse de
sitio y difundirse o reflejarse.
Dejando a un lado la dbil iluminacin del fuego, velas, candiles,
etc., el primer intento de iluminacin artificial para fotografa lo
realiz el Capitn Levett Landon Boscawen Ibbetson en 1839 con la luz
de calcio, haciendo pasar a travs de un cilindro de cal y una llama
de hidrgeno, un chorro de oxgeno hasta poner la cal incandescente.
Era un gelogo enamorado de la fotografa, arte que le permita
plasmar sus descubrimientos botnicos.
Tras algunos intentos de emplear bengalas y pirotecnia, se pas
en 1864 a utilizar luces de magnesio, con humareda incluida. Menos
populares fueron las luces de gas, debido a su pobreza en
radiaciones azul-verdosas. Los primeros flash no estrictamente
electrnicos, se realizaron con hilos de aluminio introducidos en
ampollas ricas en oxgeno. Los actuales sistemas de iluminacin
artificial, estn basados exclusivamente en el uso de energa
elctrica. Los ms utilizados son: las bombillas domsticas, las
sobrevoltadas, las halgenas y las lmparas de flash. Posteriormente
profundizaremos en ellas, pero antes estableceremos los objetivos
de la iluminacin en un espectculo.
OBJETIVOS DE LA ILUMINACIN
Se puede decir que la luz contribuye al desarrollo de un
espectculo, bien como protagonista o como efecto que simplemente
arropa la representacin.
Combinando adecuadamente los objetivos de la iluminacin
conseguiremos que la luz tenga una determinada personalidad, y
que cumpla aquello para lo que ha sido destinada, haciendo llegar
al pblico las sensaciones para la que ha sido creada.
La luz del espectculo tiene por tanto una serie de objetivos: 1.
Iluminar: Lo primero que debe hacer la luz dentro de un espectculo
es iluminarlo, en contraposicin al trmino alumbrar. Dependiendo de
los gneros, atenderemos especialmente a aquellos elementos que ms
fuerza expresiva tenga dentro de ese espectculo. En lneas
generales, los espectculos dramticos lo importante es la cara del
actor y por ejemplo, en ballet el cuerpo y el movimiento del
artista. 2. Dimensionar y modelar: La luz nos permite controlar la
percepcin del espacio, los volmenes, las formas y las texturas.
Como espectadores, en un espacio a oscuras lo primero que
percibimos son las dimensiones de altura y anchura; observamos por
lo tanto una imagen plana de dicho espacio.
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Mediante el uso de la luz podemos crear varios planos,
estableciendo una relacin dimensional entre el actor y el espacio
escnico. Por ejemplo, si colocamos un actor en mitad de un
escenario y slo lo iluminamos frontalmente, tendremos una imagen
muy plana y el actor aplastado contra el fondo. Sin embargo, si
encendemos una luz entre el actor y el fondo estamos dando una
nueva referencia al espectador, ya que estamos separando al actor
del fondo y dando dimensin a ese espacio. 3. Seleccionar: En cine o
televisin, la cmara selecciona lo que el espectador va a ver. En un
espectculo en vivo el espectador es libre de elegir donde dirige su
mirada. Sin embargo, mediante un uso adecuado, de la intensidad y
la direccin de la luz, conseguiremos llevar la mirada del
espectador all donde nos interese. No se trata tan slo de encender
una parte del escenario y apagar otra, sino de jugar con distintas
intensidades y direcciones de luz en diferentes zonas del escenario
para cumplir este objetivo. 4. Crear atmsfera y ambientes: Siempre
en sintona con la propuesta dramtica, la luz contribuir de una
forma determinante a la creacin de atmsferas y ambientes, es decir,
sugerir la sensacin de da o noche, de fro o calor, de espacio
cerrado o abierto... EL EQUIPO TCNICO DE ILUMINACIN
Una vez que hemos determinado sus objetivos vamos a hablar de
los
medios tcnicos que tenemos para conseguir iluminar un escenario.
El equipo de iluminacin en un espectculo lo componen entre
otros
elementos: lmparas, focos, estructuras para el emplazamiento de
las luminarias, circuitera y elementos de regulacin: dimmers y
mesas de luces.
1.- LMPARAS Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma
de radiacin
electromagntica. Cuanta ms alta la temperatura, mayor ser la
energa emitida y buena parte de esas radiaciones se convertirn en
luz.
La incandescencia se puede producir de dos maneras: 1.- Por
combustin 2.- Pasando la corriente elctrica por un hilo conductor
muy delgado.
a) Lmpara Tungsteno-Halgeno Es un tipo especial de lmpara de
Tungsteno a cuyo gas se le ha aadido pequeas cantidades de halgeno
(yodo o bromo). Qu conseguimos con esto? Que el tungsteno no se
deposite en la pared y evitemos la prdida de potencia y su
temperatura cromtica base. Ventajas: Su tamao es menor. Proporciona
una luz ms blanca e intensa. Son las ms utilizadas.
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Observaciones: El vidrio no se puede tocar con las manos porque
se queman al encenderlas. Limpiarlas con un algodn mojado en
alcohol. Evitar movimientos bruscos cuando estn encendidas o recin
apagadas.
b) Lmpara de Arco de Carbn Consiste en un electrodo positivo y
otro negativo y una corriente que fluye del negativo al positivo.
La luz se produce por una descarga elctrica entre dos varillas de
carbn puro conectadas a una corriente continua. Se usaban en las
proyecciones cinematogrficas o en grandes reas de actuacin. Produce
una iluminacin clara y directa produciendo textura y sombras. Se
usa para equilibrar la intensidad de la luz solar natural.
Desventaja: Resulta pesada y de difcil manejo, requiere de un
electricista que renueve las barras de carbn. Han sido sustituidas
por las HMI.
c) Lmparas de Filamento de Tungsteno Son lmparas de
incandescencia. La luz se produce al atravesar la corriente
elctrica un filamento de Tungsteno colocado en el interior de una
envoltura de vidrio. El filamento se calienta hasta la
incandescencia al paso de la corriente elctrica. Se dieron cuenta
que llenando la cpsula de nitrgeno y
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argn para evitar que se oxidara se alcanzaba una temperatura de
color de 3.400K. Ms tarde se utiliz el criptn que permiti que el
filamento funcionara a una temperatura mayor. Esto permite que su
luz fuera ms brillante. Ventajas: Larga vida Luz clida y
ligeramente amarillenta. Desventajas: Una gran cantidad de energa
se disipa en calor. La temperatura de color cae con el uso. Se
deposita en las partes fras de la lmpara, variando la potencia y la
temperatura de color. Fragilidad con vibraciones o sacudidas. Se
usa poco. Algn Fresnel o Recorte.
d) Lmparas de Haluros Metlicos HMI H (Mercurio que nos sirve
para crear el voltaje),M (Tierras Raras- disprosio, tulio y holmio-
que controlan la temperatura de color y I (Yodo y bromo que son los
componentes halgenos) Es una ampolla de vidrio dentro de la cual
hay dos electrodos distanciados entre s y envueltos en un gas a
presin. No tienen filamento de modo que para que luzcan hay que
enviarles una tensin mayor de 200v-500v, lo que provoca un arco
voltaico entre los dos electrodos que se estabiliza a 220v. Tiene
balasto que es un dispositivo que genera la tensin necesaria para
el encendido de la lmpara. Ventajas: Son muy eficaces, cuatro veces
ms que las halgenas consumiendo el 75% de energa. Proporcionan una
temperatura de color cercana a la luz da 5.600 a 6.000K.
Observaciones: Iluminacin de apoyo en grabaciones exteriores,
rellenan sombras, e iluminan interiores con luz de da. Produce
sombras bien definidas. Nos las encontramos en caones de
seguimiento, focos mviles, en algunos recortes y fresnel. Es la
solucin ms empleada en iluminacin de grandes superficies en los que
se quiere un cierto respeto a los colores. En un estadio de
deportes, una gran sala de reuniones, un hipermercado o una
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gran estacin de transporte probablemente nos encontraremos con
este tipo de iluminacin.
Existen varios tipos: HMI, CSI y XENON Inconvenientes: No son
regulables mediante dimmer. Como tienen balasto si hay un corte de
energa son necesarios 5 minutos para volver a encenderla. Su color
vara con el uso. No deben ser observadas de una forma directa. Con
el uso pueden llegar a explotar, como alcanzan altas temperaturas
el cuarzo se desvitrifica se hace ms frgil y estallan. e) Lmparas
Fluorescentes Es un tubo de cristal lleno de argn y mercurio
revestido en su interior con un material fluorescente llamado
fsforo. Necesita de balasto, los magnticos pueden flickear y pueden
ser registrados por la cmara de video. Los balastos electrnicos
salvan este problema. Ventajas: Son eficaces en cantidad de luz.
Tienen poco consumo elctrico. Su luz puede a llegar a ser blanca
pero su forma generalmente alargada la hace difusa y de difcil
control. Se usa para iluminar Ciclorama y como Luz Negra.
Inconvenientes: No tuvieron buena aceptacin para la iluminacin de
estudios de televisin y cine por modificar los tonos de la piel y
otros colores, dando una apariencia poco natural.
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f) LED (Light-Emitting Diode: diodo emisor de luz)
Diodo fabricado con materiales semiconductores que emite luz al
pasar la corriente por l. Ventajas: Consumen un 90% menos que las
bombillas incandescentes y un 30% que los fluorescentes. Son muy
econmicos por su recubrimiento de plsticos y pueden llegar a durar
20 aos.
2.- FOCOS
Transforman la corriente elctrica y la proyectan sobre el
escenario. Nos acercamos a ellos desde cuatro puntos: elementos
comunes, tipos de foco y cableado.
Elementos comunes de los focos:
1. Lmpara: es la fuente de luz. Las hay de muy diversos tipos
como ya hemos visto. 2. Caja: fabricadas en chapa o aluminio,
suelen estar pintadas en negro mate para pasar desapercibidas o en
aluminio brillante si se quiere resaltar su presencia. La caja
tiene ranuras de ventilacin para posibilitar la circulacin del aire
por el interior y estn dispuestas de forma que no se produzcan
fugas de
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luz. Tambin disponen de una o varias tapas registrables que nos
dan acceso a la lmpara y a la ptica. 3. Reflector: tambin
denominado espejo, est situado detrs de la lmpara y su funcin es la
de recuperar los haces de luz que sta emite hacia atrs y enviarlos
hacia la boca, salida de luz del foco. Los tres tipos bsicos de
reflectores son: esfrico, elipsoidal, y parablico. Dependiendo de
la forma y naturaleza de su superficie, el reflector podr
reunir,
dirigir, concentrar o dispersar la luz emitida por la fuente y
aumentar as su
rendimiento.
Segn la naturaleza de su superficie distinguimos:
a) Reflector especular:
Si se utiliza un material tipo espejo metlico pulido, reflejar
una luz muy
brillante y direccional, concentrar la luz en zonas
determinadas.
b) Reflector difuso/disperso:
Si el reflector tiene una superficie mate o rugosa, proporcionar
una luz
ms suave y difusa.
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Segn la forma:
a) Reflector esfrico.
Segn sea la distancia entre la lmpara y el reflector, el haz ser
ms abierto
(ms disperso) o ms cerrado (ms concentrado). Ej. Fresnel
b) Reflector parablico.
Produce unos rayos de luz paralelos. Se utiliza en una
iluminacin localizada y
distante (ej. can).
c) Reflector elptico.
Permiten centrar la luz en un punto determinado del motivo (ej.
spot elipsoidal).
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4. Lente: van emplazada en la boca de determinados proyectores y
nos ofrecen la posibilidad de controlar diversas caractersticas del
haz de luz. Las lentes que utilizan los proyectores son
convergentes. 5. Casquillo: soporte de la lmpara dentro del
proyector. 6. Cable y Conector: Es el dispositivo de toma de
corriente del foco, El conector ms utilizado en Espaa es el shuco.
7. Lira: soporte sobre el que va montado el proyector, mediante
unas palomillas situadas en los extremos podemos variar y fijar la
posicin de la caja respecto a la lira. 8. Garra: gancho fijado a la
lira mediante tornillo nos permite colgar el proyector en barras y
otras estructuras. 9. Chasis portafiltros: soporte para los filtros
o gelatinas. Todos los proyectores tienen en su boca algn sistema
para la fijacin de estos chasis. Suelen ser de chapa o cartn. 10.
Viseras: consisten en cuatro palas abisagradas sobre un soporte.
Nos permiten recortar el haz de luz. 11. Cable de Seguridad: cadena
o cable de acero con mosquetn que une la lira con la estructura
donde est colgado el proyector para asegurarlo. TIPOS DE FOCOS
PROYECTOR ABIERTO DE TUNGSTENO HALGENO
Es el proyector ms ligero y el ms utilizado para pequeas
producciones de
vdeo y cine, as como reportajes ENG.
Se lo conoce como proyector de cuarzo o, simplemente, CUARZO
(MANDARINA, BUTANITO, IANIRO).
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Su temperatura de color es de 3.200k y utiliza una lmpara de
cuarzohalgena, muy compacta y de un alto rendimiento 800 w1.000
w.
Permiten una mnima apertura o cerramiento del haz de luz
mediante un
mando que se encuentra en la parte posterior.
Se utilizan como luz directa dura o suave rebotndolo en
techo.
Dispone de viseras que recortan suavemente el haz de luz aunque
no
permiten recortar las sombras de una forma enfocada y ntida.
Hay que prestar especial atencin al movimiento del proyector
mientras la
lmpara est encendida o muy caliente, es fcil que se rompa el
filamento.
FRESNEL: PROYECTOR DE LUZ INCANDESCENTE.
Es el proyector ms conocido y utilizado. Se puede considerar
como el
proyector de televisin y cinematogrfico por excelencia.
Su caracterstica principal, y de ah su importancia en el
desarrollo de los
sistemas de iluminacin, es que incorpora un sistema para
concentrar y dirigir
el haz de luz mediante el desplazamiento de la lmpara.
De caractersticas parecidas al PC. Les diferencia el tipo de
lente, que en el fresnel es plano convexa escalonada, lo que
significa que mediante esta lente conseguimos un haz de luz cnico
homogneo y de borde difuso. Para manejar su luz contamos, al igual
que en el PC con el movimiento del foco, el carro y las viseras. El
fresnel se utiliza especialmente para hacer luz de contra, por lo
que son muy utilizados en cine y televisin.
En 1748, el conde de Buffon (George Louis Leclerc, 1707 - 1788),
escritor y naturalista francs,
sugiri que las lentes podran tener un peso sensiblemente
inferior disminuyendo su superficie esfrica sin disminuir su
potencia. La idea fue llevada a la prctica por el fsico francs
Agustn Fresnel (1788-1827) que lo consigui rebajndola con cortes de
la lente en anillos circulares concntricos consecutivos.
Es una lente derivada de un plano convexa. Observa que si se
retira toda la parte rosa de la lente del dibujo inferior, esta
queda reducida prcticamente a una lente plana.
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Utiliza una lmpara incandescente con filamento de cuarzo
encerrada en una
atmsfera de un gas halgeno. La temperatura de color es de
3.200k.
Las potencias disponibles de los proyectores fresnel son:
- 250 w, denominado ms comnmente inkie o baby. Se utiliza como
luz secundaria para crear pequeos efectos.
- 500 w cada vez ms utilizado en cine, ya que, gracias a las
emulsiones cada vez ms sensibles, puede sustituir muchas veces al
1.000w (es mucho ms ligero).
- Tambin existen proyectores de 1.000 w, 2.000 w, 5.000 w y 10
kw
denominado este ltimo big eye.
PC o PROYECTOR PLANOCONVEXO
Los ms comunes tienen lmparas halgenas. Posee lente,
concretamente plano convexa, de donde deriva su nombre. La lmpara y
el reflector (esfrico) van montados sobre un carro, lo que permite
desplazarlos hacia adelante y atrs dentro de la caja, haciendo
variar el tamao del haz desde 5 a 50 grados aproximadamente segn
los modelos. La forma de la luz proyectada por el PC es cnica y de
borde definido. Para controlarla contamos, adems de con el
movimiento del propio aparato, con el manejo del carro y el empleo
de viseras. Es un foco muy verstil que se utiliza para luz general,
laterales e incluso contras. PAR
Es un tipo de cmara compacta compuesta por un reflector
parablico aluminizado, una lmpara halgena y un cristal difusor.
Podemos distinguir tres tamaos diferentes de haz en funcin del
cristal difusor: a cristal transparente, haz estrecho (PAR DEL 1),
a cristal granulado haz medio (PAR DEL 2) y a cristal rayado haz
abierto (PAR DEL 5).
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Entre las ms comunes est el PAR 64 que van montadas en cajas
redondas y alargadas. Se denominan tambin botes, y son simples,
resistentes y de fcil manejo. El haz de luz que proporciona el Par
64 es muy intenso, ya que la accin conjunta de la lmpara y
reflector concentra toda su potencia lumnica en un reducido
espacio. Dicho haz tiene una ligera forma ovalada podemos variar la
posicin de ese valo de luz sobre el escenario girando la lmpara. El
par es muy utilizado en conciertos para crear haces de luz
estrechos, intensos y filtrados con colores saturados.
Hay otro tipo de par 64 de uso frecuente, la llamada aircraft de
par 64, formada por ocho lmparas montadas en batera.
Las Par 54 son de menor tamao y potencia y estn especialmente
indicadas para escenarios de poca altura.
Por ltimo la cegadora, que posee un cristal difusor rayado lo
que nos
proporciona un haz muy abierto e intenso. Seriadas de dos en dos
van montadas sobre cajas de tres o cuatro seriadas. Se utiliza
especialmente en los conciertos para dar un bao de luz al
pblico.
Cada una de las lmparas se puede conectar y dirigir
independientemente dentro del grupo.
RECORTE
Es el aparato que nos permite un mejor y ms variado control
sobre su haz de luz.
Distinguimos varios tipos de recorte: recorte de ngulo fijo,
cuando en el
foco slo podemos desplazar una lente, por lo que no podemos
variar el tamao del haz, pero s el enfoque (duro o difuso), y el
recorte de ngulo variable en el que podemos desplazar dos lentes,
por lo que podemos cambiar tanto el haz como el enfoque.
Otros dispositivos de control de la luz con que cuentan los
recortes son:
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-cuchillas, que nos permiten recortar el haz de luz con lneas
rectas. Van emplazadas entre las lmparas y las lentes, hay que
tener en cuenta que un recorte acta como un proyector de
diapositivas, de forma que nos da una imagen invertida, por lo cual
moveremos la cuchilla de la izquierda para recortar la luz por la
derecha y viceversa; y lo mismo haremos para recortar por arriba o
por abajo.
-iris, similar a un diafragma de cmara fotogrfica, nos permite
reducir el
tamao del haz pero perdiendo intensidad. Se coloca entre lmparas
y lentes. -gobos, pequeos discos con formas recortadas (sobre
acero) o
impresas (sobre cristal) que se introducen entre lmpara y lentes
mediante un portagobos y en posicin invertida- para ser
proyectadas. Tambin pueden fabricarse caseramente con bandeja de
aluminio parea alimentos y otros materiales resistentes al calor.
Los gobos se utilizan tanto para proyectar motivos concretos
ventana, luna...- como para crear texturas mediante distintos tipos
de calados que proyectan luces y sombras.
PROYECTOR DE SEGUIMIENTO O CAN DE SEGUIMIENTO
Es un proyector de grandes dimensiones, de forma alargada, que
se utiliza
cuando se precisa seguir al personaje a travs del escenario o
del decorado
donde tiene lugar la accin.
Se utiliza frecuentemente como recurso de iluminacin para la
escenografa
teatral, pero se emplea asimismo en ciertos gneros televisivos y
en
secuencias cinematogrficas donde tienen lugar actuaciones en un
escenario.
Son parecidos a los recortes de ngulo estrecho porque no cubren
grandes espacios. Pero su sistema ptico es ms complejo, para un
mayor aprovechamiento del haz que ha de atravesar un tubo ms largo.
El iris es uno de los elementos ms importantes, pues permite abrir
y cerrar el ngulo de luz con gran facilidad. Los caones suelen
incorporar cambios de color manuales o automticos. Se montan sobre
trpodes para facilitar su manejo. Y su uso ms comn es el
seguimiento de los personajes en escenario y su realce.
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PANORAMA O CUARZO
De los proyectores ms utilizados es el ms simple. Consiste en
una caja corta, casi siempre de boca cuadrada, que encierra en su
interior un reflector y una lmpara halgena lineal. El haz de luz
que nos proporcionar este aparato ser muy abierto y, por tanto,
cubrir grandes superficies. El panorama puede incorporar viseras,
muy tiles para delimitar su gran mancha de luz. El nico control
posible que tenemos sobre el haz de luz de este foco, adems del uso
de viseras, es el que se deriva de su movimiento, girndolo arriba o
abajo, a derecha o a izquierda. El panorama se utiliza
especialmente para iluminar cicloramas, y dar grandes baos de luz
en general adems de cmo candilejas.
FOCOS MVILES
En estos proyectores, la luz atraviesa una serie de dispositivos
motorizados (rueda de colores, de globos, efecto estrobo...) antes
de alcanzar la boca del foco. Adems nos permiten mover el haz,
desde la mesa de luces. Los ms comunes son similares a os recortes
pero tambin existen modelos con lente fresnel o tipo par64 . En los
focos de cuerpo mvil es el propio aparato el que se mueve en tanto
que en los de espejo mvil la luz incide en ste y mediante su
movimiento la trasladamos por el escenario. El uso ms comn es la
iluminacin de conciertos aunque se introducen cada vez ms en
teatros.
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SOFTLIGHT: EL PROYECTOR DE LUZ SUAVE/AMBIENTE
El softlight es un proyector diseado para proporcionar una luz
difusa y suave, apenas sin sombras.
Su especial diseo hace que la luz se refleje en su interior de
tal manera que salga al exterior dispersa en todas direcciones, es
prcticamente incontrolable.
La reflexin interna de las lmparas de cuarzo tubulares produce
una luz difusa de gran intensidad.
Los tubos estn colocados de forma independiente, permitiendo el
control de la intensidad (1250 w.).
Habitualmente se utilizan como luz secundaria de relleno o para
reducir las sombras provocadas por una luz principal demasiado
dura.
Recordemos que la luz suave tambin se puede conseguir mediante
un
proyector de luz dura rebotndolo sobre una superficie
reflectante difusora, o
bien situando un filtro difusor delante de la fuente.
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PROYECTOR DE FLUORESCENCIA
La principal particularidad es que utiliza tubos fluorescentes
como fuentes de
luz (dos electrodos ionizan el gas encerrado en el tubo).
Los proyectores llevan siempre ms de una lmpara, segn el modelo
y la
potencia.
La denominacin de luz fra se debe a que la temperatura de color
de las
lmparas es de 5.600 k (luz de da), aunque existe la versin de
3.200 k.
3.- SOPORTES Y ACCESORIOS PARA PROYECTORES
Segn el lugar que ocupa el soporte y la fuente, bsicamente
hablamos de dos
tipos:
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1. Cuando se apoyan de alguna manera en el suelo: bateras de
suelo,
trpodes, jirafas, etc.
Batera de suelo y trpodes Jirafa
2. Cuando se encuentran en suspensin (en el aire): parrillas,
pantgrafos,
vas, pasarelas, etc.
Los sistemas de suspensin ms comunes son:
- Suspensin en un solo punto: consta de un soporte fijado
directamente al techo del estudio. es el sistema menos flexible
(barras, extensiones).
- Parrilla tubular fija o mvil: es el sistema ms habitual. la
estructura, el
tamao y complejidad de la parrilla depender de las necesidades
de cobertura
de la iluminacin (utilizacin de guas, carros, etc.).
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4.- ELEMENTOS DE CONTROL DE LA LUZ
1.- Viseras
Consisten en cuatro (a veces dos) solapas de metal ajustables,
dos cortas y
dos largas, con bisagras independientes sobre un bastidor que
gira.
Las solapas se pueden usar individualmente o en combinacin para
cortar
selectivamente y de distinta forma el haz de luz.
El haz se puede "encajonar" progresivamente para proporcionar un
rea de
luz muy localizada.
Rotando las viseras se variar el ngulo de corte.
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2.- Banderas, gasas y sedas
Son, bsicamente, limitadores de luz. Constan de un trozo de una
tela negra
opaca dubetyne montada sobre un bastidor destinada a ir sujeta
en un
trpode. Se utilizan para crear sombras sobre el decorado y
restringir o limitar la
luz.
El recorte de luz es ms definido que en el caso de las viseras
ya que la
bandera se encuentra normalmente ms lejos del proyector.
Tipos:
- flag: de forma ms cuadrada. - cuter: ms largas y ms
estrechas.
3.- Filtros
- de color: Suelen estar fabricados en policarbonato y polister
(extremadamente resistente al calor y no se deforma hasta
temperaturas en el rango de los 149c a 163c). Existe una gran
gama en el
mercado (Rosco) y su uso principal es la de colorear la luz
emitida por el
proyector.
4.- Corrector de Color CTB
Son de filtros azules que incrementan la temperatura de color.
Comnmente
son usados en fuentes de color de tungsteno halgenas para
equilibrar con luz
diurna.
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5.- De conversin de Tungsteno CTO
Son de filtros de color mbar que disminuyen la temperatura de
color. Comnmente son usados en fuentes de luz diurnas para
equilibrar con luz de
tungsteno.
6.- De densidad Neutra
Son de filtros de color gris que reducen la intensidad de la luz
sin afectar al color.
7.- De Difusin
Son de filtros del aspecto del papel vegetal que se utilizan
para suavizar las sombras, al mismo tiempo que reducen los brillos
sobretodo de las caras de los
sujetos.
216 WHITE DIFFUSION
416 THREE QUARTER WHITE
250 HALF WHITE DIFFUSION
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5.- ELEMENTOS PARA CONCENTRAR LA LUZ
A) Anillo de dispersin: son una serie de anillos concntricos,
poco profundos, que se colocan delante de la lmpara y
restringen y concentran la luz.
b) Panel de abeja: es un accesorio en forma de panel de
abeja que segn su densidad concentrar ms o menos el haz
luminoso.
c) Parasol cnico: el cono. Es un soporte en forma de
cono que se sita delante de la fuente para dirigir la luz. La
suavidad del
contorno vara con el enfoque del proyector, con la profundidad y
el dimetro
del cono.
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6.- Reguladores de luz: el Dimmer
El regulador de luz, tambin llamado atenuador o dimmer, sirve
para
controlar la intensidad de luz de una o un grupo de fuentes
luminosas.
En estudios (200 ms lmparas) y con cambios de configuracin
muy
frecuentes, se utilizan equipos de regulacin con sistemas
controlados
informticamente, que permiten memorizar y controlar multitud
de
configuraciones, conexiones e intensidades de luz (DMX).
El dimmer consta de dos partes: una caja de conexiones donde se
conectan las
fuentes de luz y una mesa de control donde se configuran las
diferentes
preparaciones.
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