-
NOTE DE CURS GEOMEDIA Introducere Geomedia este unul dintre cele
mai puternice software-uri folosit n analiza datelor geografice. El
apare sub mai multe forme ca de exemplu Geomedia, Geomedia
Professional, Geomedia Webspace, Geomedia Image, Geomedia Terrain,
Geomedia Transportation etc. GeoMedia este folosit in mod special
n:
Administraia central (ministere, organizaii guvernamentale);
Administraia public local; Departamente economice ale societilor
comerciale; n domeniul societilor cu profil electric i mecanic
DEFINIII 1. Geo Workspace Este un fiier n care se memoreaz
datele geografice.
El are extensia gws La un GeoWorkspace se pot face conexiuni de
tip read sau read-write. n cazul conexiunilor de tip read-write
datele se pot manipula att n citire ct i n scriere. n general un
Geoworkspace are ataat un Warehouse.
2. Map window este fereastra n care sunt vizualizate toate
entitile mediului Geomedia.
3. Warehouse este sursa datelor geografice. De fapt Warehose-ul
este o baz de date Access sau Oracle (n cazul scrierii i citirii).
Bazele de date pot fi de diverse tipuri, Access, MGE, FRAMME, MGE
Segment Manager, ARC/INFO, Oracle, ArcView, MapInfo, MGDM, or CAD,
dar numai Access i Oracle amintite anterior pot fi accesate i in
scriere.
4. Feature este o entitate geografic reprezentat ntr-o hart prin
geometria sa i prin atributele specifie ei care se gsesc n baza de
date ataat. Baza de date este Warehouse-ul. Ea se numete element
grafic.
5. Feature class este cu clas cu elemente grafice care au
proprieti grafice i atribute comune.
6. Attribute atributul este o coloan aunei tabele dintr-o baz de
date. 7. Connection este legtura ntre GeoWorkspace i
Warehouse-ul.
Geomedia permite lucrul cu diverse tipuri de fiiere: Access,
ARC/INFO, Oracle, ArcView, MapInfo, MGDM, CAD, MGE, FRAMME, MGE
Segment Manager. GeoMedia poate citi fiiere cu extensia .xls, .txt,
.dbf, .wk, .mdb. GeoMedia poate importa/exporta fiiere ArcView
Tipurile geometrice cu care se poate lucra n Geomedia sunt:
punctul, linia i aria. Totodat pot exista elemente geometrice
compuse Compound Feature care au aceste tipuri elementare incluse
ntr-o singur clas. Textul este o clas separat care apare n diverse
locuri ale unei hri i poate avea o anumit orientare.
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Meniul mediului Geomedia Exist mai multe opiuni ale meniului
principal al mediului Geomedia. n acest moment enumerm cteva dintre
ele urmnd ca pe parcursul cursului s le explicm pe larg.
Meniurile Image i Terrain apar deoarece au fost instalate
software-urile Geomedia Image respectiv Geomedia Terrain Meniul:
Edit permite editarea claselor de elemente gragice, geometriei
realizate in fereastra hart, prin selecia n prealabil a elementului
grafic dorit, permite editarea atributelor a diferitelor proprieti:
Scalebar properties, North Arrow properties Meniul: View permite
vizualizarea n diverse moduri a Map Window prin opiunea Zoom,
permite vizualizarea elementelor grafice n toat fereastra Map
Window sau numai a elementelor grafice selectate, folosind opiunea
Fit All, permite vizualizarea coordonatelor geoworkspace-ului,
(Geoworkspace Coordinate System), vizualizarea proprietilor
(Display Properties), vizualozarea barelor cu butoane specifice
unor anumite entiti (Toolbars), precum i entiti specifice:
Scara hrii (Scalebar); Roza vnturilor sau amplasarea punctelor
cardinale (North Arrow) Legenda cu elementele grafice (Legend)
Meniul: Insert permite inserarea diverselor entiti de lucru:
Feature, Circle, Traverse, Images, Text, etc. Aceste entiti vor fi
ataate la o clas de elemente grafice specific. Meniul:Tools permite
o serie de operaii specifice Image Registration, Fix Connectivity,
Options. Fereastra Options permite definirea caracteristicilor de
lucru ale mediului Geomedia Professional:
Options>General Tab> add connection prefix to connection
names Options> Layout Options > Placement and Editing>
change number of undo operations
(20) Meniul: Analysis permite analiza diverselor tipuri de
interogri, a zonelor buffer, a agregrilor etc. Despre toate acestea
vom discuta pe parcursul cursului scond n relief capacitatea de
analiz a acestui produs software fa de altele.
2
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Legenda (Legend) este o parte important a mediului Geomedia.
Permite modificarea elementelor grafice dorite. Permite
reasamblarea straturilor AutoCAD sau MapInfo. Caracteristicile
legendei se pot modifica prin click pe butonul din dreapta al
mouse-ului i alegerea opiunii Legend>Properties. Legenda are un
nume propriu i un mod n care se poate vizualiza. Window Exist trei
tipuri de ferestre n Geomedia: 1. Map Window n care se folosesc
elementele grafice; 2. Data Window n care se vizualizeaz datele
alfanumerice legate de elementele grafice. Pot fi anumite situaii
statistice, ca de exemplu rezultatul unor interogri etc.; 3. Layout
Window care este folosit n operaia de plotare (listare) a hrii sau
pentru realizarea anumitor desene. Numele unei astfel de pagini
este Sheet, poate fi folosit ca ablon etc.
Lucrul cu Geoworkspace
Crearea unui GeoWorkspace GeoWorkspace - ul este aria de lucru
prin care vizualizai date geografice. Dac avei o conexiune la un
depozit de date (warehouse) de tip read/write, asa cum se va
prezenta ulterior, pot fi plasate si manipulate date din
GeoWorkspace. Lansai GeoMedia, dac nu ruleaz nc. Dac apare o
fereastra de dialog activai butonul New pentru a crea un
Geoworkspace nou sau Selectai File> New GeoWorkspace din bara de
meniu. Putei alege opiunea Open pentru a deschide un Geoworkspace
existent deja n folderul de lucru. n fereastra de dialog New,
acceptai template-ul implicit, normal.gwt, asigurndu-v c iconia si
opiunea Document sunt selectate si apoi apsai butonul New. n acest
mod s-a creat GeoWorkspace-ul care activeaz fereastra Map Window1,
vizibil pe prima linie a ecranului (bara de titlu Windows). Numele
Geoworkspace-ului se tasteaz la prima operaie de salvare sau se
poate modifica pe parcursul prelucrrilor alegnd opiunea Save As.
GeoWorkspace-ul conine setrile implicite, respectiv un sistem de
coordonate implicit, o legenda goal i o fereastr hart. Fereastra
hart are titlul implicit mapwindow1 i este fereastr n care se
vizualizeaz elementele grafice, imaginile si etichetele elementelor
reprezentate.
Salvarea unui geoworkspace nainte de a continua salvai
geoworkspace - ul utiliznd comanda astfel: selectai meniul File>
save geoworkspace. Automat salvarea se va realiza in directorul
implicit. Acesta are numele Geoworkspaces. Fiierul de lucru
implicit se poate modifica. Apsai butonul save. Fisierul este
salvat n directorul c:
3
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
\geoworkspaces cu numele pe care l-ati tastat. Se poate definii
folderul n care se salveaz Geoworkspace-ul alegnd
Tools>Options>FileLocation.
Opiuni pentru localizarea fisierelor Localizarea referinelor
ctre fisierele geoworkspace si warehouse poate fi setat de ctre
utilizator astfel: 1. din meniul Tools-> Options. 2. selectai
tab - ul File Locations din fereastra de dialog options. 3. calea
de cutare pentru un anumit tip de fisiere file types poate fi
schimbat selectnd butonul modify.
4. Selectai butonul OK pentru nchiderea ferestrei de dialog
Options.
Warehouse. Conectarea la date Aa cum am artat anterior, un
warehouse este o surs de date geografice (o baz de date) pentru
GeoMedia Professional. Fiecare warehouse conine doar un tip de date
geografice, respectiv Access, MGE, FRAMME, MGE Segment Manager,
ARC/INFO, Oracle, ArcView, MapInfo, MGDM sau CAD.
4
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Conectarea la un Warehouse Access existent GeoMedia Professional
permite conectarea la /si afisarea mai multor tipuri de date
geografice simultan. De exemplu, v putei conecta la un warehouse
MGE, unul FRAMME si unul ARC/INFO si s vizualizai date din aceste
surse diferite ca si cum ar fi o hart integrat. In GeoMedia
Professional, un element grafic este o entitate geometric
reprezentat pe hart prin geometrie si definit prin atribute non -
grafice n baza de date. O clasa de elemente grafice reprezint o
mulime de instane ale unui element grafic. Un ware house poate fi
spre exemplu orice fiier cu extensia .mdb, adic o baz de date
Access. Acesta este warehouse - ul surs. 1. Se selecteaz Warehouse
-> New Connection. Wizard-ul Warehouse Connection Wizard afiseaz
diferitele tipuri de warehouse - uri la care v putei conecta. 2.
Din lista Connection Type selectai Access Read-Only sau Access
pentru a avea acesul la baza de date doar in citire sau n scriere i
citire. Conexiunile de tip Read-Only asigur o securitate n plus a
datelor pentru c baza de date nu poate fi modificat. 3. n cmpul
Connection name, tastai textul corespunztor numelui conexiunii. 4.
Opional - n cmpul Connection Description, putei s tastai un sir de
careactere oarecare. Este un cmp descriptiv folosit doar pentru
informare. Nu este obligatoriu s fie completat. 5. Pentru
selectarea fisierului baz de date (sursa de date) apsai butonul
Browse. 6. Selectai un fiier cu extensia .mdb i apoi apsai butonul
Open. 7. Apsai butonul Ok.
5
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Despre Sisteme de Coordonate Geografice n Geomedia GeoMedia
Professional furnizeaz un sistem de coordonate implicit pentru
scopuri de afiare. Suplimentar, GeoMedia Professional ofer opiuni
care permit setri de noi sisteme de coordonate si transcalcule
automate ntre sistemele de coordonate predefinite. Sunt posibile
setri de sisteme de coordonate pentru vizualizare, diferite de cele
ale bazei de date n care se salveaz datele. Informaiile despre
sistemele de coordonate se nregistreaz mpreun cu datele (n baza de
date). Acesta este un avantaj n cazul portrii datelor n alte
sisteme GIS care vor citi automat aceste informaii despre sistemul
de coordonate.
Lucrul cu sisteme de coordonate Fiecare clas cu elemente care
este memorat ntr-un warehouse poate avea propriul sistem de
coordonate. In cazul n care se aduc date n warehouse care nu sunt n
format Geomedia este necesar definirea sistemului de coordonate
pentru acestea. Asignarea unui sistem de coordonate este unica
modalitate de a te asigura c Geomedia nelege respectivul tip de
dat. Pentru a crea un fiier cu sisteme de coordonate (*.csf) vom
folosi utilitarul Define Coordinate System File. Un sistem de
coordonate se bazeaz pe o serie de relaii matematice care leag
elementele din cadrul obiectului de studiu cu lumea real.
Sistemul de coordonate Geografic care este i cel implicit se
bazeaz pe proiecia elelementelor pe un sferoid fcnd referin la
longitudine (distana unghiular fa de primul meridian) i latitudine
(distana unghiular fa de ecuator)
Un sistem de coordonate prin care datele sunt localizate prin
coordonata estic X i coordonata nordic Y.
Sistemul de coordonate Geocentric care face referin la un sistem
cartezian de coordonate (X,Z,Y). Axa X este poziionat de a lungul
interseciei primului meridian cu ecuatorul, axa Y este reprezentat
de intersecia ecuatorului cu meridianul de 900 Est iar axa Z
reprezint axa polar a pmntului.
n cazul n care se schimb sistemul de coordonate dup ce datele au
fost introduse, acestea se vor modifica dup noile coordonate.
Efectul este vizibil numai n fereastra map window. Implicit
sistemul de coordonate este setat astfel:
Tipul este geografic; Unitatea pe orizontal este gradul; Pe
vertical este metrul; Algoritmul de proiecie este Cylindrical
Equirectangular; Parametrii de proiecie sunt centrai pe primul
meridian i pe
ecuator;
6
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Elipsoidul geodezic este WGS84; Scara nominal este 1:50000
Sistemul de coordonate poate fi modificat oricnd n
GeoWorkspace.
Definirea Sistemului de coordonate pentru Geoworkspace Pentru
definirea sistemului de coordonate alegem:
Tipul (geografic, proiecie, geocentric); Unitatea de memorare
orizontal i vertical sau unitatea geocentric; Centrul de memorare;
Algoritmul de proiecie; Datum-ul geodezic; Elipsoidul de referin i
parametrii.
Definirea sistemului de coordonate pentru o clas cu elemente
grafice Paii pentru definirea sistemului de coordonate sunt
urmtorii:
1. Realizm un nou warehouse adic vom crea o baz de date Access
sau putem crea o conexiune noua;
2. Warehouse>Feature Class Definition 3. n fereastra de
dialog Feature Class Definition facem click pe butonul
New; 4. Facem click pe New sau pe Properties i apare fereastra
de dailog
7
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
5. Alegem entitile dorite din aceast fereastr, cele care sunt
permise. n
general o clas nou preia sistemul de coordonate care a fost
definit pentru Geoworkspace.
Definirea sistemului de coordonate implicit pentru Warehouse i
pentru Geoworkspace Apelm pagina General din fereastra de dialog
Options.
Sistemul de coordonate al warehouse-ului poate fi determinat
prin comanda Set Default As care se alege atunci cand se creeaz o
nou clas cu elemente grafice New>Edit>Review . Daca acesta nu
este definit ca implicit primul sistem de coordonate este cel care
se gasete n tabela cu metadatele GcoordSystem. Opiunile When making
first connection i When creating new warehouse permit crearea
implicit a acestuia funcie de opiunile anterioare.
8
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Pentru a vedea coordonatele oricrui punct din Map window alegem
din meniul View opiunea Precision Coordinates.
Pagina Units and Formats din fereastra de dialog Geoworkspace
Coordinate System permite alegerea unitilor de msur pentru toate
comenzile pe care le vom folosi. Pentru a fi corecte toate datele
trebuie s aib sistem de coordonate. Exist ns date care provin din
alte sisteme i care nu au acest lucru. De exemplu date raster. n
acest caz putem definii un fiier de coordonate sistem cu extensia
.csf, folosind utilitarul Define Coordinate System File.
1. alegem din meniul Start All Programs>Geo Media
Professional >Utilities>Define Coordinate System File;
2. Apare fereastra GeoWorkspace Coordinate System care permite
definirea sistemului de coordonate i salvarea lui n fiier.
Cnd definim sistemul de coordonate este important s stim ce
facem. Dac alegem din pagina general Projection, atunci n
Projection Algorithm trebuie s stim pe care-l alegem. Pentru un
exemplu n care se ia n considerare harta Romniei sistemul de
coordonate se definete astfel: Pagina General
9
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Pagina Storage Space
Pagina Projection Space
10
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Projection Parameters
S-au ales valorile pentru longitudinea i latitudinea originii,
valoarea unde x i z sunt false 500 km(False X si False Y sunt
constante care se ataaz originii pentru a evita valorile negative
ale coordonatelor) Factorul de reducere este folosit pentru
precizia reprezentrii fcnd legtura cu precizia proieciei pe
elipsoid. Geographic Space
Pentru Elipsoid parameters s-a ales
11
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Ecuatorial radius este raza Pmntului la ecuator, polar radius
este raza polar, exccentricity este valoarea excentricitii care nu
are valori definite, flattering este aplatizarea care are o anumit
valoare i flattering inverse este aplatizarea invers care de
asemenea are o anumit valoare. Pentru Units and Formats s-a
ales
Dac vrem s avem acelai sistem de coordonate pentru toate hrile
proiectului unde definim comanda tastm codul:
12
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Noiuni introductive despre clase cu elemente grafice
Definirea unei clase noi Pentru a putea definii o clas este
necesar s realizm o conexiune. Pentru a putea realiza conexiunea
este necesar s avem o baz de date. Cu alte cuvinte dup ce am creat
Geoworkspace-ul, vom crea Workspace-ul de tip Access read-write in
care nu avem nici o entitate i o vom boteza Sibiu_oras. Ne propunem
s crem diverse tipuri de clase de elemente. Pentru aceasta:
1. Selectam din meniul Warehouse>Feature Class Definition 2.
Apsm pe butonul New 3. Crem clasa Cartiere de tip area. Aceast clas
va avea atributele
Codc codul cartierului care va fi i cheia primar Numec numele
cartierului Suprafatac suprafaa cartierului
4. Trebuie sa alegem sistemul de coordonate pentru a se putea
salva clasele
5. n fereastra New sau Edit definim numele clasei, un eventual
comentariu, alegem sistemul de coordonate i n caseta Geometry type
tipul clasei, iar n pagina Attributes alegem atributele clasei i
eventual cheia primar. Dac nu definim cheia primar aceasta va fi
pus implicit de ctre sistem;
13
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
6. Definim clase de tipuri linie, arie, punct, text
Avem o imagine de tip raster a municipiului Sibiu i ne propunem
s o vectorizm (digitizm). Imaginea o inserm din meniul
Insert>Interactive Image. Imaginea este un fiier cu extensia
jpg.
14
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Pentru a realiza vectorizarea folosim optiunea Feature din
meniul Insert. Alegem clasa de elemente grafice pe care o
vectorizm
In cazul in care clasa este de tip linie, avem mai multe
posibilitati de vectorizare care sunt vizibile in lista
derulanta
Two point line traseaz o linie ntre dou puncte, Consecutive
two-point line pastraz cursorul activ pe ultimul punct al liniei.
Variantele arc permit trasarea unui arc de cerc. Fiecare arie
(poligon) se creaz independent el fiind marcat ca atare. Fiecare
poligon are propriile sale atribute care aparin clasei i propriile
valori ale atributelor. Pentru vectorizarea poligoanelor folosind
clase de elemente de tip arie, se poate folosi point by point, dac
dorim s realizm vectorizarea pas cu
15
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
pas, place by rectangle dac avem o suprafa care se aseamn cu un
dreptunghi, place by rotated rectangle dac avem o suprafa sub forma
unui dreptunghi care se rotete, place by circle dac avem o suprafa
asemntoare cu un cerc.
Harta digitizat arata ca in figur
n cazul n care vom introduce pentru digitizare suprafee curbe
vom proceda astfel:
1. Presupunem c avem imaginea de mai jos n care vom ntroduce o
suprafa cu marginile curbe
16
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
2. Inserm clasa cu elemente de tip arie. Pentru digitizare putem
folosi Arc by start, end, point of edge pentru figuri geometrice
regulate de tip elips arc de cerc, arc by start, point of edge, end
pentru contur de suprafa curb neregulat. n cazul cercurilor se
poate folosi arc by center.
3. Imaginea vectorizat este urmtoarea
Fiecare element de tip arie este selectat separat prin
poziionare i prin click pe butonul din stnga al mouse-ului.
n imaginea de mai sus avem elemente de tip arie i de tip linie.
Revenim la exemplul anterior
17
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Clasa elementelor grafice se poate schimba folosind comanda
Edit>Feature>Change Feature Class, dup selecia clasei dorite.
Stilul de afiare a unei clase de elemente se poate modifica
folosind fiierele cu simboluri proprii mediului Geomedia. Dupa ce
elementul clasei a fost introdus n fereastr se face click pe
butonul din dreapta al mouse-ului poziionat pe simbol n legend.
18
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Presupunand c pe strzi exist construite biserici se poate alege
acest simbol pentru mai multe puncte din fisierul predefinit
GISsym.fsm din folderul
Symbols. Se pot definii clase de elemente grafice de tip punct
(point) pentru a reprezenta diverse elemente pe hart. In figura
urmtoare reprezentm simbolul pentru un pod.
Simbolurile pentru puncte apar i n clasele cu elemente specifice
lor
19
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Concluzii Atunci cnd vrei s vectorizai o hart, n primul rnd vom
crea clasele de elemente de care avem nevoie. Acestea pot fi de tip
punct, arie, text etc. Realizm apoi o imagine rastru care poate
exista ca fiier independent, o crem cu un program oarecare sau o
putem desena n fereastra Layout Window a mediului Geomedia. n
aceast fereastr putem folosi diverse unelte de desenat imaginea pe
care o desenm o putem salva sub forma unui fiier cu extensia bmp,
jpg sau tif.
20
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Imaginea raster pe care vrem s o vectorizm o copiem n map window
prin comanda Insert>Interactive Image. Dup ce am copiat imaginea
putem ncepe operaia de vectorizare prin comanda Insert>Feature
adic n fereastra Map Window vom aduga clase cu elemente geometrice
corespunztor imaginii raster pe care o avem de vectorizat.
Captura datelor petru realizarea unui proiect Geomedia n
continuare n acest capitol vom prezenta modul n care se realizeaz
un proiect Geomedia. Presupunem c vrem sa realizm proiectul unei
staiuni la care avem imaginea raster i cunoatem cteva elemente ca
de exemplu coordonatele extremitilor. Folosind cele nvate pn n
prezent vom ncerca n continuare s vectorizm o imagine raster pe
care am realizat-o folosind fereastra Layout Window. Despre aceasta
vom discuta ntr-un paragraf ulterior. Vom crea un Geoworkspace nou
precum i un Workspace n care deocamdat nu am introdus date.
Setarea mediului Geomedia Din meniul Tools>Options se apeleaz
fereastra Options (n figur) cu ajutorul creia se pot modifica o
serie de careacteristici ale mediului Geomedia. De exemplu dac
dorim s modificm culoarea de selecie a unui element grafic se
apeleaz pagina map Display din fereastr i se face click n
dreptunghiul Select de unde se alege culoarea dorit. Pentru a alege
culoarea elementului selectat se alege dreptunghiu Highlight i se
selecteaz culoarea dorit.
21
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Setare opiunilor de afiare a atributelor pentru elementele nou
vectorizate
Vom examina acum una dintre setarile ferestrei Options, Display
Properties dialog for new features (Afiarea proprietilor pentru un
element nou), si vedeti cum puteti s introduceti atributele pentru
un element nou vectorizat.
1. Selectam Tools > Options. 2. Selectam pagina Placement and
Editing in fereastra Options. 3. Marcam butonul Display Properties
dialog for new features. 4. Click OK in aceasta fereastra.
Cand optiunea Display Properties dialog for new features este pe
on si folosim o comanda de genul Insert Feature sau Change Feature
Class, fereastra de dialog Feature Properties este automat
vizualizat la crearea unei noi caracteristici si noile valori se
pot introduce in acest moment ele fiind egale cu a elementului
precedent introdus n cazul n care se introduc consecutiv mai multe
elemente. Cand optiunea Display Properties dialog for new features
este off si se doreste crearea unei noi caracteristici, fereastra
de dialog Feature Properties nu este vizualizata iar valorile noi
vor fi introduse alta data. In urmatorul exercitiu se arata modul
in care este folosita aceasta optiune.
22
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Acest opiune poate fi activat mai uor din bara cu butoane
options.
n mod curent toate aceste butoane sunt pe On. n cazul n care se
folosete una dintre comenzile pentru inserarea unui element grafic
(Insert Feature) sau schimbarea tipului unei clase (Change Feature
Class) i opiunea Display Properties Dialog for new features este
selectat va fi afiat n mod automat fereastra Features Properties n
care se pot introduce valorile atributelor n timpul vectorizrii,
altfel se face dublu click pe elementul grafic dorit, pentru
modificarea atributelor.
Opiunea Maintain Coincidence
Optiunea Maintain coincidence determina plasarea si editarea
orice s-ar intampla a varfurilor si a punctelor pentru articole
coincidente (articole care au puncte comune). Cand este pe on
aceasta optiune plaseaza varful tuturor desenelor coincidente, iar
cand este off nu plaseaza varfurile locatiilor coincidente. Cand
optiunea Maintain coincidence este marcata pe on, poti sa editezi
mai multe articole in acelasi timp. De exemplu presupunand ca avem
o intersectie de drumuri reprezentata printr-un varf acolo unde ele
se intersecteaza. Cu optiunea Maintain coincidence setata pe on,
poate fi mutat varful si automat ambele drumuri se vor muta. Un alt
exemplu poate fi acela in care doua articole au o granita comuna ca
de exemplu un rau sau o parcela. Cu Maintain coincidence pe on,
granita poate fi editata ca un singur desen.
1. Selectam Tools > Options. 2. Selectam pagina Placement and
Editing din fereastra de dialog Options. 3. marcam Maintain
coincidence si demarcam Segment arcs when
inserting vertex. 4. Click OK.
Aceasta proprietate se poate seta si de la butonul din figura
urmtoare.
Setarea optiunii Automatically Add Legend Entries Unele comenzi
GeoMedia Professional, ca de exemplu Insert Feature si Insert Area
By Face, pot crea elemente grafice care nu sunt vizualizate pentru
ca nu
23
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
au o intrare in legenda sau intrarea este pe display off.
Optiunea Automatically add legend entries modific automat intrrile
n legend pentru a vizualiza modificrile efectuate.
1. Selectam Tools > Options. 2. Selectam pagina Placement and
Editing din pagina de dialog Options. 3. Verificm dac optiunea
Automatically add legend entries este marcat. 4. Click OK.
Daca aceasta optiune este pe On atunci comenzi ca de exemplu
Insert Feature sau Insert Area By Face vor vizualiza clasele nou
create.
Alegerea sistemului de coordonate a Geoworkspace-ului ncepem
procesul de vectorizare a unei imagini raster prin definirea
sistemului de coordonate al geoworkspace-ului nou creat. Vom alege
sistemul de coordonate (Geoworkspace Coordinate System) dintr-un
fiier cu extensia .csf (curslab.csf) care se gsete n folderul
curent sau l definim n ferestrele sale. Acesta are urmtoarele
caracteristici: Tipul coordonatelor sistem este Projection.
Storage Space
24
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Projection Space este Three Step Stereographic
Projection Parameters sunt cei din figur. False X i False Y nu
sunt suficieni de mari pentru a pstra coordonatele pozitive. Ei
trebuie modificai la o valoare acoperitoare de exemplu False X=500
i FalseY=500
Geographic Space este setat ca n figur.
25
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Elipsoid parameters au valorile din figura de mai jos.
n general la alegerea sistemului de coordonate nu intrm n
amnunte, pentru problemele pe care le vom realiza, vom seta
parametrii de proiecie funcie de coordonatele centrului hrii
(latitudine i longitudine) i distana aproximativ astfel ca s se
pstreze coordonatele pozitive (False X, False Y). Ceilali
parametrii vor rmne ca n imagine.
Crearea unei clase cu elemente grafice de tip punct Pentru
exemplul pe care-l vom realiza mpreuna, dup definirea
Geoworkspace-ului, a Warehouse-ului i a sistemului de coordonate,
vom trece la definirea claselor de elmente grafice. Vom folosii
elemente grafice de tip punct pentru a introduce puncte de
triangulaie adic puncte care prin coordonatele lor delimiteaz
imaginea raster pe care o vom introduce. Dup ce vom introduce
aceste puncte vom fae georeferenierea imaginii raster pe care o vom
introduce n MapWindow. Din meniul Warehouse alegem opiunea Feature
Class Definition. n fereastra care va apare alegem opiunea New prin
care vom definii clasa de elemente de tip punct(point) cu numele
puncte_triangulaie, fr spaiu ntre cuvinte. Vom alege un singur
atribut cu numele Codp de tip Autonumber.
Observm c numele clasei nu conine spaiu i tipul de date al
atributelor este identic cu cel din baza de date Access. Totodat
este necesar ca sistemul de
26
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
coordonate s fie acelai cu cel ales pentru Geoworkspace. Pentru
aceasta se va face click pe butonul New din fereastra FeatureClass1
i se alege acelai fiier cu extensie .csf, curslab.csf.
Clasa apare n fereastra Feature Class Definition.
Pentru a aduga clasa n legend se apeleaz meniul Legend opiunea
Add Entries i din fereastra care apare se selecteaz clasa
dorit.
Apariia unei clase cu elemente n fereastra hart i n legend, se
poate modifca executnd dublu click pe icon-ul intrrii din legend
sau folosind meniul contextual care apare, executnd click pe
butonul din dreapta al mouse-ului
27
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
poziionat pe icon-ul intrrii din legend, care se va modifica.
Din meniu se alege opiunea Style Properties.
Din fereastra Style Properties care apare, se alege din caseta
Type, Geomedia Feature Symbol, din caseta Source se alege fiierul
GISsym.fsm i din caseta Name se alege Triangle. Aceasta este
modalitatea prin care se poate modifica modul de reprezentare a
unui element grafic dintr-o clas oarecare. Mrimea elementului
grafic se poate defini din caseta Size.
28
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Caracteristicile elementului grafic se pot definii executnd
dublu click pe icon-ul intrrii din legend. Apare fereastra Legend
Entry Properties, se face click pe butonul Properties. Apare
fereastra Style Properties (imaginea precedent).
Se salveaz Geoworkspace-ul cu numel CursP1_1
Folosirea coordonatelor pentru a plasa elemente geometrice de
tip punct Poziiile celor patru puncte de triangulaie sunt cunoscute
din msurtori si sunt stocate intr-un fisier text. Punctele sunt
definite prin coordonate n proiecie, X si Y. Vom copia aceste
coordonate din fisierul text in caseta Coordinate display and entry
field. n caseta Current Coordinate Format alegem Projection
+East+North(m) In primul rand vom seta pe off Display Properties
dialog for new features. Aceasta permite s poziionm punctele fr a
introduce atributele la momentul iniial adic atunci cnd le vom
crea.
1. Selectam Tools>Options apoi pagina Placement and Editing
si setam butonul Display Properties dialog for new features, pe off
si apoi tastam OK;
2. Selectam Tools > Options. Apoi, selectam pagina
SmartLocate, si dezactivam Pan map windows automatically. Click
OK;
3. Folosind un editor simplu ca de exemplu Notepad, localizam si
deschidem fisierul Puncte_triang.txt care este localizat in
folderul de lucru curent;
29
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
4. Ne intoarcem in GeoMedia Professional si selectam Insert >
Feature.
Apare controlul Insert Feature.
Din caseta derulanta din stanga alegem caracteristica
Puncte_triang (triunghiul cu laturi portocalii) din conexiunea
Statiune_ski.
Facem click pe sageata casetei Coordinate display and entry
options pulldown asa cum se vede in figura si dezactivam optiunea
Update coordinates on mouse move
3. Setam optiunile Update coordinates on click and Clear
coordinates after enter.
4. Ne asiguram ca in campul Current coordinate format avem
Lon,Lat(d:m:s).
5. Copiem coordonatele din fisier, pe rand fiecare linie in
caseta Coordinate display and entry options si tastam ENTER. Este
foarte imprtant sa tastam enter. Fiind in modul insert feture se
vor insera triunghiurile portocali in map window, in pozitiile
corespunzatoare coordonatelor din fisier.
30
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Imaginea Map Window va fi urmtoarea, apar punctele de
triangulaie:
Inserarea unei imagini raster In GeoMedia Professional captura
datelor vectoriale se face cu usurin, deoarece programul permite
folosirea imaginilor raster georefereniate ca fundal i a
instrumentelor (multiple) de vectorizare. Pe imaginile raster
snap-urile la raster sunt instrumente disponibile, i pot fi
utilizate mpreun cu snap-urile la vectori in procesul de
vectorizare. Dup cum vei vedea, mutarea cursorului determina
apariia simbolurilor corespunztoare tipurilor de snap, fr a fi
necesara efectuarea comenzilor de zoom in asupra datelor de
lucru.
1. Selectam Insert > Interactive Image. 2. Click Browse. 3.
Deschidem imaginea raster dorit din folderul curent. 4. Ne asiguram
ca in campul Warehouse avem warehouse-ul dorit. 5. Tastam o noua
clas cu elemente grafice in campul Feature class cu
numele: ImagDetaliu (fara spatii).
6. Click OK. 7. Cursorul se modifica facem click si definim
spatiul in care vom avea
imaginea. Legenda poate fi mutata in alta parte pe ecran sau
inchisa temporar
31
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
8. Plasam cursorul in map window, apasam pe butonul din stanga i
definim o suprafata rectangulara in care va apare imaginea incadrat
de cele cinci triunghiuri orange
Dac imaginea este prea mica pentru a vedea cele patru
triunghiuri ea poate fi tears selectand intrarea in legend, click
pe dreapta dup ce am selectat clasa corespunztoare imaginii (Imag)
i alegem DELETE. O putem plasa in alta parte sub un nume nou de
clas. Imaginea poate fi mutata in map Window alegand Edit >
Geometry > Move. Cu ajutorul comenzilor Pan si Zoom imaginea
poate fi mutat sau mrit dac este necesar.
Georeferenierea Imaginii Raster O imagine raster trebuie
inregistrat Dac imaginea a fost plasat corect, in fereastra hart,
putei trece la georeferenierea (constrngerea n coordonate) a
acesteia. Aceasta nseamn incadrarea imaginii intre coordonatele
punctelor de triangulaie amlasate anterior. Precizia poziionrii
punctelor este realizat folosind comanda Image Registration si
opiunile de snap la raster si vector (pentru ghidare).
Asigura-te ca toolbar-ul SmartSnap este vizibil.
Daca nu este vizibil se activeaza din
View-Toolbars-SmartSnap
Butoanele Origin si Intersection (Raster) trebuie sa fie pe
on.
1. Selecteaza imaginea care a fost plasata in map window.
Modific transparena pentru a vedea si harta sau n legend mut
intrarea pentru
32
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
hart sub intrarea pentru punctele de triangulaie, altfel
imaginea aceasta devine opac i punctele de triangulaie nu se
vd.
2. Cu imaginea selectat alegem Tools > Image Registration. 3.
In fereastra de dialog Registrations tastm New.
Fereastra New Image Registration vizualizeaz un grid care va fi
populat cu puncte de control pereche. Fereastra conine butoane ce
permit diverse aciuni.
4. Click Add Points. Acest buton permite controlul asupra
punctelor pereche de pe hart. Punctele de control pereche vor fi
formate din punctele extremitilor figurilor geometrice din imaginea
raster si triunghiurile (punctele de triangulaie) care le
corespund.
5. Cu forma mouse-ului care apare dupa alegerea optiunii
selectam punctul 1 Perechea lui va fi triunghiul de sus cel mai din
stanga.
33
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
6. n partea stang jos apare mesajul Click to place source
control point 1. Plasam cursorul in centrul punctului L1. Cand
apare snap-ul Intersection
facem, click pe butonul din stanga al mouse-ului. Alegem
perechea acestui punct. n partea stang jos apare mesajul Click to
place target control point 1. Plasm cursorul pe punctul vectorial
corespunztor, adic punctul de triangulaie din partea stng sus. Cand
apare snap-ul Origin , click pe butonul stang al mouse-ului.
7. La mesajul Clic to place source control point 2 care apare la
prompter, clic pe punctul 2 din imaginea raster.
8. La mesajul Clic to place target control point 2 care apare la
prompter, clic pe punctul 2 de triangulaie (triunghiul din dreapta
sus).
9. Procedam la fel pentru toate celelalte puncte 10. Cand facem
dublu click am incheiat procedura de definire a
punctelor de control pereche.
Procesul de calibrare este prezentat n imaginea urmtoare.
34
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
n general aceast operaie este deosebit de important n momentul n
care avem o imagine raster. Este necesar realizarea concordanei
ntre imagine si niste puncte semnificative poziionate anterior in
map window. Punctele de la extremiti i punctele de triangulaie
plasate anterior realizeaz acest lucru. Salveaz Geoworkspace-ul cu
numpele CursP1_2. Apare fereastra de dialog New Image
Registration
In caseta Name tastam textul Imagine calibrata. 11. Click
Register.
Imaginea este inregistrata se face legtura ntre punctele pe care
le-am considerat i punctele de triangulaie (triunghiurile
portocalii) figura de mai jos.
35
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Operaii necesare pentru conversia datelor raster n vector i
editarea acestora. VECTORIZARE In aceast seciune, vei utiliza
imaginea raster georefereniat n seciunea anterioar pentru nceperea
vectorizrii. Cele trei strzi si cele patru puncte de triangulaie pe
care le vedei in GeoWorkspace, sunt date vector existente. Vom
utiliza imaginea raster georefereniat pentru a realiza diverse
operaii de vectorizare. Procesul prin care vom trasa diverse
elemente linie, punct, arie peste imaginea raster se numete
vectorizare. Elementele pe care le vom trasa peste imaginea raster
sunt date vectoriale. GeoMedia Professional include opt tipuri de
snap-uri pentru vectori si sase tipuri snap-uri pentru raster.
Aceste instrumente le putei utiliza cnd poziionai sau editai
geometria. Snap-urile care apar in toolbar-ul (bara de instrumente)
SmartSnap, sunt descrise n cele ce urmeaz: Simbol Snap Description
Type
Intersection (Intersecie)
Marcheaza punctul de intersectie dintre doua linii vector
Vector
End point (punct final) Marcheaza punctul de sfarsit al unei
linii. Vector
Vertex (arc) Marcheaza punctul varf al unei linii sau arie
Vector
On element (element)
Marcheaza orice punct care nu este varf pe o linie sau arie.
Vector
Origin (origine) Marcheaza originea unui punct, obiect text sau
simbol. Vector
Midpoint (punct de mijloc)
Marcheaza punctul de mijloc al unei linii, sau suprafete.
Vector
Tangent Snap Marcheaza punctul care este tangent la un segment
de arc existent. Vector
Perpendicular Marcheaza punctul care este perpendicular pe un
arc sau un segment de linie existent. Vector
Intersection (Intersecie)
Marcheaza punctul de intersectie dintre doua linii raster.
Raster
End of line (captul liniei) Marcheaza sfarsitul unei linii
raster. Raster
Corner (colt sau unghi) Marcheaza un colt. Raster
Open symbol (simbol deschis) Marcheaza centrul unui simbol
deschis. Raster
Closed symbol (simbol nchis) Marcheaza centrul unui simbol
inchis. Raster
36
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Center Marcheaza centrul unui element raster. Raster
Daca sunt probleme cu mecanismul de digitizare si de plasare a
punctelor la un click putem incetinii miscarea maouse-ului din I
Start > Settings > Control Panel > Mouse. Selectam pagina
Motion, si mutam indicatorul Pointer speed la o valoare mai mica.
Selectam pagina Button, si mutam indicatorul Double-click speed la
o valoare mai mica. Click OK.
In timpul plasarii sau editarii cand apare snap glyph, un click
pe mouse paseaza punctul la locaia indicat de catre snap glyph.
Snap glyph este simbolul pentru un anumit tip de snap pe care l-am
reprezentat n prima linie a tabelului de mai sus.
Toate marcajele vector au prioritate mai mare decat marcajele
raster. Dintre marcajele vector, On element are prioritatea cea mai
joasa. Dintre marcajele raster, Center are prioritatea cea mai
joasa.
Puteti folosi Tools > SmartSnap Tolerances pentru a seta
toleranta marcajelor raster sau vector. De remarcat c cele ase
marcaje raster (Intersection, End of line, Corner, Open Symbol,
Closed Symbol, and Center) pot fi folosite numai daca imaginea
raster este in format binary care este si formatul imginii pe care
o folosim (.bmp, .rle).
Digitizare vectorizare Imaginea raster inserat se poate muta
folosind comanda
Edit>Geometry>Move. Ne poziionm pe obiectul pe care dorim
s-l mutm i-l aducem peste obiectul dorit din Map Window. Imaginea
raster georeferniat se poate muta dar nu se poate roti n acest caz.
Atenie! Am incercat s schimb culoarea cu Legend proerties
Style>butonul Properties pentru imagine.
Accept comenzile aa cum se vede n imaginea de mai sus (am
ales
Foreground color rou ) dar nu s-a modificat. Cred c este legat
de tipul de fiier
37
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
pe care l-am creat. Imaginea raster din documentaia Intergraph
permite modificarea i este un fiier cu extensia rle. Acelai lucru
se ntmpl cu un fiier cu extensia .tif. Cele din folderul Geomedia,
folderul Picture i schimb culoarea pe cnd fiierele tif cu care am
lucrat nu fac acest lucru. tergem un obiect din Map Window folosind
Edit>Feature>Delete. ncepem procesul de vectorizare trasnd pe
imaginea raster strzi, cladiri, diverse simboluri. Pentru fiecare
din elementele pe care le vom introduce n hart vom crea clase cu
elemente grafice specifice. Iniial putem s msurm lungimea unui
element folosind opiunea Tools>Measure Distance.
n primul rnd definim clasa de elemente geometrice strazi de tip
line cu atibutele: cods, nume, lungime. Alegem Warehouse>Feature
Class Defition, apare fereastra corespunztoare i facem click pe
butonul New
Apare fereastra de definire a clasei: nume, tip, descrierea
clase, alegerea sistemului de coordonate dac este cazul.
38
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
n pagina Attributes definim atributele clasei i stabilim cheia
primar.
S-a definit ca i cheie primar cmpul Cods de tip autonumber, Nume
de tip text, Lungime de tip numeric Number. Observm c n partea de
jos a ferestrei putem s definim formatul numeric, adic modul n care
apare cmpul numeric i numrul de zecimale. Cheia primar s-a definit
prin click pe butonul Set Primary Key n prelabil selectndu-se cmpul
care este cheie primar. n
39
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
acelai fel vom definii clasele Poteca, Cladiri, Copaci. Clasele
pot fi vizualizate n fereastra Feature Class Definition.
Dac intrrile pentru fiecae clas nu se adaug automat n legend
acest lucru poate fi fcut din meniul Legend>Add Legend Entries i
se selecteaz clasele dorite.
Intrrile corespunztoare claselor apar n legend. Prin dublu click
pe icon-ul intrrii se poate modifica caracteristica acesteia.
Strzile vor apare cu linie roie ngroat, potecile cu linie verde,
copacii vor primii simbolul predefinit pentru ei, cladirile vor fi
cu culoare galben.
40
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
n figura de mai sus am ales simbolul pentru copaci. Icon-urile
modificate pentru intrrile n legend apar n figura de mai jos.
Dup definirea claselor tracem la inserarea lor n Map Window,
realiznd vectorizarea propriu zis.
Importul claselor din alt warehouse Clasele de elemente grafice
se pot importa din alt warehouse alegnd opiunea
Warehouse>NewConection. Se alege warehouse-ul dorit. ntr-un
Geoworkspace pot exista conexiuni la mai multe baze de date
(Warehouse)
Toate clasele de elemente ale acestuia se pot folosi n
Geoworkspace-ul curent.
41
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Adugarea claselor de elemente geometrice din imaginea raster n
hart
n Map Window putem s adugm clase care se gsesc i n imaginea
raster (clasa strazi) sau clase care nu se gsesc iniial n imagine
(clasa cladiri). Adaugm cteva strzi n harta de pe imaginea raster.
In SmartSnap toolbar, punem pe on toate butoanele cu exceptia
ultimului (Center).
Punem pe on optiunea Display Properties dialog for new
features
Selectam Insert > Feature.
42
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Alegem clasa strazi din fereastra care apare
Aceasta este de tip linie. Trasm strzile dorite n Map Window.
Modul n care se traseaz o linie este vizibil n figura de mai
jos
Linia poate fi trasat:
Punct cu punct (Point to point) atunci cnd putem trasa mai multe
puncte i la sfrit facem dublu click sau alegem din meniulul
contextual (click pe butonul din dreapta al mouse-ului) End
Feature;
Two point line clasa apare imediat dup ce am selectat cel de al
doilea punct. Pentru a continua alegei alte dou puncte;
Consecutive two-point line permite trasarea unei clase ntre dou
puncte n mod continu. Clasa apare n momentul n care am ales punctul
fr ntreruperile care apar n cazul precedent;
Celelalte trei opiuni apar n momentul n care vrem s trasm un arc
de cerc. Este bine de dezactivat opiunea Arc tangency Constraint
din meniul contextual al comenzii
n prima form imaginea apare astfel:
43
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Arcul de cerc poate fi realizat cu una dintre opiunile pentru
arc sau poate fi realizat punct cu punct. Opiunea Arc by start,
end, point on edge permite trasarea arcului cnd se cunoate punctul
de nceput i de sfrit al arcului. Inserm acum o clas pe care am
definit-o dar care nu exist n imaginea raster. Aceasta este clasa
de elemente grafice copaci care se vede n imaginea de mai sus.
Salvm Geoworkspace-ul cu numele CursP1_3 Vom crea clasa Cldiri de
tip Area. Aceasta va avea atributele Codc codul cldirii de tip
Autonumber, Denumire numele cldiri de tip text, Numar de tip
Integer. Alegem Warehouse>Feature Class Definition i facem click
pe butonul New. Inserm clasa cldiri care nc nu exist n Map Window
dar am creat-o anterior. Selectam Insert > Feature. Selectam
clasa de elemente grafice Cldiri din cel mai din stanga camp a
controalelor Insert Feature care apar. Butonul Area din bara cu
controale este setat daca se doreste inserarea in caracteristica
arie. Alegem Place by rotated rectangle din lista derulanta.
Facem Zoom in in jurul grupului de cladiri numerotate. Apasam pe
ESC pentru a ne intoarce la Insert Feature.
Observm c n cazul unei clase de tip Area avem opiuni de inserare
a clasei specifice tipului acesteia. Un element de tip area se
poate roti ulterior selectnd elementul grafic i apelnd
Edit>Geometry>Rotate. Folosind opiunea Place by rotated
rectangle, primul punct este in colul din stnga sus al cladirii 1,
al doilea in colul din dreapta sus, apoi alegem colul din dreapta
jos, alegnd poziia dreptunghiului fa de strad. Apoi se selecteaz
cldirea i apare fereastra cu atribute pe care o completm ca in
figur.
44
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
n cazul n care nu am definit toate atributele, modificrile
privind atribute noi, tipul de date din acestea, poate fi realizat
din meniul Warehouse>Feature Class Definition, opiunea Edit. Dac
in procesul de digitizare este necesar s se fac corecii ne putem
intoarce inapoi apasand pe tasta BACKSPACE. Totodata poate fi
foosita comanda Undo (CTRL+Z). Procedam la fel pentru cea de a doua
cladire. Pentru ca am setat proprietatea Copy attribute values from
previous feature atributele primei cladiri apar si la cea de a
doua. Tastam numele Cladire 2, i 2. Continuam acest proces pentru
inserarea celorlalte cldiri. Click OK. Pentru a introduce text n
Map Window este necesar s realizm o clas de tip text. Realizam
clasa text ca i orice alta clas din Warehouse>Feature Class
Definition. Pentru introducerea textului apelm meniul
Insert>Text. Apar instrumentele necesare pentru introducerea i
formatarea textului:
Se alege fontul, marimea acestuia, unghiul sub care este scris.
Textul se introduce n caseta mai mare din mijlocul imaginii. Pentru
a formata textul se face click pe butonul Override style. Rotate
dynamicaly permite rotirea dinamic a textului. Salvai
Geoworkspace-ul cu numele CursP1_4
Folosirea comenzilor Undo and Redo
Presupunem ca am facut o eroare si vrem sa revenim la o situatie
anterioara.
45
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
1. Selectam Tools > Options.Selectam pagina Placement and
Editing.
2. Setam checkbox-ul Undo. 3. Setam checkbox-ul Limit undo
operations si Number este setat la 5,
care defineste numarul de operatii care poate fi undoable or
redoable. Numarul de operatii depinde de memoria
calculatorului.
4. Click OK. 5. Select Edit > Undo Insert Feature.
cladirea 2 este stearsa. 6. Selectam inca o data Edit > Undo
Insert Feature.
Cladirea 1 este stearsa. Folosim acum comanda Redo command
pentru a revedea cladirile.
7. Selectam Edit > Redo Insert Feature. Apare cladirea 1.
8. Selectam inca o data Edit > Redo Insert Feature. Cladirea
2 apare.
9. Daca incercam comanda Edit > Redo Insert Feature pentru a
treia oara observam ca este dezactivata.
10. Digitizam cladirea 3 in acelasi fel ca si pentru celelalte
doua
11. Tastam atributele: Cladire 3 pentru Nume si 3 pentru Numar.
12. Digitizam cladirea 4 folosind acelasi proces.
46
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
13. Pentru cladirea 4 tastam: Cladire 4 pentru Nume i 4 pentru
Numar. Pentru ca elementele din fereastra Map Window s fie active
cnd facem click pe ele va trebui s mutm clasa cu elemente grafice
imagine pe o poziie inferioar. Cnd folosim opiunile de digitizare
Arc, atenie cnd terminai o poriune facei click pe arc. n procesul
de vectorizare folosii butoanele Zoom i Pan pentru a v mrii sau
micora harta la dimensiunile dorite i pentru a o muta acolo unde
dorii.
Folosii butoanele Fit All i Fit Select Set pentru a ncadra toat
harta pe ecra sau numai zona selectat. Butoanele Select Set
Properties i Geometry Information sunt folosite pentru a vedea
proprietile unei instane a unei clase i informaii despre geometria
obiectelor.
De exemplu pentru una dintre strzi vrem s vedem informaiile
geometrice despre ea. Selectm strada
i alegem butonul Geometry Information. Apare fereastra cu acelai
nume n care vedem informaiile despre elementele geometrice din care
este constituit.
n acest moment al cursului clasele de elemente geometrice care
au intrri in legend se vd in figura urmtoare.
47
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Comanda Extend to Intersection. Considerm strada C pe care vrem
s-o extindem pn la intersecia cu strada b. Selectm obiectul strada
c i alegem din Edit>Geometry>Extend to Intersection. Trebuie
s avem bifat opiunea Break Linear Features din fereastra option
pagina Placement and Editing. Pentru aceasta mai simplu este de
fcut click pe butonul
din bara cu butoane Options Strada B se mparte automat n dou:
strada B1 i strada B2
Acest lucru se observ din vizualizarea atributelor celor dou
strzi. Strada B1 va avea o valoare a atributului cheie primar, iar
strada B2 va avea o alt valoare a atributului cheie primar. n cazul
n care dorim s realizm extensia unui singur element grafic, selectm
respectivul element, alegem comanda Edit>Geometry>Extended,
dup care deplasm cursorul pn n punctul dorit
48
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Comanda Redegitize Ne propunem s redigitizm un element de pe
hart n particular strada c. Vrem
s-o modificm dintr-o linie dreapt ntr-o linie curb. Pentru
aceasta vom selecta comanda Edit>Geometry>Redigitize. 1. n
pasul 1, vom selecta punctul de unde ncepe
redigitizarea (intersecia dintre strada d i curba raster,
punctul a);
2. pasul 2 vom selecta punctul de sfrit al digitizrii
(intersecia dintre curba raster i strada D partea de sus, punctul
b);
3. pasul 3 alegem un punct pe curb, alegem opiunea Arc by start,
end, point on edge, end, facem click pe dreapta i dezactivm opiunea
Arc to tangent, dup care urmm arcul de cerc de a lungul curbei pn n
punctul de sus, punctul b . Elementul clasei se modific aa cum se
vede n figur.
49
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Comanda Trim Comanda Trim este opusa comenzii Extend. n acest
caz micorm un element pna dimensiunile dorite sau pn la o
intersecie. Selectm o poriune din elementul grafic strada C, alegem
Edit>Geometry>Trim i micorm elementul grafic pn la poziia
dorit.
Salvm Geoworkspace-ul cu numele CursP1_5
Comanda Continue n cazul n care n procesul de digitizare
(vectorizare) ne suprapunem peste elemente existente, nu mai are
rost s digitizm i acele poriuni. Selectm butonul:
n figura noastr linia raster din dreapta se suprapune peste
elementul strada c.
Digitizm pe poriunea existent sub strada C i botezm aceast
poriune poteca1. Alegem opiunea Insert>Feature, alegem clasa
poteca i trasm poriunea de sub strada C (poriune 1). Selectm
elementul poteca1 i alegem Edit>Geometry>Continue i continum
cu poriunea din imaginea raster de la
50
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
intersecia cu arcul de cerc (poriunea 2). Observm ca aceast
poriune aflat sub arcul de cerc preia atributele elementului
poteca1, suprapunndu-se pe o poriune cu strada c. Atenie n acest
moment pot apar de mai multe ori atributele elementelor pe care le
vectorizm. Apsm cancel pentru a pstra valorile existente. Continum
cu poriunea 3. n final instana clasei de elemente grafice poteca
apare ca n figura de mai jos, atributul su cu numele nume are
valoarea Poteca1.
51
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Comanda Measure Distance i Measure Angle n cazul n care dorim s
msurm distana dintre dou puncte de pe hart alegem din meniul
Tools>Measure Distance. Distana apare ntr-o fereastr. n cazul n
care msurm distana ntre mai multe puncte, fiecare distan apare
separat i totodat apare i distana total.
Dac vrem s msurm arcul de cerc ntre dou elemente grafice alegem
opiunea Tools>Measure Angle. Selectm n primul rnd primul
element, apoi pe cel de al doilea i apare unghiul dintre ele.
Opiuni ale meniul contextual al comenzii prin care se introduce
o instan a unei clase n Map Window. Vrem s parcurgem o distan
oarecare peste un element grafic al unei clase. Pentru aceasta
alegem opiunea Insert>Feature. Facem apoi click pe butonul din
dreapta i apare meniul contextual care permite alegerea uneia
dintre opiunile existente.
52
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Alegem opiunea Distance Along Feature i din fereastra care apare
alegem 20m napoi de la punctul de intersecie.
Dac alegem opiunea Distance and Direction apare o fereastr n
care putem tasta distna pe care dorim s ne deplasm i azimutul
Dac alegem opiunea Distance and Direction from point apare o
fereastr n care tastm distana i azimutul
53
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Dac alegem DeltaX i DeltaY ne putem poziiona funcie de
coordonatele punctului de origine.
De la aceast poziie am definit o nou potec pe care am numit-o
poteca2
Salvai Geoworkspace-ul cu numele CursP1_6
54
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Comanda Insert>Feature> din meniul contextual> Offset
permite incadrarea unei clase care se introduce ntre elementele
grafice ale unei clase existente. Presupunem c dorim s introducem
instane ale clasei nou create parcele ntr-un spaiu cunoscut de o
parte i de alta a unei clase existente, de exemplu Strazi Dup
alegerea opiunii din meniul contextual, se selecteaz clasa unde se
va insera noua clas de elemente grafice i se definete distana n
care trebuie s se ncadreze. Noua clas se poate incadra ntre liniile
portocalii, identice cu cele ale elementului grafic selectat. n
urma procesului de inserare noua clas (parcele haurat cu rou) apare
ncadrat de liniile offset.
Comenzi de editare a geometriei unor clase de elemente grafice
Vrem s extindem clasa cu elemente strada, obiectul Strada B pn la
intersecia cu strada D. Alegem comanda Edit>Geometry>Extend
to Intersection i obinem o nou imagine n care strada B se extinde
pn la intersecia cu strada D:
Din extensia creat vrem s ducem o perpendicular pn la intersecia
cu strada b2. Alegem Insert>Feature i apoi din meniul contextual
(click dreapta) alegem Perpendicular From. Dac vrem s ducem o
perpendicular ntr-un punct de exemplu din b pe obiectul Strada B1,
alegem Perpendicular to.
55
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
n urmtorul exemplu am realizat o inserare pentru clasa de
elemente strada n care avem dou strzi perpendiculare pe strada
B.
Putem s extindem strada dintre cldirile 2 i 3 pn la prima
intersecie posibil folosind Edit>Geometry>Extend to
Intersection.
Introducem o nou instan a clasei strazi n punctul b
56
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Instana are atributele
Ne propunem s modificm aceast instan ntr-o instan a clasei
poteca. Selectam elementul grafic strada E i alegem din meniul
Edit>Feature>Change Class Definition. Apare fereastra Change
Feature Class n care alegem clasa n care se transform copiem
valorile vechilor atribute n atributele clasei noi i tergem clasa
iniial.
n hart elementul grafic i-a modificat culoarea funcie de clasa
la care aparine.
57
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Salvai Geoworkspace-ul.
Comanda Edit Attribute Atributele clasei se pot modifica funcie
de dorina celui care realizeaz harta. Folosind comanda
Edit>Attribute>CopyAttributeDefinition putem s adugm atribute
noi pe care s le copiem dintr-o alt clas.
Comanda Edit>Attribute permite modificarea atributelor unei
clase de elemente grafice n mai multe feluri.
Comenzi informative i de corecie pentru geometria elementelor
grafice i pentru conectivitatea claselor de elemente
Caracteristicile geometrice ale unui anumit element al unei clase
pot fi vizualizate folosind Tools>Geometry Information
58
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
n Map Window elementul selectat apare cu linie ngroat. El poate
fi oricare: punct, linie, arc etc. Pentru a valida elementele
geometrice pe care le-am realizat i s fim siguri c totul este bine,
putem folosi comanda Tools>Validate Geometry. Pentru a valida
conectivitate ntre diverse clase de elemente (n cazul nostru ntre
strzi i poteci) putem folosi comanda Tools>Validate Conectivity.
Rezultatele apar att n fereastra Map Window ct i n fereastra Data
Window. Pentru cazul nostru erorile de conectivitate apar n
fereastra Map Window sub forma unor puncte galbene
59
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Pentru a fixa erorile de conectivitate foloasim Tools>Fix
Conectivity. n cazul n care apar erori poate s fie tears un element
al unei clase care nu corespunde.
Crearea i inserarea unei clase de elemente grafice de tip
Compound Clasa de elemente grafice Compound permite introducerea
mai multor tipuri de figuri geometrice funcie de alegerea
utilizatorului. Clasa de tip Compound se creaz ca i celelalte clase
din meniul Warehouse>Feature Class Definition
60
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Atributele clasei pot fi:
Icon-ul aceste clase sugereaz faptul c ea poate fi arie, linie
sau punct.
n momentul n care inserm o astfel de clas aceasta poate fi arie,
linie sau punct
n fereastra Legend Style Properties se poate definii stilul
fiecrui element al clasei Compound.
61
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Conform setrilor realizate elementele grafice corespunztoare
clasei de tip Compound cu numele Parcele vor apare n hart.
Modul n care se poate insera o astfel de clas mprumut stilurile
celor trei tipuri fundamentale de elemente grafice punct, linie,
arie
Putem s inserm o clas de tip arie n hart, delimitat de elemente
care aparin altor clase. n primul rnd trebuie selectate clasele
ntre care va fi inclus noua
62
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
clas. Acestea pot fi selectate din legend innd tasta ctrl sau
shift apsat. Foarte important, pentru ca opiunea Interactive Area
by Face s devin activ trebuie selectat opiunea Edit>Select by
Legend Entry. Se apeleaz opiunea Insert>Interactive Area by
Face. Zonele din hart delimitate de clasele selectate devin active
n momentul n care mouse-ul se gsete deasupra lor i printr-un simplu
click se realizeaz inserarea clasei noi de elemente grafice.
n exemplul nostru inserm clasa parcele ntre dou clase existente
poteca i Strzi.
Suprafa care a fost creat anterior poate fi modificat folosind
comanda Edit>Geometry>Edit
63
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Apar puncte specifice care permit modificarea formelor
suprafeei. Pot fi adugate unghiuri nou sau pot fi modificate cele
existente. Trgnd de ele se modific forma suprafeei sau apsnd pe
tasta delete se terge unghiul selectat.
Comenzi care acioneaz asupra claselor de elemente grafice O clas
de elemente se poate mprii n mai multe pri prin comanda
Edit>Feature>Split.
Comanda invers este Edit>Feature>Merge prin care se pot
unii mai multe clase de acelai tip. Opiunile comenzii
Insert>Feature se vizualizeaz n imaginea de mai jos.
64
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Impartirea unei clase de elemente geometrice Presupunem ca avem
o cladire prea mare (Cladire 5), pe care vrem s o mprim n dou i
apoi i vom schimba poziia deoarece este plasat incorect.
Procedam astfel:
1. Pstram Display properties dialog for new features on. 2.
Selectam Cladire 5. 3. Selectam Edit > Feature > Split. 4.
Alegem punctul de unde incepe impartirea apoi punctul in care se
termina.
Facem dublu click si se termina comanda Split. Din Edit >
Undo Split puteti inlatura efectul comenzii Split.
5. Cladirea cea mai din stanga ramane cu caracteristicile
tastate anterior. Cladire 5.
6. Click OK pentru a pastra caracteristicile acestei cladiri. 7.
Pentru cladirea din dreapta tastam: Cladire 6 pentru Nume,
Cabana
de ski pentru Destinatie, si 5 pentru Numar. 8. Click OK.
65
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
9. Selectam cladirea noua Cladire 5, si apoi selectam Edit >
Geometry > Move pentru a trage cladirea la o distanta oarecare
de cladirea Cladire 1.
Copierea unei clase de elemente geometrice
Comanda Copy poate fi folosita pentru copierea articolelor
(feature). De exemplu vom copia cladirea Cladire 6.
1. Selectam cladirea Cladire 6. 2. Selectam Edit > Feature
> Copy.
Cladirea Cladire 5 este selectata, apar laturile cu o alta
culoare si colturile marcate
3. Facem click pe coltul din stanga sus pentru a definii sursa
de copiere. 4. Mutam cursorul pe o pozitie in dreapta cladirii
Cladire 5, de a lungul
strazii, si facem click pentru a plasa noua cladire. 5. Apare
fereastra de dialog Cladire Properties copiindu-se atributele
cladirii Cladire 6. 6. Tastam urmatoarele caracteristici pentru
Cladire 6: Cladire 6 pentru
Nume, 6 pentru Numar. 7. Click OK. 8. Tastam ESC pentru a parasi
comanda Copy.
Rotirea unei clase de elemente geometrice
Comanda Rotate poate fi folosit pentru a roti una sau mai multe
elemente grafice, de tip linie sau suprafata. Punctele orientate i
textul poate fi rotit folosind comanda Spin. In acest exercitiu vom
roti cea de a sasea cladire.
1. Selectm cladirea Cladire 6. 2. Select Edit > Geometry >
Rotate.
66
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
3. Selectam un punct in jurul caruia vrem sa efectuam rotatia.
Punctul selectat poate fi oriunde n cadrul instanei clasei. De
exemplu rotim cldirea 4. Miscam de mouse si observam ca cladirea se
roteste.
4. Putem folosi comanda Edit>Geometry>Spin pentru a roti
textul de la cladirea. Selectam comanda i ne poziionm pe textul pe
care dorim s-l rotim.
Inserarea unui punct dinamic de modificare a dimensiunilor unui
element grafic la intersecia a dou clase de elemente grafice.
Comanda n acest caz este Insert Intersection i este apelabil din
meniul Edit>Geometry>Insert Intersection. Se selecteaz
clasele cu elemente care conin intersecia. Apare un punct dinamic
la intersecia celor dou instane ale clasei
Se face click pe punctul respectiv i este marcat intersecia. Dac
apelm comanda Edit>Geometry>Edit se observ apariia n
intersecie a unui punct ce permite modificarea concomitent a
dimensiunilor celor dou clase care aapr n aceasta
67
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Comanda Circular Filet Pentru a accesa aceast comand folosim
Edit>Geometry>Construct Circular Filet. Se aleg instanele
ntre care se realizeaz filetul circular sau cu alte cuvinte se
unesc printr-o linie curb. Dup alegerea instanelor se face click
pentru confirmarea comenzii.
Comenzi asupra atributelor Asupra atributelor unei clase cu
elemente grafice se pot ntreprinde mai multe aciuni asupra
atributelor sale. Dac se dorete introducerea de noi atribute atunci
se alege Warehouse>Feature Class Definition i din fereastra care
apare se alege butonul Edit
n cazul n care se folosesc modificri asupra cmpurilor se
folosesc opiunile meniului Edit>Atribute. Presupunem ca vrem s
calculm TVA-ul cldirilor precum i preul total al unei cldiri.
Iniial avem introdus preul n atributul respectiv al clasei cldiri..
Alegem Edit>Atribute>Update Atribute. n fereastra care apare
scriem expresiile de calcul ale cmpurilor executnd click pe butonul
Expression.
68
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Facem click pe butonul Apply i pe butonul Close dup care
vizualizm atributele unei instane a clasei Cldiri. Observm c
atributele se modific funcie de expresiile definite anterior.
Valorile atributelor se pot modifica funcie de tipul clasei.
Considerm clasa Parcele de tip Area. Atributul suprafaa va prelua
proprietatea clasei. Se apeleaz Edit>Atribute>Update
Atribute, n momentul n care se afieaz atributele se face click pe
dreapta n caseta corespunztoare cmpului suprafaa i din meniul
derulant care apare se alege Area
69
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Automat apare expresia AREA(). Presupunnd c proprietarul este
ULBS se poate introduce acest ir de caractere n caseta
corespunztoare atributului proprietar. n mod automat datele se vor
modifica n cmp
Pentru c am ales parcela clas de tip compound doar elementele
grafice de tip Area s-au modificat. Comanda
Edit>Atribute>Copy Attribute, permite copierea unui atribut
al unei clase la o alt clas. De exemplu dorim s copiem atributul
proprietar de la clasa parcele la clasa cladiri.
70
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Apare fereastra de mai sus care permite selecia claselor dorite,
precum i a atributului necesar.
Comanda Update Attributes using Text Comanda Update Attributes
Using Text actualizeaz un atribut al unei clase de elemente
folosind referiri spaiale ale elementelor de tip text. Pentru clase
de elemente de tip arie, atributele sunt actualizate folosind
textul dintr-un element text, al crui punct de origine este in
interiorul ariei. Pentru clase de elemente de tip punct sau linie,
atributele sunt actualizate folosind textul din cel mai apropiat
element text. Vom folosi acesta comand pentru a actualiza
atributele clasei de elemente Parcele cu etichetele text afisate
peste parcele, adic vom modifica automat valoarea din cmpul Nume cu
ceea ce este scris n clasa cu elemente EticheteFeature. 1. Selectai
Edit > Attribute > Update Attributes Using Text. 2. In cmpul
Update features in, din conexiunea curent selectai clasa de
elemente Parcela. Toate instanele clasei vor fi actualizate. 3. In
cmpul Attribute to update, din lista derulanta selectai proprietar.
Vor fi actualizate doar atributele existente. 4. In cmpul Update
text from, selectai Nume_prop. Aceasta este clasa de elemente de
tip text pe care o vei folosi pentru actualizarea atributului
proprietar. Nu vei folosi cmpul Distance deoarece acesta este
utilizat doar pentru elementele punctuale si liniare. Dac sunt
erori, acestea vor fi menionate intr-un fisier text al crui nume va
fi afisat in cmpul Output errors. Erorile posibile se refera la
elementele care au texte multiple in interiorul ariilor sau la
elementele fr text. 5.Apsai butonul Apply.
71
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Atributul Proprietar este actualizat pentru toate elementele
clasei de elemente Parcela funcie de valorile textuale din
Nume_prop afisate in fiecare parcela. 6. Apsai butonul OK cnd este
afisat un mesaj care arata numrul elementelor care vor fi
actualizate cu valorile atributului (ar trebui sa fie 7 din 7). 7.
Apsai butonul Close in fereastra de dialog Update Attributes Using
Text. 8. Dublu clic in cteva parcele (pe element, nu pe eticheta).
Veti observa ca atributul Nume_parcela are acum valori
apropiate.
Legtura dintre o clas de elemente grafice i un fiier text Ne
propunem s realizm o legtur ntre o clas cu elemente grafice i un
fiier text. Concret vrem s realizm o entitate de legtur ntre clasa
parcele i un fisier text care conine date despre parcele. Fiierul
text apare astfel:
Pentru aceasta vom crea o clas care are ca i surs de date
fiierul text. Apelm Warehouse>Feature Class Definition i facem
click pe butonul Attach. Din
72
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
fereastra carea apare alegem ca i tip de fiier text i ca surs de
date fiierul de tip text cu numele Detalii_parcele.
Facem click pe butonul Ok i revenim n fereastra Feature Class
Definition.
Observm apariia unei clase noi de elemente cu numele
Detalii_parcele. Pentru legtura ntre cele dou clase Parcela i
Detalii_parcele alegem Analysis>Join
73
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Apare fereastra Join n care selectm cele dou clase n partea stng
i dreapt alegturii, apoi alegem cmpul de legtur (n cele dou cmpuri
exist date identice). Cmpurile de legtur apar n zona Selected
attribute pair. Definim un nume pentru legtur care este de fapt o
interogare sau un Query, n zona Query Name. Rezultatele acestei
interogri le vom vedea n fereastra data window. Tipul de legtur
este Inner adic vom lua o nregistrare din partea stng cu o
nregistrare din partea dreapt.
Transformarea rezultatelor unui join intr-o clasa cu
elemente
Acum putem transforma rezultatele join-ului intr-o nou clas cu
elemente. In exercitiul urmator vom modifica unul dintre
atribute.
1. Selectam Warehouse > Output to Feature Classes. 2. Din
caseta Source connections and queries, selectam Queries.
74
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Alegem Query-ul Legatura_parcele. Rezult o clas nou disinct de
elemente care se va modifica i n hart aa cum se vede n figura
urmtoare:
Parcela 3 s-a modificat automat n culoarea albastr. Clasa nou cu
elemente apare n legend. Atributele acestei clase noi sunt:
75
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Introducere
.................................................................................................................................
1
DEFINIII..............................................................................................................................
1 Meniul mediului
Geomedia....................................................................................................
2 Lucrul cu
Geoworkspace........................................................................................................
3
Crearea unui
GeoWorkspace..............................................................................................
3 Salvarea unui geoworkspace
..............................................................................................
3
Opiuni pentru localizarea
fisierelor.......................................................................................
4 Warehouse. Conectarea la date
..............................................................................................
4
Conectarea la un Warehouse Access existent
....................................................................
5 Despre Sisteme de Coordonate Geografice n Geomedia
.......................................................... 6
Lucrul cu sisteme de
coordonate............................................................................................
6 Definirea Sistemului de coordonate pentru Geoworkspace
................................................... 7 Definirea
sistemului de coordonate pentru o clas cu elemente grafice
................................ 7 Definirea sistemului de
coordonate implicit pentru Warehouse i pentru Geoworkspace ....
8
Noiuni introductive despre clase cu elemente
grafice.............................................................
13 Definirea unei clase
noi........................................................................................................
13
Captura datelor petru realizarea unui proiect
Geomedia..........................................................
21 Setarea mediului Geomedia
.................................................................................................
21 Setare opiunilor de afiare a atributelor pentru elementele nou
vectorizate ....................... 22
Opiunea Maintain
Coincidence.......................................................................................
23 Setarea optiunii Automatically Add Legend
Entries........................................................
23
Alegerea sistemului de coordonate a Geoworkspace-ului
................................................... 24 Crearea unei
clase cu elemente grafice de tip punct
............................................................ 26
Folosirea coordonatelor pentru a plasa elemente geometrice de tip
punct .......................... 29 Inserarea unei imagini raster
................................................................................................
31 Georeferenierea Imaginii Raster
.........................................................................................
32 Operaii necesare pentru conversia datelor raster n vector i
editarea acestora. VECTORIZARE
..................................................................................................................
36 Digitizare vectorizare
...........................................................................................................
37
Importul claselor din alt warehouse
.................................................................................
41 Adugarea claselor de elemente geometrice din imaginea raster n
hart ........................... 42 Folosirea comenzilor Undo and
Redo..................................................................................
45 Comanda Extend to Intersection.
.........................................................................................
48 Comanda Redegitize
............................................................................................................
49 Comanda
Trim......................................................................................................................
50 Comanda
Continue...............................................................................................................
50 Comanda Measure Distance i Measure
Angle....................................................................
52 Opiuni ale meniul contextual al comenzii prin care se introduce
o instan a unei clase n Map
Window........................................................................................................................
52 Comenzi de editare a geometriei unor clase de elemente grafice
........................................ 55 Comanda Edit Attribute
.......................................................................................................
58 Comenzi informative i de corecie pentru geometria elementelor
grafice i pentru conectivitatea claselor de elemente
......................................................................................
58 Crearea i inserarea unei clase de elemente grafice de tip
Compound ................................ 60 Comenzi care acioneaz
asupra claselor de elemente
grafice............................................. 64
Impartirea unei clase de elemente geometrice
.................................................................
65 Copierea unei clase de elemente
geometrice....................................................................
66 Rotirea unei clase de elemente geometrice
......................................................................
66
Inserarea unui punct dinamic de modificare a dimensiunilor unui
element grafic la intersecia a dou clase de elemente
grafice.........................................................................
67
76
-
Introducere n GEOMEDIA PROFESSIONAL 6 Partea I
Comanda Circular Filet
........................................................................................................
68 Comenzi asupra atributelor
..................................................................................................
68
Comanda Update Attributes using Text
...........................................................................
71 Legtura dintre o clas de elemente grafice i un fiier text
................................................ 72 Transformarea
rezultatelor unui join intr-o clasa cu
elemente............................................. 74
77
IntroducereDEFINIIIMeniul mediului GeomediaLucrul cu
GeoworkspaceCrearea unui GeoWorkspaceSalvarea unui geoworkspace
Opiuni pentru localizarea fisierelorWarehouse. Conectarea la
dateConectarea la un Warehouse Access existent
Despre Sisteme de Coordonate Geografice n GeomediaLucrul cu
sisteme de coordonateDefinirea Sistemului de coordonate pentru
GeoworkspaceDefinirea sistemului de coordonate pentru o clas cu
elemente graficeDefinirea sistemului de coordonate implicit pentru
Warehouse i pentru Geoworkspace
Noiuni introductive despre clase cu elemente graficeDefinirea
unei clase noi
Captura datelor petru realizarea unui proiect GeomediaSetarea
mediului GeomediaSetare opiunilor de afiare a atributelor pentru
elementele nou vectorizateOpiunea Maintain Coincidence Setarea
optiunii Automatically Add Legend Entries
Alegerea sistemului de coordonate a Geoworkspace-uluiCrearea
unei clase cu elemente grafice de tip punctFolosirea coordonatelor
pentru a plasa elemente geometrice de tip punct Inserarea unei
imagini rasterGeoreferenierea Imaginii RasterOperaii necesare
pentru conversia datelor raster n vector i editarea acestora.
VECTORIZAREDigitizare vectorizareImportul claselor din alt
warehouse
Adugarea claselor de elemente geometrice din imaginea raster n
hart Folosirea comenzilor Undo and Redo Comanda Extend to
Intersection. Comanda RedegitizeComanda TrimComanda ContinueComanda
Measure Distance i Measure Angle Opiuni ale meniul contextual al
comenzii prin care se introduce o instan a unei clase n Map
Window.Comenzi de editare a geometriei unor clase de elemente
graficeComanda Edit AttributeComenzi informative i de corecie
pentru geometria elementelor grafice i pentru conectivitatea
claselor de elementeCrearea i inserarea unei clase de elemente
grafice de tip CompoundComenzi care acioneaz asupra claselor de
elemente graficeImpartirea unei clase de elemente geometrice
Copierea unei clase de elemente geometriceRotirea unei clase de
elemente geometrice
Inserarea unui punct dinamic de modificare a dimensiunilor unui
element grafic la intersecia a dou clase de elemente
grafice.Comanda Circular FiletComenzi asupra atributelorComanda
Update Attributes using Text
Legtura dintre o clas de elemente grafice i un fiier
textTransformarea rezultatelor unui join intr-o clasa cu
elemente