Page 1
NOLIA BT HAJI ABDUL KARIM (761124135940001)
FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA
SEMESTER MEI / 2014
HBEF2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
NO. MATRIKULASI : 761124135940001
NO. KAD PENGENALAN : 761124-13-5940
NO. TELEFON : 019-8896698
E-MEL : [email protected]
Page 2
HBEF2303
PUSAT PEMBELAJARAN : PPW SARAWAK
Isi Kandungan Muka Surat
1 Pengenalan 2
2 Metadologi Kajian 7
3 Hasil Dapatan 7
4 Kelebihan Penggunaan PPBK 14
5 Kelemahan Penggunaan PPBK 15
Rumusan 16
Rujukan 17
1
Page 3
HBEF2303
1 PENGENALAN
1.1 Definisi Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer
(PPBK)
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK)
merupakan satu kaedah yang penting dalam proses pengajaran dan
pembelajaran pada masa kini. Melalui proses pengajaran dan
pembelajaran ini, para pelajar dapat menjalankan aktiviti
pembelajaran secara aktif dan kendiri. Pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer ialah pengajaran atau
pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan perisian kursus
yang dihasilkan untuk disampaikan melalui komputer.
Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer atau disebut
sebagai Computer Based Instruction (CBI) adalah pengajaran
2
Page 4
HBEF2303terancang berasaskan komputer. Terdapat beberapa jenis
Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer yang popular,
antaranya ialah jenis tutorial, latih tubi, simulasi,
permainan, ujian dan penyelesaian masalah. Pengajaran
Pembelajaran Berbantukan Komputer membolehkan pelajar
berinteraksi dengan komputer pada keseluruhan atau sebahagian
daripada pelajaran berkenaan. Pelajar akan menggunakan bahan
pengajaran terancang melalui penggunaan perisian kursus
(courseware).
Alessi & Trollip (1991) mempercayai beberapa bidang
dalam teori kognitif sangat penting dalam merekabentuk bahan
pengajaran terancang berasaskan komputer. Bidang-bidang
tersebut ialah pengamatan dan penanggapan (perception and
attention), ingatan (memory), kefahaman (comprehension)
pembelajaran secara aktif (active learning), motivasi. Lokus
kawalan (locus of control), pemindahan pembelajaran (transfer
of learning) dan perbezaan individu (individual differences).
1.2 Sejarah Perkembangan PPBK
PPBK ini merupakan satu keadah pengajaran yang dilakukan
secara berperingkat iaitu para pelajar didedahkan kepada suatu
konsep atau fakta terlebih dahulu dan kemudian diikuti dengan
soalan-soalan yang berkaitan. Pada permulaannya, program ini
menggunakan bahan-bahan cetak. Namun pada masa kini iaitu
3
Page 5
HBEF2303sesuai dengan kemajuan teknologi computer, ianya telah
digantikan dengan computer.
PPBK bermula secara terancang apabila projek PLATO iaitu
singkatan bagi Progammed Logic for Automatic Teaching
Operation dilaksanakan pada tahun 1960 di Universiti of
Illinois. Pada tahun 90-an, multimedia mula digunakan secara
meluas dan sekaligus member kesan yang mendalam terhadap
penggunaan PPBK. Perkembangan ini juga telah menghasilkan
jenis-jenis PPBK yang lebih kompleks seperti simulasi dan
permainan.
1.3 Jenis-jenis PPBK
Terdapat enam jenis pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer. Enam PPBK tersebut ialah:-
a) Latih Tubi
Ia dilaksanakan untuk menilai dan mengukuhkan pemahaman
pelajar serta dilaksanakan secara kendiri. Pelajar akan
diberikan beberapa soalan dan computer pula memainkan
peranan dengan memberikan maklum balas berdasarkan
jawapan mereka.
b) Tutorial
PBKK jenis ini bertindak sebagai tutor yang menyampaikan
pengajaran. Menurut pandangan Alessi & Trollip (1991),
4
Page 6
HBEF2303tutorial ini digunakan untuk mempersembahkan bahan
pengajaran yang baru yang mempunyai langkah-langkah
penerangan yang tersusun.
c) Permainan
Teknik ini menggunakan pendekatan belajar sambil untuk
menarik minat pelajar dan untuk menjadikan pembelajaran
suatu pengalaman yang menyeronokkan dan juga bermakna.
d) Simulasi
PBKK jenis ini memberi peluang kepada pelajar untuk
menjalankan aktiviti untuk menguji hipotesis dan memahami
kesan suatu tindakan terhadap suatu keadaan sebelum
menghadapi keadaan sebenar. Penggunaan teknik ini selepas
suatu pengajaran akan mengukuhkan pemahaman pelajar.
e) Tunjuk Cara
Kaedah ini digunakan untuk membolehkan pelajar memahami
sesuatu prosedur sebelum melakukannya dalam keadaan
sebenar. Kaedah ini boleh menggunakan beberapa siri
gambar, simulasi atau animasi. PPBK ini sesuai digunakan
untuk memahami sesuatu prosedur yang tidak boleh atau
tidak sesuai dilaksanakan dalam kelas atas sebab
kekurangan peralatan, merbahaya atau terlalu kompleks.
f) Ujian
5
Page 7
HBEF2303Kaedah ini membolehkan guru mengukur dan menilai
pencapaian pelajar dengan cepat. Antara yang sesuai
digunakan ialah soalan-soalan jenis objektif, isi tempat
kosong, padanan dan benar-salah. Kebaikan PPBK ini ialah
pelajar mendapat maklum balas terhadap pencapaian mereka
dengan serta-merta.
1.4 Kebaikan PPBK
Berikut adalah kebaikan atau kelebihan PPBK yang telah
disenaraikan oleh Pusat Perkembangan Kurikulum dalam usaha
pihak berkenaan untuk menggalakkan penggunaan perisian kursus
PPBK di sekolah-sekolah:-
Meningkatkan kefahaman dan penguasaan pelajar terhadap
pelajaran.
Meningkatkan motivasi pelajar dalam pembelajaran.
Mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan
mencabar.
Melaksanakan eksperimen yang sukar, mahal, mustahil dan
bahaya untuk dibuat.
Membentuk pembelajaran koperatif serta member peluang
kepada pelajar belajar secara berkesan dengan bimbingan
yang minimum serta masa interaksi dapat dijimatkan.
Menurut Alessi & Trollip (1991), jika PPBK ini
dilaksanakan dengan betul ianya akan dapat meningkatkan
6
Page 8
HBEF2303keberkesanan pembelajaran. PPBK ini membolehkan para palajar
menggunakan pelbagai media yang dapat merangsang deria-deria
mereka. Para pelajar juga dapat mengawal perjalanan perisian
kursus dan memilih bahagian-bahagian yang difikirkan perlu.
Jensen (1996) pula mengemukakan satu kajian yang telah
dibuat oleh beliau, telah membandingkan pencapaian pelajar
yang menggunakan perisian kursus dengan pelajar yang
menggunakan kaedah konvesional. Jensen mendapati pencapaian
pelajar yang menggunakan perisian kursus PPBK lebih baik
daripada pelajar yang menggunakan kaedah konvesional. Perisian
kursus yang digunakan oleh Jensen adalah tentang osmosis.
Menurut Lockard et al. (1989) pula, beliau mendapati
kanak-kanak yang menggunakan perisian kursus Berjaya
mengekalkan tumpuan mereka berbanding dengan kanak-kanak yang
hanya menggunakan kaedah biasa.
1.5 Aplikasi Android da Apple Apps (iOS)
IPhone OS (iOS) adalah sistem operasi yang diperkenalkan
semasa pameran Macworld pada sekitar tahun 2007. Manakala iPad
adalah sebuah computer yang berbentuk tablet direka dan
dibangunkan oleh Apple Incooperated yang menggunakan system
pengendalian iOS. IPad mula berada di pasaran pada 3 April
2010 dan mula dijual di Malaysia pada 30 November 2010. IPad
mempunyai cirri sambungan WIFI dan juga selular. Ciri-ciri
istimewa yang terdapat pada iPad memudahkan pemiliknya
mengakseskan internet dari modem WIFI. iPad mempunyai empat
7
Page 9
HBEF2303generasi dan yang terbaru adalah iPad 4 yang dilengkapi dengan
paparan retina dan cip Apple A6X serta sambungan lithning yang
diperkenalkan bersama iPhone5.
Android pula merupakan system pengendalian untuk peranti
bergerak seperti telefon selular, computer tablet dan
notebook. Android dibangunkan oleh pihak Google berdasarkan
system perisian Linux dan perisian GNU. Konsortium 34 syarikat
telekomunikasi termasuk Google, HTC, Motorola, T-Mobile,
Qualcomm dan Nvidia telah dibentuk bagi mengembangkan
penggunaan aplikasi android. Android mempunyai komuniti yang
besar dalam usaha untuk membangunkan serta menulis aplikasi
untuk pengembangan fungsi peralatan.
Satu tugasan berkaitan dengan PPBK telah diberikan kepada
saya, di mana diminta memilihkan satu aplikasi Android atau
iOS yang sesuai untuk digunakan dalam kelas. Bagi tugasan ini,
saya memilih satu permainan daripada aplikasi Android bagi
mata pelajaran matematik untuk kanak-kanak tadika yang berumur
3 hingga 5 tahun. Permainan awal matematik daripada aplikasi
Android ini bertajuk Numbers For Ducklings (Kidsopia Play That
Matters – http://www.kidsopia.com )
8
Page 10
HBEF2303
Saya memilih perisian di atas kerana bagi saya ianya amat
sesuai untuk kanak-kanak tadika yang berumur antara 3 hingga 5
tahun. Aras yang terdapat dalam perisian permainan awal nombor
ini tidak sukar dan saya pasti kanak-kanak berasa seronok
apabila menggunakan perisian. Warna dan ilustrasi perisian ini
9
Page 11
HBEF2303juga menarik. Cuma masalah yang akan timbul adalah pemahaman
kanak-kanak berkenaan arahan yang terdapat dalam perisian
tersebut. Masalah mungkin akan timbul kerana perisian ini
menggunakan Bahasa Inggeris dan sebilangan besar kanak-kanak
tadika yang berada luar bandar belum memahami bahasa tersebut
dengan sebaiknya. Namun yang pasti perisian kursus ini amat
menarik dan menyeronokkan bagi saya.
2 METADOLOGI KAJIAN
Bagi menyempurnakan tugasan saya ini, saya telah
menggunakan reka bentuk kaedah kuantitatif yang berbentuk soal
selidik. Soal selidik saya ini melibatkan guru-guru tadika
yang mengajar kanak-kanak berumur 3 hingga 5 tahun. Seramai
lima orang guru tadika telah dipilih secara rawak sebagai
responden saya dalam kajian ini. Guru-guru tadika ini akan
menggunakan perisian kursus yang dipilih oleh saya dalam kelas
masing-masing bagi melihat
Kesesuaian perisian tersebut digunakan kepada kanak-kanak
tadika. Responden diminta untuk menilai kesesuaian perisian
yang disediakan berdasarkan kriteria yang terdapat dalam
borang soal selidik yang disediakan.
10
Page 12
HBEF2303Bagi melaksanakan kajian ini, saya telah menemui guru-
guru tadika SK Petra Jaya dan SK Matang Jaya. Responden diberi
masa selama satu minggu untuk menggunakan perisian dan menilai
perisian tersebut. Responden akan mengisi borang soal selidik.
Semua borang yang telah siap diisikan dikembalikan kepada
saya. Saya akan mengumpul semua data dan menyimpan kesemua
data tersebut dalam fail terlebih dahulu untuk disemak dan
dianalisis data tersebut. Analisis data dilakukan dengan
menggunakan sistem micsoft office excel.
3 HASIL DAPATAN
Berdasarkan respon-respon yang telah dikumpul dan
seterusnya dianalisis, saya mempunyai lima responden wanita
sepanjang soal selidik dijalankan. Kesemua responden saya
berada dalam lingkungan umur 25 hingga 40 tahun. Manakala dari
segi tahap pendidikan responden pula ialah berpendidikan
peringkat Sijil Pelajaran Malaysia. Peratusan data yang
dikumpulkan berdasarkan skala likert.Perkara Nilai
Sangat tidak setuju 1Tidak setuju 2Tidak pasti 3Setuju 4Sangat setuju 5
Jadual Skala Likert
11
Page 13
HBEF2303Berdasarkan data soal selidik tentang penggunaan perisian
yang bertajuk Numbers For Ducklings, hasil dapatan daripada
pihak responden dari segi mesra pengguna ialah 65% responden
bersetuju dan 35% responden sangat bersetuju.
Bagi segi interaktiviti pula, 76% responden bersetuju dan
peratus bagi responden yang sangat setuju ialah 24%
Merujuk kepada reka bentuk yang terdapat dalam perisian
pula, 40% responden bersetuju dan 60% responden sangat setuju.
Kegunaan instrument pula, peratus yang diperolehi ialah
49% responden setuju dan 51% responden sangat setuju.
Merujuk dari segi kesesuaian pula, 67% responden memilih
untuk setuju dan hanya 33% responden berpendapat sangat
setuju.
Secara keseluruhannya, responden yang saya minta untuk
menggunakan perisian permainan awal nombor amat menyukai
perisian tersebut dan berpendapat ianya sesuai untuk digunakan
kepada kanak-kanak berumur 3 hingga 5 tahun. Hasil dapatan
saya ini juga menunjukkan bahawa aplikasi yang terdapat dalam
android dapat digunakan oleh kanak-kanak berumur 3 hingga 5
tahun.
12
Page 14
HBEF2303Walaupun menurut responden kanak-kanak mungkin sukar
memahami arahan yang terdapat dalam perisian tersebut, perkara
itu dapat diselesaikan apabila guru-guru tadika bertindak
sebagai pemudahcara kepada kanak-kanak tersebut. Responden
juga berpendapat bahawa permainan yang terdapat dalam perisian
tersebut sangat mudah untuk difahami oleh kanak-kanak. Kanak-
kanak hanya perlu memerhatikan untuk pertama kali dan
seterusnya responden yakin kanak-kanak tadika dapat melakukan
dengan sendiri.
Berikut adalah analisis data soal selidik responden:-
A. Mesra PenggunaPerkara Sangat
tidaksetuju
Tidaksetuju
Tidaksetuju
Setuju
Sangat
setuju
Laman web ini membolehkan andamula menggunakan kandungannyadengan mudah
4 1
Paparan penuh di dalam laman webini membolehkan anda melihatkandungan dengan mudah
3 2
Fail boleh dimuat turun denganmudah
4 1
Menu navigasi membantu andamenggunakan laman web denganmudah
3 2
Opsyen yang ada memudahkan 4 1
13
Page 15
HBEF2303Pautan ke laman web utamamemudahkan pengendalian
3 2
Jumlah 0 0 0 84 45Peratusan 0 0 0 65 35
Sangat tidak setuju
Tidak setuju
Tidak pasti
Setuju Sangat setuju
01020304050607080
Mesra Pengguna
Mesra Pengguna
B. Interaktiviti Perkara Sangat
tidaksetuju
Tidaksetuju
Tidaksetuju
Setuju
Sangat
setuju
Apabila diklik opsyen yangberkaitan di menu berfungsiseperti yang diharapkan
4 1
Apabila diklik kebanyakkan pautanyang diberikan berfungsi denganbaik
4 1
Elemen-elemen di dalam laman web 4 1
14
Page 16
HBEF2303ini sangat interaktifJumlah 0 0 0 48 15Peratusan 76 24
Sangat tidak setuju
Tidak setuju
Tidak pasti
Setuju Sangat setuju
0
10
20
30
40
50
60
70
80Interaktiviti
Interaktiviti
C. Reka BentukPerkara Sangat Tidak Tidak Setuj Sanga
15
Page 17
HBEF2303tidaksetuju
setuju
setuju u tsetuju
Saiz tulisan yang digunakanmembuat laman web ini kelihatanmenarik
2 3
Latar belakang yang digunakanadalah menarik perhatian
3 2
Grafik yang digunakan untukmembuat laman web ini kelihatanmenarik
2 3
Warna-warna yang menarik telahdigunakan
2 3
Jumlah 0 0 0 36 55Peratusan 0 0 0 40 60
Sangat tidak setuju
Tidak setuju
Tidak pasti
Setuju Sangat setuju
0
10
20
30
40
50
60
70
80Reka Bentuk
Reka Bentuk
16
Page 18
HBEF2303
D. KegunaanPerkara Sangat
tidaksetuju
Tidaksetuju
Tidaksetuju
Setuju
Sangat
setuju
Informasi yang diberikan bolehmembantu guru tadika dalam prosespengajaran dan pembelajaran
3 2
Kanak-kanak mempunyai motivasiyang tinggi untuk menggunakanaplikasi ini
2 3
Kanak-kanak memilih aplikasi inisebagai pilihan pertama
3 2
Kanak-kanak akan menunjukkanperubahan prestasi dalam awalnombor
3 2
Jumlah 0 0 0 44 45Peratusan 0 0 0 49 51
Sangat tidak setuju
Tidak setuju
Tidak pasti
Setuju Sangat setuju
0
10
20
30
40
50
60
70
80Kegunaan
Kegunaan
17
Page 19
HBEF2303
E.KesesuaianPerkara Sangat
tidaksetuju
Tidaksetuju
Tidaksetuju
Setuju
Sangat
setuju
Informasi yang diberikan sangatmudah difahami
4 1
Informasi yang diberikan sesuaiuntuk kegunaan guru-guru tadika
3 2
Bahasa yang digunakan jelas 4 1Arahan yang digunakan mudahdiikuti
3 2
Apps menawarkan fleksibilitilengkap untuk mengubah danmenetapkan keadaan pembelajaranuntuk memenuhi keperluan pelajar
4 1
Jumlah 0 0 0 72 35Peratusan 0 0 0 67 33
18
Page 20
HBEF2303
Sangat tidak setuju
Tidak setuju
Tidak pasti
Setuju Sangat setuju
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Kesesuaian
Kesesuaian
4. KELEBIHAN PENGGUNAAN PPBK
Kelebihan yang paling ketara adalah dapat mewujudkan
suasana pembelajaran yang menyeronokkan. Suasana pembelajaran
yang lebih seronok, selesa dan mencabar dapat diwujudkan.
Penggunaan perisian kursus dalam pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer berupaya meningkatkan motivasi pelajar
dalam sesi pembelajaran. Dalam sesi pembelajaran ini, guru
hanya memainkan peranan sebagai pemerhati kepada para pelajar.
19
Page 21
HBEF2303
Ini terbukti apabila saya cuba gunakan perisian tersebut
dalam kelas tadika di sekolah saya sendiri. Ternyata kanak-
kanak tadika teruja dengan perisian tersebut dan tidak sabar
untuk belajar menggunakan perisian tersebut. Kanak-kanak
tadika yang mempunyai komputer sendiri di rumah dengan seronok
bertanyakan saya perisian tersebut dan bagaimana cara untuk
mendapat perisian tersebut. Saya sebagai guru juga merasa
sangat seronok dengan perkembangan yang ditunjukkan oleh
kanak-kanak tadika tersebut.
Pembelajaran melalui PPBK juga dapat mewujudkan suasana
kelas yang seronok dan dapat melibatkan semua kanak-kanak. Ini
selaras dengan hasrat kementerian yang mahu semua pelajar
mendapat pendedahan dalam bidang ICT. Menurut pendapat Wayne
F. Viraj (1976), seseorang individu yang berada dalam suasana
pembelajaran adalah tertakluk kepada pelbagai bahan
pengajaran, teknik-teknik dan peringkat-peringkat penyampaian.
Suasana pembelajaran adalah dipengaruhi oleh faktor-faktor
seperti kaedah penyampaian dan bahan pengajaran yang digunakan
dalam suasana fizikal bilik darjah.
Bagi Jonassen (1996) pula menyatakan pelajar yang
mendapat bahan pengajaran daripada atau melalui komputer
mempunyai motivasi yang tinggi dan bersemangat untuk belajar.
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer juga dapat
membantu memudahkan pekerjaan seseorang guru dalam usaha untuk
20
Page 22
HBEF2303menyampaikan maklumat terkini kepada pelajarnya. Penggunaan
aplikasi yang boleh dilihat dan menghasilkan bunyi serta suara
memberikan banyak faedah kepada pelajar dan juga guru bagi
melicinkan proses pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan ICT
ini juga dapat menjimatkan masa dan tenaga serta dapat
mengelakkan para pelajar cepat bosan.
5. KELEMAHAN PENGGUNAAN PPBK
Antara kelemahan jika terlalu bergantung dengan
penggunaan PPBK dalan bilik darjah ialah:
a) Pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan komputer
memerlukan seseorang guru tersebut mempunyai kemahiran
dalam mengendalikan komputer, perisian dan juga bahan.
Mustahil untuk guru mengunakan perisian kursus jika
beliau sendiri tidak tahu cara untuk mendapatkan perisian
tersebut.
b) Guru perlukan tempat yang mempunyai komputer yang
mencukupi untuk para pelajar untuk merealisasikan impian
semua pelajar belajar menggunakan komputer. Jika sekolah
mempunyai komputer yang mencukupi maka semua pelajar
berpeluang untuk melaksanakan aktiviti atau perisian
berkaitan dengan mata pelajaran yang diajar oleh guru.
21
Page 23
HBEF2303c) Liputan internet di sekolah hendaklah dipastikan cukup
kuat untuk memuat turun aplikasi yang berkaitan dengan
subjek yang hendak dipelajari. Kebanyakan sekolah tidak
kira dalam atau luar bandar mengalami masalah sukar untuk
mendapat liputan internet yang jelas. Masalah ini
menyukarkan guru yang berhasrat untuk menggunakan
internet untuk mengajar.
d) Mungkin akan berlaku para pelajar menyalahgunakan
penggunaan internet sekolah. Ini boleh berlaku jika tiada
pemantauan daripada guru. Para pelajar mungkin mengambil
peluang mencari bahan maklumat yang luar daripada mata
pelajaran yang dipelajari. Para pelajar juga
berkemungkinan besar menggunakan peluang yang ada untuk
mengemaskini status facebook mereka.
RUMUSAN
22
Page 24
HBEF2303Generasi masa sekarang amat beruntung kerana berada dalam
perkembangan teknologi yang pesat dan canggih. Para pelajar
sekarang berpeluang untuk mengakses maklumat walau di mana pun
berada. Perkembangan teknologi telefon pintar dan tablet yang
mempunyai perisian iOS dan Android amat sesuai digunakan
sebagai salah satu bahan bantu pengajaran dan pembelajaran.
Pada masa kini, maklumat tidak hanya dapat diperolehi melalui
komputer atau notebook sahaja. Individu yang mempunyai telefon
pintar boleh mengakseskan maklumat dengan cepat dan tepat. Apa
yang penting hendaklah pastikan telefon pintar yang dibeli
mempunyai liputan internet.
Kemajuan yang pesat ini memberi peluang kepada para
pelajar lebih berdikari dalam mengharungi masa depan yang
semakin sengit. Para pelajar yang didedahkan cara mencari
perisian yang sesuai dengan subjek yang dipelajari akan
berusaha untuk mencari perisian yang lain sebagai bahan
sampingan atau pengukuhan dalam subjek yang dipelajari di
sekolah. Sikap berdikari ini dapat meningkatkan lagi ilmu
dalam diri pelajar serta memperkembangkan lagi kemahiran-
kemahiran baru dalam diri mereka. Pelajar seperti ini nanti
tidak akan takut untuk mencuba sesuatu yang baru dan bersedia
untuk bersaing dengan rakan-rakan secara sihat.
(2540 patah perkataan)
23
Page 26
HBEF2303
RUJUKAN / REFERENSI
Alessi, S. M. & Trollip, S. R. (1991). Computer-based instruction
methods and
development. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.
Baharudin Aris, Mohamad Bilal Ali, Jamalludin Harun &
Zaidatun Tasir. (2001).
Sistem Komputer & Aplikasinya. Kuala Lumpur : Venton
Publishing.
Fify Farisa Mohamad Firdaus, Norhayati Osman & Siti Zamriah
Mohd. Hussin. (2009).
Aplikasi IT dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Islam.
Ismail Zain. (2002). Aplikasi multimedia dalam pengajaran. Kuala
Lumpur :
Utusan Publications.
25
Page 27
HBEF2303
Omar Zakaria, Shaifol Bahary Sulaiman, Hassan Ahmad, Azman
Abdullah. (2006) .
Teknologi maklumat dalam pendidikan. Selangor Darul Ehsan:
Meteor Doc.
26