Taller de Videojuegos 2009 Sesión 1 Bases para el Diseño de Juegos
Taller de Videojuegos 2009Sesión 1
Bases para el Diseño de Juegos
Taller de Videojuegos 2009Sesión 1
Generando una idea
¿Quién?Game Designer
ProgramadorMúsicoArtistaIngeniero de Audio
NO ES
VISIONARIO
Principios de PedersenEntender el rol del Diseñador y el Productor
Ningún Diseñador o Productor es una isla
Dejar a los profesionales hacer su trabajo
KISSLos Programas son como las LeyesLa Medida: Un día de pago por una semana de diversiónNunca conocí un género que no me gustaraMantente sincero a tu licencia¡Comparte tus juguetes!No hay fórmula mágica para el éxito
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Generando una idea
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Generando una idea
Entender el rol del Diseñador y el Productor
Diseñador
Productor
Es el visionario, como el autor de un libro
Creación de la IdeaDocumento de DiseñoEspecificaciones de Gameplay
Es el administrador del equipo,Su campeón
DiplomáticoMantener informado al equipoCohesionar los trabajos
Si bien puede que el diseñador y el productor sean el mismo, o sea un equipo de personas, debe haber un productor cuya palabra es final
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Generando una idea
Ningún Diseñador o Productor es una islaNo estás sólo en el mundoAnalizar a fondo la temática del juegoInvestigar la opinión de aficionados y videojugadoresTomar en cuenta las opiniones del resto del equipoSer adaptativo y abierto de mente
Dejar a los profesionales hacer su trabajo
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Generando una idea
Independiente del área, todos pueden mejorar el producto
No intentes enseñarle a un artista su arte
El productor no sólo debe confiar en ellos, si no que depender en su input para crear el mejor producto
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Generando una idea
KISS Keep It Simple, Stupid
Todo aspecto del producto debe ser obvio y fácil de entender
Si un jugador no entiende un juego de US$ 50 de consola, leerá el manual. Si sólo ha gastado un par de monedas en nuna arcadia, simplemente se irá.
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Generando una idea
Los Programas son como las Leyes
Son creados por cuerpos administrativos y deben ser obedecidos, pero también son diseñados para permitir excepciones si se evidencian
situaciones especiales.
Saltarse épocas importantes como Navidad es malo, pero lanzar un juego mal hecho es peor
La Medida: Un día de pago por una semana de diversión
Si el jugador se siento robado por un juego mal terminado, es culpa de los diseñadores y cualquiera del equipo que sabía de esto.
Todos los miembros del equipo deberían estar orgullosos del producto
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Generando una idea
Nunca conocí un género que no me gustara
Un diseñador no necesita tener experiencia en un género para hacer un juego
La inclusión de un miembro entusiasta al equipo puede ser suficiente
Tener tanto fanáticos de un género como antagonistas de éste puede ser productivo
Ya decidido un género, idealmente todos deberían gastar tiempo jugando género del mismo. Tiempo jugando es tiempo bien gastado.
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Generando una idea
Mantente sincero a tu licencia
Juegos basados en licencias generan algunos supuestos en los jugadores
Un juego de deportes con el nombre un entrenador en la caja Estrategia y Administración
Un juego de deportes con el nombre de un jugador en la caja Deportes y Acción
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Generando una idea
¡Comparte tus juguetes!Ayuda a otros creadores
El novato aprende, a ti se te honra y la industria crece
No hay fórmula mágica para el éxitoEl éxito se ha atribuido a diferentes cosas
Detrás de cada título, hay una serie de cosas que los hacen atractivos
Al final, un juego simple, bien diseñado y a tiempo, será exitoso.
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Generando una idea
Los juegos NO son lineales
Los juegos deben tener una META
Los juegos deben ser “GANABLES”
Comienzo del Juego
Mitad/Fin del Juego
Tener varios caminos que lleven al final
No siempre es ganar
Solo un tonto jugaría, “Cara yo gano, sello tu pierdes”
El comienzo no siempre debe ser el mismo
Motivar al jugador a continuar jugando
El final tiene que ser gratificante
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Géneros
Acción
Moverse, atacar, moverse, reaccionar y moverse de nuevo
La acción es más importante que la historia
Distintos tipos : plataforma, side-scrollers, FPS, etc.
Top-Sellers
PC : Max Payne, Return to the Castle of Wolfenstein, Soul Reaver 2Consolas : Conker’s Bad Fury Day, GTA3, MGS2, Devil May Cry
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Géneros
AventuraLos primeros juegos de aventura, eran solo texto con historias adictivas.
Aparecen los juegos de aventura, pero en computador (Gráficos) y ganan mucha popularidad
Los demás géneros comienzan a ser más populares y a finales de los 90para la industria los juegos de aventura habían muerto.
Aparecen los juegos híbridos ej: Acción/Aventura
Top - Sellers
PC : Grim Fandango, American McGee’s AliceConsolas : Baldur’s Gate, Oddworld: Munch’s Oddysee, Silent Hill 2
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Géneros
EducacionalesSe enfocan en el aprendizaje
Se pueden enfocar a distintos géneros
Aventura
Deportes
Top - Sellers
PC : Blue’s Clues Learning Time, Shrek Gameland Activty Center
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Géneros
Role Playing Games (RPG)Los inicios se remontan a los juegos de Rol de mesa
Evolución de personajes
Alto enfoque en la historia
Actualmente los RPG online han tomado mucha fuerza (MMORPG)
Top - Sellers
PC : Deus Ex, Diablo 2, Neverwinter Nights, World of WarcraftConsolas : Final Fantasy Chronicles, Dragon Warrior Saga, Fable
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Géneros
Simulación
Usados por el ejército para entrenar a sus soldados
Clasificaciones
VehículosVidaAdministración
El primer simulador de F – 18 era tan realista que el ejército solicitóque los controles fueran cambiados.
Top - Sellers
PC : Flight Simulator, Echelon, Collin McRae’s DiRTConsolas : Gran Turismo, Need For Speed, Act Raiser
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Géneros
DeportesPueden estar enfocados bajo dos puntos de vista
Jugador
Administrador
Interactúa directamente con la acciónSuele manejarse un personaje en particular
Vista general de la situaciónInteracción de más alto nivelDecisiones estratégicas
Top - Sellers
PC : Tony Hawk’s Pro Skater, Mat Hoffman’s Pro BMX, Front Office FootballConsolas : Capcom vs SNK 2, Guilty Gear X, Wave Race, DOA
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Géneros
EstrategiaSon juegos que requieren planeación y toma de decisionesTiempo Real o por TurnosGeneralmente es una vista de todo lo que sucede en el escenarioActualmente se apoyan bastante en las prestaciones en línea
Top - Sellers
PC : Black & White, Civilization, Command & Conquer, StarcraftConsolas : Pikmin, Batallion Wars, Halo Wars, Valkyria Chronicles
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Investigación
Cualquier concepto requiere de una base estudiada
Utilizar un concepto real (FFAA, NASCAR, etc) implica un estudio más detallado
Además de investigar trasfondo, el mercado debe ser analizado
Críticas
Ventas
Logros
Buscando Trasfondo
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Documento de Concepto
Primer documento que debe crearse
Será la presentación del juego a publishers y accionistas
Base del pitch del juego
Tiene una estructura predefinida, pero permite algo de flexibilidad
Game ConceptIntroductionBackgroundDescriptionKey FeaturesGenrePlatformConcept Art (Opcional)
Plasmando Ideas
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Game Proposal
Documento más enfocado a las platas
Explica el fundamento comercial del juego
Está compuesto por:
Game ProposalMarket AnalysisTarget MarketTop PerformersFeature ComparisonTechnical AnalysisExperimental FeaturesMajor Development TasksRisks
AlternativesEstimated ResourcesEstimated Schedule
Legal AnalysisCost and Revenue ProjectionsResource CostsAdditional CostsSuggested Retail PriceRevenue Projection
Concept Art
Disfrazándonos de vendedores