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Le premier outil ludique sur la Supply Chain ! Développé par Drag ON Slide !
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Supplay chain gaming Drag On Slide 2810

Jun 23, 2015

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Dossier de présentation remis à tous les participants de la démo Live effectuée le 28 octobre 2014 dans le cadre d'un happening organisée par l'IDEA , InfoPME
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Nouveau ! Le premier outil ludique sur la chaîne Supply ! Développé par Drag ON Slide !

Le premier outil ludique sur la Supply Chain ! Développé par Drag ON Slide !

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Supply Chain GAming

Serious Game Dragon business

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Drag on slide

Sommaire

SUPPLY CHAIN GAMING a pour ambition d’être présent dans les périmètres de la Supply Chain, de la logistique et veut couvrir tous les secteurs d’activités et satellites s’y afférents.

Supply Chain GamingUn outil pédagogique sérieux reprenant tous les maillons de la Supply Chain.

Drag ON SlideQui sommes-nous, que faisons-nous ?

Les membresVenez découvrir les membres du studio Drag ON Slide.

nos collaborationsNos collaborateurs nous ont grandement aidé pour le projet, qui sont-ils ?

nos partenairesDécouvrez les partenaires du projet.

Transport de livraisonDans ces mises en situations, vous apprenez comment planifier des livraisons, comment réagir face aux imprévus et bien plus encore.

EntrepôtLe but de cette mise en situation est de localiser de manière optimale son entrepôt.

Schémas de rentabilitéSchémas reprenant nos groupes cible et ce dont le jeu peut leur apporter.

Portrait de notre expert logistiquePascal Dehut est notre expert en logistique. Découvrez son portrait.

Drag ON Slide est une société réalisant des serious games, des applications utilitaires et plein d'autres outils.

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www.dragonslide.com p.3

La vente, la logistique, le management, le soin. Tout cela s'apprend désormais grâce aux "Serious Games" qui déferlent dans les entreprises.

Ce jeu sérieux ou « serious game », a pour objectif majeur la mise à disposition de la connaissance à tout un chacun. Cet outil, accompagnant une pédagogie active et interactive, veut se trouver une place majeure dans les secteurs de la formation (initiale, continue et continuée), du testing (des connaissances, des compétences), de l’amélioration de la performance, de la sensibilisation et apprentissage à un métier, d’un environnement méconnu.

Présent dans tous les milieux professionnels, pour tous publics et dans de nombreux domaines : gouvernement, armée, santé, éducation, entreprise, religion, culture, écologie, politique, humanitaire, développement durable ou encore dans les médias, la publicité, les sciences, Le tout agrémenté d’une valeur ajoutée qui est le divertissement.

Serious gameLe serious game (jeu sérieux) est un outil ludique favorisant la mémorisation et l’apprentissage de l’utilisateur. En effet, celui-ci est un acteur qui va chercher l’informa-tion. On peut également placer l’apprenant en situation afin d’ améliorer ses aptitudes réelles.

Vivre l’experienceOn peut acquérir les bonnes pratiques dans tous les domaines. En France, toutes les entreprises du CAC 40 s’y sont mises de même que bon nombre de PME. Avec le serious game, on est acteur de

ce qu’on apprend !Ces jeux ont pour particularité de privilégier la qualité à la durée d’apprentissage : l’apprenant-joueur apprend plus rapidement et plus efficacement que si la même formation lui avait été dispensée par voie classique.

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+Supply Chain GamingSUPPLY CHAIN GAMING, UN JEU SERIEUX REPRENANT LES MAILLONS, LES PROCESSUS ET LES ACTIVITES DE LA SUPPLY CHAIN.

Une Vue GlobalEA tout moment, nous pouvons nous situer dans

l’entrepôt. Voir les ressources que l’on dispose afin d’optimiser sa Supply Chain.

SUPPLY CHAIN GAMING a pour ambition

d’être présent dans les périmètres de la

Supply Chain, de la logistique et, veut

couvrir tous les secteurs d’activités

(entreprises manufacturières,

distributeurs, prestataires logistiques, hôpitaux,

agro-alimentaire,..) et satellites s’y

afférent (ordre, propreté, sécurité, sureté,

développementdurable, sécurité routière,

téléphonie,..).

SUPPLY CHAIN GAMING est adapté à tous

niveaux et à des publics variés.

Il propose, de manière pratico-pratique :

•Au formateur, à l’enseignant et au

professeur d’être son compagnon dans la

transmission de la connaissance.

•à l’apprenant d’être un acteur actif

directement par le jeu au sein d’une

réalité de terrain ou de véritables

situations.

•La possibilité de joueràplusieurs.

•à l’entreprise, de donner la possibilité à

ses collaborateurs de développer leurs

compétences et d’améliorer sa rentabilité.

Supply Chain Gaming. Le premier jeu sérieux dédié à la mise à disposition de la connaissance sur la “supply chain”.

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www.dragonslide.com p.5

CO2

L’impact carbone est présent à chaque niveau de notre outil. Il influe sur les résultats.

LE dETailC h a q u e v é h i c u l e , chaque mesure, chaque valeur sont représentés par des données réelles.

l

Approuvé

SUPPLY CHAIN GAMING, par son concept, permet

d’améliorer la performance de la transmission de la

connaissance de l’ordre de 20% (en gain de temps,

en rétention de l’information et en résultat de la

connaissance). Les personnes qui l’ont déjà testé peuvent

en témoigner !

SUPPLY CHAIN GAMING peut être utilisé sur mobile

(tablette tactile) : ici, ailleurs, aujourd’hui ou demain.

Il est donc un outil technologique simple, immédiatement

opérationnel et ainsi un gage de motivation.

Il peut s’associer à tout autre outil pédagogique.

Réalisé sous le regard de Pascal Dehut, maître logisticien,

Drag ON Slide conçoit le premier jeu sérieux belge dédié

à la Supply Chain et à la logistique avec pour vocation

d’être le plus pointu possible. En effet, cet outil métier,

reprend tous les maillons de la Supply Chain dans une

approche globale et s’y intéresse ensuite dans le

détail sous la forme d’un arbre généalogique. Nous y

retrouvons ainsi un nombre non-exhaustif de mises en

situations précises. Ces différentes mises en situations

correspondent à des modes de jeu différents reprenant

le plus fidèlement et le plus réalistement les métiers de la

Supply Chain.

Au sein de chaque branche de la Supply Chain, nous

y trouvons des modules et au sein de ces derniers,

différentes mises en situations dont des activités logistiques.

Ces activités reprennent des exercices allant en difficultés

croissantes pour, d’une part former et d’autre part tester

les apprenants et développer leurs compétences.

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Un de ces modules sera consacré au

transport de livraison. Dans celui-ci, il faudra

tout aussi bien localiser des lieux de livraison,

choisir le bon véhicule en fonction du trajet,

choisir le bon chauffeur en fonction de son

calendrier, sa disponibilité mais également ses

compétences (niveau de permis par exemple). La

possibilité de louer ou d’acheter le véhicule est

également prévue. Comme énuméré ci-dessus,

les exercices (ou missions) seront de difficultés

croissantes, du plus simple au plus complexe.

Dans cette mise en situation, l’apprenant fera

sa propre expérience pour ensuite acquérir la

connaissance de méthodes et de théories lui

permettant de réussir son exercice.

CUstOmisationNous pouvons customiser à notre guise chacun des maillons de la chaîne logistique en fonction de votre demande. Modéliser votre personnel en fonction de ce que nous disposons jusqu’à personnaliser au cm près les dimensions dans des dimensions réelles de votre structure.

+Transport de livraisonDans ces mises en situations, vous apprendrez comment planifier des livraisons, comment réagir face aux imprévus, maîtriser la méthode

des écarts et bien plus encore.

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www.dragonslide.com p.7

En effet, nous constatons que nous pouvons améliorer les performances d’un entrepôt en fonction de la localisation des produits et l’organisation de la préparation de commande.

Dans ce module, il est possible d’améliorer les « résultats » en choisissant le personnel le mieux adapté (en qualité et en quan-tité), un engin de manutention mais aussi une technologie. Quel sera, par exemple, l’impact si nous utilisons la technologie « voice picking » ? Combien coûte cette technologie ? Cette technologie va-t-elle améliorer ma performance ?

SUPPLY CHAIN GAMING offre à l’apprenant un nombre impressionnant de mises en situation afin de parfaire ses connaissances en Supply Chain et en logistique. Tous les éléments présents dans cet outil répondent aux normes éditées par les secteurs d’activités. Ils placent l’apprenant dans de véritables conditions de travail. Les résultats dégagés collent parfaitement à la réalité.

DESIGNLe graphisme est une des forces de Drag ON Slide ! Que ce soit la réalisation d’éléments 2D ou 3D. Dans Supply Chain Gaming, nous avons été très exigeant au niveau design car le détail est la force de notre produit, il doit donc se répercuter dans le graphisme. Chacune des dimensions présentes ont ce niveau de détail qui fait que Supply Chain Gaming est un outil reprenant précision technique et beauté graphique. Nous voulons que cet outil didactique puisse

servir au mieux la mémorisation de l’apprenant afin qu’il soit le plus performant possible dans le développement de ses compétences et pour l’entreprise.

+EntrepotLe but de cette mise en situation sera de localiser de manière optimale les articles au sein d'un magasin mais également

d'organiser au mieux l'activité de préparation de commandes.

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FORMATION

Metiers de lalogistique

Une bonne personne au bon endroit

Testing

Structures de formation privées / publiques

Sociétés derecrutement

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Augmentation dela Rentabilite

Une bonne personne au bon endroit

Developpement des

competences

Sociétés derecrutement Entreprises

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Studio de développement de jeux vidéo sérieux. Nous sommes maîtres en “gamification” (transformer une idée en jeu) et nous nous entourons d’experts pour chacun de nos projets.

Drag ON Slide est né de trois jeunes entrepreneurs issus de la génération Y (génération de jeunes qui ont grandi avec la technologie actuelle). Deux seniors nous ont rejoint lors de la constitution en SPRL en apportant l’expertise supplémentaire dans l’entreuprenariat. Implanté dans la ville de Mons, le choix du Dragon comme mascotte n’est pas anodin.Le dragon est une créature mythique et magique, symbole de la ville de Mons et représente les valeurs du studio qui a l’ambition de grandir.

Nous sommes « Seriously Funny ». Nous répondons à une problématique sérieuse de manière ludique. Nous ciblons ici toute société désireuse de vouloir informer, éduquer ou former son public de manière différente. Pour nous, réaliser une application n’est pas le fruit du hasard, nous analysons d’abord avec le client quelle est l’expérience essentielle sur laquelle nous allons nous appuyer pour développer le projet.

Origine

Drag ON Slide

+L’equipe drag on slide

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www.dragonslide.com p.11

à partir de là, nous réalisons un GDD (Game Design Document, notre cahier des charges qui reprend toutes les mécaniques de jeu, les graphismes etc.) qui mettra en avant cette expérience.

« Nous avons la faiblesse de ne pas être omniscients et la force de l’admettre ».

Il est donc pour nous primordiale de s’entourer d’experts judicieusement sélectionnés pour chacun de nos projets.

En effet, pour le projet « Place Forte » commandé par l’Agglomération de Maubeuge, nous nous sommes entourés d’un expert (historien) spécialisé sur la Première Guerre Mondiale. Il en est de même pour Supply Chain Gaming où nous nous sommes entourés d’un expert en logistique.

L'équipe Drag ON Slide est toujours à la recherche de nouvelles technologies ! Réaliser un outil pédagogique ludique sur la Supply Chain est un défi à la hauteur du studio.

Seriously Funny

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Loïc Dehon Level Designer (construction de niveaux) et Sound Designer. Gérant de Drag ON Slide.

Aurélien Rocteur Artiste 3D et animateur. Gérant de Drag ON Slide.

Nicolas Jura Game Designer et Art Director. Gérant de Drag ON Slide

Nicolas est la tête pensante du studio. Ses facultés en méthodes créatives font de lui un chef d’orchestre des projets. Ambitieux, il a la volonté de faire grimper Drag ON Slide au sommet. Passionné par l’art et la création, il est aussi artiste et réalise tout l’aspect visuel 2D du studio.Autodidacte, il ne cesse de s’instruire dans le domaine de la 2D et du Game Design. [email protected]

Aurélien est la personne la plus rationnelle du studio. Gradué en techniques graphiques à finalité infographique à l’HEAJ.Il supervise le travail 3D que ce soit dans nos applications ou pour notre communication visuelle. Passionné par la 3D, il est autodidacte et s’entraine sur différents projets en dehors du boulot pour améliorer sans cesse ses compétences.

[email protected]

Loïc est une personne très dynamique et créative. Travailler avec Loïc c’est avoir un boost d’énergie dans le studio pour que chacun donne le meilleur de soi-même. Son rôle est de superviser le son et la musique de nos différentes applications et de construire pas à pas les niveaux de nos jeux vidéo. Il est aussi le gestionnaire administratif et le community manageur.

[email protected]

Nicolas a réalisé des études en arts appliqués et deux de ses projets étudiants ont été classés “best young creative”Il a été fondateur de Atomic Turtle avant de devenir un des gérants de Drag ON Slide.

Aurélien a réalisé des études à Albert Jaquard. Il a travaillé dans la 3D architecture pour ensuite devenir fondateur d’Atomic Turtle avant de devenir gérant de Drag ON Slide.

Loïc a suivi beaucoup de formations dans le domaine technologique pour parfaire ses compétences. Il est ensuite devenu fondateur d’Atomic Turtle avant de devenir gérant de Drag ON Slide.

+membres drag on slide

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Paul Attia Business development et organisation d’entreprises. 30 ans d’expérience.

Pascal Dehut Maître en gestion et management Logistique. Formateur, professeur et consultant.

Paul est spécialisé dans la communication, le marketing, la gestion de projets et l’accompagnement d’entreprises dans leur stratégie de développement. Disposer de Paul dans une équipe, c’est avoir une vision de l’entreprise à 360°, être à l’écoute du client pour dégager les solutions à son business development et sa visiblité.

[email protected]

Pascal est spécialisé dans la formation, la communication, et la gestion d’entreprise. Il apporte son aide dans l’approche pédagogique de nos serious games. Avoir Pascal dans une équipe c’est avoir des compétences supplémentaires pour éduquer efficacement au travers de nos applications.

[email protected]

Paul a travaillé dans le secteur des médias comme directeur du développement (Radio Contact) – dans le milieu bancaire et de la formation ICT (Technocité) avant de rejoindre la SPRL Drag On Slide comme Associate Partner.

Pascal a débuté comme ingénieur chimiste avant de devenir agent commercial indépendant. Il est ingénieur en logistique et a été chef de services logistique auprès de Mactac SA. Il a rejoint la SPRL Drag ON Slide comme Associate Partner.

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Son profil de formation (ingénieur et maître) et ses expériences professionnelles vécues lui confère une vue globale de la chaine logistique et de ses activités. Il compte professionnellement plus de 20 années d’activités logistiques au sein d’entreprises privées.

Il est reconnu comme spécialiste dans la connaissance de l’ensemble des activités de la chaine logistique (Management de la Supply Chain, gestion de l’ensemble de la chaîne logistique, e-logistique, systèmes d’information, indicateurs de performances et ERP, dimension environnement et sécurité de la Supply Chain et ses entités).

Aujourd’hui, il est demandé dans le cadre de l’élaboration de formations complètes (stan-dard ou innovant), dans le cadre de la sélec-tion de formateurs et d’enseignants pour les centres de compétences, les universités et les Hautes Ecoles en gestion et en logistique (en Belgique, en France et en Afrique). Il parti-cipe à de nombreux projets, de nombreuses missions pour des institutions Européennes et Africaines.

Sa maxime est « redonnons de la dimension à l’être humain ». La pédagogie qu’il utilise va d’ailleurs dans ce sens puisqu’elle est basée sur la participation active des apprenants, des chercheurs d’emploi, des étudiants et des travailleurs.

Il est également intégré dans la mise en place de programmes e-learning. Il participe donc actuellement à l’élaboration et la mise en place d’un serious game dédié à la Supply Chain et au mangement de la Supply Chain.

Pascal Dehut Maître logisticien, expert de Supply Chain Gaming.

CBlue est spécialisé dans la sécurité et les serveurs sur internet. Ce sont eux que nous avons choisis pour la réalisation du projet Supply Chain Gaming.

+nos collaborationsCréée en 2007 à Namur (Belgique), CBlue est une entreprise active dans la diffusion de contenus sur Internet.Leur société propose des solutions informatiques, à destination de contenus divers :

•sites web

•jeux vidéos

•e-commerce

•e-learning

CBlue nous apporte l’expertise technique indispensable au bon déploiement de Supply Chain Gaming.

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Fabrice Mereu Développeur C#, spécialisé en applications mobiles.

Quentin Rose Développeur C#, C spécialisé en jeux vidéo.

Quentin est spécialisé dans le développement jeux vidéo en langage C#. Formé à Albert Jacquard en option « jeux vidéo », il possède des compétences et de la folie pour apporter une touche technique et créative à nos projets.

Fabrice est spécialisé dans le développement d’applications mobiles en langage C#. Motivé et ambitieux, Fabrice va jusqu’au bout des choses. Il communique énormément avec l’équipe et n’hésite pas à transmettre des retours rapides lors des phases de débuguages (test).

Quentin est un développeur qui a déjà travaillé chez Vigo, dans la réalisation d’un jeu vidéo plein-air, dans des dimensions démesurées. Il a réussi aisément le test d’entrée chez Drag ON Slide et est maintenant un de nos développeurs.

Fabrice est un développeur formé par Drag ON Slide, il a notamment réalisé le développement de Beer Me,l’application sécurisant le taux d’alcool qui a été fort bien médiatisé.

+nos Partenaires

+nous contacterDrag ON Slide SPRL Rue Descartes 2 B21 7000 Mons, Belgique

+32 65 32 15 [email protected]

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