Top Banner
44

Sony-playstation Magazín Numero Duo

Mar 13, 2016

Download

Documents

Druhé vydání magazínu serveru sony-playstation.cz
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 2: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 3: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Tak jsme opět tu s druhým vydánímagazínu serveru Sony-Playsta-tion.czNejdříve než něco řeknu, tak semusím hluboce omluvit za nedodr-žení termínu vydáni. Byla to jen a jennaše chyba. Natvrdo se přiznávám,problémem bylo, že po prvnímúspěšném vydání jsme ke druhémučíslu přistoupili lehce arogantnímstylem a mysleli si, že se celá práceudělá sama. Neudělá, dostali jsme vy-fackované a museli napnout všechnysvaly, ovšem vše špatné. Po této zku-šenosti jsme opět vystřízlivěli a mů-žeme se pustit opět do práce. Mámehodně co dohánět a já už teď vymýš-lím nějaký nadupaný koncept, kte-rého se nepustíme a práce tak budesnažší. Co se týče druhého vydání,tak myslím, že je i přes naše prob-lémy na skvělé úrovni a najdetespoustu zajímavých, především té-matických článků, takže pojdme po-maličku na to. Reportáž z Play3Day,nový cyklus o vývoji her, nadupanépreview a další.

Page 4: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 5: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 6: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 7: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 8: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 9: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Assassin's Creed 2 je jednou z nejlepších her minulého roku (u nás v magazínu tutoanketu vyhrál) a rozhodně není nic podívného na tom, že se toto dílo dostalo i doslavné Guinessovy knihy rekordů. Tento úspěch si druhý Assassin's Creed zasloužilza počet 127 obálek herních magazínů, na kterých se objevil Ezio. Těchto 127 stranbylo zaznamáno ještě k většímu úspěchu pouze za období jednoho roku, tedy duben2009 až duben 2010. Poněkud netradiční, ale co je dnes v této knize normálního? Zá-pisu do Guinessovy knihy také velmi pomohla detailně popsaná přihláška, jež Ubisoftzaslal. Lidé z Ubisoftu si totiž dali tu práci a každý časopis detailně rozebrali a poslalispolečně s přihláškou. No každá reklama je dobrá a dostat se do Guinessovy knihy re-kordů je přece docela pěkná věc, tak proč ne.

Assassin's Creed je opravdu rozlehlé universum a rozhodně si zaslouží pozornostkaždého hráče. Tento rok mimo jiné už vyšly i další dva datadisky a do konce fiskál-ního roku 2010 by měl ještě vyjít pracovně nazvaný Assassin's Creed 2,5, což je multi-playerová část.

Jeden z neuznávanějších herních vývojářů aotec série Metal Gear Solid, nedávno prohlásildosti silné tvrzení o budoucnosti herních kon-zolí a před pár dny se rozpovídal i budoucnostisvé vlastní. Není žádným tajemstvím, že HideoKojima z větší části přenechal svoje celoživotnídílo MGS dalším nadějným tvůrcům, kromězatím PSPéčkového Peace Walkeru.

Takovým veřejným tajemství je i fakt, že tento pán pracuje na dosud neoznámenémprojektu a chce do něj dát maximum, ovšem dodává a to je nejdůležitější, že pokud sejeho nový projekt nezdaří, tak odejde z herní branže. Ono taky 24 let pracovat jakoherní vývojář je požehnaně a kde kdo by z toho měl hlavu někde jinde. Ovšem celé toHideo uzavírá, že ke svému novému projektu si naklonil velké lidi z branže. No jestliKojima opravdu sekne s hrami se dozvíme nejdříve až tak za rok, za dva, nejdřív. Doté doby si budeme moci ještě vychutnat Peace Walker, zkonstatujeme, jestli Kojimanašel ty správné lidi pro MGS a jestli má momentálně jen slabší chvilku nebo myslívšechno vážně.

Page 10: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Nadpis může vyznít lehce zavádějícím tónem, aleano, svým způsobem značka Call of Duty, po-tažmo Modern Warfare, končí. Určitě nemusímrozepisovat, že vznikl jistý rozkol mezi Activisio-nem a Infinity Ward, lehce jsme se toho dotkli vminulém čísle a je toho plný internet. Každopádněkauza se nám stále prohlubuje. Bývalí šéfové IWzaložili nové studio s názvem Respawn pod zášti-tou EA a jak je známo, tak Respawn bude pracovatna úplně novém IP. Určitě by také nebylo žádnýmpřekvapením, kdyby se jednalo o FPS hru. Dotoho všeho se nám tu však přimotaly dvě zpovědiinterních pracovníků IW pro server kotaku.com

Rozhodně není žádným překvapením, že se zvedlavlna odchodů z IW po ohlášení Respawn studia.Activision s tím určitě nemůže moc co dělat a zod-povědní pánové jen suše konstatovali, že všechnobylo jen otázkou času. Taky že bylo. Nicméně celýtým IW se momentálně dělí do několika skupin.První, kteří neotálejí a houfně odchází, další zatímvyčkávají a jen přihlíží tomu co se jim děje předočima a poslední celou situace ještě tolik nehrotí,ale je evidentní, že situace není zrovna nejlehčí.

Ovšem vraťme se k našim dvěma známým z IW,tedy vlastně neznámým, své zpovědi totiž kotakuposkytli anonymně. Anonym nebo ne, hlavní jecelková vypovídající hodnota.

"Ano situace stojí určitě za hovno, ale náš tým roz-hodně není mrtvý. Stále máme velké talenty, kteřítu jsou pro dlouhodobý horizont a chtějí značkuModern Warfare dále rozvíjet a udržet při životě.Lidé kteří od nás odešli jsou určitě jedni z největ-ších v této branži, ale náš tým je stále velkou kon-centrací talentu lidí, kteří nás dostanou tam, kampotřebujeme jít. Teď jen potřebujeme najít novévedení"

Podle všeho Activision však celý tým IW jen mys-tifikuje a zadržuje svým zaměstnancům nevypla-cené bonusy. Ačkoliv se Activision všemi silamisnaží nějak celé studio IW udržet a nabírá posily,tak obnovit značku Modern Warfare nebude vůbec

jednoduché a pokud se jim povede nějakýmpřijatelným způsobem stabilizovat IW, tak seukáže jak moc hráči sledují dění okolo her ajestli počkají na výtvor z Respawn studia nebopolknou další kousek s nálepkou CoD.

Zdroj blízký IW dále ještě dodává "Jsou tamposraní strachy, Activision jim podkopal nohya jen mlží." Druhý ze zaměstanců ještě přiha-zuje "Nejen že nám vyhodili dva skvělé šéfy, alenevyplácí nám naše zisky, teď už nemůžouudělat nic, aby si získali naši důvěru zpět a onito určitě moc dobře ví"

No jak vidno, tak celá kauza ještě nekončí,soudní tahanice se ještě dlouhou dobu povle-čou, ale co je jisté, že značka Call of Duty jeneformálně pohřbena. Jedna z největších zna-ček dnešní doby je u svého konce.

Page 11: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 12: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Playstation 3 je s námi už třetím rokem,ano je tomu skutečně tak, už po tři rokynám tato černá mašinka dělá společnost aprávě na její narozeniny se konal už třetíročník srazu hráčů na této konzoli.Play3Day, tak zní název této události, kdyse sejdou desítky nadšenců a zasoutěží si vnejoblíbenějších hrách a pobaví se mezisebou hezky z očí do očí u dobrého pití.Třetí ročník máme za sebou a stejně jakominule i předminule, tak i letos jsem se tétoakce zůčastnil a s velkou radostí musím říct,že to bylo zase o něco lepší a já se už teďnemůžu dočkat dalšího srazu, až potkámopět všechny známé tváře, které se jinakpotkávají jen skrze PSN či komunitní webya právě tohle je tím největším kouzlem tétoudálosti.

Celá akce začala 26.3. tedy v pátek, kdy se sjížděla valnávětšina účastníků. Já osobně jsem do hotelu Mesit dorazilkolem jedenácté hodiny odpolední v pátek, kdy bylo namístě zhruba dvacítka lidí a pomaličku se rozehřívali usvých konzolí. Svého zástupce na P3D III měli dokonce ikonkurenční platformy. Xbox 360 dovezl ukázat Bax a ne-můžu říct, že by kolem X-ka nebyl rozruch. Dokonce i Wiise nám na akci ukázalo a své fanoušky si taktéž našlo. Lidése potili například u Wii Sports nebo Resident Evilu.

Page 13: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Pátek se nesl v takovém uvolněnějším stylu, většinalidí si dopřávala pohodlí u baru a povídali si mezisebou. Mimo jiné se táké hrály dva turnaje v BuzzQuiz, který vyhrál náš známý z webu - Wasill,tímto jej pozdravuju. Druhý turnaj se konal v zá-vodní hře Grid, kde hráči soutěžili okolo v takovémčtverci vytvořeném z Televiízí. Velkou pozornost nasebe strhli stejně jako minule i párty tituly GuitarHero a Band Hero, které se přes sebe doslova pře-řvávaly.

To nejhlavnější začalo však až v Sobotu, kdy každýsprávný hráč tento den nastartoval hned z ostra ušvédských stolů a nepřekonatelné snídaně a dále užjen následoval bohatý program, jež odstartovalpaintball, který vyhrál tým říkající si Bad Company.Bohužel na turnaji v paintballu jsem osobně nebyl,tak vám jej nemohu blíže přiblížit (tím doufám, žemě nahradí někdo v komentářích :D ). Během od-poledne dorazila poslední hrstka lidí a celkově se naakci sešlo snad kolem šesti-sedmy desítek lidí. Kon-zolí, tak i zobrazovadel bylo poměrně velké množ-ství lidí a roční odstup od předešlého ročníku bylznát už jen v rozměrech úhlopříček, které se počí-taly do více než stovky centimetrů. Samozřejmostíbyly i dva projektory, kde se odehrávaly turnaje vBuzz Quiz nebo v obávaném Tekkenovi. Po odpo-ledni přišlo menší odlehčení, kdy na řadu dorazilorozebírání PS3 do posledního šroubku v mém pod-ání.

Skvělá, přátelská a uvolněná atmosféra takhle by sedal nejlépe tento event definovat. Všude okolo jstesi mohli s kýmkoliv popovídat hezky u baru či za-hrát si společně na konzolích. Poměrně osvěžujícíbyla přítomnost závodní sedačky s volantem G25,kde se nejčastěji hrál druhý Dirt nebo Race DriverGrid, ve kterém byl mimojiné i turnaj, ten ovšem užjen na klasických gamepadech. Rozruch kolem sebevyvolal i KDR se svým airsoftovým arzenálemzbraní,se kterým se mohl každý seznámit a vyfotitse. K sobotnímu večeru se pomalu začaly rozjíždětdalší turnaje v Pro Evolution Soccer, Call of DutyModern Warfare 2 a Tekken 6. První jmenovanýturnaj vyhrál známý masér z webu Pastic a ukázalvšem jaké to je doopravdy vykopávat první ligu. Po-někud zamotanější, ale přeci jenom veleúspěšnýturnaj v Modern Warfare 2 se táhl až do nočníchhodin a nervozita v posledních zápasech byla

Page 14: Sony-playstation Magazín Numero Duo

opravdu značná u všech soutěžících. Nervydrásajícífinálový roztřel v módu Deathmatch vyhrál Aflash.

Ti největší bitkaři si přišli na své v turnaji o Tekkenšampíóna. Pokud bych hovořil o složitosti turnajeCall of Duty, tak potom systém v Tekkenovi byl při-nejmenším z prvopočátku jak už klasicky k nepocho-pení, ovšem jak se záhy ukázalo, tak systém tohototurnaje byl vytvořen opravdu precizně, což se týčenejen rozvržení soutěžního pavouka, ale i sestavenísoubojů, tak aby byl co nejatraktivnější a zároveňspravedlivé pro všechny. Turnaj v Tekkenovi byl asinejvíce sledovaným a každý jen přihlížel, kdože ten-tokrát zvítězí ve velkém finále, jestli titul obhájí potřetí v řadě Rek nebo jej na trůně vystřídá někdo jiný.Do finále se nakonec probojoval právě Rek a Lukzajc,který si do finálového souboje vybral nejprve Asuku anásledně Briana, jeho soupeř, všemi obávaný Rek,

vsadil na osvědčenou kvalitu Ravena. Rek vstupoval dosouboje s menší výhodou, kdy měl jeden život navíc, díkyproklouznutí pavoukem z prvního místa. Nicméně zápasjako takový to byl neuvěřitelně vypjatý a nervozita obou fi-nalistů chrlila zančně na povrch. Souboj došel i přes vý-hodu Reka do posledního Final Round kola a celé finále iturnaj celkově skončil nejnapínavěji, jak jen mohl. Vítěz-ství nakonec na svou stranu strhnul Lukzajc a stal se taknovým mistrem Tekkena na Play3Day. Nutno dodat, želigu, kterou hrají ti nejlepší v Tekkenovi jako Rek, Gizer,Wick, Lampas nebo právě Lukzajc je neuvěřitelná a sámsem ji nazval během jednoho kola: "Fucking Extreme"

Page 15: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Třetí ročník akce Play3Day byl opravdu užasný, Cermsopět kardinálně triumfoval a zase o trochu více sjednotilnaši skvělou českou komunitu okolo Playstationu.Velké poděkování samozřejmě mírí i na ostatní, jež sena organizaci akce podílely, jmenovitě Thenardier, Pas-tic, Tupac, Libor a taky Robert_Cz, který famózně mo-deroval vyhlašování vítězů. Ovšem poděkování posílámi všem, kteří se akce zůčastnili, bez vás by to zkrátkanešlo. Nakonec se ještě vyfotila velká skupinová fotka.Někteří lidé šli ještě hrát na PS3, někteří to táhli až dorána na nočním baru a ostatní už unavou padli přímodo peřin. Play3Day 2010 je za námi a já jsem strašněrád, že jsem s vámi všemi mohl opět strávit skvělé 3 dnya příští rok opět na Play3Day IV 2011!

Page 16: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Určitě si každý z vás někdy představoval, jaké toasi je vytvářet hry, co to obnáší, co je potřeba proto udělat a každý z vás by měl určitě spoustu ná-padů, které by rád realizoval v nějaké hře. Jen aby-chom si rozuměli, já vás nenaučím a ani vámnenabídnu nějaký ultimátní návod, jak udělatModern Warfare 3 snadno a rychle, nejsem vývo-jář, ale pokusím se vám to alespoň trochu přiblížitv našem několikadílném cyklu.

Tvořit hry je zcelajistě skvělou a naplňující prací.Však herní vývojáři jsou umělci stejně jako hu-debníci,filmaři, sochaři a já nevím kde kdo. Stejnějako režisér filmu vymýšlí epické scény, spisovatelpopisuje barvitě každé zákoutí světa, tak herní vý-vojáři modelují do detailu ulice, vytváří nádhernéscenérie ve vesmíru, na zemi, pod zemí, zkrátkavšudemožně, dále skrze programovací jazyk roz-pohybuje skript, vytváří dokonalý pracující systémsandboxového města a tak dále. Jestli tohle neníumění, tak potom nevím co jím je. Herní vývojářebychom si mohli tak nějak přiblížit do několikakategorií, každý má své místo a každý tvoří něja-kou část celku, stejně jako u filmů máme scéna-risty, herce, režiséra, kameramana, grafika amnohé další, tak stejně každé vývojové studio mágrafika, programátora, dabéry, zvukaře, další řaduexterních spolupracovníků a kde koho.My si však přiblížíme páteř celého vývojovéhotýmu.

Pokud nebereme v potaz scénáristy, dabéry adalší, tak páteř vývojového centra tvoří dva druhyvývojářů. Programátor a grafik. Každý má svůjúkol a každý by měl znát něco málo z řemeslatoho druhého.

Ovšem dnes jsou herní studia obrovské a mají desítkypracovníků a aby se mohli všichni mezi sebou jedodušedomlouvat je potřeba nějakého systému. Tento systémje soubor několika dokumentů. Prvním z nich je kon-cept, tento dokument je takovou páteří celého vývojo-vého cyklu a jsou v něm ty nejzákladnější a nejnutnějšívěci, které by se měly striktně dodržovat a plnit, jejichzměna by totiž byla velkým zásahem do vývoje aspousta věcí by se musela předělávat na úkor těch os-tatních. Dalším dokumentem je tzv. design dokument,tato část je už podrobným souborem, který se neustálemění, upravuje v závislosti na práci každého z vývo-jářů. Jednou z částí design dokumentu je jeho marke-tingový úsek, který se podává vydavateli a řeší se zdepeníze na vývoj, potřebné částky pro jeho vývoj, před-pokládané výdaje a také všechny produkční procesyhry. Ještě tu máme však jeden soubor a tím je technickýdokument, jež spravuje hlavní programátor a jsou zdeuváděny technické záležitosti okolo enginu a taktéžudává směr pro programátory a designéry, tedy jakpracovat s určitými pluginy, jak využívat grafické edi-tory nebo jak vytvářet textury objektů.

Page 17: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Abychom to tedy uvedli na pravou míru, tak koncept do-kument je soubor o několika bodech, které hra musísplňovat, tedy o jaký typ hry se jedná, jestli jde o adven-turu, FPSko a další, také na jekém enginu bude běžet, nozkrátka všechny tyto nejdůležitější věci. Design doku-ment je pak detailním rozborem o všech scénách, použi-tých postav, jejich úkolech, používaných předmětů jakozbraně, inventář, stejně tak sem patří dialogy atd.Všechno jsou to tedy separátní části, které jsou každýmdnem aktualizované a vývojáři se podle toho pak řídí.

Tak tedy už víme, jak vypadá původní koncepce vývoje, nejprvetedy příjde nápad, že vytvoříme FPS hru, bude mít takový a ta-kový příběh, pojede na takovém enginu atd. Tyto body se roz-kouskují do dokumentací a podle nich se vývojáři řídí. Ovšemna úplném prvopočátku je myšlenka, vytvoří se příběh, postavya následně se začne rozmýšlet na jakém enginu hra vůbec po-běží. Je nutné si uvědomit, že pro každý žánr je ideální nějakýengine. Nemůžeme tedy na strategii použít Euphorii z GTA.Jak jistě tedy víte, tak engine je jádro celé hry a každý má svéspecifické vlastnosti, podle kterých jsou i snadno rozeznalelnéod sebe. Ovšem co přesně takový engine je? Jednoduše herníengine je část pracující se všemi částmi hry. Vypočítává tedy fy-zikální model, grafické pohyby, funkce, zjednodušeně řečeno ta-kový komunikátor a pracuje se s ním skrze programovací jazyky.Těchto jazyků existuje celá řada a každý má nějakou funkci.

Programovací jazyky jsou vesměs dá se říci takovými pravdily ajsou postaveny na systému pokud a nebo. V praxi to znamená,že máme ve hře například nějaké dveře. Tyto dveře budemechtít otevřít. Jenže v kódu je napsáno, že pro otevření dveří jepotřeba mít nějaký atribut, tedy klíč. Funkce dveří má tedy při-dělené atributy, pokud hráč nemá klíč a pokusí se otevřít, spustíse funkce, která vám oznámí, že nemáte klíč, pokud máte klíč,ale je špatný, hra naopak spustí funkci a oznámí, že klíč je ne-správný, pokud máte správný klíč, hra vám oznámí, že jesprávny a kódování dá povel jinému jazyku, aby spustilo ani-maci a otevřelo dveře. Jedná se tedy o příkazy, povely, pravidla,které následně komunikují s dalšími programovacími jazyky,které mají zase funkce pro ovládání animací a grafiky a dalšího.Tohle na pochopení ještě tak složité není, ale věřte mi, že tohoje daleko víc a tohle byl asi tak nejjednodušší příklad za všechny.

Page 18: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Co se týče samotných jazyků, jak už jsem řekl, taktěch existuje celá řada a jejich správnému fungo-vání se používají překladače, tzv kompilátory. Ta-kovým jedním jazykem, který má každá hra, ale icelá řada počítačových aplikací jsou programovacíjazyky typu C. Ve hrách se například používá jazykC++. Jak píše teta wikipedie, tak "C++ je objektověorientovaný programovací jazyk". V praxi to tedyznamená, že může vytvářet funkce, které námpředhodí nějaký výsledek, tedy to, co jsem rozebralv příkladu se dveřmi. Dalšími jazyky jsou napříkladPascal, Java a hlavně skriptovací jazyky jako ActionScript nebo Javascript. Skripty jsou součástí taktéžkaždé hry. Skript může být například určitý pohybrukou postavy, například zapálení cigarety. Skripmá nějaké atributy, které se vyvolávají podle povelův závislosti na dalších programovacích jazycích. Jetotiž zapotřebí, aby se spustila animace, taková ani-mace se musí spustit nějakou rychlostí a má dalšíparametry jako délka trvání atd. Pro všechny tytofunkce se udávají atributy nejčastěji v číslech. Polo-paticky řečeno, můžeme mít například funkci,která dá povel, aby nějaká postava šla z bodu A dobodu B. Této funkci tak musíme přidělit atributy,jak se tam dostat, jakou rychlostí a co tam vůbecbude dělat nebo jestli se tahle funkce má třeba ně-kolikrát opakovat nebo se má provést jen jednou.Každá tato funkce má svůj vlastní atribut v progra-movacím jazyku. Napříkald Jdi rychlostí="10". Sa-mozřejmě, že v programovacím jazyce je tonapsáno jinak a anglicky. Ještě jen tak pro upřes-nění. Každý engine má se dá ovládat jen určitýmijazyky. Přičemž tedy jazyky typu C podporuje snadkaždý engine.

Jen tak pro zajímavost. Co se "Céčkových" ja-zyků týče, tak PS3 využívá hojně jazyka Cg,který je využíván na ovládání Shaderu 3.0. Co jeto shader a k čemu slouží si povíme v další dí-lech. Je to složité a popisovat to je na dlouhoudobu.

Page 19: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Ještě se však vraťmě k samotným enginům, těchje obrovské množství a celá řada jich je i zdarmak dostání. Například Unreal engine si můžetestáhnout i vy do svého Pc. Navíc Unreal develo-pers kit obsahuje i všechny editory, tedy kom-pletní vývojářský balíček. Nutno si všakpřipomenout, že pokud byjste se chtěli s něčímtakovým seznámit, tak počítejte, že vámvšechno nespadne jen tak do klína a s Unrealenginem určitě nezačínejte. Byla by to vaše se-bevražda a nikdy byste nic neudělali. Pokudbyste chtěli začít s nějakým programem, takrozhodně začněte na 2D grafice, na nějaké ma-linkaté hříčce. Každý vývojář takhle začínal arozhodně nikoho žádný vývojový tým neza-městná jen tak.

Už tedy víme, k čemu slouží programátorské ja-zyky, že komunikují s herním enginem, kteréovládají fyzykální modely, animace, a také víme,co stojí na prvopočátku každé hry, že je potřebavytvořit určité dokumenty, kterými se vývojářiřídí a co mají za úkol.

V příštím díle se seznámíme s tvorbou grafiky,jaké programy se používají k její tvorbě a takési řekneme, jak se pracuje s herním enginem.

Doporučené čtení pro každého začínajícího

vývojáře:

Magazín Game Developers

Gamasutra

Tomáš Macháček

Page 20: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 21: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Pavel Bukač

Page 22: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Čína, země s bohatou historií, kterásahá až do roku 1750 před našim leto-počtem. Země bohatá na kulturu, zeměkterá znala očkování, střelný prach, vý-robu papíru dřív, než kdokoliv jiný. Ur-čitě nejsem sám, koho tato země tolikfascinuje, nehledě na její dnešní poli-tické rozpoložení a rozlehlé podsvětí vpodobě Triád. A právě tato země sestala destinací, pro nově připravovanýtitul True Crime, který se na poli video-her neukázal od roku 2005 a jak už asisprávně tušíte, tak boj s mafií zde budehrát hlavní roli. Přibalte si tedy slovníkčínštiny do svého nákupního košíku apomalu trénujte výslovnost jednotli-vých slovíček, protože jakmile tahle hravyjde, tak vás okamžitě předhodí maši-nérii Hong Kogských mafiánů.

Dnes už se dá říct, že série True Crimemá své kořeny někde v roce 2003, kdytuto značku odstartovala hra TrueCrime: Streets of LA z dílen vývojář-ského studia Fluxoflux. Nepříliš prosa-zená hra se dočkala svého nástupce o třiroky pozdějí zasazeným do prostředíNew Yorku a od této doby se po tétoznačce slehla zem.Restartu se dočkalaaž nyní, což podtrhuje i fakt, že hra mo-mentálně nenese žádný podtitul a dostmožná ani žádný mít nebude.

Abychom to však uvedli na pravou míru, tak nový True Crimebyl oznámen na udílení cen VGA 2009, přičemž byl hned před-staven první trailer a už v této době bylo více než jasné o jakýkalibr se bude jednat.

Nový True Crime tedy bude zasazen do prostřědí čínského vel-koměsta Hong Kong, kde vládné tvrdou rukou mafie známájako Triády a na detektivovi Wei Shenovi, respektive na nás,bude záviset úspěch rozložení této organizace hezky zevnitř. Ana tenhle úkol bude potřeba se hezky obrnit. Hmm, nebo anine, protože detektiv vypadá docela nabouchaně, takže stačí pro-cvičit prsty a mačkat kolečka, křížky a další mačkací záležitostina gamepadu. Devízou této hry tedy budou akční sekvence, po-dobné těm z Hong Kongských legend, jak si říkají tyto akčnífilmy od Johna Woo, který měl na starosti podobně laděnou hruStranglehold. Ovšem s tím rozdílem, že Stranglehold bylapouze tunelovitá procházka, ale v případě True Crime se do-stane na otevřený svět alá GTA. Svým způsobem by se dalo říct,že nový True Crime bude dělat takovou nenápadnou konku-renci Yakuze, která je zase naopak z prostředí mafiánského světav Japonsku, nicméně Yakuza hraje zatím tak trochu jinou ligu,už jen tím specifickým stylem, který dokážou vytvářet jen Ja-ponští mistři.

Page 23: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Vývojáři z United Games, což jsou přeběhlíci zEA (Skate,Godfather,NFS) nebo také autořiScarface či Bully, kteří mimo jiné také momen-tálně pracují na Mod Nation Racers, sazí v pří-padě True Crime hlavně na autentickouatmosféru čínského podsvětí, čemuž má dopo-moci údajně i bývalý člen Triád, který spolupra-cuje s vývojáři. Údajně si mezi sebou vytvořilivzájemnou důvěru.Budete se tedy muset každouchvíli přemáhat k všedním úkonům prohniléhogaunera a častokrát se dostanete do situace, která je proti přesvědčení i samotného detektiva WeiShena, ale pro větší úspěch jeho mise je potřebadělat vše, aby si získal reputaci u velkých pánů. Sy-stém reputace je jedním ze základních pilířů celéhry. Po celou dobu si budete získávat nějakou tvářa bude jen na vás, jaký postup zvolíte ke zdárnémukonci. Nicméně, tahle hra bude tvrdá a nekom-promisní, takže k onomu vytouženému cíli vedecesta plná vylámaných zubů a zlomených kostí.

Jelikož jsme v Číně, v zemi, která dala světu uměníboje, tak právě tohle bude dalším ze základních sta-vebních kamenů. Velmi propracovaný systém sou-bojů, jež bude v opravdu velké míře využívatinterakci s okolním prostředím, se jeví zatím nahodně kvalitní úrovni. Využívat budeme technikyKung Fu (v čínštině jinak nazíváno jako WuShu)nebo Wing Chun, ve zkratce tedy - Martial Arts,přičemž si budeme moci vypomáhat okolními před-měty, podobně jako tomu bývá ve filmech s JackieChanem. Využít ku prospěchu lze například dveří aváš protivník si tak může hezky z blízka prohlédnoutkvalitní zámečnický mechanismus vně dvěří. Svýmprotivníkum také bude možno dávat lekce pilotování,díky přehazování přes zábradlí. Na řadu se dostanoui různé skluzy přes stoly s velkým finišem v podbě za-bořené botky v čumáku padoucha. Bitky může zasehned vysřídat free run městem nebo honička na mo-torce či v autě. Tady se nejspíš autoři nechali lehce in-spirovat Just Cause, protože z jedoucí motorkymůžete seskočit na sřechu auta a jeho řidiče ladnýmpohybem vyhodit vstříc tmavému asfaltu. Zkrátkanepříjdou ani milovníci palných zbraní, jelikož zdebudou zásobníky doslova lítat vzduchem a pokudzrovna nebudete mít možnost se ukrýt za nějakoupřekážku, tak nevadí, po ruce bude určitě vždy velkáspousta gaunerů-mafiánů, jež mohou dost dobře po-sloužit jako živý štít.

Vývoj hry je momentálně někde ve fázi před ukonče-ním Pre-Alpha verze a vydání bychom se mohli do-čkat nejdříve až koncem tohoto roku nebo dopoloviny roku 2011. Jak velký průvan do svého žánruTrue Crime zanese se teprve ještě uvidí, ale systémsoubojů a realisticky ztvárněný Hong Kong je zatímdobrým příslibem kvalitní arkádové rubačky, kteráponese díky svému konceptu i morální aspekt. Pokudjste milovníci ať Číny celkově nebo jen máte rádi ma-sakrózní řezačky, tak tohle bude hra přesně pro vás.

Tomáš Macháček

Page 24: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 25: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 26: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Pavel Bukač

Page 27: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 28: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Kdepak, být herním analytikem musí být úžasnápráce. Pobíráte plat, za to, že občas u nějaké příleži-tosti plácnete "Sony do roka odkoupí Bungie" nebo"Duke Nukem Forever prodá první týden 3 milionykusů" a to jen proto, aby investoři mohli vhodně na-pumpovat svoje peníze tam, kde se jim to zdá nej-lepší. A právě k tomu je potřeba herních analytiků.Nakonec jsou šťastní majortní akcionáři, vývojáři, vy-davatelé, hráči, no všichni. A co potom, když onaanalýza nevyjde? Nic moc, jen to prostě nevyšlo. Po-jďme si letem světem připomenout staré průzkumy aanalýzy, které tak trochu nevyšly.

Vraťme se o cca 7 let zpět do roku 2003, přesněji k 10.Březnu. Říkáte si co se toho dne asi událo? Vlastněnic moc zásadního. Například vyšla vyhláška o zru-šení platnosti mincí o hodnotě 10 a 20 haléřů. Hmm,bezva a taky se na známém serveru psu.com objevilanovinka, kde se píše o prognóze Informa MediaGroup, jež "předpověděla" velice zábavnou budouc-nost. A sice PS3 vyhraje příští konzolovou válku, noto by nebylo nic tak zvláštního vzhledem k době, kdyPS2 absolutně dominovala na trhu a snad nikdo sidost dobře nedokázal představit jaká nastane situaceza 5-6 let. Ovšem ve zprávě se píše, že PS3 prodá doroku 2010 jen v Evropě 32 milionu kusů a bude naprvním místě, Xbox 360, tenkrát známý pouze jakoXbox 2 pouze 10 milionu a nakonec perla Nintendose svou neznámou konzolí bude až na třetím místě spouhými 5 miliony. No, tak tady se někdo solidněpřepočítal. Pokud se alespoň trochu zajímáte o herníscénu, tak víte, že je to právě naopak, až na ty čísla,

mezitím není až tak zásadní rozdíl, kromě Nin-tenda Wii, které uteklo oběma původně favorizo-vaným celkům na míle daleko. No zkrátka vagentuře Informa Media Group se nemohli vícseknout.

A teď, kde se stala chyba? Vlastně, chyba je špatněřečeno, z hlediska analýzy se jedná zcela jistě ochybu, ale tahle situace, která nastala se chybou sa-mozřejmě nazvat nedá. Jen se nám jinak rozmístilykarty na stole, což je ve výsledku vlastně plus, jeli-kož vznikla velmi dobrá konkurence a firmy semezi sebou přetahují o každičký kousek. Tedy ažna Nintendo, které si našlo svou cestu a svou casualsféru hráčů. Mimo jiné vznikl i dosud největšíflame war v historii her. Kdo z nás ani jednou ne-nakoukl do nějakého tématu Xbox 360 vs PS3? Toje jedno, ale kde udělala chybu Sony?

Page 29: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Dle mého názoru herní divize Sony přis-tupovala k věci poněkud arogantním způ-sobem. Takhle fatální ztroskotánímarketingu se jen tak nevidí. Nepovedenýlaunch PS3 bez her, reklamní masírkataktéž nic moc. Zkrátka v Sony to vzali zašpatný konec už na E3 2005, kde byly od-prezentovány trailery, které sice vyrazilyčelisti z pantu nejednomu z nás, ovšemprezentovat target render videa a vydávatje za gameplay se nevyplácí. Killzone 2 sřadou odkladů, Motorstorm, který se mocCGI filmečku nepodobal a to hlavněproto, že firma, jež vytvářela CGI trailer kMotorstormu, jaksi neměla nic společ-ného s Evolution studiem. Dost dobře sidokážu představit hry jako Killzone 2,Little big planet nebo klidně i Haze, jakvychází pod zeleným logem Microsoftu avydělává dvojnásobek toho co s tím doká-zala utržet Sony. Zkrátka MS má výbornéobchodní poradce a že jich není málo.Ovšem dnes je už situace poněkud jinak.Sice nevyšla analýza z roku 2003, ale PS3se už poměrně dlouho drží v popředí pro-dejů ať už HW nebo SW, což dokladujouvynikající hry jako Uncharted a podobně,opět kromě Nintenda, které stále domi-nuje.

Pojďme se na to podívat opět očima ana-lytika. Dneska už by si málokdo troufnultvrdit, že příští generaci vyhraje ten a ten aještě k tomu dohodit pár zkouřených číselo prodejích. Když to tak srovnáme, takdnes se analýzy týkají spíše kdy vyjdekterá konzole, přičemž se vetšina analy-tiků schoduje v případě Xboxu na jeho ná-stupci pro rok 2012-13.

No a když už jsem u toho, tak si taky trochu zanalyzujidnešní stav a zkusím sestavit svou vizi do budoucna.

Tento rok bude opět patřit PS3, ikdyž ještě nepřekoná Xbox360 v celkových prodejích, stane se tak až koncem roku 2011.Nintendo si dále bude udržovat svůj odstup, ovšem jehomeziroční prodeje pomaličku klesnou. PS3 bude mít kvalitnírok se zvýšením prodejů hardwaru o 25 až 35 procent hlavnědíky Gran Turismu 5, které prodá 3,5 milionů do dvou mě-síců. Microsoft se opře konečně pořádně o Natal a do zásobybude mít Halo Reach a Alan Wake plus na E3 nejspíš před-vede Fable 3 v hratelné podobě spolu s Gears of War 3. A na-konec co se týče nové generace, tak ta přijde kolem roku2014-2015. V případě Xboxu v roce 2013-14. A právě u novégenerace konzolí se kompletně aklimatizují pohybové ovla-dače a zaujmou konečně pevné místo na trhu.

Záměrně se nepouštím do hlubších předpovědí, ale zároveňse jedná o takový můj odhad, navíc já si můžu říct "Nejsemanalytik, mě to nemusí tížit". No zkrátka pobírat plat odagentur za věštbu budoucnosti? Svým způsobem jsou všichnianalytici potom nějací šarlatání, ale dost srandy. Každopádněpokud máte svou nějakou představu o budoucnosti herníhotrhu, o prodejích a chcete se s nimi podělit, tak zkuste svépředstavy vměstnat třeba do jednoho,dvou odstavců a pošletenám je na náš email a vaše vize se ukáže v příštím čísle.

Tomáš Macháček

Page 30: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Celý herní svět pomalu upírá oči směrem naLos Angeles. I když do E3 zbývájí ještětéměř dva měsíce, tak našemu hledáčku teďna nějakou dobu neunikne a stránky našehomagazínu bude okupovat i do příště. Na ná-sledujících čtyřech stranách se letem hernímsvětem podíváme na to, co od E3 Expo 2010čekat, co nás osobně nejvíc zajímá a jak toasi dopadne. Nutno dodat, že jsme stálePlaystation magazín, tudíž se budeme věno-vat především hrám pro naši konzoli, takžeačkoliv je třeba oznámení Fable 3 na spad-nutí a Gears of War 3 určitě zájímavouhrou, tak nás především zajímá to co se dějena domácí půdě. Sony má rozhodně našláp-nutý line-up. Letošní Los Angelský veletrhse ponese v duchu číslovky 3, proč? Na tourčitě příjdete běhěm pročítání toho, co odE3 očekáváme.

Page 31: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Playstation Move

Pohybový ovladač od Sony byl poprvé prezentovánprávě před rokem na E3 2009 a jeho vydání se do-čkáme až koncem tohoto roku, tudíž je E3 skvělápříležitost, kdy ukázat širší veřejnosti, co tahle vě-cička přesně dokáže. Opět se tedy můžeme těšit nalíbivé trailery, ale hlavně na ohlášení her, kteréMove budou podporovat. Sony nejspíš bude pre-zentovat pravý potencionál PS Move na velkýchAAA titulech a při této příležitosti se nejspíš do-čkáme i oznámení několika nových her přímo odSony. Playstation Move bude určitě velkou zbraňív boji s konkurencí a tak můžeme čekat velkoushow podobně jako měl Microsfot minulý rok.

Page 32: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Killzone 3

Takovým veřejným tajemstvím je, že Guerilla Games již pracuje na pokračo-vání jejich hitu Killzone. Koneckonců, Guerilla má připravený kvalitní enginea skvělé koncepty pro multiplayer. Okolo Killzone 3 však padá mnohem víczvěstí. Jelikož Sony chystá brzy vydat do oběhu firmware přidávající podporu3D formátu, tak Killzone 3 by měla být právě ta hra, která 3D bude podporo-vat. Taktéž padají zvěsti, že KZ3 kromě podpory 3D formátu budeme mociovládat skrze pohybové ovladače PS Move.

Uncharted 3

Jedna z největších značek pro PS3 je jisto jistě Uncharted, který vydělává velképeníze a tak je snad zbytečné o ohlášení třetího Uncharted pochybovat. K to-muto se vyjádřil i hlas Nathana Drakea, tedy známy herní dabér Nolan North,který taktéž řekl, že Uncharted je velkým formátem a třetí díl je na spadnutí.Ovšem potvrzení jestli je nebo zatím není ve vývoji jsme se od Nolana nedoč-kali, takže naše oči se upírají směrem k Los Angeles.

Resistance 3

Další oznámení je téměř na spadnutí. Stejně jako u předešlých her, o Resis-tance 3 se taktéž tak nějak ví, že je nejspíš ve vývoji, i když pochybností pár při-bylo po průzkumu Insomniac Games s anketou, jestli hráči chtějí dalšípokračování této hry. Co si o tom myslet? No, myslet si o tom můžeme cochceme, ale na E3 Resistance 3 bude.

Motorstorm 3

Už mě ty trojky moc nebaví, ale ano. Sony má zkrátka neskutečně velkou zá-kladnu her, které momentálně končí s druhým dílem a jejich pokračování jetéměř jisté. Motorstorm je další z nich. Od vydání druhého dílu uběhla už do-cela dlouhá doba a to je právě ten pravý čas, kdy opět udeřit s novým neotřelýmkonceptem. Navíc se na trhu stále neukazuje žádná alternativní možnost protiMotorstormu, takže Evolution studio má volné pole působnosti. Teď už jenmůžeme spekulovat, kde se asi bude další MS odehrávat?

Page 33: Sony-playstation Magazín Numero Duo

Nové IP od Sony

Je tomu tak každý rok, pokaždé se dočkáme nějaké nové hry, nějakénové značky, která bude definovat platformu. Minulý rok třeba Agent,rok předtím MAG, Infamous a takhle bychom mohli pokračovat donekonečna. Otázkou však zůstává, jaký typ hry? Když se tak podívámena portfolio her pro PS3, tak rozhodně nepůjde o FPS, kterých je naPlaystationu dostatek (Killzone, MAG, Resistance,). Musíme brát vpotaz rozložení sil a trhu. Dnes se hraje hlavně na peníze a za všímhledejte marketing, takže mnohem spíš dá vydavatel přednost ně-čemu, co na jejich platformě chybí. Od Sony bychom tedy nejspíšmohli čekat RPG, jelikož strategie budou mít zastoupení ve hřeUnder Siege, tak nějaké nové RPG potažmo JRPG je tím pravým.

Infamous 2

Od vydání Infamous nás už dělí téměř rok a jedná se o poměrněúspěšnou hru, která posbírala nemalá hodnocení. Vývoj InFamous 2byl už jednou tak trochu prokecnut na twitteru jedním nejmenova-ným filmařem, který prohlásil, že se chystá na casting pro dabéry In-Famous 2. Nepřímého potvrzení jsme mohli dohledat i v únorovémvydání anglického Playstation Magazínu, kde se píše o pokračováníBatman: Arkham Asylum 2, Star Wars: The Force Unleashed 2 a in-Famous 2.

Představení českého Silent Hillu

Jak už je známo, tak český tým Vatra Games pracuje na pokračovánípsychologického thrileru Silent Hill, v pořadí by to tedy měl být dílšestý. Kromě toho, že pokračování této slavné série má na starostitéměř neznámé studio z Brna, je velkým šokem také fakt, že by mělojít o FPS hru, o čemž jsme se zmiňovali i v novinkách. Konami pro-hlásila, že tento titul bude v plné parádě prezentovat na E3, takže ur-čitě neunikne ani našemu hledáčku a na jeho představení se velicetěšíme.

Page 34: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 35: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 36: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 37: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 38: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 39: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 40: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 41: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 42: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 43: Sony-playstation Magazín Numero Duo
Page 44: Sony-playstation Magazín Numero Duo