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Sony PlayStation 3

Nov 03, 2015

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Joplinx Snider

informe sobre sony playstation 3.
ventas, descripción de software y hardware, rendimiento
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Tecnologias emergentes USAL 201513-05-2015Sony PlayStation 3NICOLAS SNIDER

Contenido2introduccion33presentacion44lanzamiento55hardware66CPU77GPU98perifericos109software1210desarrollo1311bibliografia14

introduccionEl siguiente trabajo se encuentra dirigido a estudiantes de la materia Tecnologas emergentes y entusiastas en hadrware de videoconsolas, el tema fue elegido debido a una pasin por los videojuegos desde temprana edad.Presentada en la convencion E3[footnoteRef:1] del 2005 y en el TGS[footnoteRef:2] de 2006 anzada al mercado el 11 de noviembre de 2006 en Japn, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamrica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. [1: Electronic Entertainment Expo] [2: Tokyo Game Show]

Su lanzamiento cont con dos variantes: un modelo bsico con 20 GB y otro mas completo con disco duro de 60 GB con ms puertos USB y retrocompatibilidad. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanz el modelo de 40 GB, que fue el que se extendi en el mercado ya abarataba los costes sacrificando la retrocompatibilidad. A lo largo del seguiente trabajo veremos en detalle caractersticas de esta consola de juegos de 7ma generacin. Como la informacin de su sistema en cuanto a proceso grafico y memoria, procesador, sistema operativo, hasta algunos detalles de ventas.

presentacionLa presentacin de dicha consola caus controversia, tanto a la E3 como al TGS no se llev una versin funcional del sistema, debido a fallos de hardware y problemas de electricidad. Si bien se hicieron demostraciones de juegos, su kit de desarrollo y secuencias de video mostrando el poder de sus benchmarks[footnoteRef:3] se supo luego que las demostraciones fueron solo producto de efectos de post-produccin. [3: Tcnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo]

El prototipo presentado contaba con 2 puertos HDMI, 3 puertos ETHERNET y 6 puertos USB el cual luego fue reducido en su lanzamiento a 1 puerto HDMI, 1 puerto ETHERNET y 4 puertos USB para reducir costos de fabricacin.[footnoteRef:4] [4: Prototipo presentado de PlayStation 3]

Como hemos comentado se anunciaron dos versiones de 60 Gb y 20 Gb con precios de USD 599 y US$ 499 respectivamente siendo la versin de 60 Gb una versin de lujo con WiFi y un acabado en cromo en la zona del Blu-Ray. A continuacin veremos los acontecimientos del da de lanzamiento en Japn y Estados Unidos

lanzamientoEl lanzamiento a la venta de la consola fue pactado el 11 de noviembre de 2006 para Japn y se habilitaron reservas electrnicas en tiendas para realizar la compra, das antes se haba informado una disponibilidad de 100.000 unidades listas para vender, luego se dio a conocer la existencia de 80.000 unidades debido a la falta de diodos para el lector de Blue-Ray que fueron vendidas en su totalidad en las primeras 24 Hs y se llegaron a ver en las tiendas colas de entre 1000 a 2000 personas.La consola lleg a Estados Unidos el 17 de Noviembre de 2006 donde se presentaron informes de violencia en torno a la liberacin de equipos a los compradores. Debido a las bajas existencias EBay se vio obligado a cancelar todas las subastas que haba por una PS3 debido a la especulacin con los precios.La principal crtica fue el precio y la casi inexistencia de juegos en alta calidad segn portales de encuestas y portales de noticias afines. Sin embargo la CNET[footnoteRef:5] dio sus mejores crticas. [5: CNET Networks Inc. Multinacional multimedia presente en sectores como los videojuegos, la msica, la tecnologa, la alimentacin o la tutora.]

ReginUnidades VendidasDisponible

Japn9.520.000a septiembre de 201311 de noviembre de 2006

Estados Unidos27.230.000a septiembre de 201317 de noviembre de 2006

Europa31.900.000a septiembre de 201323 de marzo de 2007

Resto del mundo11.080.000a septiembre de 2013

Total90.000.000 consolasal 10 de julio de 201411 de noviembre de 2006

hardwarePara el siguiente anlisis de hardware fue seleccionado el modelo Super Slim, el ltimo modelo lanzado antes de la salida de la consola Sony PlayStation 4. Dicho modelo es ms delgado y ms barato de fabricar. A diferencia de los modelos anteriores ste modelo dispone de una tapa corrediza para insertar discos, si bien algunos crticos lo denominan un paso atrs fue de alguna manera lo que disminuy el costo en gran parte[footnoteRef:6]. [6: http://www.cnet.com/products/sony-playstation-3-super-slim-250gb/]

A simple vista el modelo tiene una dimensin de 32 Cm x 27 Cm x 9 en plstico negro, con un botn e indicador de encendido en un extremo y otro botn en el medio para deslizar la tapa. Dicho botn permite el cambio de discos con el equipo apagado.Esta versin cuenta con un HDD[footnoteRef:7] de 500 Gb que puede ser reemplazado fcilmente, lo que permite a algunos usuarios poder realizar modificaciones en el sistema y poder liberarlo para utilizar copias de juegos o agregar nuevas funcionalidades que veremos ms adelante. [7: Hard Disk Drive]

Posee un procesador Cell que alcanza los 3.2 GHz. Basado en IBM Power[footnoteRef:8] . [8: Arquitectura con conjunto de Instrucciones RISC, Reduced Instruction Set Computing]

Su GPU es RSX desarrollado porNVIDIAy SCE Memoria RAM de 256 Mb dedicada a 700 MHz y 256 Mb de XDR[footnoteRef:9] [9: eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory]

Tarjeta de red Ethernet 10/100/1000 y tarjeta WiFi IEEE 802.11 para conectarse a la red; los mandos y accesorios se conectan a travs de tecnologa BlueTooh 2.0.CPUDesarrollado en conjunto por Sony Computer Entertainment, Toshiba Corporation e IBM El procesador Cell Broadband Engine posee dos elementos importantes a tener en cuenta: PPE[footnoteRef:10] y SPE[footnoteRef:11]. [10: Power Processing Element] [11: Synergistics Processing Elements]

PPE se refiere al ncleo principal del procesador, basado en Power PC de IBM y acta como controlador de los SPEs de esta consola, tambin es utilizado como ncleo principal en equipos como el PowerXCell 8i y el XCPU que es el procesador de la consola Xbox con procesador grfico integrado ATI. Este ncleo posee 3 modos de ejecucin. Problem mode, para correr aplicaciones Supervisor mode, para correr el Kernel del Sistema Operativo Hypervisor para correr aplicaciones especiales que proveen ambiente operacional a multiples sistemas operativosSPE son procesadores independientes basados en RISC utilizados para distribuir la carga computacional similar a la tecnologa Hyper Threading de Intel, El chip Cell de Sony PlayStation 3 posee 8 SPEs de los cuales 6 son accesibles. Un sptimo SPE es utilizado para ejecuciones especficas del Sistema Operativo y tareas de seguridad, mientras que el octavo SPE permite las funciones de Retro compatibilidad.

GPUEl procesador grfico RSX Reality Synthesizer fue desarrollado en conjunto entre Sony Computer Entertainment y Nvidia, basndose en Nvidia 7800GTX combinando caractersticas de G70 y G71. Contiene ms de 300 millones de transistores Cuenta con 24 pixel shaders[footnoteRef:12] y 8 vertex shaders[footnoteRef:13], 24 unidades de mapeo de textura y 8 ROPs[footnoteRef:14]. Debido a la falta de shaders unificados. En cuanto a memoria posee 256 MB de memoria GDDR3 en la tarjeta, que se conecta mediante una interfaz de memoria de 128 bits. La GPU operan a una frecuencia de 550 MHz y la memoria 700 MHz. Pero puede utilizar memoria local y memoria del sistema independientemente. [12: Se trata de una funcin grfica que calcula los efectos sobre una base per-pixel] [13: herramienta capaz de trabajar con la estructura de vrtices de figuras modeladas en 3D, y realizar operaciones matemticas sobre ella para definir colores, texturas e incidencia de la luz] [14: Bloque encargado de dar los ltimo retoques dentro de una tarjeta grfica a los pixelesante de ser mostrados en pantalla]

Processor256MB XDR256MB GDDR3Cell Read16.8GB/s16MB/sCell Write24.9GB/s4GB/sRSX Read15.5GB/s22.4GB/sRSX Write10.6GB/s22.4GB/s

perifericos

Bluetooth headset: Funciona como comunicador y como audfono, soporta tambien comunicaciones para videollamadas.

PlayStation Eye: Cmara que soporta grabacin a 120 FPS en resolucin 320x240, se vende en conjunto con PlayStation Move para poder interactuar en juegos.

Sorround Sound System Bar: Toma entradas analgicas y pticas (no HDMI) y devuelve sonido envolvente en 5.1 canales. N soporta ms de 6 altavoces (incluido el subwoofer), por lo que los formatos de audio de 7.1 canales se remezclan a los canales 5.1. Gamepad Dualshock 3: En apariencia es idntico a sus antecesores; por dentro tiene un acelermetro MEMS (Kionix KXPC4) 3-ejes para detectar la velocidad en XYZ, y una vibracin giroscpica MEMS piezoelctrica (Epson-Toyocom XV3500CB) para detectar guiada (eje z). Pitch (eje x) y Roll (eje y) se calcula a partir de la deteccin de la gravedad en el acelermetro.

softwareSe denomina Playstation 3 System Software al sistema que actualiza el firmware y sistema operativo del equipo. El Sistema operativo nativo es CellOS, se cree que es un fork de FreeBSD[footnoteRef:15] ya que contiene grandes porciones de cdigo de ese sistema operativo, CellOS corre sobre el procesador Cell. Es el Sistema Operativo quien se encarga de la ejecucin del PPE [15: sistema operativo libre para computadoras basado en las CPU de arquitectura Intel]

Originalmente poda instalarse otros sistemas operativos Unix separadamente en el disco interno del equipo, esta funcionalidad no fue incluida a partir de los modelos Slim y luego removida en los equipos anteriores con la actualizacin 3.21 en abril de 2010 por razones de seguridad. Actualmente solo aquellos usuarios que no hubieran actualizado esa versin o usuarios que hubieran tenido instaladas versiones modificadas no oficiciales de firmware todava cuentan con esta caractersticas. La API para desarrollo grafico 3d son LibGCM y PSGL, basados en OpenGL y Nvidia CG Tool KitLa interfaz grfica de usuario se conoce como XrossMediaBar (XMB)

desarrolloDesafortunadamente, no es posible desarrollar en PS3 si no se es un desarrollador oficial o si se trabaja sobre Linux en el equipo. Los desarrolladores oficiales pueden obtener distintos tipos de Herramientas y equipos de pruebas.PS3 Test Unit :( Debugging Station). Permite correr cdigo no firmado y contiene herramientas de test, tambin posee caractersticas de modificacin como Downgrade de versiones, cambiar de regin y tratar Pendrives como unidades Blue Ray.PS3 Tool Unit:(Reference Tool) posee un disco Interno extra, 512 Mb de XDR RAM y funciones extra de emulacin de versiones de equipo en cuanto a espacio de almacenamiento y memoria que se modifica a travs de una interfaz web. Esta versin visualmente no se parece a ningn equipo PS3.

PS3 Demonstration Unit: Unidades especiales entregadas a vendedores, que funcionan en un modo especial que permite jugar por un tiempo determinado antes de reiniciarse. Estos modelos tambin actualizan el firmware en su versin de Demostracin a travs de internet. Estos modelos son visualmente idnticos a modelos de consumo final.

bibliografia

Wikipedia: Enciclopedia libre Artculo PlayStation 3 TechRepublic: Artculo PlayStation Super Slim Comunidad PlayStation: Articulo PlayStation Operating System EDepot: Articulo PlayStation Super Secrets PS3 DevWiki: Homepage