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MESTRADO PROFISSIONAL EM COMPUTAÇÃO APLICADA DISCIPLINA: INTERNET/INTRANET PROFESSOR: RONALDO RAMOS ALUNA: LISSIANE MARIA DA SILVA RIBEIRO TEMA: Ambientes Virtuais de Aprendizagens
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Slide ambientes virtuais de aprendizagem

Aug 09, 2015

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Education

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Page 1: Slide ambientes virtuais de aprendizagem

MESTRADO PROFISSIONAL EM COMPUTAÇÃO APLICADADISCIPLINA: INTERNET/INTRANETPROFESSOR: RONALDO RAMOSALUNA: LISSIANE MARIA DA SILVA RIBEIRO

TEMA: Ambientes Virtuais de Aprendizagens

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Roteiro

1.Breve histórico

2.Definição

3.Benefícios

4.Ferramentas

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5.Novo Aprender

6.Estrutura do CEAD

7.Exemplos de AVAs

8.Conclusão

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1.BREVE HISTÓRICO

• Com o advento e a popularização da Educação à Distância (EAD) realizada por intermédio das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), se fez necessário a implantação de um ambiente propício a este novo modelo de educação.

• Surgem então os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) que vieram para validar e otimizar o meio educacional no ciberespaço.

• Fator Fundamental: Mediação Pedagógica.

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2.DEFINIÇÃO

Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) são softwares que auxiliam na montagem de cursos acessíveis pela Internet. Elaborado para ajudar os professores no gerenciamento de conteúdos para seus alunos e na administração do curso, permite acompanhar constantemente o progresso dos estudantes. 

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3.BENEFÍCIOS DOS AVAS

• Superação do tempo-espaço: encurta barreiras, atingindo vários lugares e várias pessoas ao mesmo tempo.

• Reforça o trabalho pedagógico do professor: planejar todos os passos de uma aula torna-se mais do que indispensável.

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BENEFÍCIOS DOS AVAS

• Colaboração e cooperação no processo ensino-aprendizagem: permite a participação ativa dos alunos e professores durante o processo de ensino-aprendizagem, além de incentivar a responsabilidade destes para com o ensino-aprendizado.

• Potencialização à interatividade: disponibiliza ferramentas de comunicação (chats, hiperlinks, conferências, newsgroups, websites, entre outros) que propiciam autonomia e construção coletiva do conhecimento.

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4. FERRAMENTAS

• Ferramenta Síncrona : é aquela que permite a comunicação em tempo real.

• Ferramenta Assíncrona : é aquela que não permite comunicação em tempo real, isto é, existe um tempo entre mandar e receber a resposta.

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5.NOVO APRENDER

Interatividade

Tranversalidade

Interdisciplinaridade

Hipertextualidade

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5.1ESCALA DA INFORMAÇÃO

Dados

Informações

Conhecimento

Compreensão(Domínio)1

Introspecção(PensamentoAutônomo)

Sabedoria

O apre

ndizSegundo Norman Longworth

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6.ESTRUTURA DE UM CEAD

Coordenador do CEAD

Coordenador de Curso

Secretaria

Call Center e Suporte

On-line

Registro, expedição e Certificados

Suporte e Manutenção de Sistemas

online

Equipe de Tutoria

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6.1CRIAÇÃO DE CURSOS / CONTEÚDOS EDUCACIONAIS

Coordenador de Projetos

Designer Instrucion

al

Webdesigner

IlustradorProgramador

Scorm / Flash

Revisor de Texto

Revisor de Qualidade

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7.1MOODLE

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7.1MOODLE

• Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (MOODLE), é um sistema de administração de atividades educacionais destinado à criação de comunidades on-line, em ambientes virtuais voltados para a aprendizagem colaborativa. Permite, de maneira simplificada, a um estudante ou a um professor integrar-se, estudando ou lecionando, num curso on-line à sua escolha.

• O conceito foi criado em 2001 pelo educador e cientista computacional Martin Dougiamas

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7.1MOODLE

• Este ambiente virtual de apoio à aprendizagem possui código aberto, livre e gratuito.

• Está disponível em 75 línguas diferentes e conta com 25.000 websites registados, em 175 países.

• O Moodle mantêm-se em desenvolvimento por uma comunidade que abrange professores, pesquisadores, administradores de sistema, designers instrucionais, programadores, e usuários de todo o mundo.  Evolui constantemente adequando-se às necessidades dos seus utilizadores.

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7.1MOODLE

Os recursos disponíveis para o desenvolvimento das atividades são:

Materiais estáticos (ex.: páginas de texto, páginas de texto Web, apontadores para ficheiros ou páginas Web, conteúdos de pastas)

Materiais dinâmicos (atividades):

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7.1MOODLE

Avaliação do Curso Chat Diálogo Diário Fórum Glossário - utilizado para descrever termos e respectivas

definições. Lição Pesquisa de Opinião (referendo) Questionário - com questões de diversos tipos (escolha

múltipla, verdadeiro ou falso, resposta curta, comparação) SCORM Tarefa - atividade proposta pelo professor/formador aos

alunos Trabalho com Revisão Wiki Livro

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7.2 SOLAR

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7.2 SOLAR 2.0

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7.2 SOLAR 2.0

O Solar 2.0 foi projetado a partir de pesquisas realizadas na área de design de interfaces, usabilidade e acessibilidade. O espaço ainda tem a possibilidade de personalização e integração com ferramentas da Web 2.0 como, por exemplo: Facebook, Mensagens Instantâneas e Google Analitics.

Agora o Webfórum também terá suporte à linguagem simbólica matemática, permitindo uma melhor interação das disciplinas da área de exatas. Além disso, pode ser acessado de diferentes mídias e dispositivos, como é o caso de celulares e tablets.

Desenvolvido na filosofia de Software Livre, o novo AVA é a criação do que hoje se está chamando de Blended Education, ou seja, a mescla de características de ambas as modalidades de Educação: presencial e semipresencial, para formação de um novo modelo educacional que utiliza fortemente as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC).

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8.RECAPITULANDO E CONCLUINDO

Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem são, portanto: “sistemas computacionais disponíveis na internet, destinados ao suporte de atividades mediadas pelas tecnologias de informação e comunicação. Permitem integrar múltiplas mídias, linguagens e recursos, apresentar informações de maneira organizada, desenvolver interações entre pessoas e objetos de conhecimento, elaborar e socializar produções tendo em vista atingir determinados objetivos.” (ALMEIDA, 2003: s.p).

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TECNOLOGIA DIGITAL....

É a solução para a aprendizagem?