Sheet11NoKompetensi Dasar
A. MATA PELAJARAN1Pendidikan Agama Islam111011Pendidikan
Kewarganegaraan121021Bahasa Indonesia131031Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan141041Seni dan
Budaya151052Matematika212012.2Ilmu Pengetahuan
Alam222022.3Fisika232032.4Kimia242042.5Bahasa Inggris252052.6Ilmu
Pengetahuan Sosial262062.7K K P I272072.8Pendidikan
Kewirausahaan282082.9PROGRAM MUATAN LOKAL292092.9.1 Bahasa
Arab2.9.2 KemuhammadiyahanJUMLAH3. PROGRAM PRODUKTIF3.1 Dasar
Kompetensi Kejuruan3.1.1Merakit personal computer3113.1.2Melakukan
instalasi sistem operasi dasar3123.1.3Menerapkan Keselamatan,
Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)3133.2 Kompetensi
Kejuaruan Teknik Komputer dan Jaringan 3.2.1Memahami etimologi
multimedia3213.2.2Memahami alir proses produksi produk
multimedia3223.2.3Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
desain komunikasi visual untuk multimedia3233.2.4Menggabungkan
gambar 2D kedalam sajian multimedia3243.2.5Menggabungkan fotografi
digital kedalam sajian multimedia3253.2.6Menguasai dasar animasi
stop-motion (bidang datar)3263.2.7Menguasai cara menggambar kunci
untuk animasi3273.2.8Menguasai cara menggambar clean-up dan
sisip3283.2.9Menggabungkan teks kedalam sajian
multimedia3293.2.10Merawat peralatan multimedia32103.2.11Memahami
cara penggunaan peralatan tata cahaya32113.2.12Mengelola isi
halaman web32123.2.13Menerapkan teknik pengambilan gambar
produksi32133.2.14Menggabungkan audio ke dalam sajian
multimedia32143.2.15Menerapkan efek khusus pada objek
produksi32153.2.16Menyusun proposal penawaran32163.2.17Membuat
story board aplikasi multimedia32173.3 Muatan Lokal3.3.1Desain
Grafis3313.3.2Jaringan Komputer332
Sheet21. PROGRAM NORMATIF11Pendidikan Agama1012Pendidikan
Kewarganegaraan 1023Bahasa Indonesia1034Pendidikan Jasmani dan Olah
Raga1045Seni Budaya1052. PROGRAM ADAPTIF21Matematika2012Bahasa
Inggris2023Ilmu Pengetahuan Alam2034Kimia2045Fisika2056Ilmu
Pengetahuan Sosial2067Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan
Informasi2078Kewirausahaan2083. PROGRAM PRODUKTIF643.1. Dasar
Kompetensi Kejuruan41Merakit Personal Computer401-0642Melakukan
instalasi Sistem Operasi Dasar402-0643 Menerapkan prosedur
kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja403-0643.2. Kompetensi
Kejuruan51Menerapkan teknik elektronika analog dan digital
dasar501-0642Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi
PC502-0643Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan
periferal503-0644Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem
PC504-0645Melakukan perbaikan periferal505-0646Melakukan perawatan
PC506-0647Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical
user interface (GUI) dan command line interface
(CLI)507-0648Melakukan instalasi software508-0649Melakukan
instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area
Network)509-06410Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang
tersambung jaringan510-06411Melakukan perbaikan dan/atau sistem
ulang koneksi jaringan511-06412Melakukan instalasi sistem operasi
jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan
Text512-06413Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas
(Wide Area Network)513-06414Mendiagnosis permasalahan perangkat
yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area
Network)514-06415Membuat desain sistem keamanan
jaringan515-06416Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi
jaringan berbasis luas (Wide Area Network)516-06417Mengadministrasi
server dalam jaringan517-06418Merancang bangun dan menganalisa Wide
Area Network518-06419Merancang Web Data base untuk content
server519-064B. Muatan Lokal61Bahasa Madura601-0642Desain
grafis602-0643Web Desain603-064
skkdnokodeMata Pelajaran1101Pendidikan Agama2102Pendidikan
Kewarganegaraan 3103Bahasa Indonesia4104Pendidikan Jasmani dan Olah
Raga5105Seni Budaya6201Matematika7202Bahasa Inggris8203Ilmu
Pengetahuan Alam9204Kimia10205Fisika11206Ilmu Pengetahuan
Sosial12207Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan
Informasi13208Kewirausahaan143101-064Merakit Personal
Computer153102-064Melakukan instalasi Sistem Operasi
Dasar163103-064Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan
keamanan kerja173201-064Menerapkan teknik elektronika analog dan
digital dasar183202-064Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi
PC193203-064Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan
periferal203204-064Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem
PC213205-064Melakukan perbaikan periferal223206-064Melakukan
perawatan PC233207-064Melakukan instalasi sistem operasi berbasis
graphical user interface (GUI) dan command line interface
(CLI)243208-064Melakukan instalasi software253209-064Melakukan
instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area
Network)263210-064Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang
tersambung jaringan273211-064Melakukan perbaikan dan/atau sistem
ulang koneksi jaringan283212-064Melakukan instalasi sistem operasi
jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan
Text293213-064Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas
(Wide Area Network)303214-064Mendiagnosis permasalahan perangkat
yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area
Network)313215-064Membuat desain sistem keamanan
jaringan323216-064Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang
koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area
Network)333217-064Mengadministrasi server dalam
jaringan343218-064Merancang bangun dan menganalisa Wide Area
Network353219-064Merancang Web Data base untuk content
server36401-064Bahasa Jawa37402-064Desain grafis38403-064Web
Desain3940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Sheet41Program Normatif2Program Adaptif3Program Produktif31Dasar
Kompetensi Kejuruan32Kompetensi Kejuruan4Muatan Lokal
fixnoMata Pelajarankode1Pendidikan Agama1012Pendidikan
Kewarganegaraan 1023Bahasa Indonesia1034Pendidikan Jasmani dan Olah
Raga1045Seni Budaya1056Matematika2017Bahasa Inggris2028Ilmu
Pengetahuan Alam2039Kimia20410Fisika20511Ilmu Pengetahuan
Sosial20612Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan
Informasi20713Kewirausahaan20839Memahami wawasan
animasi301-11640Merancang nirmana datar dan
ruang302-11641Menggambar sketsa303-11642Menggambar bentuk
304-11643Menggambar teknik305-11644Mengoperasikan komputer grafis
dan animasi306-11645Memahami prinsip menggambar
animasi307-11646Menggambar karakter308-11647Menerapkan Keselamatan
dan Kesehatan Kerja (K3)309-11648Membuat script
continuity401-11649Membuat exposure sheets402-11650Melengkapi
exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya
403-11651Menghitung durasi pada setiap scene404-11652Membuat gambar
antara405-11653Melakukan pekerjaan pewarnaan 406-11654Mewarnai
gambar background407-11655Membuat gambar interior dan
eksterior408-11656Membuat gambar property409-11657Menentukan
perbandingan ukuran antara background dengan desin
karakter410-11658Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan
organik411-11659Membuat gambar tekstur 412-11660Mengaplikasikan
gambar background413-11661Menggambar karakter dan
property414-11662Mendesain pipeline produksi415-11663Membuat
game416-11664Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip dasar seni
fotografi417-11665Menerapkan prinsip-prinsip fotografi dalam
animasi stop motion418-116663D 2 (modelling n rigging)
419-11667Proyek Animasi 1 (2d tProyek Animasi 2 (3D Animation
Project)420-116
Sheet6noMata Pelajarankode1Memahami etimologi
multimedia501-0656552Memahami alir proses produksi produk
multimedia502-0653Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam
desain komunikasi visual untuk multimedia503-0654Menggabungkan
gambar 2D kedalam sajian multimedia504-0655Menggabungkan fotografi
digital kedalam sajian multimedia505-0656Menguasai dasar animasi
stop-motion (bidang datar)506-0657Menguasai cara menggambar kunci
untuk animasi507-0658Menguasai cara menggambar clean-up dan
sisip508-0659Menggabungkan teks kedalam sajian
multimedia509-06510Merawat peralatan multimedia510-06511Memahami
cara penggunaan peralatan tata cahaya511-06512Mengelola isi halaman
web512-06513Menerapkan teknik pengambilan gambar
produksi513-06514Menggabungkan audio ke dalam sajian
multimedia514-06515Menerapkan efek khusus pada objek
produksi515-06516Menyusun proposal penawaran516-06517Membuat story
board aplikasi multimedia517-0651Menjelaskan dasar-dasar teknologi
TV 501-069692Menulis naskah drama 502-0693Menulis naskah non drama
503-0694membuat desain produksi 504-0695Melakukan hunting lokasi
505-0696Melakukan proses casting 506-0697Menentukan kru produksi
507-0698Melaksanakan tata artistik 508-0699Menerapkan scenic art
untuk screen 509-06910Menggunakan peralatan tata cahaya
510-06911Menggunakan peralatan audio 511-06912Mengoperasikan kamera
foto 512-06913Mengoperasikan kamera video 513-06914Menganalisis
fokus 514-06915Menggunakan cakupan kamera video 515-06916Merancang
koordinasi produksi program acara 516-06917Melakukan penyutradaraan
pada produksi program acara 517-06918Memahami proses produksi
518-06919Mengoperasikan mesin editing519-0691Memahami etimologi
multimedia501-1161165
Sheet7KODE KOMPETENSI KEJURUAN ANIMASI 2011A. DASAR KOMPETENSI
KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSIKOMPETENSI DASAR073. DKK 1. Memahami wawasan
animasi073 DKK 1.1 Menjelaskan sejarah animasi1301-116073 DKK 1.2
Menggambarkan proses produksi animasi2301-116073 DKK 1.3
Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.3301-116073. DKK
2. Merancang nirmana datar dan ruang073 DKK 2.1 Menjelaskan unsur
dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi1302-116073 DKK 2.2
Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi
dan tiga dimensi2302-116073 DKK 2.3 Membuat komposisi berdasarkan
elemen estetis 3302-116073 DKK 2.4 Menyusun komposisi wujud
geometris dalam nirmana ruang4302-116073 DKK 2.5 Menyusun komposisi
warna dalam nirmana datar.5302-116073. DKK 3. Menggambar sketsa073
DKK3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa1303-116073 DKK3.2
Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan
dan gedung.2303-116073. DKK 4. Menggambar bentuk 073 DKK4.1
Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris1304-116073 DKK4.2
Mendeskripsikan gambar anatomi binatang2304-116073 DKK4.3
Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan3304-116073 DKK4.4
Mendeskripsikan gambar anatomi manusia4304-116073 DKK4.5 Menggambar
bentuk geometris, binatang, tumbuhan, manusia.5304-116073. DKK 5.
Menggambar teknik073 DKK5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar
proyeksi ortogonal1305-116073 DKK5.2 Menggambar proyeksi ortogonal
obyek geometrik2305-116073 DKK5.3 Menjelaskan dasar-dasar
menggambar perspektif3305-116073 DKK5.4 Membuat gambar perspektif
satu titik mata4305-116073 DKK5.5 Membuat gambar perspektif dua
titik mata.5305-116073. DKK 6. Mengoperasikan komputer grafis dan
animasi073 DKK6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program
photoshop1306-116073 DKK6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program
photoshop 2306-116073 DKK6.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan
program CTP / Macromedia Flash 3306-116073 DKK6.4 Mengaplikasikan
menu dan tool program animasi grafis4306-116073 DKK6.5 Menjelaskan
prosedur penggunaan program animasi grafis5306-116073 DKK6.6
Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.6306-116073.
DKK7. Memahami prinsip menggambar animasi073 DKK7.1 Menjelaskan
prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing1307-116073
DKK7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary
action dan ease in and out2307-116073 DKK7.3 Menjelaskan prinsip
mengggambar animasi anticipation dan follow through3307-117073
DKK7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and
stretch4307-118073 DKK7.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi
arcs and exaggaration5307-119073 DKK7.6 Menjelaskan prinsip
menggambar animasi appeal and personality.6307-120073. DKK8.
Menggambar karakter073 DKK8.1 Menggambar karakter
manusia1308-116073 DKK8.2 Menggambar karakter binatang2308-116073
DKK8.3 Menggambar karakter tumbuhan3308-116073 DKK8.4 Menggambar
karakter benda mati.4308-116073. DKK9. Menerapkan Keselamatan dan
Kesehatan Kerja (K3)073 DKK9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan
kesehatan kerja (K3)1309-116073 DKK9.2 Melaksanakan prosedur
K32309-116073 DKK9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada
kecelakaan.3309-116
B. KOMPETENSI KEJURUANSTANDAR KOMPETENSIKOMPETENSI DASAR073.
KK.1 Membuat script continuity073. KK1.1 Menjelaskan
langkah-langkah membuat script continuity1401-116073. KK1.2
Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script
continuity2401-116073. KK1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita
3401-116073. KK1.4 Menyelaraskan teknis cerita.4401-116073. KK.2
Membuat exposure sheets073. KK2.1 Menjelaskan langkah-langkah
membuat exposure sheet1402-116073. KK2.2 Menjelaskan cerita
berdasarkan storyboard 2402-116073. KK2.3 Membuat exposure sheet
dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis
animasi.3402-116073. KK.3 Melengkapi exposure sheets dengan kode
bibir dan soundtrack lainnya 073. KK3.1 Menjelaskan langkah-langkah
membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan
soundtrack1403-116073. KK3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai
dengan bentuk gerak bibir 2403-116073. KK3.3 Mengidentifikasi
kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog3403-116073. KK3.4
Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai
dengan dialog.4403-116073. KK.4 Menghitung durasi pada setiap
scene073. KK4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada
scene1404-116073. KK4.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi
setiap scene yang akan divisualisasikan2404-116073. KK4.3
Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap
scene3404-116073. KK4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog
yang ada pada seluruh cerita.4404-116073. KK.5. Membuat gambar
antara073. KK5.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar
antara1404-116073. KK5.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan
script, story board, layout, exposure sheets dan posing2404-116073.
KK5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 3404-116073.
KK5.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter4404-116073.
KK5.5 Menghidupkan setiap karakter.5404-116073. KK.6. Melakukan
pekerjaan pewarnaan 073. KK6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai
berdasarkan media.1405-116073. KK6.2 Memilih program aplikasi yang
sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.2405-116073. KK6.3
Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.3405-116073.
KK.7 Mewarnai gambar background073. KK7.1 Menjelaskan
langkah-langkah mewarnai gambar background1406-116073. KK7.2
Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau
layout2406-116073. KK7.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis
warna3406-116073. KK7.4 Melakukan warna pada gambar
background.4406-116073. KK.8. Membuat gambar interior dan
eksterior073. KK8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar
interior dan eksterior1407-116073. KK8.2 Menjelaskan bahan dan alat
dalam membuat gambar interior dan eksterior2407-116073. KK8.3
Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang
dinyatakan dalam naskah3407-116073. KK8.4 Membuat gambar interior
lokasi4407-116073. KK8.5 Mermbuat gambar eksterior
lokasi5407-116073. KK.9 Membuat gambar property073. KK9.1
Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property1408-116073.
KK9.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi
yang dinyatakan dalam naskah2408-116073. KK9.3 Mensketsa gambar
property 3408-116073. KK9.4 Memvisualkan gambar property dalam
bentuk tiga dimensi.4408-116073. KK.1.10. Menentukan perbandingan
ukuran antara background dengan desin karakter073. KK10.1
Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara
background dengan desain karakter1409-116073. KK10.2 Menempatkan
desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan
desain karakter yang dibutuhkan2409-116073. KK10.3 Menentukan
perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang
diperlukan.3409-116073. KK.1.11. Membuat model obyek 3D bentuk hard
surface dan organik073. KK11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D
(hard surface)1410-116073. KK11.2 Membuat bentuk model 3 D (hard
surface)2410-116073. KK11.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D
(organik)3410-116073. KK11.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3
D (organik).4410-116073. KK.1.12. Membuat gambar tekstur 073.
KK12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud
tekstur1411-116073. KK12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam
membuat wujud tekstur2411-116073. KK12.3 Mendeskripsikan
karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu
bahan3411-116073. KK12.4 Membuat gambar bertekstur.4411-116073.
KK.1.13. Mengaplikasikan gambar background073. KK13.1 Menjelaskan
konsep cerita dan visualisasi1412-116073. KK13.2 Mendesain gambar
background2412-116073. KK13.3 Mengaplikasikan gambar latar
background pada layar gambar.3412-116073. KK.1.14. Menggambar
karakter dan property073. KK14.1 Menjelaskan skenario dan story
board1413-116073. KK14.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap
karakter dan properti sesuai konsep cerita.2413-116073. KK.1.15.
Mendesain pipeline produksi073. KK15.1 Menjelaskan skenario dan
story board1414-116073. KK15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat
keras dan perangkat lunak.2414-116073. KK.1.16. Membuat game073.
KK16.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game1415-116073.
KK16.2 Membuat project game.2415-116073. KK.1.17. Memahami dan
menerapkan prinsip-prinsip dasar seni fotografi073. KK17.1
Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game1416-116073. KK17.2
Mengidentifikasi komposisi dalam fotografi2416-116073. KK17.3
Mengaplikasikan prinsip dan komposisi dalam karya
fotografi3416-116073. KK. 18.Menerapkan prinsip-prinsip fotografi
dalam animasi073. KK18.1 Memahami penggunaan peralatan tata cahaya
untuk pengambilan objek fotografi ke dalam sajian animasi stop
motion 1417-116 stop motion073. KK18.2 Memahami proses pengambilan
objek fotografi digital ke dalam sajian animasi stop motion
2417-116073. KK18.3 Menerapkan pengambilan objek fotografi digital
ke dalam sajian animasi stop motion3417-116 073. KK. 19 3D 2
(modelling n rigging) 073. KK. 19.1 Membuat permodelan objek bahan
rigging9418-116073. KK. 19.2 Mengetahui sistem rigging9418-116073.
KK. 19.3 Mengaplikasikan rigging pada objek model9418-116073. KK.
19.4 Penganimasian rigging9418-116 073. KK. 20 Proyek Animasi 1 (2d
traditional animation project)073. KK. 20.1 Mampu membuat konsep
cerita, storyboard dan karakter animasi 2 dimensi sesuai dengan
kebutuhan.1419-116073. KK. 20.2 Mendesain alur produksi proyek
animasi 2 dimensi2419-116073. KK. 20.3 Mampu bekerjasama antar
divisi dalam memproduksi karya animasi 2 dimensi3419-116073. KK.
20.4 Melakukan prosedur pasca produksi animasi 2 dimensi4419-116
073. KK.21 Proyek Animasi 2 (3D Animation Project)073. KK. 21.1
Mampu membuat konsep cerita, storyboard dan karakter animasi 3
dimensi sesuai dengan kebutuhan.1420-116073. KK. 21.2 Mendesaian
alur produksi proyek animasi 3 dimensi2420-116073. KK. 21.3 Mampu
bekerja sama antar divisi dalam memproduksi karya
animasi3420-116073. KK. 21.4 Melakukan prosedur pasca produksi
animasi4420-116
Sheet8073. DKK 1. Memahami wawasan animasi073. DKK 2. Merancang
nirmana datar dan ruang073. DKK 3. Menggambar sketsa073. DKK 4.
Menggambar bentuk 073. DKK 5. Menggambar teknik073. DKK 6.
Mengoperasikan komputer grafis dan animasi073. DKK7. Memahami
prinsip menggambar animasi073. DKK8. Menggambar karakter073. DKK9.
Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)073. KK.1 Membuat
script continuity073. KK.2 Membuat exposure sheets073. KK.3
Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya
073. KK.4 Menghitung durasi pada setiap scene073. KK.5. Membuat
gambar antara073. KK.6. Melakukan pekerjaan pewarnaan 073. KK.7
Mewarnai gambar background073. KK.8. Membuat gambar interior dan
eksterior073. KK.9 Membuat gambar property073. KK.1.10. Menentukan
perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter073.
KK.1.11. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik073.
KK.1.12. Membuat gambar tekstur 073. KK.1.13. Mengaplikasikan
gambar background073. KK.1.14. Menggambar karakter dan property073.
KK.1.15. Mendesain pipeline produksi073. KK.1.16. Membuat game073.
KK.1.17. Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip dasar seni
fotografi073. KK. 18.Menerapkan prinsip-prinsip fotografi dalam
animasi stop motion 073. KK. 19 3D 2 (modelling n rigging) 073. KK.
20 Proyek Animasi 1 (2d traditional animation project) 073. KK.21
Proyek Animasi 2 (3D Animation Project)
anm1Memahami wawasan animasi301-1162Merancang nirmana datar dan
ruang302-1163Menggambar sketsa303-1164Menggambar bentuk
304-1165Menggambar teknik305-1166Mengoperasikan komputer grafis dan
animasi306-1167Memahami prinsip menggambar
animasi307-1168Menggambar karakter308-1169Menerapkan Keselamatan
dan Kesehatan Kerja (K3)309-1161Membuat script
continuity401-1162Membuat exposure sheets402-1163Melengkapi
exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya
403-1164Menghitung durasi pada setiap scene404-1165Membuat gambar
antara405-1166Melakukan pekerjaan pewarnaan 406-1167Mewarnai gambar
background407-1168Membuat gambar interior dan
eksterior408-1169Membuat gambar property409-11610Menentukan
perbandingan ukuran antara background dengan desin
karakter410-11611Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan
organik411-11612Membuat gambar tekstur 412-11613Mengaplikasikan
gambar background413-11614Menggambar karakter dan
property414-11615Mendesain pipeline produksi415-11616Membuat
game416-11617Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip dasar seni
fotografi417-11618Menerapkan prinsip-prinsip fotografi dalam
animasi stop motion418-116193D 2 (modelling n rigging)
419-11620Proyek Animasi 1 (2d tProyek Animasi 2 (3D Animation
Project)420-116
kdanmKOMPETENSI DASAR073 DKK 1.1 Menjelaskan sejarah
animasi1301-116Menjelaskan sejarah animasi073 DKK 1.2 Menggambarkan
proses produksi animasi2301-116Menggambarkan proses produksi
animasi073 DKK 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan
sinematografi.3301-116Menjelaskan teori dasar animasi dan
sinematografi.073 DKK 2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua
dan tiga dimensi1302-116Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua
dan tiga dimensi073 DKK 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam
menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi2302-116Menjelaskan
bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga
dimensi073 DKK 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis
3302-116Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 073 DKK 2.4
Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana
ruang4302-116Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana
ruang073 DKK 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana
datar.5302-116Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.073
DKK3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa1303-116Menjelaskan
pengertian dan media sketsa073 DKK3.2 Menggambar sketsa dengan
obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan
gedung.2303-116Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia,
binatang, tumbuhan dan gedung.073 DKK4.1 Mendeskripsikan gambar
bentuk-bentuk geometris1304-116Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk
geometris073 DKK4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi
binatang2304-116Mendeskripsikan gambar anatomi binatang073 DKK4.3
Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan3304-116Mendeskripsikan
gambar anatomi tumbuhan073 DKK4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi
manusia4304-116Mendeskripsikan gambar anatomi manusia073 DKK4.5
Menggambar bentuk geometris, binatang, tumbuhan,
manusia.5304-116Menggambar bentuk geometris, binatang, tumbuhan,
manusia.073 DKK5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi
ortogonal1305-116Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi
ortogonal073 DKK5.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek
geometrik2305-116Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik073
DKK5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar
perspektif3305-116Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif073
DKK5.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata4305-116Membuat
gambar perspektif satu titik mata073 DKK5.5 Membuat gambar
perspektif dua titik mata.5305-116Membuat gambar perspektif dua
titik mata.073 DKK6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program
photoshop1306-116Menjelaskan prosedur penggunaan program
photoshop073 DKK6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop
2306-116Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 073 DKK6.3
Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash
3306-116Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia
Flash 073 DKK6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi
grafis4306-116Mengaplikasikan menu dan tool program animasi
grafis073 DKK6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi
grafis5306-116Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi
grafis073 DKK6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi
grafis.6306-116Mengaplikasikan menu dan tool program animasi
grafis.073 DKK7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to
pose dan timing1307-116Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose
to pose dan timing073 DKK7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip
animasi secondary action dan ease in and out2307-116Menjelaskan
prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and
out073 DKK7.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation
dan follow through3307-117Menjelaskan prinsip mengggambar animasi
anticipation dan follow through073 DKK7.4 Menjelaskan prinsip
menggambar animasi squash and stretch4307-118Menjelaskan prinsip
menggambar animasi squash and stretch073 DKK7.5 Menjelaskan prinsip
menggambar animasi arcs and exaggaration5307-119Menjelaskan prinsip
menggambar animasi arcs and exaggaration073 DKK7.6 Menjelaskan
prinsip menggambar animasi appeal and
personality.6307-120Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal
and personality.073 DKK8.1 Menggambar karakter
manusia1308-116Menggambar karakter manusia073 DKK8.2 Menggambar
karakter binatang2308-116Menggambar karakter binatang073 DKK8.3
Menggambar karakter tumbuhan3308-116Menggambar karakter tumbuhan073
DKK8.4 Menggambar karakter benda mati.4308-116Menggambar karakter
benda mati.073 DKK9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan
kerja (K3)1309-116Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja
(K3)073 DKK9.2 Melaksanakan prosedur K32309-116Melaksanakan
prosedur K3073 DKK9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada
kecelakaan.3309-116Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada
kecelakaan.KOMPETENSI DASARSAR073. KK1.1 Menjelaskan
langkah-langkah membuat script continuity1401-116Menjelaskan
langkah-langkah membuat script continuity073. KK1.2 Menjelaskan
bahan dan alat dalam membuat script continuity2401-116Menjelaskan
bahan dan alat dalam membuat script continuity073. KK1.3 Memadukan
kesinambungan alur cerita 3401-116Memadukan kesinambungan alur
cerita 073. KK1.4 Menyelaraskan teknis cerita.4401-116Menyelaraskan
teknis cerita.073. KK2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
exposure sheet1402-116Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure
sheet073. KK2.2 Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard
2402-116Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard 073. KK2.3
Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam
format teknis animasi.3402-116Membuat exposure sheet dengan
menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.073. KK3.1
Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan
kode bibir dan soundtrack1403-116Menjelaskan langkah-langkah
membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack073.
KK3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir
2403-116Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir
073. KK3.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan
dialog3403-116Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan
dialog073. KK3.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure
sheet sesuai dengan dialog.4403-116Menuliskan kode bibir dan
soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.073. KK4.1
Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada
scene1404-116Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada
scene073. KK4.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap
scene yang akan divisualisasikan2404-116Menjabarkan storyboard
berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan073.
KK4.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap
scene3404-116Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap
scene073. KK4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang
ada pada seluruh cerita.4404-116Menghitung durasi dari semua
rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.073. KK5.1 Menjelaskan
langkah-langkah membuat gambar antara1404-116Menjelaskan
langkah-langkah membuat gambar antara073. KK5.2 Menjelaskan cerita
dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure
sheets dan posing2404-116Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan
script, story board, layout, exposure sheets dan posing073. KK5.3
Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 3404-116Menjelaskan
acting dan ekspresi setiap karakter 073. KK5.4 Membuat gambar
sesuai dengan panduan karakter4404-116Membuat gambar sesuai dengan
panduan karakter073. KK5.5 Menghidupkan setiap
karakter.5404-116Menghidupkan setiap karakter.073. KK6.1 Memilih
bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.1405-116Memilih bahan
pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.073. KK6.2 Memilih program
aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan
komputer.2405-116Memilih program aplikasi yang sesuai dalam
pewarnaan menggunakan komputer.073. KK6.3 Mewarnai gambar sesuai
dengan arahan color stylist.3405-116Mewarnai gambar sesuai dengan
arahan color stylist.073. KK7.1 Menjelaskan langkah-langkah
mewarnai gambar background1406-116Menjelaskan langkah-langkah
mewarnai gambar background073. KK7.2 Menginterpretasikan gambar
background dari background designer atau
layout2406-116Menginterpretasikan gambar background dari background
designer atau layout073. KK7.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis
warna3406-116Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna073. KK7.4
Melakukan warna pada gambar background.4406-116Melakukan warna pada
gambar background.073. KK8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
gambar interior dan eksterior1407-116Menjelaskan langkah-langkah
membuat gambar interior dan eksterior073. KK8.2 Menjelaskan bahan
dan alat dalam membuat gambar interior dan
eksterior2407-116Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar
interior dan eksterior073. KK8.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam
naskah3407-116Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan
deskripsi yang dinyatakan dalam naskah073. KK8.4 Membuat gambar
interior lokasi4407-116Membuat gambar interior lokasi073. KK8.5
Mermbuat gambar eksterior lokasi5407-116Mermbuat gambar eksterior
lokasi073. KK9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar
property1408-116Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar
property073. KK9.2 Menginterpretasikan kebutuhan property
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam
naskah2408-116Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan
deskripsi yang dinyatakan dalam naskah073. KK9.3 Mensketsa gambar
property 3408-116Mensketsa gambar property 073. KK9.4 Memvisualkan
gambar property dalam bentuk tiga dimensi.4408-116Memvisualkan
gambar property dalam bentuk tiga dimensi.073. KK10.1 Menjelaskan
langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background
dengan desain karakter1409-116Menjelaskan langkah-langkah membuat
perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter073.
KK10.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet
dengan menyertakan desain karakter yang
dibutuhkan2409-116Menempatkan desain eksterior dan interior dalam
model sheet dengan menyertakan desain karakter yang 073. KK10.3
Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai
karakter yang diperlukan.3409-116Menentukan perbandingan ukuran
antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.073.
KK11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard
surface)1410-116Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard
surface)073. KK11.2 Membuat bentuk model 3 D (hard
surface)2410-116Membuat bentuk model 3 D (hard surface)073. KK11.3
Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik)3410-116Menjelaskan
konsep bentuk model 3D (organik)073. KK11.4 Menerapkan konsep dalam
bentuk model 3 D (organik).4410-116Menerapkan konsep dalam bentuk
model 3 D (organik).073. KK12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
wujud tekstur1411-116Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud
tekstur073. KK12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat
wujud tekstur2411-116Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat
wujud tekstur073. KK12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau
deskripsi tekstur dan warna suatu bahan3411-116Mendeskripsikan
karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan073.
KK12.4 Membuat gambar bertekstur.4411-116Membuat gambar
bertekstur.073. KK13.1 Menjelaskan konsep cerita dan
visualisasi1412-116Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi073.
KK13.2 Mendesain gambar background2412-116Mendesain gambar
background073. KK13.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada
layar gambar.3412-116Mengaplikasikan gambar latar background pada
layar gambar.073. KK14.1 Menjelaskan skenario dan story
board1413-116Menjelaskan skenario dan story board073. KK14.2
Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai
konsep cerita.2413-116Membuat pradesain dalam gambar setiap
karakter dan properti sesuai konsep cerita.073. KK15.1 Menjelaskan
skenario dan story board1414-116Menjelaskan skenario dan story
board073. KK15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan
perangkat lunak.2414-116Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras
dan perangkat lunak.073. KK16.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi
sebuah game1415-116Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah
game073. KK16.2 Membuat project game.2415-116Membuat project
game.073. KK17.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah
game1416-116Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game073.
KK17.2 Mengidentifikasi komposisi dalam
fotografi2416-116Mengidentifikasi komposisi dalam fotografi073.
KK17.3 Mengaplikasikan prinsip dan komposisi dalam karya
fotografi3416-116Mengaplikasikan prinsip dan komposisi dalam karya
fotografi073. KK18.1 Memahami penggunaan peralatan tata cahaya
untuk pengambilan objek fotografi ke dalam sajian animasi stop
motion 1417-116Memahami penggunaan peralatan tata cahaya untuk
pengambilan objek fotografi ke dalam sajian animasi 073. KK18.2
Memahami proses pengambilan objek fotografi digital ke dalam sajian
animasi stop motion 2417-116Memahami proses pengambilan objek
fotografi digital ke dalam sajian animasi stop motion 073. KK18.3
Menerapkan pengambilan objek fotografi digital ke dalam sajian
animasi stop motion3417-116Menerapkan pengambilan objek fotografi
digital ke dalam sajian animasi stop motion073. KK. 19.1 Membuat
permodelan objek bahan rigging9418-116Membuat permodelan objek
bahan rigging073. KK. 19.2 Mengetahui sistem
rigging9418-116Mengetahui sistem rigging073. KK. 19.3
Mengaplikasikan rigging pada objek model9418-116Mengaplikasikan
rigging pada objek model073. KK. 19.4 Penganimasian
rigging9418-116Penganimasian rigging073. KK. 20.1 Mampu membuat
konsep cerita, storyboard dan karakter animasi 2 dimensi sesuai
dengan kebutuhan.1419-116Mampu membuat konsep cerita, storyboard
dan karakter animasi 2 dimensi sesuai dengan kebutuhan.073. KK.
20.2 Mendesain alur produksi proyek animasi 2
dimensi2419-116Mendesain alur produksi proyek animasi 2 dimensi073.
KK. 20.3 Mampu bekerjasama antar divisi dalam memproduksi karya
animasi 2 dimensi3419-116Mampu bekerjasama antar divisi dalam
memproduksi karya animasi 2 dimensi073. KK. 20.4 Melakukan prosedur
pasca produksi animasi 2 dimensi4419-116Melakukan prosedur pasca
produksi animasi 2 dimensi073. KK. 21.1 Mampu membuat konsep
cerita, storyboard dan karakter animasi 3 dimensi sesuai dengan
kebutuhan.1420-116Mampu membuat konsep cerita, storyboard dan
karakter animasi 3 dimensi sesuai dengan kebutuhan.073. KK. 21.2
Mendesaian alur produksi proyek animasi 3 dimensi2420-116Mendesaian
alur produksi proyek animasi 3 dimensi073. KK. 21.3 Mampu bekerja
sama antar divisi dalam memproduksi karya animasi3420-116Mampu
bekerja sama antar divisi dalam memproduksi karya animasi073. KK.
21.4 Melakukan prosedur pasca produksi animasi4420-116Melakukan
prosedur pasca produksi animasi
kdtkjidkodekd115301-064Merencanakan kebutuhan
spesifikasi301-064Merakit Personal Computer116301-064Melakukan
instalasi komponen PC302-064Melakukan instalasi Sistem Operasi
Dasar117301-064Melakukan keselamatan Kerja dalam merakit
komputer303-064Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan
keamanan kerja118301-064Mengatur komponen PC menggunakn software
(melalui setup BIOS dan aktifasi kmponen Sistem
Operasi)401-064Menerapkan teknik elektronika analog dan digital
dasar119301-064Menyambung peropheral menggunakan
software402-064Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi
PC120301-064Memerikasa hasil perakitan PC dan pemasangan
peripheral403-064Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan
periferal121302-064Menjelaskan langkah instalasi sistem
operasi404-064Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem
PC122302-064Melaksanakan instalasi sistem operasi sesuai
instalation manual405-064Melakukan perbaikan
periferal123302-064Mengecek hasil instalasi menggunakan software
(sampling)406-064Melakukan perawatan PC124302-064Melakukan
troubleshooting407-064Melakukan instalasi sistem operasi berbasis
graphical user interface (GUI) dan command line interface
(CLI)125303-064Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja
(K3)408-064Melakukan instalasi software126303-064Melaksanakan
prosedur K3409-064Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal
(Local Area Network)127303-064Menerapkan ketentuan pertolongan
pertama pada kecelakaan410-064Mendiagnosis permasalahan
pengoperasian PC yang tersambung jaringan128401-064Menerapkan teori
kelistrikan411-064Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang koneksi
jaringan129401-064Mengenal komponen elektronika.412-064Melakukan
instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User
Interface) dan Text130401-064Menggunakan komponen
elektronika413-064Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis
luas (Wide Area Network)131401-064Menerapkan konsep Elektronika
414-064Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan
berbasis luas (Wide Area Network)132401-064Menerapkan sistem
bilangan digital415-064Membuat desain sistem keamanan
jaringan133401-064Menerapkan elektronika digital untuk
komputer416-064Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi
jaringan berbasis luas (Wide Area
Network)134402-064Mengidentifikasi macam-macam peripheral dan
fungsinya417-064Mengadministrasi server dalam
jaringan135402-064Menyambung/memasang peripheral (secara fisik) dan
peripheral 418-064Merancang bangun dan menganalisa Wide Area
Network136402-064setup menggunkan software419-064Merancang Web Data
base untuk content server137402-064Melakukan tindakan
korektif501-064Bahasa Jawa138403-064Mengidentifikasi masalah
melalui gejala yang muncul502-064Desain
grafis139403-064Mengklasifikasi masalah berdasar-kan kelompoknya
503-064Web Desain140403-064Mengisolasi
permasalahan141404-064Mempersiapkan perbaikan PC yang
bermasalah142404-064Memperbaiki PC143404-064Memeriksa hasil
perbaikan PC144405-064Menjelaskan langkah perbaikan periferal yang
bermasalah145405-064Memperbaiki periferal146405-064Memeriksa hasil
perbaikan periferal147406-064 Menjelaskan langkah perawatan PC
148406-064Melakukan perawatan PC149406-064Memeriksa hasil perawatan
PC150406-064Melakukan tindakan korektif 151407-064Menjelaskan
langkah sistem operasi berbasis GUI152407-064Melaksanakan instalasi
sistem operasi sesuai installation manual153407-064Menjelaskan
langkah instalasi sistem operasi berbasis command line interface
(CLI)154407-064Melaksanakan instalasi sitem operasi berbasis tet
sesuai installation manual155408-064Menjelaskan langkah instalasi
software156408-064Melaksanakan instalasi software sesuai
installation manual157408-064Mengecek hasil instalasi dengan
menjalankan software dan melakukan troubleshooting
sederhana158408-064Melakukan troubleshooting159409-064Menentukan
persyaratan pengguna160409-064Membuat disain awal
jaringan161409-064Mengevaluasi lalu lintas
jaringan162409-064Menyelesaikan disain
jaringan163410-064Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang
muncul164410-064Memilah masalah berdasar-kan
kelompoknya165410-064Mengisolasi permasalahan166411-064Menjelaskan
langkah persiapan untuk setting ulang jaringan167411-064Melakukan
perbaikan koneksi jaringan168411-064Memeriksa hasil perbaikan
koneksifitas jaringan 169412-064Menjelaskan langkah instalasi
software (Melaksanakan instalasi sistem operasi jaringa sesuai
dengan instalation manual)170412-064 Mengkonfigurasi jaringan pada
sistem operasi171412-064Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan
sistem operasi dan melakukan troubleshooting
sederhana172412-064Melakukan troubleshooting173413-064Merencanakan
kebutuhan dan spesifikasi.174413-064Menginstalasi perangkat
jaringan berbasis luas175413-064Mengatur perangkat menggunakan
software (melalui setup pada BIOS dan ROUTER serta aktifasi
komponen melalui sistem operasi)176413-064Menyambung /memasang
perangkat (secara fisik dan logikal) dan setting perangkat
menggunakna software 177413-064Menguji Wide Area
Network178414-064Mengidentifikasi masalah fungsionalitas jaringn
pada perangkat konfigurasi perkabelan horizontal179414-064Memilah
masalah berdasarkan kelompoknya180414-064Mengisolasi
permaslahan181415-064Melakukan evaluasi kebutuhan
182415-064Mengidentifikasi pengendalian yang
diperlukan183415-064Mendisain pengendalian untuk diterapkan dalam
sistem184416-064Mempersiapkan perbaikan koneksifitas jaringan pada
perangkat WAN185416-064Memperbaiki koneksifitas jaringna pada
perangkat WAN186416-064Memeriksa hasil perbaikan koneksifitas
jaringan pada perangkat WAN187417-064Mengidentifikasi jenjang
pengguna dan aplikasi pada jaringan 188417-064Mengatur service yang
berjalan pada server189417-064Mengecek kondisi server melalui log
file190417-064Mengisi log-sheet/report-sheet191418-064Merancang
bangun sistem Wide Are Network192418-064Menganalisa sistem Wide
Area Network193419-064Menentukan kebutuhan
system194419-064Menentukan prosedur recovery195419-064Merancang
arsitektur basis data196419-064Mengklasifikasikan penggunaan basis
data
sk-tkjkodeskketerangan301401Menerapkan teknik elektronika analog
dan digital dasar301402Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi
PC301403Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan
periferal301404Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem
PC301405Melakukan perbaikan periferal301406Melakukan perawatan
PC301407Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user
interface (GUI) dan command line interface (CLI)301408Melakukan
instalasi software301409Melakukan instalasi perangkat jaringan
lokal (Local Area Network)301410Mendiagnosis permasalahan
pengoperasian PC yang tersambung jaringan301411Melakukan perbaikan
dan/atau sistem ulang koneksi jaringan301412Melakukan instalasi
sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan
Text301413Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas
(Wide Area Network)301414Mendiagnosis permasalahan perangkat yang
tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network)301415Membuat
desain sistem keamanan jaringan301416Melakukan perbaikan dan/atau
setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area
Network)301417Mengadministrasi server dalam jaringan301418Merancang
bangun dan menganalisa Wide Area Network301419Merancang Web Data
base untuk content server
kd-tkjkodekdnomketerangan3014011Menerapkan teori
kelistrikan3014012Mengenal komponen elektronika.3014013Menggunakan
komponen elektronika3014014Menerapkan konsep Elektronika
3014015Menerapkan sistem bilangan digital3014016Menerapkan
elektronika digital untuk komputer3014021Mengidentifikasi
macam-macam peripheral dan fungsinya3014022Menyambung/memasang
peripheral (secara fisik) dan peripheral 3014023setup menggunkan
software3014024Melakukan tindakan korektif3014031Mengidentifikasi
masalah melalui gejala yang muncul3014032Mengklasifikasi masalah
berdasar-kan kelompoknya 3014033Mengisolasi
permasalahan3014041Mempersiapkan perbaikan PC yang
bermasalah3014042Memperbaiki PC3014043Memeriksa hasil perbaikan
PC3014051Menjelaskan langkah perbaikan periferal yang
bermasalah3014052Memperbaiki periferal3014053Memeriksa hasil
perbaikan periferal3014064 Menjelaskan langkah perawatan PC
3014065Melakukan perawatan PC3014066Memeriksa hasil perawatan
PC3014067Melakukan tindakan korektif 3014071Menjelaskan langkah
sistem operasi berbasis GUI3014072Melaksanakan instalasi sistem
operasi sesuai installation manual3014073Menjelaskan langkah
instalasi sistem operasi berbasis command line interface
(CLI)3014074Melaksanakan instalasi sitem operasi berbasis tet
sesuai installation manual3014081Menjelaskan langkah instalasi
software3014082Melaksanakan instalasi software sesuai installation
manual3014083Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan software
dan melakukan troubleshooting sederhana3014084Melakukan
troubleshooting3014091Menentukan persyaratan pengguna3014092Membuat
disain awal jaringan3014093Mengevaluasi lalu lintas
jaringan3014094Menyelesaikan disain jaringan3014101Mengidentifikasi
masalah melalui gejala yang muncul3014102Memilah masalah
berdasar-kan kelompoknya3014103Mengisolasi
permasalahan3014111Menjelaskan langkah persiapan untuk setting
ulang jaringan3014112Melakukan perbaikan koneksi
jaringan3014113Memeriksa hasil perbaikan koneksifitas jaringan
3014121Menjelaskan langkah instalasi software (Melaksanakan
instalasi sistem operasi jaringa sesuai dengan instalation
manual)3014122 Mengkonfigurasi jaringan pada sistem
operasi3014123Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan sistem
operasi dan melakukan troubleshooting sederhana3014124Melakukan
troubleshooting3014131Merencanakan kebutuhan dan
spesifikasi.3014132Menginstalasi perangkat jaringan berbasis
luas3014133Mengatur perangkat menggunakan software (melalui setup
pada BIOS dan ROUTER serta aktifasi komponen melalui sistem
operasi)3014134Menyambung /memasang perangkat (secara fisik dan
logikal) dan setting perangkat menggunakna software 3014135Menguji
Wide Area Network3014141Mengidentifikasi masalah fungsionalitas
jaringn pada perangkat konfigurasi perkabelan
horizontal3014142Memilah masalah berdasarkan
kelompoknya3014143Mengisolasi permaslahan3014151Melakukan evaluasi
kebutuhan 3014152Mengidentifikasi pengendalian yang
diperlukan3014153Mendisain pengendalian untuk diterapkan dalam
sistem3014161Mempersiapkan perbaikan koneksifitas jaringan pada
perangkat WAN3014162Memperbaiki koneksifitas jaringna pada
perangkat WAN3014163Memeriksa hasil perbaikan koneksifitas jaringan
pada perangkat WAN3014171Mengidentifikasi jenjang pengguna dan
aplikasi pada jaringan 3014172Mengatur service yang berjalan pada
server3014173Mengecek kondisi server melalui log file3014174Mengisi
log-sheet/report-sheet3014181Merancang bangun sistem Wide Are
Network3014182Menganalisa sistem Wide Area Network3014191Menentukan
kebutuhan system3014192Menentukan prosedur recovery3014193Merancang
arsitektur basis data3014194Mengklasifikasikan penggunaan basis
data
Sheet95.Memahami Hukum Dharma7. 1Menjelaskan perbedaan kebenaran
relatif dan kebenaran absolut7. 2Mendeskripsikan hukum kebenaran
sebagai hukum alam7. 3Menguraikan hukum kebenaran universal7.
4Mengenali proses kerja hukum kebenaran6.Mengkonstruksi sikap umat
Buddha terhadap lingkungan8. 1Menjelaskan wawasan ekosistem dan
kesalingtergantungan8. 2Menjelaskan tanggung jawab manusia terhadap
sesama, keluarga dan masyarakat8. 3Mendeskripsikan kesetiakawanan
sosial dalam agama Buddha8. 4Menjelaskan tanggung jawab manusia
terhadap dunia7.Mengkonstruksi umat Buddha sebagai manusia
seutuhnya9. 1Menjelaskan manusia seutuhnya menurut agama Buddha9.
2Membedakan pelaksanaan sila secara pasif dan aktif9. 3Menjelaskan
sikap dan perilaku sesuai dengan nilai-nilai yang dijunjung
sehingga menjadi manusia susila9. 4Mengenali dan mengatasi masalah
sesuai dengan Buddha Dharma8.Mengenal Buddha, Arahat, dan
Bodhisattwa10. 1Menjelaskan pengertian benar, pikiran benar sebagai
bagian dari Jalan Mulia Berunsur Delapan10. 2Menjelaskan pengertian
kesucian atau keselamatan menurut agama Buddha dan cara-cara untuk
mencapai tingkat-tingkat kesucian hingga kebuddhaan10.
3Mendeskripsikan konsep Buddha, Bodhisattva, dan Manusia Buddha10.
4Menjelaskan ikrar Bodhisattva dan cara
mempraktikkannya9.Mengembangkan meditasi untuk belajar
mengendalikan diri11. 1Mendeskripsikan meditasi sebagai bagian dari
Jalan Mulia Berunsur Delatan11. 2Mendeskripsikan meditasi pandangan
terang11. 3Mengidentifikasi faktor-faktor penghambat, penunjang,
dan manfaat meditasi pandangan terang dalam kehidupan
sehari-hari11. 4Melatih meditasi pandangan terang10.Mengenal
asal-usul dan kelanjutan hidup manusia12. 1Menjelaskan kosmologi
dan alam kehidupan12. 2Menjelaskan proses evolusi, pembentukan dan
penghancuran dunia (bumi) beserta isinya12. 3Mendeskripsikan
pembagian 31 alam kehidupan12. 4Menafsirkan karma dan akibatnya
dalam kehidupan manusia berikutnya
Sheet3Merumuskan peranan macam-macam agama dalam kehidupan dan
ruang lingkup agamaMenjelaskan pluralisme, inklusivisme, toleransi,
dan tujuan hidup menurut agama BuddhaMenjelaskan pengertian dan
ciri khas agama BuddhaMemerumuskan dasar-dasar keyakinan dan cara
mengembangkannyaMendeskripsikan hukum-hukum universal (Niyama) yang
mengatur alam semestaMendeskripsikan pokok-pokok keyakinan dalam
agama Buddha. Menjelaskan manifestasi keyakinan terhadap Tuhan Yang
Mahaesa