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Im verschneiten Irrisen behält die Hexenkönigin Baba Jaga gern
alle ihre Kinder im Auge. Dazu nutzt sie ihre auf Hühnerbeinen
wandernden Hütten und die in ihnen hausenden Puppenwächter. Diese
merkwürdigen, nach dem Vorbild ihrer berühmten tanzenden Hütte
geformten Hütten bewachen die Grenzen dieses eisigen Landes, halten
Ausländer fern und hindern die Bewohner Irrisens da-ran, das Land
zu verlassen. Es gibt die Legende, dass man sich vor eine
umhertanzende Hütte, welche einem den Einlass durch ihre kleine Tür
ver-weigert, stellen und laut rufen soll: „Hütte, oh Hütte, wende
deine Rück-seite dem Wald und deine Vorderseite mir zu!“S
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Sommerschnee
ABENTEUERPFAD TEIL 1 VON 6
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ImpressumAuthors
Rob McCreary, Kevin Andrew Murphy, Neil Spicer und James
Wilber
Cover Artist Craig J Spearing Interior Artists
Ken Barthelmey, Dmitry Burmak, Miguel Regodón Harkness, Kate
Maximovich, Brynn Metheney, Sara Otterstätter, Roberto
Pitturru, Ryan Portillo, Dmitry Prosvirnin, Doug Stambaugh und
Kieran Yanner Cartographers
Jared Blando und Robert Lazzaretti
Creative Director • James Jacobs Editor-in-Chief • F. Wesley
Schneider
Senior Editor • James L. Sutter Development Leads • Adam Daigle
und Rob McCreary
Development Team • Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Moreland und
Patrick Renie
Editorial Team • Judy Bauer, Logan Bonner, Christopher Carey und
Ryan Macklin
Lead Designer • Jason Bulmahn Design Team • Stephen
Radney-MacFarland
und Sean K Reynolds Senior Art Director • Sarah E. Robinson
Graphic Designers • Sonja Morris und Andrew Vallas
Production Specialist • Crystal Frasier Publisher • Erik
Mona
Paizo CEO • Lisa Stevens Chief Operations Officer • Jeffrey
Alvarez
Director of Sales • Pierce Watters Marketing Director • Jenny
Bendel Finance Manager • Christopher Self
Staff Accountant • Kunji Sedo Chief Technical Officer • Vic
Wertz
Senior Software Developer • Gary Teter Campaign Coordinator •
Mike Brock
Project Manager • Jessica Price Website Team • Ross Byers, Liz
Courts, Lissa Guillet
und Chris Lambertz Warehouse Team • Will Chase, Michael
Kenway,
Jeff Strand und Kevin Underwood Customer Service Team • Cosmo
Eisele,
Erik Keith und Sara Marie Teter
Deutsche Ausgabe • Ulisses Spiele GmbHOriginaltitel • The Snows
of Summer
Übersetzung • Ulrich-Alexander Schmidt, Aeringa VoinoLektorat
und Korrektorat • Frank Bröning, Tom Ganz, Thorsten Naujoks,
Anne-Janine Naujoks-Sprengel,
Mario Schmiedel, Oliver von Spreckelsen Layout • Thomas
Michalski, Christian Lonsing
Dieses Buch verweist auf mehrere andere Pathfinder-Produkte.
Diese Bände werden wie folgt abgekürzt:Pathfinder Grundregelwerk
GRWPathfinder Expertenregeln EXPPathfinder Monsterhandbuch
MHBPathfinder Monsterhandbuch II MHB II Pathfinder Monsterhandbuch
III MHB III Pathfinder Spielleiterhandbuch SLHB
Almanach der Magie Golarions AMAG Völker des Eises & des
Sandes HE&S Pathfinder Ausbauregeln: Magie ABR Pathfinder
Ausbauregeln II: Kampf ABR IIPathfinder Ausrüstungskompendium
ARK
Dieses Abenteuer ist mit der Open Game License (OGL) kompatibel
und kann für das Pathfinder Rollenspiel oder die Edition 3.5 des
ältesten Fantasy-Rollen-spiels der Welt benutzt werden. Die OGL
kann auf Seite 96 dieses Produktes nachgelesen werden.
Product Identity: The following items are hereby identified as
Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a,
Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered
trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue,
plots, storylines, locations, characters, artwork, and
trade dress. (Elements that have previously been designated as
Open Game Content or are in the public domain are not included in
this declaration.)Open Content: Except for material designated as
Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo
Publishing game product are Open Game
Content, as defined in the Open Game License version 1.0a
Section 1(d). No portion of this work other than the material
designated as Open Game Content may be reproduced in any form
without written permission.
Paizo Publishing Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA
98052-0577paizo.com
Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529
Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US53051PDFISBN
978-3-86889-778-4
Pathfinder Adventure Path #67: The Snows of Summer © 2013, Paizo
Publishing Inc. All Rights Reserved.Paizo Publishing Inc., the
golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks
of Pathfinder Adventure Path,
Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder
Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns,
Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, and
Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Publishing Inc.
© 2014 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter
Lizenz von Paizo Publishing Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.
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InhaltsverzeichnisVorwort 4
Sommerschnee 6von Neil Spicer
NSC-Galerie 56von Neil Spicer
Schätze der Winterkönigin 60von Neil Spicer
Heldren 62von Rob McCreary
Waldsby 66von Rob McCreary
Werkzeuge für die Kampagne 70geschrieben und zusammengestellt
von Rob McCreary
Die Chroniken der Kundschafter: Die Knochenmehl-Puppen, Teil von
6 74von Kevin Andrew Murphy
Bestiarium 80von Neil Spicer und James Wilber
Kampagnenüberblick 90
Vorschau 96
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Das Tor zu neuen Welten!Der Abenteuerpfad „Die Winterkönigin“ –
oder besser das Konzept zu ihm – war schon eine ganze Weile in
Arbeit. Wer den Kampagnenband kennt – entweder den alten
Golarion-Band oder den Weltenband der Inneren See, hat vielleicht
den ansonsten harmlos wirkenden Eintrag im Kalender für das Jahr
4.613 AK bemerkt: „Baba Jaga setzt ihre Tochter Elvanna auf den
Thron von Irrisen.“ Es scheint sich ja auch um eine
Nebensächlichkeit der Thronfolge zu handeln – die Herrschaft einer
Königin endet und die der nächsten beginnt -, doch wenn man
Irrisens Geschichte beachtet, ist das Ganze um einiges bedeutsamer.
Baba Jaga kehrt alle 100 Jahre nach Golarion zurück und setzt eine
neue Tochter auf den Thron. Folgerichtig müsste ihr nächstes
Erscheinen in das Jahr 4.713 AK fallen. Und dieses entspricht dem
Jahr 2013 unseres eigenen Kalenders.
Die Saat für „Die Winterkönigin“ wurde also schon vor über fünf
Jahren gesät, mit dem Plan, dass 2013 in Irrisen und mit Baba Jaga
etwas Großes passieren würde. Und da wären wir nun – der
Abenteuerpfad erschien 2013 auf Englisch und
wurde vom f leißigen Pathfinder-Übersetzerteam im Auftrag von
Ulisses-Spiele ins Deutsche übertragen.
Willkommen zur Winterkönigin! – Falls du dies liest und vorhaben
solltest, den Abenteuerpfad zu spielen, sei ge-warnt: Es folgen
Informationen, welche dir den Spielspaß verderben könnten!
Als wir den Abenteuerpfad planten, wussten wir schnell, dass es
nicht „Der-Irrisen-AP“ werden würde, sondern „Der-Baba-Jaga-AP“.
Baba Jagas Tanzende Hütte kann sie schließlich überallhin im
Universum bringen – andere Planeten und an-dere Ebenen -, daher
wäre es doch gegenüber der Hexenköni-gin ungerecht, sie nur auf
Irrisen zu beschränken. Zudem er-kannten wir, während wir so
planten und überlegten, dass wir die SC die Tanzende Hütte benutzen
lassen wollten. So wurde also nicht eine Stadt, ein Land oder eine
Region das Zentrum des Abenteuerpfades, welches alle Abenteuer der
Kampagne miteinander verband, sondern die Hütte selbst. Die SC
wer-den eine Reihe wundersamer, exotischer Orte besuchen, wäh-rend
die Hütte als ihre „Heimatbasis“ fungiert.
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Auf dem TitelbildDie Hexenkönigin selbst, Baba Jaga, erscheint
auf dem Titelbild dieses Bandes. Die SC begegnen ihr in diesem
Abenteuer zwar nicht, da sie nicht wie geplant nach einhundert
Jahren nach Irrisen zurückkehrt, al-lerdings werden sie ihrer Spur
im Rahmen des Aben-teuerpfades folgen.
Rob McCrearyDeveloper
[email protected]
Das bedeutet aber nicht dass „Die Winterkönigin“ Irrisen meidet.
Die SC reisen zum ersten Mal in diesem Band nach Irrisen und
verbringen dort die zweite Hälfte des Abenteuers. Der zweite Teil
der Kampagne spielt komplett im Land der Weißen Hexen. Doch sobald
den SC die Tanzende Hütte in die Hände fällt, sind sie nicht mehr
nur auf Golarion beschränkt.
Aber wohin gehen die SC im Laufe der Kampagne? – Wir haben lange
darüber nachgedacht und hatten eine Reihe von Ideen. Irrisen sollte
eine wichtige Örtlichkeit sein, wir wollten aber auch die
Reisefähigkeiten der Tanzenden Hütte ausspielen und zugleich das
finstere Märchenf lair der ur-sprünglichen Geschichten um Baba Jaga
beibehalten. Das Er-gebnis ist der weitreichendste Abenteuerpfad,
den wir jemals erschaffen haben.
Wir entschieden uns, die „Grenzen“ des Abenteuerpfades über das
Gebiet der Inneren See zu erweitern, indem wir im dritten Band des
Abenteuerpfades nach Iobaria am Westrand Casmarons (zu Iobaria
findest du mehr im dritten Teil des Abenteuerpfades „Königsmacher“)
übersiedelten. Iobaria ist die „russischste“ Region Golarions und
da dort bisher noch keine Abenteuer gespielt haben, erschien es uns
als der beste Platz, an den die Tanzende Hütte die SC auf ihre
Jungfernfahrt mitnehmen konnten.
Wohin könnte die Hütte sich nach Irrisen und Iobaria als
nächstes wenden? Zu den wichtigsten Themen des Abenteu-erpfades
gehört der Winter und der einzige Ort auf Golarion, der kälter ist
als Irrisen, ist die Krone der Welt. Dieses Gebiet haben wir aber
bereits in einem früheren Abenteuerpfad be-sucht, also mussten wir
uns nach noch entfernteren Orten für das nächste Reiseziel der
Hütte umsehen.
Und damit kommt das golarische Sonnensystem ins Spiel, das James
L. Sutter in seinem Almanach der Fernen Welten lie-bevoll und
detailliert ausgearbeitet hat. Dort fanden wir mit dem Planeten
Triaxus den perfekten Ort für den nächsten Besuch: Seine 317 Jahre
dauernde Umlauf bahn resultiert in einem Jahrzehnte anhaltenden
planetaren Winter, der uns als Hintergrund für den vierten Teil der
Winterkönigin dient.
An diesem Punkt nahmen unsere Überlegungen ihre selt-samste,
witzigste und beängstigendste Kehrtwendung: Wir hatten bereits
festgelegt, erst das Gebiet der Inneren See und dann Golarion
selbst zu verlassen. Wohin sollten wir uns nun wenden? Ich weiß
nicht mehr, wer vorgeschlagen hat, die Kampagne zum Geburtsort Baba
Jagas zu führen, aber wir alle liebten die Idee, denn damit würde
es zur Erde gehen. Wir haben schon festgelegt, dass die Erde im
selben Universum existiert wie Golarion – da die Materielle Ebene
quasi endlos ist, gibt es Platz für jede Welt, nur muss man deshalb
dort noch lange kein Abenteuer ansiedeln. Wir überlegten, dreh-ten
und wendeten alles. Und dann lieferte uns Erik Mona eine weitere
brillante, irre und absolut unglaublich geniale Idee: ein Abenteuer
namens „Rasputin muss sterben!“, das den
Wahnsinnigen Mönch selbst zum Inhalt hatte. Wir waren alle
begeistert von der Idee – die SC gegen Rasputin in einem
Pathfinder-Abenteuer?! – Gekauft! Uns war aber auch klar, dass ein
Abenteuer auf der Erde keine ungefährliche Idee ist. Während wir es
aber ausfeilten, wuchs unsere Begeisterung, so dass wir hoffen,
dass es für unsere Fans nicht weniger spannend und spaßig wird.
Damit blieb noch der Abschlussband der Kampagne. Ein Besuch der
Erde ließ sich nur schwer übertreffen, also ent-schieden wir uns,
den Kreis zu schließen und den letzten Teil in Baba Jagas Tanzender
Hütte spielen zu lassen. Wo immer dieses Artefakt in den Märchen
und anderen Rollenspielen bisher in Erscheinung getreten ist, war
es innen stets größer als außen, so dass wir hier unseren Ansatz
hatten. Ich werde im nächsten Band mehr dazu erzählen, will an
dieser Stelle aber nur sagen, dass die Hütte im letzten Teil sich
deutlich von dem Reisegefährt unterscheidet, das die SC bis zu
diesem Punkt benutzt haben. Es gibt genug Platz für das Finale der
Winterkönigin und zugleich werden wir etwas Licht auf eines der
größten Geheimnisse Irrisens werfen: Was macht Baba Jaga eigentlich
mit all jenen Töchtern, die sie als Herrsche-rinnen Irrisens
absetzt?
RPG Superstar Neil Spicer wollte schon lange ein Aben-teuer ganz
zu Anfang eines Abenteuerpfades verfassen. Diese Chance erhält er
nun mit „Sommerschnee“, wenn er die SC aus dem warmen Taldor in
Irrisens harten, nie endenden Winter führt. Also kramt die Stiefel
und den Wintermantel hervor, greift eure Fellmütze und die
Hühnerbeinhütte-Handschu-he, denn es ist eiskalt dort draußen und
der Abenteuerpfad - Die Winterkönigin hat gerade erst begonnen!
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Die Winterkönigin -
SommerschneeInhaltsverzeichnisVorwortSommerschneeTeil Eins: Früher
FrostTeil Zwei: WinterkälteTeil Drei: Land der Weißen HexenTeil
Vier: Der Fahle TurmAbschluss des Abenteuers
NSC-GalerieNadja PetskaRadosek Pawril
Schätze der WinterköniginHeldrenWaldsbyWerkzeuge für die
KampagneDie Chroniken der Kundschafter: Die Knochenmehl-Puppen (1
von 6)BestiariumArktische
TiereEisbärRiesenwieselTimberwolfFrosttanne
HausgeisterDomowoiDworowoiOwinnik
HexenkräheHexenkräheGrössere Hexenkrähe
KampagnenüberblickKartenVorschau