Impressum Produktion: Bernd Bittel – www.schwarzerdrache.info Grafikdesign: Emma Magerita – www.emmamagerita.com Zauberbuch Generator: Stefan Kilger – www.5footstep.de Deutsches Pathfinderreferenzdokument – http://prd.5footstep.de Deutsche Begriffe: mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele – www.ulisses-spiele.de Dieses Produkt unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele. Datenerfassung: Funau, Mankotaleph, Gromet, Phisteria, Tom, Palas Kontakt [email protected]Danke Ich danke vor allem meiner Frau, die mich bei allen Unternehmungen und Hobbys unterstützt hat. Besonderen Dank geht an meine Spielgruppe, welche bereits über Jahre gemeinsam Pen&Paper Rollenspiele spielt und mich als Spielleiter viele Stunden ertragen musste. Auch möchte ich mich bei allen bedanken, die in den Rollenspielforen immer ein offenes Ohr für meine Fragen hatten. - Funau - Dieses Produkt verwendet das Pathfinder Grundregelwerk, die Pathfinder Expertenregeln, die Pathfinder Ausbauregeln: Magie, Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf und die Pathfinder Kampagnewelt. Es entspricht der Open Game License (OGL) und kann mit dem Pathfinder Rollenspiel oder der Version 3.5 des ältesten Fantasy-Rollenspiels der Welt genutzt werden. Die OGL ist auf Seite 97 zu finden. Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.) Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. Community Use Policy: This Product uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This Product is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo''s Community Use Policy, please visit http://paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit http://paizo.com. Sample file
6
Embed
Impressum · 2018. 4. 28. · Dieses Produkt verwendet das Pathfinder Grundregelwerk, die Pathfinder Expertenregeln, die Pathfinder Ausbauregeln: Magie, Pathfinder Ausbauregeln II:
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Impressum
Produktion: Bernd Bittel – www.schwarzerdrache.infoGrafikdesign: Emma Magerita – www.emmamagerita.comZauberbuch Generator: Stefan Kilger – www.5footstep.de
Deutsches Pathfinderreferenzdokument – http://prd.5footstep.deDeutsche Begriffe: mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele – www.ulisses-spiele.de
Dieses Produkt unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele.Datenerfassung: Funau, Mankotaleph, Gromet, Phisteria, Tom, Palas
Ich danke vor allem meiner Frau, die mich bei allen Unternehmungen und Hobbys unterstützt hat.
Besonderen Dank geht an meine Spielgruppe, welche bereits über Jahre gemeinsamPen&Paper Rollenspiele spielt und mich als Spielleiter viele Stunden ertragen musste.
Auch möchte ich mich bei allen bedanken, die in den Rollenspielforen immer ein offenes Ohrfür meine Fragen hatten.
- Funau -
Dieses Produkt verwendet das Pathfinder Grundregelwerk, die Pathfinder Expertenregeln, die Pathfinder Ausbauregeln: Magie, Pathfinder Ausbauregeln II: Kampfund die Pathfinder Kampagnewelt. Es entspricht der Open Game License (OGL) und kann mit dem Pathfinder Rollenspiel oder der Version 3.5 des ältesten
Fantasy-Rollenspiels der Welt genutzt werden. Die OGL ist auf Seite 97 zu finden.Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not
Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress.(Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)
Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content,as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced
in any form without written permission.Community Use Policy: This Product uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy.
We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This Product is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing.
For more information about Paizo''s Community Use Policy, please visit http://paizo.com/communityuse.For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit http://paizo.com.
Die ZauberklassenDieses Kapitel widmet sich den 14 Zauberklassen aus den Pathfinder Regel-werken. Vom Alchemisten bis zum Waldläufer sind insgesamt 1280 Zauberformeln unter-gebracht. 10 dieser Zauberklassen beginnen mit dem Zaubergrad 0 und erhalten alle Zauber aus dem Bereich Zaubertricks, Gebete und Stoßgebete. Des weiteren findet man beim Druiden, je Zaubergrad eine Extrazeile zur handschriftlichen Ergänzung der Domänen-zauber. Bei der Hexe eine Extrazeile zur Ergänzung der Schutzherrenzauber. Beim Hexenmeister eine Extrazeile zur Ergänzung der Blutlinienzauber. Beim Kleriker zwei Extrazeilen zur Ergänzung der ersten und zweiten Domäne. Und beim Mystiker eine Extrazeile für die Mysterienzauber.
Der Magier stellt neben den anderen Zauberklassen eine Besonderheit dar, da er sich auf viele verschiedene Bereiche der Magie spezialisieren kann. Diese Speziali-sierungen oder auch Schulen findet man im zweiten Kapitel. In diesem Kapitel ist der Magier ohne Spezialisierung aufgeführt und verfügt über 747 einzelne Zauberformeln. Solch ein Magier wird auch als Universalist bezeichnet.
„Ich konnte es mir nicht ansatzweise vorstellen was in der kommenden Stunde passieren sollte. Doch es geschah was geschehen musste. Fela kniete sich nieder, berührte mit beiden Händen den feuchten Boden unter ihr und sprach die geheimen Worte. Die Angst in mir stieg ins uner-messliche, doch ich vertraute meiner druidischen Gefährtin und stellte mich nahe zu ihr. Die Erde unter mir hebte sich und das Antlitz dieser Welt sollte sich für immer ändern.“
Wer braucht Folianten?Die folgenden Seiten zeigen alle gesammelten Zauber aus dem Pathfinder Grundregelwerk (GRW), den Pathfinder Expertenregeln (EXP), den Pathfinder Ausbauregeln: Magie (ABR), den Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf (ABR II) und der Pathfinder Kampagnewelt (KAMP). Die hier vorliegende Zauberfolianten sind nach Zauberklassen unterteilt und zugleich für den Rollenspielabend zum Ausdruck vorbereitet. Den zauberfähigen Helden und Abenteurer soll es hiermit leichter gemacht werden, sich in der riesigen Auswahl an Zauberformeln zurecht zu finden.
Anwendung der FoliantenJedem Zauber wurde eine Spalte mit der Buchquelle zur kompletten Beschreibung in den Regelwerken gewidmet. Ebenso konnte eine Spalte mit dem Zeitaufwand und eine Spalte mit einer Kurzbeschreibung unter-gebracht werden. Für den zauberkundigen Helden sollten diese Informationen ausreichen um einen schnellen Überblick zu gewinnen. Dennoch muss jeder angewandte Zauber zur korrekten Verwendung in den Regelwerken nachgelesen werden.
Sam
ple
file
Alchemistenformeln des 1. Grades Buch Seite Zeitaufwand Kurzbeschreibung Allzweckmittel ABR 205 1 Standard-Aktion Erhalte einen erholsamen oder unterhaltenden Effekt.
Ameisenstärke EXP 203 1 Standard-Aktion Verdreifacht die Tragkraf t einer Kreatur
Auge des Bombenwerfers EXP 205 1 Standard-Aktion Erhöht die Reichw eite gew orfener Waffen; Angrif fe +1
Dringlicher Schritt ABR II 226 1 Standard-Aktion
Elementen trotzen GRW 266 1 Standard-Aktion Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben
Gefahrensinn ABR 217 1 Standard-Aktion Ziel erhält Bonus auf einen Initiativew urf .
Geheimtüren entdecken GRW 281 1 Standard-Aktion Enthüllt Geheimtüren innerhalb von 18 m
Geruchlosigkeit EXP 223 1 Standard-Aktion Ziel kann nicht mittels Geruchssinn aufgespürt w erden
Geschärfte Sinne EXP 223 1 Standard-Aktion Erhalte +2 auf Wahrnehmungsw ürfe und Dämmersicht
Gesinnung sehen ABR II 231 1 Standard-Aktion
Handwerkers Glück EXP 226 1 Standard-Aktion Ziel erhält +5 auf Handw erksw ürfe
Hauch der See EXP 227 1 Standard-Aktion Deine Schw immbew egungsrate steigt auf 9 m
Identifizieren GRW 290 1 Standard-Aktion Gew ährt Bonus von +10 zum Identif izieren magischer Gegenstände
Illusion der Ruhe ABR II 232 1 Standard-Aktion Du scheinst völlig still zu stehen, sogar w enn du handelst.
Jugendliche Erscheinung ABR 223 1 Standard-Aktion Ziel sieht jünger aus.
Alchemistenformeln des 2. Grades Buch Seite Zeitaufwand Kurzbeschreibung Absorbierende Barriere ABR II 222 1 Standard-Aktion Dieser Zauber schützt das Ziel mit Hüllen aus Energie.
Alchemistische Aufteilung EXP 202 1 Standard-Aktion Erhalte die Vorzüge eines Trankes, ohne ihn zu trinken
Ausdauer des Ochsen GRW 247 1 Standard-Aktion Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 KO
Bärenstärke GRW 249 1 Standard-Aktion Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 ST
Beistand GRW 251 1 Standard-Aktion +1 auf Angrif fsw ürfe und Rettungsw ürfe gegen Furcht, 1W8 temporäre TP +1/Stufe (max. +10)
Besessene Haut ABR 208 1 Minute Belebe und steuere deine eigene Haut w ie eine eigenständige Kreatur.
Unsichtbarkeit GRW 349 1 Standard-Aktion Ziel w ird für 1 Min./Stufe unsichtbar oder bis es angreift
Verhalten durchschauen EXP 251 1 Standard-Aktion 10 min./Stufe lang +5 auf Motiv erkennen und Wahrnehmung
Verschwimmen GRW 355 1 Standard-Aktion Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 20%
Waffenumgang verleihen ABR II 246 1 Standard-Aktion Dieser Zauber verleiht einer Kreatur kurzzeitig Geübtheit im Umgang mit einer Waffe.
Weisheit der Eule GRW 362 1 Standard-Aktion Ziel erhält 1 Min./Stufe +4 WE
Du kannst dich langsam fortbew egen und immer noch Zauber w irken, bis du dich schnell bew egst, angreifst oder einen Schadenszauber w irkst.
Wähle eine Gesinnung aus. Fortan nimmst du Kreaturen und Gegenstände mit dieser Gesinnung als von geisterhaf tem Leuchten umgeben w ahr.
Unsichtbarer Schild verleiht +4 auf die RK, w ehrt Magische Geschosse ab
Dieser Zauber funktioniert w ie Ameisenstärke, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen auf teilen.
Heldenpunkt-Zauber: Dieser Zauber verleiht dem Ziel 1 Heldenpunkt.
Du kannst die Wirkung einer Infusion, eines Elixiers, eines Gif ts oder eines Tranks mit Hilfe eines Berührungsangriffes übermitteln.
Du erhältst einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK gegen Feuerw affen- und Fernkampfangrif fe.
Deine Bomben bedecken das Ziel mit einer schattenhaften Substanz, w elche ihm Tarnung verleiht aber auch seine Sicht einschränkt.
Lege einen Wurf auf Einschüchtern gegen alle Gegner innerhalb von 9 m ab. Entmutigte Gegner nehmen zusätzlich Feuerschaden.
Du erhältst einen Kompetenzbonus von +4 auf deine KMV und auf Fertigkeitsw ürfe für Akrobatik und Klettern.
AlchemistenformelnAlchemistenformeln
55
Sam
ple
file
Alchemistenformeln des 3. Grades Buch Seite Zeitaufwand Kurzbeschreibung Absorbierende Hand EXP 202 1 Standard-Aktion Zauberkundige absorbiert einen Gegenstand für 1 Tag/Stufe
Arkaner Blick GRW 244 1 Standard-Aktion Du kannst magische Auren w ahrnehmen
Bestiengestallt I GRW 251 1 Standard-Aktion Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Tieres an und erhälst einige seiner Fähigkeiten
Blind- oder Taubheit kurieren GRW 253 1 Standard-Aktion Heilt normale oder magische Blind- oder Taubheit
Blitzpeitschen-Bombenzusatz ABR II 225 1 Standard-Aktion
Bluthund EXP 209 1 Standard-Aktion Der Zauberkundige erhält die Besondere Fähigkeit Geruchssinn
Mächtige Dunkelsicht ABR 211 1 Standard-Aktion Dunkelsicht 36 m.
Mächtige Falsches Leben ABR 215 1 Standard-Aktion Erhalte vorübergehend 2W10 TP +1/Stufe.
Mächtige Unsichtbarkeit GRW 349 1 Standard-Aktion
Monstergestalt II ABR 228 1 Standard-Aktion Nimm die Gestalt und einige Kräf te eines sehr kleinen oder großen monströsen Humanoiden an.
Mutagenberührung ABR II 237 1 Standard-Aktion Du kannst an berührte Kreaturen eine schw ächere Version deines Mutagens w eitergeben.
Deine Bomben w erden mit einem Schutzzauber versehen. Ziele, die durch deine Bomben Schaden nehmen, erleiden Blitzschaden durch den Schutzzauber sobald sie sich w eiter als 1,50 m bew egen.
Dieser Zauber funktioniert w ie Dunkelsicht, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen auf teilen.
Dieser Zauber funktioniert w ie Schutz vor Pfeilen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen auf teilen.
Dieser Zauber funktioniert w ie Elementen trotzen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen auf teilen.
Dieser Zauber funktioniert w ie Energien widerstehen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen auf teilen.
Dieser Zauber funktioniert w ie Gift verzögern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen auf teilen.
Dieser Zauber funktioniert w ie Spinnenklettern, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen auf teilen.
Du erhältst eine erhöhte Bew egungsrate. Du ignorierst Gelegenheitsangrif fe w ährend deiner Bew egung. Du kannst dich durch Felder von Kreaturen bew egen, w elche größer sind als du.
Du w irst sow ohl gegen Krankheiten als auch gegen Gifte immun. Während der Wirkungsdauer kannst du einmalig eine Krankheit oder ein Gif t absorbieren und dann an andere w eitergeben.
Dieser Zauber funktioniert w ie Tieraspekt, du erhältst aber einige positive Eigenschaften von zw ei Tieren deiner Wahl.
Wie Magisches Gefäß, aber auf Sichtw eite begrenzt.
Du nimmst die Gestalt eines sehr kleinen oder bis zu großen Tieres sow ie einige seiner Eigenschaften an
Dieser Zauber funktioniert w ie Zungen, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Dieser Zauber funktioniert w ie Luftweg, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen aufteilen.
Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu w erden
AlchemistenformelnAlchemistenformeln
66
Sam
ple
file
Alchemistenformeln des 4. Grades Buch Seite Zeitaufwand Kurzbeschreibung Resistenz gegen Alterung ABR 230 1 Standard-Aktion Ignoriere Mali aufgrund hohen Alters.
Säureschild ABR 232 1 Standard-Aktion
Schleimige Hand ABR 234 1 Standard-Aktion Berührung inf iziert ein Ziel mit Grünschleim.
Steinhaut GRW 336 1 Standard-Aktion Gew ährt SR 10/Adamant
Todesschutz GRW 344 1 Standard-Aktion Verleiht Immunität gegen alle Todeszauber und negative Energieef fekte
Ungeziefergestalt I ABR 242 1 Standard-Aktion Nimm die Gestalt und einige Kräf te eines kleinen oder mittelgroßen Ungeziefers an.
Universalformel EXP 248 1 Standard-Aktion Funktioniert w ie ein beliebiges Extrakt der 3. Stufe oder niedriger
Vipern-Bombenzusatz ABR II 246 1 Standard-Aktion
Alchemistenformeln des 5. Grades Buch Seite Zeitaufwand Kurzbeschreibung Albtraum GRW 242 10 Minuten Schickt eine Nachricht, die 1W10 Schaden verursacht und erschöpft
Belebende Transformation EXP 206 1 Standard-Aktion Erhalte neue Kraf t, w enn du kurz vor dem Tod stehst
Bestiengestalt III GRW 251 1 Standard-Aktion
Der Zeit entrinnen EXP 211 1 Standard-Aktion Versetzt dich zeitw eilig in Stasis
Elementargestalt II GRW 265 1 Standard-Aktion Du kannst die Gestalt eines mittelgroßen Elementars annehmen
Erschöpfungs-Bombenzusatz ABR II 227 1 Standard-Aktion
Gemeinschaftliche Steinhaut ABR II 243 1 Standard-Aktion
Kontakt zu anderen Ebenen GRW 293 10 Minuten Du kannst einer extraplanaren Wesenheit Fragen stellen
Mächtige Resistenz gegen Alterung ABR 231 1 Standard-Aktion Ignoriere Mali aufgrund ehrw ürdigen Alters.
Magisches Gefäß GRW 302 1 Standard-Aktion Ermöglicht es, von einer anderern Kreatur Besitz zu ergreifen
Monstergestalt III ABR 228 1 Standard-Aktion Nimm die Gestalt und einige Kräf te eines w inzigen oder riesigen monströsen Humanoiden an.
Pflanzengestalt I GRW 313 1 Standard-Aktion Du kannst die Gestalt einer kleinen oder mittelgroßen Pf lanze annehmen
Verwandlung GRW 356 1 Standard-Aktion Verleiht einem bereitw illigen Ziel eine neue Gestalt
Verzögerte Wirkung EXP 251 1 Standard-Aktion Extrakt w irkt erst dann, w enn du es w illst
Zauberresistenz GRW 368 1 Standard-Aktion Ziel erhält ZR 12 +Stufe
Alchemistenformeln des 6. Grades Buch Seite Zeitaufwand Kurzbeschreibung Ablenkung GRW 241 1 Standard-Aktion Macht dich unsichtbar und erschaff t einen illusionären Doppelgänger
Bestiengestalt IV GRW 252 1 Standard-Aktion
Böser Blick GRW 254 1 Standard-Aktion Ziel verfällt in Panik, w ird krank und fällt ins Koma
Drachengestalt I GRW 261 1 Standard-Aktion Du kannst dich in einen mittelgroßen Drachen verw andeln
Elementargestalt III GRW 265 1 Standard-Aktion Du kannst dich in einen großen Elementar verw andeln
Heilung GRW 287 1 Standard-Aktion Heilt 10 Punkte/Stufe, sow ie alle Krankheiten und geistigen Schäden
Käfig-Bombenzusatz ABR II 233 1 Standard-Aktion
Kurzstreckenteleportation ABR II 234 1 Standard-Aktion
Monstergestalt IV ABR 229 1 Standard-Aktion
Pflanzengestalt II GRW 313 1 Standard-Aktion Du kannst dich in eine große Pf lanze verw andeln
Riesengestalt I GRW 319 1 Standard-Aktion Du kannst dich in einen großen Riesen verw andeln
Schattenreise GRW 322 1 Standard-Aktion Du trittst in die Schatten, um schneller zu reisen
Statue GRW 335 1 Runde Ziel kann sich freiw illig in eine Statue verw andeln
Umwandlung GRW 347 1 Standard-Aktion Du erhältst Boni im Kampf
Untotengestalt III ABR 243 1 Standard-Aktion Nimm die Gestalt und einige Kräf te eines w inzigen oder riesigen Untoten an.
Wahrer Blick GRW 359 1 Standard-Aktion Lässt dich alle Dinge so sehen, w ie sie w irklich sind
Windwandeln GRW 364 1 Standard-Aktion Du und alle deine Gefährten verw andeln sich in Dampf und können schneller reisen
Zauber analysieren GRW 367 1 Standard-Aktion Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels
Zwillingsgestalt EXP 257 1 Standard-Aktion Erzeugt ein kontrollierbares Double
Wie Feuerschild, verursacht aber Säureschaden.
Deine Bomben zaubern gif tige Vipern herbei. Ziele, die durch deine Bomben getrof fen w erden oder sich im Explosionsradius der Bombe befinden, w erden von den Vipern gebissen.
Du kannst die Gestalt eines w inzigen oder bis zu riesigen Tieres oder einer kleinen oder mittelgroßen magischen Bestie annehmen
Ziele, die durch deine Bomben getrof fen w erden oder sich im Explosionsradius der Bombe bef inden, sind erschöpft.
Dieser Zauber funktioniert w ie Steinhaut, du kannst die Wirkungsdauer aber unter berührten Kreaturen auf teilen.
Du kannst die Gestalt eines w inzigen oder bis zu riesigen Tieres oder einer sehr kleinen oder bis zu großen magischen Bestie annehmen
Deine Bomben erzeugen Energiekäf ige, w elche Kreaturen im Explosionsradius der Bombe einsperren.
Du kannst dich mit Hilfe einer Bew egungsaktion 9 m w eit teleportieren oder aus dem Liegen aufstehen, ohne dabei Gelegenheitsangrif fe zu provozieren.
Wie Monstergestalt III, aber mit mehr Fähigkeiten.