Scooby-Doo Scooby-Doo Scooby-Doo Scooby-Doo Shaggy Shaggy Shaggy Shaggy Velma Velma Velma Velma Daphne Daphne Daphne Daphne Buck Masters Buck Masters Buck Masters Buck Masters Crystal ball Bola de cristal Sfera di cristallo Kristallen bol Redbeard’s ghost Pirata Barba Roja Fantasma Barbarossa Redbeards geest Skull Island caves Isla Calavera Isola Teschio Grot van Skull Island Corridor Pasillo Corridoio Gang Key Llave Chiave Sleutel Describing Describir Gesticolare Omschrijven Sheriff hat Sombrero de sheriff Cappello da sceriffo Sherrifs hoed Fred Fred Fred Fred Ice cream sundae Copa de helado Coppa di gelato IJscoupe Alice Dovely Alice Dovely Alice Dovely Alice Dovely Trunk Cofre Baule Kist Wolfman Hombre Lobo Uomo lupo Wolfman Abandoned mine Mina abandonada Miniera abbandonata Verlaten mijn Catacombs Catacumbas Catacombe Catacomben Split up Dividirse Separazione Opsplitsen Hand reaching out Mano que aparece Mano sporgente Reikende hand Being watched Ser observado Sotto osservazione Bekeken worden Mask Máscara Maschera Masker Running away Huir Scappare Wegrennen Mummy of Ankha Momia de Ankha Mummia Mummie van Ankha Fairground Parque de atracciones Parco divertimenti Kermis Laundry chute Conducto de lavandería Scivolo lavanderia Stortkoker Yank Tirar Afferrare Sleuren Cage Jaula Gabbia Kooi Hero sandwich Bocadillo gigante Super panino Megabroodje Mystery Machine Máquina del misterio Mistery Machine Mystery Van Railroad handcar Vagoneta manual Carrello ferroviario Pomplorrie Piece of artifact Pieza de un artefacto Artefatto Stuk kunstwerk Black Knight Caballero Negro Cavaliere nero Duistere ridder Old mansion Vieja mansión Vecchio maniero Oud landhuis Flaming torch Antorcha Torcia Fakkel Scooby Snacks Scooby-galletas Biscotti Scooby Snacks Deeds/Will Escrituras/Factura Testamento Testament Zap Zap Zap Zap Misdirect Cambiar el camino Indicazione falsa Verkeerde kant op sturen Rope Cuerda Fune Touw Cursed ring Anillo maldito Anello maledetto Vervloekte ring Charlie the Funland Robot Charlie el robot de Funland Charlie il Robot Charlie the Funland Robot Museum Museo Museo Museum Barred door Puerta atrancada Porta sbarrata Vergrendelde deur Hiding Esconderse Nascondiglio Verstoppen Pulley Polea Carrucola Katrol Net Red Rete Net Sneak Pasar a hurtadillas Di nascosto Sluipen Janitor Conserje Custode Schoonmaker Distract Distraer Distrarre Afleiden Witch doctor Doctor Brujo Stregone Medicijnman Ancient statue Estatua antigua Statua antica Oud standbeeld Secret entrance Entrada secreta Passaggio segreto Geheime ingang Rory’s Story Cubes ® Scooby-Doo - Icon Guide V010216
2
Embed
Rory’s Story Cubes Scooby-Doo - Icon Guide · Máquina del misterio Mistery Machine Mystery Van Railroad handcar Vagoneta manual ... “El misterio comienza cuando…” Solamente
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Scooby-DooScooby-DooScooby-DooScooby-Doo
ShaggyShaggyShaggyShaggy
VelmaVelmaVelmaVelma
DaphneDaphneDaphneDaphne
Buck MastersBuck MastersBuck MastersBuck Masters
Crystal ballBola de cristal
Sfera di cristallo Kristallen bol
Redbeard’s ghostPirata Barba Roja
Fantasma BarbarossaRedbeards geest
Skull Island cavesIsla Calavera Isola Teschio
Grot van Skull Island
CorridorPasillo
CorridoioGang
KeyLlave
Chiave Sleutel
DescribingDescribir
Gesticolare Omschrijven
Sheriff hatSombrero de sheriffCappello da sceriffo
Sherrifs hoed
FredFredFredFred
Ice cream sundaeCopa de helado Coppa di gelato
IJscoupe
Alice DovelyAlice Dovely Alice DovelyAlice Dovely
TrunkCofreBaule Kist
WolfmanHombre Lobo
Uomo lupoWolfman
Abandoned mineMina abandonada
Miniera abbandonata Verlaten mijn
CatacombsCatacumbasCatacombe
Catacomben
Split upDividirse
SeparazioneOpsplitsen
Hand reaching outMano que aparece Mano sporgente Reikende hand
Being watchedSer observado
Sotto osservazione Bekeken worden
MaskMáscara
MascheraMasker
Running awayHuir
ScappareWegrennen
Mummy of AnkhaMomia de Ankha
MummiaMummie van Ankha
FairgroundParque de atracciones
Parco divertimenti Kermis
Laundry chuteConducto de lavandería
Scivolo lavanderiaStortkoker
YankTirar
Afferrare Sleuren
CageJaula
GabbiaKooi
Hero sandwichBocadillo gigante
Super panino Megabroodje
Mystery MachineMáquina del misterio
Mistery Machine Mystery Van
Railroad handcarVagoneta manual
Carrello ferroviarioPomplorrie
Piece of artifactPieza de un artefacto
Artefatto Stuk kunstwerk
Black KnightCaballero NegroCavaliere neroDuistere ridder
Old mansionVieja mansión
Vecchio maniero Oud landhuis
Flaming torchAntorcha
TorciaFakkel
Scooby SnacksScooby-galletas
Biscotti Scooby Snacks
Deeds/WillEscrituras/Factura
TestamentoTestament
ZapZap ZapZap
MisdirectCambiar el camino Indicazione falsa
Verkeerde kant op sturen
RopeCuerda
FuneTouw
Cursed ringAnillo maldito
Anello maledettoVervloekte ring
Charlie the Funland RobotCharlie el robot de Funland
How to Play Rory’s Story Cubes®: Scooby-DooWhen playing with family and friends, take turns to be the narrator. The objective is to tell a Scooby-Doo themed story that links together all 9 face-up images. Roll all 9 StoryCubes. Begin with: “The mystery began when…” There is one rule: there are no wrong answers. The ‘museum’ icon could be a dusty old museum; it could also represent a town hall, a bank or a haunted library. Tip: Look for the icons that suggest a location and a monster. Use these as a starting point to build your mystery around.Solitaire: Roll all 9 StoryCubes and enjoy making your own Scooby-Doo themed mystery stories. Try drawing your own comic strip or writing an action-packed cartoon script.Scooby-Doo, Where are you?: For a bigger challenge, follow this typical Scooby-Doo story format: The gang find themselves in a haunted location with a monster problem. They investigate, finding clues to the true identity of the monster! A trap is set, which often misfires. The monster gives chase and is finally captured. The police arrive and the villain’s identity and scam are revealed. The villain is taken away muttering about those meddling kids. If you run out of StoryCubes, you can re-roll to complete your story. Remember you can combine sets of Rory’s Story Cubes® for more variety or to create longer stories.
Come giocare a Rory’s Story Cubes®: Scooby-DooSe state giocando in famiglia o con gli amici, impersonate a turno il ruolo di narratore e inventate una storia a tema Scooby-Doo collegando fra di loro le 9 immagini selezionate casualmente con gli StoryCubes. Iniziate la storia con la frase “Il mistero iniziò quando...” C’è una sola regola da seguire: non ci sono risposte sbagliate. L’immagine del “museo” potrebbe essere interpretata come un vecchio e polveroso museo, ma potrebbe rappresentare anche il Municipio, una banca o una libreria infestata dai fantasmi. Un suggerimento: cercate le immagini che possono suggerire un luogo e un mostro e utilizzatele come punto di partenza per il vostro racconto del mistero.In solitario: Utilizzate i 9 StoryCubes come ispirazione per inventare qualche storia a tema. Provate ad usare queste idee come base di partenza per disegnare un fumetto o una storia illustrata.Scooby-Doo! Dove sei tu?: Per una sfida ancora più grande, seguite il tipico schema narrativo delle storie di Scooby-Doo. La banda si trova in un luogo infestato ad affrontare un mostro. Iniziano ad investigare e scoprono la vera identità del mostro! Preparano una trappola, che di solito non funziona. Il mostro li insegue, ma alla fine è lui ad essere catturato. La Polizia arriva e svela la vera identità del cattivo e le sue perfide intenzioni. Il cattivo, mentre viene portato via, se la prende con quei ragazzini terribili. Se non vi bastano le immagini, lanciate nuovamente gli StoryCubes per completare la storia e non dimenticate che potete sempre integrare questo set con altri per creare storie sempre più lunghe.
Cómo jugar a Rory’s Story Cubes®: Scooby-DooCuando juegues con familiares o amigos, haced turnos para ser el narrador. El objetivo es contar una historia basada en el universo Scooby-Doo, que enlace las 9 imágenes visibles. Tira los 9 StoryCubes. Inicia una historia con: “El misterio comienza cuando…” Solamente hay una regla: no hay respuestas erróneas. El símbolo de “museo” puede ser un polvoriento y viejo museo, pero puede tratarse también de un ayuntamiento, un banco o una biblioteca encantada. Truco: mira primero qué dados muestran una localización o un monstruo y utilízalos para crear tu misterio alrededor de ellos.Modo solitario: Tira los 9 StoryCubes y disfruta creando tus propias historias sobre Scooby-Doo. Intenta dibujar una tira cómica o escribir tu propio guión de Scooby-Doo.Scooby-Doo ¿Dónde estás?: Para un mayor desafío, sigue el formato típico de las historias de Scooby-Doo: La pandilla se encuentra en un lugar maldito con un problema monstruoso. Investigan, buscando pistas sobre la verdadera identidad del monstruo. Montan una trampa, ¡pero esta falla! El monstruo les persigue y finalmente es capturado. Llega la policía y la identidad del villano y sus planes se revelan. El villano es detenido mientras murmura sobre esos chicos entrometidos. Si te quedas sin StoryCubes, puedes volver a tirar para completar tu historia. Recuerda que puedes combinar sets de Rory’s Story Cubes® para una mayor variedad o para crear historias más largas.
Zo speel je Rory’s Story Cubes®: Scooby-DooWanneer je samen in een groep speelt, dan kun je om de beurt de verteller zijn. Het doel is om een Scooby-Doo verhaal te maken met de negen gedobbelde afbeeldingen. Werp de 9 dobbelstenen en begin met ‘Het mysterie begon toen...’. Er is één regel: elk verhaal is goed! De afbeelding voor het museum kan een oud stoffig museum voorstellen, maar ook een stadhuis, een bank of een spookachtige bibliotheek. Tip: kies twee afbeeldingen die een locatie weergeven en een monster en gebruik deze als uitgangspunt voor jouw mysterie.Solitaire: Werp de 9 dobbelstenen en bedenk jouw eigen Scooby-Doo mysterie. Probeer het verhaal eens te tekenen als een stripverhaal of als script voor een tekenfilm. Scooby-Doo, waar ben je?: Voor een nog grotere uitdaging maak je een typisch Scooby-Doo verhaal; de groep bevindt zich op een griezelige plek waar een monster voor problemen zorgt. Ze onderzoeken het probleem en proberen met behulp van de aanwijzingen de ware identiteit van het monster te achterhalen. Ze proberen het monster in de val te lukken, wat meestal mis gaat, waarna het monster achter ze aan komt. Uiteindelijk vangen ze het monster. De politie arriveert ter plekke en het monster wordt gearressteerd. Nu komen we erachter wie het monster is en waarom hij of zij iedereen de stuipen op het lijf jaagt. Als je niet genoeg verteldobbelstenen hebt om het verhaal af te maken, dobbel je ze nogmaals om het verhaal af te maken.Tip: je kunt meerdere Rory’s Story Cubes® sets met elkaar combineren voor langere verhalen of meer afwisseling in de verhalen.
Recommended sets to mix with Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo
Sets recomendados para mezclar con Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo
Altri set suggeriti per essere mischiati con i Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo
Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo kun je het best combineren met