2018-04-28 1 Drivkrafter bakom spel och spelberoende– flykt, spänning och förhoppningar -Kristina Sundqvist, fil. dr., leg. psykolog, Stockholms Universitet & Alna Sverige
2018-04-28
1
Drivkrafter bakom spel ochspelberoende– flykt, spänning och
förhoppningar
-Kristina Sundqvist, fil. dr., leg. psykolog,Stockholms Universitet & Alna Sverige
2018-04-28
2
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
Spel om pengar (gambling)
• Satsa något av värde (insats)
• Hoppas vinna något av större värde (vinst)
• Utgången beroende av händelser som är okända för deltagaren vid insats (resultat)
2018-04-28
3
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
Spelproblem
Bristande kontroll – tid/pengar
Negativa konsekvenser
2018-04-28
4
Spel på en skala
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
Rekreations‐spelande
Risk‐spelande
Problem‐spelande
Spel‐beroende
2018-04-28
5
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
Chansen att vinna pengar
Drömmen om storvinsten
Socialaskäl
Sinnes-förändrande
Utmaning
Motiv till spel
Binde, P. (2013). Why people gamble: A model with five motivational dimensions. International Gambling Studies, 13(1), 81‐97.
”Money is the fuel of gambling; it drives it, as petrol powers a car, but the pleasure of driving a car is not about petroleum. It’s about speed, style,
movement. Fuel is merely what makes the car run. In that sense, the real motives behind gambling are to be sought elsewhere.” – David Spanier
2018-04-28
6
Sociologiska
Inre faktorer (micro)
• Personlighet • Psykiatrisk samsjuklighet• Kognition• Biologi• Kön• Motiv till spel
Yttre faktorer (macro)
• Kultur/politik• Miljö• Demografiska faktorer• Kön
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
Psykologiska Biologiska
Perspektiv på spelproblem
2018-04-28
7
Biologisk sårbarhet• Biokemisk• Kortikala systemet
(konsekvenstänkande mm)Betingning
• Belönande• Arousal/spänning
Miljöfaktorer• Tillgänglighet • Möjlighet att spel
Problemspelande
Tillvänjning• Mönster av vanespelande
Jakt• Jaga förluster• Kontrollförlust
Känslomässig sårbarhet• Ångest/depression• Bristande problemlösnings‐
förmåga• Barndomstrauman
Anticocial/Impulsiv• Neuropsykologi• Antisocialt beteende• Substansberoenden
Beteendemässigt betingat
Känslomässig sårbarhet
Antisocial impulsivist
Baserat på Blaszczynski & Nower, 2002
Biologisk sårbarhet• Biokemisk• Kortikala systemet
(konsekvenstänkande mm)Betingning
• Belönande• Arousal/spänning
Miljöfaktorer• Tillgänglighet • Möjlighet att spel
Problemspelande
Tillvänjning• Mönster av vanespelande
Jakt• Jaga förluster• Kontrollförlust
Känslomässig sårbarhet• Ångest/depression• Bristande problemlösnings‐
förmåga• Barndomstrauman
Anticocial/Impulsiv• Neuropsykologi• Antisocialt beteende• Substansberoenden
Beteendemässigt betingat
Känslomässig sårbarhet
Antisocial impulsivist
Vägar in i spelproblem – en biopsykosocial modell
2018-04-28
8
Sociala skäl Flykt SpänningBlaszczynski, A., & Nower, L. (2002). A pathways model of problem and pathological gambling. Addiction, 97(5), 487‐499.
Vägar in i spelproblem
Beteendemässigt betingade
Känslomässigt sårbara
Impulsiva/ antisociala
2018-04-28
9
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
Chansen att vinna pengar
Drömmen om storvinsten
Socialaskäl
Sinnes-förändrande
Utmaning
Motiv till spel
Binde, P. (2013). Why people gamble: A model with five motivational dimensions. International Gambling Studies, 13(1), 81‐97.
2018-04-28
10
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
2018-04-28
11
Motives for gambling (RGQ)
• Social - ”Because it’s something that I do with my friends or family.”
• Monetary – ”For the chance of winning big money.”
• Enhancement/Amusement – ”Because it’s fun.”
• Challenge – ”For the mental challenge or to learnabout the game or activity.”
• Coping – ”Because it helps when I’m feeling tense.”
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
2018-04-28
12
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
Social*** Amusement*** Challenge*** Coping*** Monetary***
Mea
ns
scor
es o
n R
GQ
Low Risk n=125
High Risk n=125
Skillnader mellan låg- och högriskspelare
2018-04-28
13
• Social
• Enhancement/amusement
• Coping/escape
• Monetary
• Challenge
Hög risk
Hög risk
Motiv – olika subgrupper
2018-04-28
14
Sammanfattning och slutsats
• Pengar är bränslet i spel, men räcker inte som förklaring till varför vi spelar
• Drivkrafter bakom spel och spelproblem förstås utifrån ett bio-psyko-socialt perspektiv där motiv till spel är en pusselbit bland många
• Motiv till spel behöver adresseras i behandling!
2018-04-28 / Kristina Sundqvist, Institutionen för Folkhälsovetenskap