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1. Disciplina: Tpicos especiais em tecnologia educacional -
Games e aprendizagem. Docente: Prof.. Cristiane Vidal Prof.. Eliane
Piozzebon Prof. Luciana Frigo Discente: Carine Heck Josi Zanette do
Canto
2. APRENDENDO COM OS DEUSES Carine Heck Josi Zanette do Canto
Desenvolvido pelo estdio abbey games. lanado no incio de 2014. O
game categorizado com indie.
3. Objetivos do jogo Desenvolver o planeta por meio do
equilbrio dos recursos naturais. Recursos fornecidos pelos quatro
Deuses. Pntano, Oceano, Floresta e da Montanha.
4. NO DESENROLAR DO GAME.. Recebimento de recursos Alimento
Tecnologia Nmade Recursos VILAS
5. VILAS..
6. ALGUNS DOS RECURSOS POSSVEIS.. ALIMENTO TECNOLOGIA
RIQUEZA
7. SIMBIOSES.. RECURSOS HABILIDADES! A unio de recursos e
habilidades geram as simbioses. Estas resultam em aspectos com
maior desenvolvimento.
8. A VIDA ELVOLUINDO.. E OS PROJETOS SURGINDO.. ESCOLA
BIBLIOTECA EMBAIXADOR DO PNTANO MINA
9. Realidades emocionais, a superao de desafios gera emoes
reais de alegria e prazer. Huizinga (1938) e Felippe (2012)
10. Nenhuma aprendizagem profunda ocorre se os aprendizes no
fizerem um compromisso de longo prazo com ela. Aprender alguma
coisa em um novo campo, seja fsica ou carpintaria, requer que o
aprendiz assuma uma nova identidade GEE, James Paul (2005)
11. ...na escola, os textos e livros precisam ser colocados em
contextos de interao onde o mundo e as outras pessoas respondam
GEE, James Paul (2005)
12. REUS E A GEOGRAFIA.. Competncias e habilidades Contedos
curriculares Utilizar diferentes linguagens; Interpretar e usufruir
de produes culturais; Saber utilizar as diferentes fontes de
informaes e tecnolgicas. Entres outros. As produes do espao
geogrfico; As diferentes formas de produzir o espao; Biosfera;
Limites e territrios; Entre outros.