8 BAB III IMPLEMENTASI DAN CARA PENGGUNAAN PROGRAM Pada bab ini akan dijelaskan tentang petunjuk penggunaan, hasil pengembangan, dan petunjuk pembaharuan data media pembelajaran yaitu penulisan program yang telah tersusun pada perangkat lunak (software) komputer sesuai dengan tujuan pembuatan media pembelajaran berbasis game pada mata pelajaran matematika materi ujian akhir nasional. Penulisan program yang telah dicapai penulis adalah sebagai berikut: A. Petunjuk Penggunaan Petunjuk penggunaan program adalah sebagai berikut: 1. Buka file GAMEUAN.EXE tanpa penginstalan software program terlebih dahulu dan file dapat dibuka tanpa ada spesifikasi software dan hardware tertentu. 2. Klik untuk memulai permainan. 3. Isikan nama pada kotak identitas. 4. Klik untuk menuju ke halaman materi. 5. Pilihan materi . Untuk memulai permainan pilih materi . 6. Anda tidak bisa menuju soal di materi selanjutnya sebelum anda menyelesaikan soal-soal di materi sebelumnya dan mendapatkan nilai yang melebihi standart nilai minimun. Standart nilai minimum = 60.
53
Embed
Prototype Bab III Implementasi Dan Cara Penggunaan Program
DOKUMENTASI - PROTOTYPE - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI UJIAN AKHIR NASIONAL DI SMA NEGERI 1 LUMAJANG - ALDILA SAKINAH PUTRI 408312408014 - MATEMATIKA UNIVERSITAS NEGERI MALANG
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
8
BAB III
IMPLEMENTASI DAN CARA PENGGUNAAN PROGRAM
Pada bab ini akan dijelaskan tentang petunjuk penggunaan, hasil
pengembangan, dan petunjuk pembaharuan data media pembelajaran yaitu
penulisan program yang telah tersusun pada perangkat lunak (software)
komputer sesuai dengan tujuan pembuatan media pembelajaran berbasis
game pada mata pelajaran matematika materi ujian akhir nasional.
Penulisan program yang telah dicapai penulis adalah sebagai berikut:
A. Petunjuk Penggunaan
Petunjuk penggunaan program adalah sebagai berikut:
1. Buka file GAMEUAN.EXE tanpa penginstalan software program
terlebih dahulu dan file dapat dibuka tanpa ada spesifikasi software dan
hardware tertentu.
2. Klik untuk memulai permainan.
3. Isikan nama pada kotak identitas.
4. Klik untuk menuju ke halaman materi.
5. Pilihan materi . Untuk memulai permainan pilih
materi .
6. Anda tidak bisa menuju soal di materi selanjutnya sebelum anda
menyelesaikan soal-soal di materi sebelumnya dan mendapatkan nilai
yang melebihi standart nilai minimun. Standart nilai minimum = 60.
9
7. Jumlah soal sebanyak 40 soal, dengan rincian sebagai berikut:
20 soal pada Materi yang sesuai dengan SKL 1 dan SKL 2
10 soal pada Materi yang sesuai dengan SKL 3 dan SKL 4
10 soal pada Materi yang sesuai dengan SKL 5 dan SKL 6
8. Pada setiap butir soal terdapat lima pilihan jawaban
9. Penskoran jawaban di setiap level adalah benar bernilai 10, salah
bernilai 0.
10. Terdapat tampilan nilai di akhir setiap level.
11. Klik untuk menuju halaman utama dan klik untuk keluar dari
permainan.
12. Tidak diperkenankan bekerjasama dalam mengerjakan soal dan tidak
diperkenankan pula menggunakan alat hitung.
13. Selamat mencoba dan semoga berhasil!
B. Tampilan dan Penjelasan Program
1. Tampilan Halaman Utama
Halaman utama adalah halaman kedua setelah halaman pembuka.
Halaman pembuka hanya terdapat latar belakang putih dengan logo UM The
Learning University untuk menunjukkan almamater akademisi yang
mensponsori program. Di dalam halaman utama terdapat tiga tombol khusus
yaitu tombol tentang, tombol petunjuk, dan tombol mulai yang jika dipilih
salah satunya akan membawa pengguna menuju halaman yang diinginkan.
Sedangkan tombol umum yang terdapat di halaman ini adalah tombol back
10
untuk kembali ke halaman sebelumnya, tombol home untuk kembali ke
halaman utama dan tombol exit untuk keluar dari program.
Gambar 3.1 Tampilan Halaman Utama
2. Tampilan Halaman Tentang
Pada halaman ini berisikan tentang identitas tujuan pembuatan
program juga terdapat identitas instansi, yang dimaksudkan disini adalah
pihak sekolah tempat pelaksanaan praktek kerja lapangan dan juga identitas
penulis. Selain itu di dalam halaman ini juga memuat Standart Kompetensi
Lulusan (SKL) yang merupakan tujuan umum yang ingin dicapai oleh
penulis. Pada halaman tentang terdapat tiga tombol umum yaitu tombol
back, tombol home, dan tombol exit.
11
Gambar 3.2 Tampilan Halaman Tentang Bagian Pertama
Gambar 3.3 Tampilan Halaman Tentang Bagian Kedua
12
Gambar 3.4 Tampilan Halaman Tentang Bagian Ketiga
3. Tampilan Halaman Petunjuk
Halaman ini berisikan data tentang petunjuk penggunaan program.
Terdapat beberapa gambar sebagai contoh agar pengguna tidak
kebingungan saat menjalankan program. Seperti halnya di halaman utama,
pada halaman ini juga terdapat tiga tombol umum yaitu tombol back,
tombol home, dan tombol exit.
13
Gambar 3.5 Tampilan Halaman Petunjuk Bagian Pertama
Gambar 3.6 Tampilan Halaman Petunjuk Bagian Kedua
4. Tampilan Halaman Mulai
Ketika tombol mulai diklik, pengguna masuk ke dalam halaman
mulai. Di halaman ini pengguna diminta untuk mengisikan identitas nama.
Kemudian klik tombol next, pengguna masuk ke halaman materi. Tombol
umum yang terdapat di halaman ini adalah tombol home dan tombol exit.
Terdapat komponen field di halaman ini, sebagai input teks untuk
penyimpanan nama sebagai identitas pengguna.
14
Gambar 3.7 Tampilan Halaman Mulai
Ketika pengguna tidak menuliskan nama sebagai identitas diri,
maka terdapat kotak dialog yang mewajibkan pengguna untuk menuliskan
identitas. Sehingga pengguna tidak dapat memulai permainan jika pengguna
belum menuliskan identitas diri.
Gambar 3.8 Tampilan Kotak Dialog pada Halaman Mulai
15
5. Tampilan Halaman Materi
Materi yang ditawarkan pembuat di dalam program sebanyak tiga
materi. Dengan masing-masing materi berisikan soal dengan tingkatan yang
berbeda. Simbol bintang yang digunakan sebagai tombol materi muncul
hanya satu pada halaman ini, bukan ketiga-tiganya. Hal ini dimaksudkan
agar sesuai dengan tata tertib yang termuat di dalam petunjuk penggunaan.
Gambar 3.9 Tampilan Halaman Materi Bagian Pertama
Yaitu pengguna tidak bisa naik ke materi selanjutnya sebelum soal
pada materi yang ia kerjakan saat ini bisa diselesaikan dengan baik dan
memenuhi standart nilai minimum yaitu lebih dari sama dengan 60.
Sehingga kecurangan pengguna untuk naik ke materi selanjutnya tanpa
menyelesaikan materi sebelumnya tidak akan terjadi. Jadi setelah masuk ke
dalam materi, pengguna diwajibkan untuk menyelesaikan semua soal.
16
Gambar 3.10 Tampilan Halaman Materi Bagian Kedua
Gambar 3.11 Tampilan Halaman Materi Bagian Kedua
6. Tampilan Halaman Soal
Setiap tombol materi yang ada dipilih oleh pengguna, maka akan
masuk ke dalam halaman soal. Seperti yang dijelaskan sebelumnya bahwa
setiap materi terdiri dari soal yang berbeda. Rinciannya yaitu materi 1
terdiri dari 20 soal yang sesuai dengan SKL 1 dan 2, materi 2 terdiri dari 10
17
soal yang sesuai dengan SKL 3 dan 4, materi 3 terdiri dari 10 soal yang
sesuai dengan SKL 5 dan 6. Dengan pilihan jawaban A, B, C, D, dan E.
Gambar 3.12 Tampilan Halaman Soal
7. Tampilan Halaman Hasil
Setelah menyelesaikan soal-soal tersebut, pengguna akan masuk ke
dalam halaman hasil yang terdapat di akhir setiap soal pada setiap materi.
Sesuai dengan tata tertib yang tertulis pada petunjuk penggunaan, jika
pengguna mendapatkan nilai dibawah standart minimum maka pengguna
akan kembali menyelesaikan soal pada halaman materi yang dimana ia
gagal menyelesaikannya dengan baik.
18
Gambar 3.13 Tampilan Halaman Hasil Bagian Pertama
Sedangkan jika pengguna dapat menyelesaikan soal-soal dan
mendapatkan nilai diatas standart nilai minimum maka pada halaman hasil
akan tampil ucapan selamat.
Gambar 3.14 Tampilan Halaman Hasil Bagian Kedua
19
Di dalam halaman hasil terdapat field nama dan nilai akumulasi
hasil pengerjaan soal-soal pada setiap materi. Tombol khusus yang terdapat
disana yaitu tombol next yang berisi script yang membedakan fungsi antara
nilai yang lebih dari standart nilai minimun dan nilai yang kurang dari sama
dengan standart nilai minimum.
Khusus di materi yang keempat, tampilan halaman hasil terdapat
dua tombol khusus yaitu tombol next dan tombol raport. Dengan tombol
rapot dinon-aktifkan terlebih dahulu. Script yang dipakai adalah jika
pengguna mendapatkan nilai diatas standart nilai minimum maka tombol
raport akan muncul dan membawa pengguna masuk ke dalam halaman hasil
akhir. Sedangkan jika pengguna mendapatkan nilai kurang dari sama
dengan standart nilai minimum maka muncul tombol next yang akan
membawa pengguna kembali ke halaman materi untuk menyelesaikan soal-
soal yang belum dijawab dengan benar.
Gambar 3.15 Tampilan Halaman Hasil Bagian Ketiga
8. Tampilan Halaman Raport
20
Setelah menyelesaikan keempat materi dengan baik maka
pengguna akan masuk ke halaman akhir yaitu halaman kesimpulan yang
dinyatakan dengan tampilan kelulusan seperti raport pada umumnya. Di
dalam halaman ini terdapat enam field yang bukan merupakan input teks.
Sehingga di dalam script dilakukan pemanggilan fungsi dan ditampilkan
pada field yang baru. Terdapat tombol exit untuk keluar dari program dan
tombol try again untuk mencoba kembali mengerjakan soal-soal dari awal.
Gambar 3.16 Tampilan Halaman Raport
Berbeda dengan halaman hasil, di dalam halaman raport ini tidak
terdapat halaman lain selain kata-kata kelulusan. Hal itu dikarenakan
penulis tidak ingin pengguna merasa kecewa jika mendapatkan kata-kata
gagal atau game over, karena akan menganggu mental pengguna untuk
mengikuti ujian akhir nasional tahun depan. Sehingga untuk mengantisipasi
hal itu penulis mengarahkan kegagalan pengguna dengan menyuruh
mengulangi mengerjakan soal-soal dari awal materi sampai ia berhasil dan
mendapatkan kata-kata kelulusan.
21
9. Cast Member
Semua halaman yang terdapat di dalam program tidak lepas dari
penggunaan cast member, yaitu window yang menampung objek apa saja
yang siap dan bisa ditampilkan. Semisal objek bitmap, field, flash movie dan
script. Hampir sama dengan library pada Flash. Namun yang membedakan
adalah di dalam Director pengaturan objeknya sangat terperinci dan
sistematis sehingga penggunaannya jauh lebih mudah.