Prosumpcjonizm pop-przemysłów, czyli o kompetencjach medialnych producentów popkultury --------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- Piotr Siuda, konferencja „Cyfrowe wyzwania”, 1 kwietnia 2014 roku
13
Embed
Prosumpcjonizm pop-przemysłów, czyli o kompetencjach medialnych producentów popkultury
01/04/2014; impreza: Konferencja „Cyfrowe wyzwania. Kompetencje Polaków w obliczu rozwoju nowych technologii”; organizacja: Digital Economy lab UW, Centrum Cyfrowe Projekt: Polska; miejsce: BUW, http://centrumcyfrowe.pl/konferencja-cyfrowe-wyzwania/
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Prosumpcjonizm pop-przemysłów, czyli o kompetencjach medialnych producentów popkultury
Członkowie zespołu: Piotr Siuda (pomysł i koordynacja), Radosław Bomba, Magdalena Kamińska, Grzegorz D. Stunża,
Anna Szylar, Marek Troszyński, Tomasz Żaglewski.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Eksperci: Wojciech J. Burszta, Wiesław Godzic, Kazimierz Krzysztofek, Andrzej Szpociński.
Metody: wywiady, społeczności wirtualne, analiza narracyjna.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Kategorie popkulturowe: filmy, gry, muzyka, telewizja, wydawnictwa.
Model:
opieranie się na fanowskich produkcjach,
stymulowanie i wykorzystywanie działań internetowych,
opieranie się na działaniach offline,
wywoływanie afektywnego (emocjonalnego)
podejścia,
podejmowanie specyficznych działań rynkowych.
Pytanie:
kompetencje Polaków w obliczurozwoju nowych technologii
+prosumpcja polskich producentów popkultury
=
?
Trzy pola kompetencji i znacznie tego, jakiego typu teksty się produkuje:
prosumpcja – rozumienie i przyszłość zjawiska oraz działania pro-prosumenckie,
komunikacja z konsumentami,
prawa autorskie.
Rozumienie i przyszłość prosumpcji oraz działania pro-prosumenckie:
Jeśli miałbym wskazać jakieś nurty albo przynajmniej zastanowić się jako to może wyglądać w przyszłości to na
pewno media społecznościowe, Internet będą tu odgrywały coraz większą rolę. Będzie to oparte na obopólnych
korzyściach, czytelnik będzie mógł liczyć na bonusy za to że jest aktywny, za to że coś nam podpowiada. My z kolei jako producenci będziemy lepiej znali rynek naszego odbiorcy, w
związku z tym nasze działania będą stargetowane i przemyślane, aby docierać do większej grupy potencjalnych
odbiorców (branża książkowa).
Komunikacja z konsumentami:
(…) zdecydowanie feedback od graczy jest bardzo, bardzo ważny, to znaczy oni mówią, że coś jest tak, a nie inaczej, coś
im się podoba. I my na tym jedziemy, tak, a od początku mamy tę politykę bardzo dużej otwartości, u nas wszystko
można przeczytać na blogu, ile sprzedaliśmy kopii naszej gry, ile, co zamierzamy robić teraz, tak, co nam poszło, co nam nie
poszło, wiesz, to sprawia, że gracze czują, że są naszymi ziomami (…). Tak, są w jakiś sposób naszymi partnerami, bo
byśmy sobie pewnie bez nich nie poradzili tak, bo to jest wartościowe i oni marketingowo nas bardzo ciągną (branża
gier).
Prawa autorskie:
Tak, jednym z głównych celów jak najbardziej było to porządkowanie internetu, jak my to nazywamy. I to jest
naprawdę bardzo żmudna praca, do tego powinien być tak naprawdę zdecydowanie większy zastęp ludzi w to
zaangażowanych, żeby to rzeczywiście szybciej chodziło (branża filmowa).
My stosujemy takie podejście, że pozwalamy wykorzystywać dużo elementów z naszej gry, nie wiem, chociażby muzykę do produkcji fanowskich na użytek niekomercyjny i do produkcji,
w które będziemy mieli jakby pełny wgląd i prawo nie przejdzie na kogoś innego (branża gier).
Wniosek nr 1: turyści kontra tubylcy prosumpcji.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Wniosek nr 2: „nieśmiałość” polskich producentów, z daleka obserwujących zachodnie trendy.
Odnośniki do ilustracji wykorzystanych w tej prezentacji: