PROIECT DIDACTIC
PROIECT DIDACTIC
coala: Colegiul Tehnic ,,NICOLAE BALCESCU BALDisciplina: M II -
,,Utilizarea aplicaiilor de tip C.A.D.Clasa: a XI- a BProfesor:
Dumitru Costinel
Subiectul: "Dezvoltri posibile ale procesului de modelare n 3D
cu ajutorul suprafeelor"Tipul leciei: formarea i consolidarea de
deprinderi i priceperi locul de desfurare: laboratorul de
mecanic
Durata: 50 de minute
Competen specific relevant pentru modul :Realizarea desenelor n
3DObiective operaionale:
Elevii vor trebui s:
O1. identifice comenzile de desenare, editare;
O2. aplice comenzile de desenare, editare;O3. realizeze
desenele.
Metode de nvmnt:
Explicaia, conversaia euristic, problematizarea, discuia,
analiza, exerciiul, dialogul, demonstraia, lucrul pe
calculatorResurse materiale:
Fie de lucru, tabla, instrumente de scris, calc.
videoproiector.
Bibliografie:
1.HARRINGTON, D., BURCHARD, B., PITZER, D. AutoCAD 2002. Editura
Teora, Bucureti, 2002.
2. HARRINGTON, D. AutoCAD 2005. Editura Teora, Bucureti,
2005.
3.LIHTECHI, I. AutoCAD 2D. Aplicaii. Editura Universitii
Transilvania Braov, 2002. ISBN 973-9474-25-X.
4.SIMION, I. AutoCAD 2007 pentru ingineri. Editura Teora,
Bucureti, 2007. ISBN 978-973 20- 1046-4.
5.LU, T. Reprezentri grafice asistate de calculator. AutoCAD
2000. Editura Osama Cluj-Napoca, 2001.
6.SIMION, I. AutoCAD 2007 pentru ingineri. Editura Teora,
Bucureti, 2007. ISBN 978-973 20-1046-
Desfurarea activitii:EtapaActivitatea desfuratStrategie
didactic
ProfesorElev
Pregtirea clasei pentru lecie (2)Prezena; organizarea
lecieiDialogul
Evaluarea iniial (10)Care sunt comenzile de desenare nvate.
Care sunt comenzile de editare nvate.Rspunde la
intrebaridialogul
discuia
Dirijarea nvrii (30)
Anunarea subiectului i a obiectivelor.
Elevii vor trebui s identifice comenzile de desenare, editare, s
aplice comenzile de desenare, editare, s realizeze desenele.
Desenarea n 3D
1. Desenarea n 3D a obiectelor ordinare
n aceast parte a temei, va fi prezentat modul de lucru pentru
obinerea unor obiecte 3D simple, cu ajutorul programului
AutoCAD.
Pentru a ncepe desenarea obiectelor, va fi necesar activarea
barei SURFACES (Fig.1).
Fig. 1
Aceasta ofer acces uor la cele mai simple modele
tridimensionale.
Dup desenarea oricruia dintre obiectele urmtoare, se va tasta
comanda HIDE n fereastra de comand, pentru vizualizarea corect a
acestora.
2. Coordonatele UCS
Comanda are rolul de a ajuta utilizatorul s defineasc un sistem
de axe de coordonate diferit de cel introdus de ctre program (WCS).
Poate fi activat fie prin apsarea butonului UC S de pe bara de
instrumente STANDARD, fie pe calea meniului derulant TOOLS >
UCS. Oricare ar fi calea de activare, programul ofer urmtoarele
opiuni:
Salvarea unui sistem de axe de coordonate definit de utilizator
se face pe calea TOOLS > UCS > NAMED UCS.i noteaz noiunile
studiate, lucreaz pe calculator
Conversaia euristic/ dialogul/ discuia/ explicaia/
algoritmizarea/
problematizarea/ descoperirea/ lucrul pe calc.
Dirijarea nvrii (30)3. Desenarea suprafeelor
- Desenarea unei suprafee ntre dou linii curbe
RULED SURFACE
Pentru desenarea unei suprafee ntre dou linii curbe, se va
folosi comanda RULESURF, activat fie prin selectarea butonului de
pe bara de comenzi SURFACES, fie prin scrierea comenzii RULESURF n
fereastra de comand. Pentru executarea comenzii este necesar ca n
desen s fie trasate, n prealabil, cele dou curbe, ntre care se va
desena noua suprafa. Astfel, dup activarea comenzii, programul va
cere utilizatorului s selecteze din desen cele dou curbe ntre care
va fi desenat noua suprafa.
- Desenarea unei suprafee de revoluie
REVOLVED SURFACE Permite desenarea unei suprafee de revoluie,
pornind de la un obiect simplu (o linie, un arc de cerc, un cerc, o
elips sau un arc de elips). Se activeaz asemntor comenzii
anterioare, folosind butonul REVOLVED SURFACE sau prin introducerea
comenzii REVSURF n fereastra de comand. nainte de activarea
comenzii, este necesar ca n desen s apar deja obiectul care va
defini suprafaa de revoluie i axa de rotaie pentru acesta (de
obicei o dreapt) FIG. 2..
Astfel, paii ce trebuie urmai sunt:
- activare a comenzii;
- selectarea obiectului ce va defini suprafaa de revoluie i axa
de rotaie pentru acesta;
- Start angle : se va introduce valoarea unghiului de la care se
va ncepe rotaia obiectului;
- lncluded angle.(+ =ccw, - =cw) : se va introduce valoarea
unghiului pentru care se va face rotaia, precedat de semnul "+",
pentru rotaie n sensul acelor de ceasornic, sau de semnul "-",
pentru a roti obiectul n sensul invers acelor de ceasornic.i noteaz
noiunile studiate, lucreaz pe calculator
Conversaia euristic/ dialogul/ discuia/ explicaia/
algoritmizarea/
problematizarea/ descoperirea/ lucrul pe calc.
ncheierea leciei (8)Aprecieri, observaiRealizarea feedback-ului
orei.
Care sunt comenzile utilizate in cadrul orei ?
Care este rolul acestor comenzi ? Tema pentru acas:
S se construiasc un cilindru.
Profesorul d indicaii
Fisa 1
Fisa 2
Fisa 3
COMENZI DE DESENARE
Comanda Semnificatia
Line-Deseneaz segmente de dreapt
Polyline-Deseneaz obiecte compuse din segmente de dreapt i arce
de cerc
Polygon-Deseneaz poligoane regulate
Rectangle-Deseneaz un dreptunghi
Arc-Deseneaz un arc de cerc
Comanda ARC serveste la trasarea arcelor de cerc.
Iata variantele de introducere a arcului:
- trei puncte de pe arc
- punctul de inceput, centrul, punctul final
- punctul de inceput, centrul, marimea arcului in grade
- punctul de inceput, centrul, lungimea coardei
- punctul de inceput, punctul final, raza
- punctul de inceput, punctul final, marimea arcului in grade
punctul de inceput, punctul final, directia de trasare
- continuarea liniei sau arcului precedentFormat 3 puncte: ARC
Center/: (punct)Center/End/: (punct) End point: (punct) Optiuni: A
= unghiul inclus intre laturile (radiale) care marginesc arcul D =
directia unghiulara masurata in sens trigonometric de la punctul de
start L = lungimea coardei C = punctul din centrul arcului E =
punctul de sfarsit al arcului R = razaPentru a continua linia sau
arcul precedent, raspundeti la primul promptercu Enter (vezi
variabila LASTANGLE).O dreapta nu este recunoscuta ca un arc cu
raza infinita, deci trei puncte coliniare nu vor fi acceptate
pentru definirea arcului.
Circle-Deseneaz un cerc
RevisionCloud-Deseneaz obiecte compuse din arce de cerc
(asemntoare formei norilor), obiecte menite s atrag atenia asupra
unei anumite pri a ansamblului de desenat
Spline-Deseneaz o curb spline (curb neted care trece prin sau
foarte aproape de o mulime dat de puncte din plan sau din
spaiu)
Ellipse-Deseneaz o elips
EllipseArc-Deseneaz un arc de elips
InsertBlock-Insereaz un desen deja executat ca bloc ntr-un alt
desen pe cale de execuie
Point-Deseneaz un punct
Hatch-Haureaz o zon nchis
Table-Creeaz un tabel n desen
MultilineText-Scrie text
COMENZI DE EDITARE
Editarea desenelor const n: tergere, rotire, deplasare,
racordare, teire, deformare, extindere, rupere, tiere, decalare,
multiplicare de entiti. ERASE permite tergerea obiectelor.
C: ERASE
Select object: (se selecteaz obiectul)
Pentru a anula o tergere greit se pot utiliza comenzile OOPS sau
UNDO. OOPS trebuie s urmeze imediat dup ERASE, deoarece reface
ultimul set de obiecte eliminat din desen
MOVE permite deplasarea entitilor ntre dou puncte precizate.
Succesiunea invitaiilor este:
C: MOVE
Select object: (selecie)
Base point or displacement (punct de baz sau deplasament) se
indic locul de unde vor fi mutate obiectele,
Second point of displacement (unde vor fi mutate obiectele)
COPY realizeaz multiplicarea unor entiti ntr-o nou locaie.
Succesiunea invitaiilor este:
C: COPY
Select object: (selecia)
/ Multiple: (locul de unde sunt copiate. Dac se alege opiunea M
se creeaz mai multe copii ale obiectelor originale i apoi se
solicit indicarea unui punct de baz).
: (locul n care vor fi copiate obiectele).
STRETCH permite deformarea unor pri din desen prin alungirea sau
scurtarea unor poriuni.
Succesiunea invitaiilor este:
C: STRETCH
Select object to stretch by crossing window or polygon
(Obligatorie utilizarea acestor tipuri de selecie) selecia
Base point of displacement: (locul de la care vor fi modificate
obiectele)
Second place of displacement: (pn unde vor fi modificate
obiectele).
Observaie:
Comanda STRETCH lucreaz cu ajutorul unui punct de ancorare
(anchor point) care mpiedic modificarea unuia din capetele
obiectului.
ROTATE permite rotirea obiectelor.
Succesiunea invitaiilor este:
C: ROTATE
Select object: (se face selecia cu oricare din modurile de
selecie)
Base point: (punctul indicat este centrul cercului imaginar
folosit pentru rotirea obiectelor).
/ Reference: (unghiul de rotaie / referin).
Unghiul de rotaie se msoar fa de poziia original. Referina are
trimitere spre indicarea unghiurilor de nceput i de sfrit ale
obiectelor.
SCALE permite aducerea la scar a unor pri din desen.
Succesiunea invitaiilor este:
C: SCALE
Select object: (selecie)
Base point (punctul de baz, care este punctul de referin de la
care sau spre care se aduc la scar obiectele; el se indic oriunde
sau pe obiectul selectat - dac acesta trebuie s rmn n aceeai
poziie)
/ Reference: (factorul de scar/referin)
Reference lenght : (lungimea de referin - se introduce valoarea
de scar iniial, adic lungimea real a obiectului)
New lenght (noua lungime) - valoarea introdus este comparat cu
valoarea anterioar.
OFFSET realizeaz copii ale unor obiecte.
Nu acioneaz asupra blocurilor, asupra entitilor de tip text.
Succesiunea invitaiilor este:
C: OFFSET
Offset distance or through (distana sau spre)
se introduce o valoare numeric sau un punct iniial i altul final
care s serveasc drept distan de offset.
Tastnd t se poate preciza un punct prin care s treac dup
deplasare obiectul selectat.
Select object to offset: (selecie)
Through point: (selecie ntr-un punct sau spre un obiect)
select object to offset: (arc, linie, cerc, polilinie,
elips)
Side to offset: (partea n care se dorete copierea).
TRIM permite eliminarea unor pri din obiecte.
Succesiunea invitaiilor este:
C:TRIM
Select cutting edges (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select object: (se selecteaz entitile care sunt utilizate drept
muchii tietoare). Selecia se ncheie cu
/ Project / Edge / Undo: - se selecteaz obiectele care se taie
pe partea care se dorete nlturat.
UNDO - anuleaz tierea.
PROJECT - ofer posibilitatea precizrii modului n care vor fi
tiate obiectele care nu sunt n sistemul de coordonate utilizator
curent. Aceast opiune este utilizat pentru editarea 3D.
EDGE - lanseaz o alt list de opiuni:
Extend / No extend : - prelungirea planului de tiere la
infinit
BREAK - permite tergerea unor pri din obiecte prin indicarea a
dou puncte pe un obiect, puncte care delimiteaz poriunea care se
terge.
Succesiunea invitaiilor este:
C:BREAK
Select object: (selecia)
Enter second point (or F for first point): - se introduce al
doilea punct,iar dac se dorete un alt punct de nceput, se tasteaz
F.
Se introduc pe rnd punctul de nceput i de sfrit. Aceast comand
se execut numai asupra unui singur obiect.
Desenarea n 3D a obiectelor ordinare1. n aceast parte a temei,
va fi prezentat modul de lucru pentru obinerea unor obiecte 3D
simple, cu ajutorul programului AutoCAD.
Pentru a ncepe desenarea obiectelor, va fi necesar activarea
barei SURFACES (Fig.1).
Fig. 1
Aceasta ofer acces uor la cele mai simple modele
tridimensionale.
Dup desenarea oricruia dintre obiectele urmtoare, se va tasta
comanda HIDE n fereastra de comand, pentru vizualizarea corect a
acestora.
2. Coordonatele UCS
Comanda are rolul de a ajuta utilizatorul s defineasc un sistem
de axe de coordonate diferit de cel introdus de ctre program (WCS).
Poate fi activat fie prin apsarea butonului UC S de pe bara de
instrumente STANDARD, fie pe calea meniului derulant TOOLS >
UCS. Oricare ar fi calea de activare, programul ofer urmtoarele
opiuni:
Salvarea unui sistem de axe de coordonate definit de utilizator
se face pe calea TOOLS > UCS > NAMED UCS.
3. Desenarea suprafeelor
- Desenarea unei suprafee ntre dou linii curbe
RULED SURFACE
Pentru desenarea unei suprafee ntre dou linii curbe, se va
folosi comanda RULESURF, activat fie prin selectarea butonului de
pe bara de comenzi SURFACES, fie prin scrierea comenzii RULESURF n
fereastra de comand. Pentru executarea comenzii este necesar ca n
desen s fie trasate, n prealabil, cele dou curbe, ntre care se va
desena noua suprafa. Astfel, dup activarea comenzii, programul va
cere utilizatorului s selecteze din desen cele dou curbe ntre care
va fi desenat noua suprafa.
- Desenarea unei suprafee de revoluie
REVOLVED SURFACE
Permite desenarea unei suprafee de revoluie, pornind de la un
obiect simplu (o linie, un arc de cerc, un cerc, o elips sau un arc
de elips). Se activeaz asemntor comenzii anterioare, folosind
butonul REVOLVED SURFACE sau prin introducerea comenzii REVSURF n
fereastra de comand. nainte de activarea comenzii, este necesar ca
n desen s apar deja obiectul care va defini suprafaa de revoluie i
axa de rotaie pentru acesta (de obicei o dreapt) FIG. 2..
Astfel, paii ce trebuie urmai sunt:
- activare a comenzii;
- selectarea obiectului ce va defini suprafaa de revoluie i axa
de rotaie pentru acesta;
- Start angle : se va introduce valoarea unghiului de la care se
va ncepe rotaia obiectului;
- lncluded angle.(+ =ccw, - =cw) : se va introduce valoarea
unghiului pentru care se va face rotaia, precedat de semnul "+",
pentru rotaie n sensul acelor de ceasornic, sau de semnul "-",
pentru a roti obiectul n sensul invers acelor de ceasornic.