Practical use of game engine in CG & Robotics Naoji Taniguchi
Practical use of game engine
in CG & Robotics
Naoji Taniguchi
Introduction
谷口直嗣
フリーランスで企画、開発をやっています。
東映アニメーション 正解するカド
Houdiniで1枚10時間!!
Unityでインタラクティブに
ゲームエンジンを使うことに よって新しい映像制作スタイル
が生まれる
ゲームエンジン上のアニメーション補間& 状態遷移機能
ゲームコントローラーで、 アニメーション切り替え
操作を記録しておく
記録した操作を元にレンダリング
その場の雰囲気を生かした ライブ感のある映像を スピード感を持って制作
Robotics
人と接するロボットには 演出が必要
CGアニメーションからの アプローチ
ロボットアプリケーション開発
Realtime & Interactive
VR
CGRoboticsRealtime3D
Thank You!