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U n Sistema Operativo en ingles OS es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte físico del ordenador o al hardware ocultando al usuario detalles de la implementación particular y creando la ilusión de existencia de recursos ilimitados (o abundantes) una máquina virtual Otra definición, es el de un programa que actúa como intermediario entre el usuario de la computadora y el hardware de la computadora El objetivo de un sistema operativo es ejecutar programas del usuario y resolver los problemas del usuario de manera fácil y sencilla, además hace que la computadora sea fácil Partes de un SO Manejo de procesos - Programas que se están ejecutando - Inicio y fin de procesos - Suspender o reinicio - La sincronización entre procesos - La comunicación entre procesos 1. Manejo de la memoria - Hacer un inventario del uso o consumo de la memoria - Selección de procesos que utilicen espacio en la memoria - Reservar y liberar memoria - Conversión de direcciones virtuales - Y protección de esta Sistemas
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Practica 1

Jan 18, 2015

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Un

Sistema Operativo en ingles OS es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte físico del ordenador o al hardware ocultando al usuario detalles de la implementación particular y creando la ilusión de existencia de recursos ilimitados (o abundantes) una máquina virtual

Otra definición, es el de un programa que actúa como intermediario entre el usuario de la computadora y el hardware de la computadora

El objetivo de un sistema operativo es ejecutar programas del usuario y resolver los problemas del usuario de manera fácil y sencilla, además hace que la computadora sea fácil

Partes de un SO

Manejo de procesos

- Programas que se están ejecutando- Inicio y fin de procesos - Suspender o reinicio- La sincronización entre procesos- La comunicación entre procesos

1. Manejo de la memoria- Hacer un inventario del uso o consumo de la

memoria- Selección de procesos que utilicen espacio en la memoria- Reservar y liberar memoria - Conversión de direcciones virtuales - Y protección de esta

2. El manejo de los ficheros- Creación y eliminación de ficheros - Creación y eliminación de directorios- Manejar permiso para el acceso a los ficheros - Realizar copias de seguridad

3. Manejo de Dispositivos de Entrada/Salida.- Manejo de memoria para acceso directo, buffering y acceso a memoria

“cache”

Sistemas

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- Proporcionar la interfaz entre el usuario y el dispositivo- Proporcionar la interfaz entre el sistema y el dispositivo

4. Manejo de Redes. La función del SO es proporcionar una interfaz de acceso a dispositivos remotos, conectados a través de líneas de comunicación.

5. Intérprete de Comandos. Proporciona la interfaz entre el usuario y el sistema operativo. (Shell). Varía en complejidad de sistema a sistema, desde los más simples por línea de comando a complejos sistemas gráficos basados en ventanas (Windows, LINUX , Solaris Ubuntu, Kali etc.)

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HERRAMIENTAS DE UNA INTERFAZ GRAFICA

HERRAMIENTA DE LINEA DE COMANDOS

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Servicios proporcionados por el SO1. Ejecución de Programas (programa en ejecución: ejecutable, datos, pila,

contador, registros...)

2. Manipulación de ficheros

3. Comunicaciones

4. Detección de errores

5. Asignación de recursos

6. Contabilidad

7. Protección

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Carga y ejecución de programas en el SO

- Multiusuario: Permite a dos o más usuarios ejecutar programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten cientos o hasta miles de usuarios concurrentes. Todos los Mainframes y minicomputadores son multiusuario, a diferencia de la mayoría de los computadores personales. Otro término para multiusuario es tiempo compartido.

- Multiproceso: Soporta la ejecución de un programa en más de un CPU.

- Multimódulo: Permite que diferentes partes de un programa se ejecuten concurrentemente.

- De tiempo real: Responde instantáneamente a las entradas. Los sistemas operativos de propósito general, tales como DOS y UNIX no son de tiempo real.

- Los términos multitarea y multiproceso suelen usarse indistintamente, aunque el segundo implica que hay más de un CPU involucrado.

Términos conocidos PnP (Plug and Play): es una tecnología para soportar la instalación de dispositivos, que pueden usarse inmediatamente después de conectarlos físicamente, sin procesos adicionales.

Kernel: es el módulo central del sistema operativo. Es la parte que se carga primero y permanece en memoria principal. Debido a esto, es importante SISTEMAS OPERATIVOS ASSASIN’S CREED DENNY VILLALOBOS EL FUTBOL SLIPKNOT LA INTERNET

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que el Kernel sea lo más pequeño posible, pero provea todos los servicios esenciales que requieren las otras partes del sistema operativo y las aplicaciones. Normalmente, el Kernel es responsable por la administración de la memoria, los procesos, las tareas y los discos.

Driver: es un programa de bajo nivel encargado de atender a un dispositivo físico, ejecutado como resultado de invocación desde el sistema operativo

Paquetes de Software: son combinaciones de diferentes programas que forman parte de una oferta comercial. Por ejemplo, Microsoft Windows viene “empaquetado” con muchas herramientas de software.

Código Abierto: Es una certificación estándar generada por la Open Source Initiative (OSI), indica que el código abierto de un programa de computación está disponible para el público en general, libre de cargo

Software Propietario: Se refiere a los programas que pertenecen y son controlados por alguien. En la industria de la computación, propietario es lo opuesto de abierto.

Licencia de software: Permiso que se le otorga a un individuo o grupo, para el uso de una pieza de software. Casi todas las aplicaciones trabajan bajo la modalidad de darle una licencia al usuario, en lugar de venderle el programa.

Piratería de software: Es la copia no autorizada de software. Los usuarios incurren en este delito, cuando copian programas y los distribuyen entre sus amigos y colegas, sin costo alguno.

Software de dominio público: Se refiere a cualquier programa que no está sujeto a Derechos de Autor. Este software es gratuito y se puede usar sin restricciones.

Freeware: Software protegido por Derechos de Autor, pero liberado por el autor para su uso gratuito. Aunque está disponible sin costo, el autor

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retiene su derecho, lo que significa que el usuario no puede hacer con ese software, nada que no esté expresamente permitido por el autor.

Courseware: Software diseñado para usarse en un programa educativo

VERSIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

UNIX

- UNIX comienza en 1969, con Ken Thompson y Dennis Ritchie. Es el más antiguo de los S.O. para computadoras personales Es multiusuario, multiprocesador, multitarea, soporta redes

- En la mayoría de sus versiones, usa interfaz de línea de comando. Sin embargo, actualmente la mayoría utilizan interfaz gráfica

LINUX

- Es una versión de UNIX. Se puede obtener a un muy bajo costo o incluso gratis

- Está basado en 32 bits y tiene todas las capacidades de UNIX- Multitarea, multiusuario, soporta redes, multiplataforma- Se puede utilizar en cualquier tipo de computador, ya que demanda

pocos recursos (trabaja muy bien hasta en equipos 386)

DOS

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- Creado en 1981 por IBM computers. DOS fue el S.O. adoptado inicialmente por la mayoría de los computadores personales, no soporta multitarea, ni multiprocesamiento.

- Usa interfaz de línea de comandos - Es relativamente fiable y estable

VENTAJAS DOS- Amplio uso- Número de Aplicaciones generadas bajo DOS. - Funcionamiento sobre Hardware de bajo

costo Utilizado en Windows 95, Windows 98 o Windows NT DESVENTAJAS DOS

- Almacenamiento primario limitado.- Tareas Únicas.- Interfaz basado en caracteres.

OS/2 Warp

- Fue el primer S.O. realmente gráfico, para computadoras personales que utilizan procesadores Intel

- Es multitarea, multiusuario y soporta redes- Fue el primer S.O. para computadores personales, con capacidades de

reconocimiento de voz integradas

WINDOWS 3.x

- Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11

- No es un Sistema Operativo, es un ambiente operativo que se ejecuta sobre DOS, que es el verdadero S.O.

- Su aparición trajo la interfaz gráfica (GUI) al mundo de las computadoras personales que utilizaban DOS

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Windows NT

- Fue creado inicialmente para sustituir el DOS en los PC, pero requería muchos recursos (memoria y disco) para la mayoría de los equipos de la época.

- Es multitarea, multiprocesador, multiusuario y soporta redes

- Viene en dos versiones: Workstation y Server

- Es muy poderoso y resistente a fallos

Windows 95 y 98

- Windows 95 fue el primer S.O. de interfaz gráfica de 32 bits de Microsoft

- Es multitarea, y puede ejecutar programas de DOS y Windows 3.x

- Windows 98 incluye capacidades para Internet, una interfaz gráfica mejorada y mayor eficiencia en el manejo de archivo

Windows 2000

- Tiene todas las bondades gráficas de la versión 98, más todo el poder, estabilidad, manejo de redes y archivos de Windows NT

- Existen varias versiones dependiendo de las características del usuario

- Multitarea, multiusuario

Windows XP

- Combina las mejores características de sus sistemas operativos de consumo con la eficacia, seguridad y fiabilidad del motor de

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Windows 2000 para crear un sistema operativo más seguro y fácil de utilizar.

- XP no es más que la abreviatura de 'eXPerience'

- Multitarea preferente, multiproceso simétrico, multiusuario, multimodo, de tiempo real

- Acceso a internet

Windows Vista

- Aero: Windows Aero es el nombre de una nueva interfaz de usuario, con una apariencia profesional, diseños transparentes con algunos efectos sutiles como reflejos y animaciones suaves. También la navegación de escritorio en 3D.

- Buscador integrado: característica que integra las búsquedas en todo el sistema operativo y provee nuevas formas de organizar los ficheros. Esta característica tiene dos versiones, una para las ediciones de negocios y otra para las de hogar.

- Virtual PC Express: herramienta que mejora la compatibilidad de las aplicaciones con versiones previas de Windows.

- Subsistema para aplicaciones UNIX: permite ejecutar aplicaciones de UNIX en Windows Vista Enterprise.

Windows 7

- Compatibilidad de las aplicaciones

- Compatibilidad y requisitos de hardware- Es mejor si funciona con Windows Server

2008- Solución de problemas más rápida y eficaz- Migración más fácil de datos y perfiles de usuarios

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Windows 8

- Explorador de Windows

- Transferencia de archivos- Procesadores ARM- Aplicaciones basadas en HTML 5

MAC/OS X

- Fue el primer Sistema Operativo WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer).

- Ofreció a los usuarios la primera interfaz verdaderamente gráfica

- Todas las aplicaciones bajo MAC/OS tienen la misma apariencia (look and feel)

- Multitarea preferente, multiproceso simétrico, multiusuario, multimodo, de tiempo real

- Acceso a internet- Basado en Unix, es estable- Compatible con Windows

C R E E D

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Assassin’S

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Es una serie de juegos de acción-aventura histórica, ambientada a finales del año 2012, aunque la mayor parte del juego transcurra en diferentes épocas de la historia. Toda la saga está siendo desarrollada por Ubisoft. El proyecto fue lanzado con el nombre “Project Assassin”, y el juego fue anunciado bajo el nombre “Assassin’s Creed”, con fecha de estreno en 2008. Está disponible para PS3, XBOX y PC. Han salido varias versiones para otras plataformas con historias alternas sobre los protagonistas de los juegos principales.

El juego gira en torno al conflicto entre dos facciones que lucharon durante miles de años, pero el juego comienza en las cruzadas del siglo XIII.

Una de estas facciones es la orden de los caballeros templarios, que acompañan a los cristianos en la cruzada, pero cuyo verdadero objetivo es obtener el fruto del edén, para

apoderarse de las mentes de las personas y así controlar al mundo.

Oponiéndose a ellos, están los Asesinos, cuyo principal objetivo era mantener la paz en el mundo, asesinando a los hombres que lo impidieran.

ASSASSINS CREED:

Desmond Miles, un barman, es capturado por Abstergo Industries para que entre a una máquina llamada Animus, la cual permite revivir las memorias de los antepasados grabadas en el ADN. En Abstergo intentan llegar al lugar en el que se esconde el Fruto del Edén.

Esta entrega del juego se desarrolla principalmente siguiendo la historia de Altair Ibn La-Ahad, un Asesino que es enviado a matar a 9 personas reconocidas en la historia, quienes son presentados como Templarios en el juego: Tamir Bin Musa, Garnier de Naplouse, Talal, Abu’l Nuqoud, Guillermo SISTEMAS OPERATIVOS ASSASIN’S CREED DENNY VILLALOBOS EL FUTBOL SLIPKNOT LA INTERNET

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de Monserrat, Majd Addin, Sibrand, Jubair Al Hakim y Roberto de Sable, su gran Maestre.

En este primer juego se presenta un credo que deben seguir los Asesinos:

I. Aparta tu hoja de la carne del inocente.

II. Camúflate entre la gente y confúndete con la multitud.

III. Nunca comprometas a la hermandad.

Altair es enviado por su maestro, Al-Mualim, para acabar con la amenaza de los Templarios, pero a medida que los asesina, va descubriendo mentiras y el verdadero plan de su maestro. Al final lucha con él y le quita el fruto del edén, con el cual obtiene una gran sabiduría.

ASSASSINS CREED II:

Desmond Miles consigue escapar de Abstergo Industries con la ayuda de Lucy Stillman. Luego Desmond debe entrar en una versión más actualizada del Animus, para ayudar a los Asesinos a encontrar el Fruto del Edén antes de que los Templarios se salgan con la suya.

Esta vez el juego se ambienta en el renacimiento, siguiendo la historia de Ezio Auditore da Firenze, un joven perteneciente a una familia de banqueros en la República de Florencia. Ezio descubre que su padre estaba envuelto en una guerra que se remontaba a muchísimos años atrás, pues era un Asesino. Él decide tomar parte en esta guerra inicialmente como venganza por el asesinato de los varones de su familia. Ezio va en busca de todos los hombres que estuvieron relacionados con la muerte de su familia, para asesinarlos. A medida que avanza en su búsqueda de estos hombres, Ezio empieza a formar parte de esa antigua guerra en contra de los Templarios; crece como hombre y como Asesino, además de encontrar a muchas personas que lo ayudan con su cometido. Al matar a todos los responsables de la muerte de su familia, se encuentra a Rodrigo Borgia, el profeta de los Templarios, el cual consigue escapar. Luego de esto, entra en una cripta, en la cual recibe un mensaje de la diosa Minerva, que habla de algo incomprensible para Ezio, ya que el mensaje es para Desmond. Él descubre SISTEMAS OPERATIVOS ASSASIN’S CREED DENNY VILLALOBOS EL FUTBOL SLIPKNOT LA INTERNET

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que tiene la gran responsabilidad de salvar al mundo de una desestabilización geológica.

En el juego aparece Leonardo da Vinci, como un gran inventor, creando artefactos para que Ezio cumpla sus objetivos más fácilmente.

ASSASSINS CREED: BROTHERHOOD:

Desmond Miles y el equipo de asesinos se ven obligados a huir de su escondite e ir hasta Monteriggioni, su último escondite en Italia. Allí se instalan en el antiguo santuario de los Asesinos y continúan con su búsqueda.

La historia de Ezio Auditore continúa en esta entrega del juego, justo desde la finalización del mensaje de Minerva. Ezio escapa con su tío Mario hasta Monteriggioni y son emboscados por César Borgia, hijo de Rodrigo.

Luego Ezio viaja nuevamente a Roma, para vengar la muerte de Mario, recuperar el Fruto y liberar a Catherina Sforza. En el juego, se vuelve un gran maestro Asesino, reclutando aprendices y enviándolos a hacer misiones, o simplemente a que lo ayuden en sus duras batallas.

Al final, Desmond viaja con el equipo a las ruinas del coliseo romano, en donde encuentran el Fruto del Edén. A Desmond se le presenta Juno, un ser parecido a Minerva, el cual empieza a gritar cosas sobre la falta de conocimientos de la humanidad. Cuando Desmond toca el Fruto, todo el tiempo a su alrededor se congela y, controlado por Juno, asesina a Lucy, quien pensaba traicionarlos luego. Desmond entra en estado de coma.

ASSASSINS CREED: REVELATIONS: SISTEMAS OPERATIVOS ASSASIN’S CREED DENNY VILLALOBOS EL FUTBOL SLIPKNOT LA INTERNET

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Desmond se encuentra en estado de coma e intentará establecer un nexo de sincronización usando el Animus para poder salir de éste.

Es esta entrega del juego se conectará la vida de Altair, Ezio y Desmond; desvelando además algunos misterios de la Primera Civilización.

Altair busca mantener el orden en la hermandad de los Asesinos, Ezio busca entrar a una biblioteca en Masyaf para descubrir algunos secretos que tenía Altair y Desmond intenta escapar con vida del Animus, que intenta borrarlo. Al final Ezio encuentra a Altair muerto en la biblioteca, le deja un mensaje a Desmond y se deshace de sus pertenencias de Asesino. El sujeto dieciséis se sacrifica para ayudar a Desmond a salir del Animus, luego, éste habla con Júpiter, otro ser perteneciente a la primera civilización; además también se presentan Minerva y Juno. Luego del último bloque de memoria, Desmond despierta repentinamente

ASSASSINS CREED III:

Desmond revive los recuerdos de su antepasado en la época de la revolución estadounidense. Connor Ratonhnhaké:ton Kenway será el encargado de mostrar a Desmond los hechos ocurridos en ese entonces.

Desmond y el equipo están en busca de unos artefactos que les permitan acceder a una sala desde la cual podrán evitar la catástrofe. Al entrar, Desmond habla con un ser parecido a los tres anteriores y al final muere

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. PERSONAJES DEL JUEGO:

En cada juego se presentan muchos personajes, pero solo algunos son realmente importantes en la historia, ya que la mayoría son solo para conseguir información acerca de las distintas misiones.

DESMOND MILES:

Es un barman al que captura la empresa Absergo Indusries, pues es un asesino que puede guiarlos, al entrar en el Animus, hasta el Fruto del Edén, con el que podrán controlar las voluntades de las personas.

Es el personaje principal de la historia y desde el que se puede acceder a sus antepasados, para el desarrollo de la historia. A medida que avanza el juego, Desmond aprende las distintas habilidades de sus antepasados los Asesinos, además de aceptar su pasado. También descubre que es importante en el plan para salvar al mundo de la inminente desestabilización geomagnética.

ALTAÏR IBN LA-AHAD:

Es un destacado asesino de Masyaf, que es enviado por su maestro a buscar un importante tesoro para “mantener la paz en el mundo”. Se presenta un inconveniente en la misión y él actúa sin seguir el credo de la hermandad, por lo que es castigado al regresar a casa. Después de esto, es revivido con la ayuda del Fruto del Edén, y su maestro lo envía nuevamente a realizar una importante misión: asesinar a 9 personajes que están al mando de la Orden de los Caballeros Templarios. Al final descubre la verdad y mata a su maestro, convirtiéndose en el líder de la hermandad. Luego empieza a cambiar la filosofía de los Asesinos guiado por la sabiduría que le brinda el Fruto. Es uno de los antepasados de Desmond, lo cual lo convierte en un personaje jugable.

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EZIO AUDITORE DA FIRENZE:

Es un joven perteneciente a una familia de banqueros de la república de Florencia. Un día descubre que su padre pertenece a la hermandad de los Asesinos y que los Templarios planean asesinar a todos los varones de su familia. Lamentablemente él no logra salvarlos, por lo que decide escapar de Florencia con su madre y su hermana hacia Monteriggioni. Allí su tío Mario lo entrena para que sea un asesino, al igual que su familia. Después planea vengarse por todo lo que le han hecho. Al lograr esto se hace un asesino muy reconocido por sus habilidades, mientras crece como hombre, consiguiendo aliados en distintas ciudades de Italia. A medida que pasa el tiempo se hace más reconocido y se convierte en el jefe de la orden de los Asesinos. Tiene contacto varias veces con seres de la primera civilización. También es uno de los antepasados de Desmond.

CONNOR RATOHNNAKE:TOHN KENWAY:

Es un indígena de ascendencia británica y mohawk. Su pueblo es destruido por Charles Lee y un grupo de británicos, a lo que Ratohnnaké:thon promete que se vengará de ellos. Luego de reconstruir el pueblo con la ayuda de algunos sobrevivientes, es llamado por la matriarca para hacerle una revelación: Él será parte importante en algunas guerras para la liberación de su pueblo. La anciana le entrega un Fruto del Edén, a través del cual puede recibir un mensaje de “los dioses”. Luego de esto decide salir en busca del lugar sobre el que le hablaban en su visión.

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Llega a Aquiles Davenport, quien lo introduce a la hermandad de los asesinos y lo entrena. El indígena adopta luego el nombre “Connor”, para no revelar su verdadera identidad a los coloniales. Así comienza su lucha por liberar a su pueblo de la represión de los coloniales británicos y vengarse de lo ocurrido años antes con su familia y amigos.

Es otro de los antepasados de Desmond.

LUCY STILLMAN:

Es presentada originalmente como alguien perteneciente a Abstergo Industries, que se encargaba del control del Animus mientras Desmond estaba en él. Estos dos comienzan a hablar y luego de finalizar el primer juego, ella ayuda a Desmond a escapar de Abstergo. Luego le presenta a un nuevo equipo de trabajo y les hace creer que los está ayudando, cuando en realidad estaba filtrando información para los Templarios. En AC: Brotherhood, es asesinada por Desmond, quiene estaba siendo controlado por Juno.

SHAUN HASTINGS:

Es uno de los ayudantes de Desmond a partir de AC II. Este es un experto en historia y le da recomendaciones a Desmond mientras éste está reviviendo los recuerdos de sus antepasados.

Pertenece a la Orden de los Asesinos.

REBBECA CRANE:

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Es una asesina experta en informática y electrónica, desarrolladora del Animus 2.0 y sus posteriores actualizaciones, además del Animus 3.0.

Brinda ayuda a Desmond mientras éste está reviviendo los recuerdos de sus antepasados.

WILLIAM MILES:

Es el padre de Desmond y aparece en AC III. Presenta conflictos con Desmond, pero luego se arreglan y se ayudan entre sí.

WARREN VIDIC:

Pertenece al alto mando en la orden de los Templarios, y es uno de los investigadores que usa el Animus en los asesinos para sacarles información. Al parecer es egoísta y busca el Fruto solo para cumplir con el plan de dominio total de los Templarios.

MINERVA, JUNO Y JÚPITER:

Son los tres miembros de la primera civilización que se le presentan a Desmond y a sus antepasados, para hablarles de su plana para salvar al mundo. Minerva se presenta en AC II y habla con Ezio en la cripta de Roma. Juno habla directamente con Desmond en el

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Coliseo Romano y se muestra con un gran desprecio hacia los humanos. Júpiter es el jefe de los tres, y habla con Desmond al final de AC: Revelations.

Juno fue encerrada por los otros dos y el resto de miembros de la primera civilización, ya que intentó dominarlos. Al final de AC III, Desmond la libera para salvar al mundo, luego de haber recibido advertencias por parte de Minerva.

Miembros más significativos

Inicialmente tenía varios integrantes que fueron cambiados a lo largo de los años hasta llegar a la banda definitiva en 1999, cada uno fue identificado

con un número:

Sid Wilson (Dj, #0)

Joey Jordison (Batería, #1),

Paul Gray (R.I.P, Bajista, #2, reconocido por haber sido el alma de la banda),

James Root (Guitarrista principal, #4),

Craig Jones (Sintetizador, #5, es el más callado del equipo en la mayoría de entrevistas simplemente mueve los ojos),

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Chris Fehn (Percusión, #3)

Shawn Crahan (Percusión, #6, conocido como Clown por ser el bromista del grupo)

Mick Thomson(Guitarrista Rítmico, #7)

Corey Taylor (Voz, #8).

Historia

Es una banda de metal alternativo creada por Paul gray, Shawn Crahan, Anders Colsefini y Donnie Steele en el año 1995 en Des Moines Iowa con el nombre de The Pale ones, más adelante se les unió Joey Jordison que pasó a ser el baterista principal de la banda reemplazando a Shawn que adquirió el puesto de percusionista, su primera presentación se realizo con el nombre de Meld en un club de su ciudad, de ahí en adelante continuo con simples presentaciones.

En el año 1999 después de varias transformaciones la banda toma el nombre de Slipknot, conformada por los miembros mencionados al principio, lanza su primer trabajo discográfico llamado igual a la banda, que fue el que le dio el golpe de fama y además ha sido su álbum más vendido con un doble disco de platino.

Después de varios años de trabajo y muchas presentaciones lanzan un nuevo trabajo llamado Iowa en honor a su lugar de creación, este disco fue de gran acogida por sus fans en todo el mundo.

Slipknot siguió lanzando sencillos hasta el 2004 año en el que se grabó The subliminal verses que junto con All hope is

gonne tienen sus sencillos más representativos, aunque el más vendido allá sido su primer álbum.

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La banda siguió acumulando fama hasta tal punto de tener 7 nominaciones a los premios grammy ganando en una ocasión con su canción Before I forget por mejor interpretación de Metal.

En el 3 álbum se destaca la canción llamada Pulse of the maggots, que mas por su transcendencia fue la que dio nombre a su club de fans “Maggots” (gusanos), además de allí salió la idea

de su logo.

En el año 2010 tras una sobredosis de medicamentos muere según sus compañeros el corazón y el alma del grupo Paul (bajo), esto llevo a Corey se tatuara su retrato en su pierna y a un receso de producción discográfica

Después de cierto tiempo Slipknot lanza su nuevo trabajo, esta vez de grandes éxitos a lo largo de su carrera llamado Antenas To Hell, que marco el retorno después de su recesso.

Curiosidades

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Slipknot es reconocida por que cada uno de sus personajes lleva puesta una máscara que cambia constantemente

Es muy controversial debido a que posee canciones dominadas por guitarras acústicas relativamente “corta venas” como Vermillion Pt2 y Snuff, al mismo tiempo canciones de metal pesado como Before I forget y Psychosocial, y algunas que poseen una combinación de ambas como The Nameless.

Después de la muerte de Paul la banda pasó varios años sin bajista hasta que acordarón a Donnie Steele como nuevo bajista debido a que estos eran ambos amigos y participarón en la fundación de la banda.

Algunos miembros de Slipknot también tienen bandas alternas que no son tan representativas pero muy importantes para ellos, como es el caso de Corey y James en Stone Sour y el de Joey en the muderdolls.

Los miembros de Slipknot tocan diversos instrumentos además del que tocan en la banda.

Algunas canciones de Slipknot han estado en diversos juegos como Guitar Hero 3 y 6, además con una versión propia no muy conocida aun no se sabe si es oficial llamada Guitar Hero Slipknot Vs Korn.

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Su baterista es considerado como el mejor baterista del mundo por muchos, y uno de los mejores de la historia compitiendo con Lars Ulrich de Metallica y el baterista de Led Zepellin.

Si bien, es cierto que el internet ha sido de gran ayuda en nuestras vidas, ha significado uno de los principales desarrollos tecnológicos en las últimas décadas y se ha convertido en una herramienta casi indispensable para la información, opinión y comunicación; hay que tener en cuenta que es un “arma de doble filo” y aunque nos pueda facilitar nuestras tareas diarias, puede convertirse en un riesgo, si no se hace buen uso de ésta. Dicha realidad, se ve reflejada principalmente en los jóvenes, quienes usan Internet descontroladamente, y en su mayoría, para llevar a cabo tareas innecesarias.

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Se supone, que el objetivo de la Internet, es brindar independencia y practicidad, pero a su vez, la facilidad de acceso a la red, desde cualquier lugar, en casi cualquier dispositivo móvil, puede llegar a generar una adicción, además, hemos dejado de realizar muchas actividades de nuestra vida cotidiana, incluso dejamos de tener contacto directo con las personas , lo cual ha tenido como consecuencia una gran deshumanización, alejándonos de la vida real, a tal punto, que nos limitamos a sentarnos todo el día al frente de una pantalla, olvidando al parecer, lo que era pasar una tarde familiar, tomar un café, conversar o salir con nuestros amigos.

Podría afirmar, que las principales causantes de todo esto, son las redes sociales que poco a poco, se fueron popularizando cada día más, hasta llegar al punto en el que “si no tienes un perfil, no tienes una vida”. Gracias a esto, vivimos enchufados a un mundo virtual, con una necesidad constante de actualizar nuestras redes, de publicar lo que hacemos, pensamos y decimos, incluso, de compartir con los demás, información personal. A veces, sin pensarlo, nos sumergimos en un chat, hasta haber olvidando las personas que tenemos a nuestro alrededor.

Nos roban nuestra identidad, nos hacen creer, SISTEMAS OPERATIVOS ASSASIN’S CREED DENNY VILLALOBOS EL FUTBOL SLIPKNOT LA INTERNET

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que nuestra vida está detrás de un perfil, en línea, haciéndonos crear ciber-vidas, identidades falsas, buscando siempre la aceptación de los demás. Incluso, llegando esto a representar un peligro, ya que nos arriesgamos, brindando nuestra información personal, a una página pública, y aceptando que cualquier persona pueda tener acceso a ella.

La internet, es una herramienta muy útil, con una infinidad de posibilidades y de usos, tanto buenos, como malos; lo importante es que todos tomemos conciencia y hagamos un uso responsable de ella, sin dejarnos absorber, sin olvidar que nuestra vida está afuera, y que la realidad nunca se va a comparar con lo que puedas hacer en línea.

EL FUTBOLEl futbol es un deporte muy reconocido en todo el mundo, ya que este es el deporte más visto en todo el mundo.

Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas.

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El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre), una pelota a través del campo para intentar introducirla dentro de la portería contraria, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.

El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Federación Internacional de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada cada cuatro años por dicho organismo. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.

El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se practica con una pelota esférica (de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; véase Duración y resultado más abajo.

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En este deporte cada equipo debe tener posiciones estratégicas, ellas son:

Portero o Arquero:

Este se encarga de cubrir la portería del equipo, el portero es el único del equipo que puede utilizar las manos para obtener el balón.

Defensa:

En esta posición normalmente se encuentran más de dos jugadores, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas más cerca del guardameta que los demás.

Centrocampista:

En esta posición están los que se encargan de empezar una jugada para atacar al otro equipo.

Delantero:

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la posición de ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarte para que le sea más fácil al que lleva la pelota pasártela. La velocidad es esencial, un delantero rápido es imparable incluso si el defensa es más fuerte.

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