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多邊形人物角色製作: 步驟說明 講師:劉至杰
step_001:建模準備與設置(通用流程)
step_001‐003:嘴巴開口與頭部 初步成型(通用流程)
step_003‐004:鼻子,臉頰與唇形 初步成型(通用流程)
step_004‐005:整理眼窩(通用流程)
step_005‐007:眼睛的配線(通用流程)
step_008:放置眼球>眼睛初步成為型(通用流程)
step_009:轉換成細分表面>再按 3細部調整(依專案設計製作)
step_010:轉回多邊形 > 修正與微調 > 增加眼皮保護邊與細節
step_011: 鼻翼製作 初步成型 > 與增加 3條配線 > 整理配線 >修整細節
(通用流程) (依專案設計製作)
step_012:轉換成細分表面>細部微調 (依專案設計製作)
step_013:轉回多邊形 > 修正與微調 (依專案設計製作)
step_014:增加鼻頭切線製作鼻翼細節 (依專案設計製作)
[step_015‐016]: > 整體造型微調 與 配線整理 (依專案設計製作)‐‐‐整理配
線為學習重點
step_015:增加鼻子旁切線製作鼻子細節 (依專案設計製作)
step_016:修整嘴巴造型 整平模型 (以多邊形造型結果為主) (依專案設計製
作)
[step_017‐019]: > 增加精細度>整理配線>調整細節 (依專案設計製作)‐‐‐整
理配線為學習重點
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step_017:增加鼻樑 眼圈 切線 補配線疏密不一與造型細節(依專案設計製
作)可用 normal位移座標微調
step_018:配線修整成四角面 (通用流程)
step_019:整理點線排列 與造型微調 (以多邊形造型結果為主)可用 normal
位移座標微調
step_020: 連接頭部與頸部(通用流程)
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[step_021‐024]: 完成嘴唇
step_021:配線疏密調整‐‐‐合併多餘配線 (通用流程[粗略成型階段可以依大
形為主])(依專案設計製作)
step_022:增加唇線配線與完成嘴唇造型
step_023:增加配線製作內唇厚度,口腔與保護邊
step_024:嘴角細節收尾
[step_025‐026]: 完成鼻子
step_025:修整鼻翼配線 合併多餘配線
step_026:增加鼻翼局部配線 鼻底保護邊
step_027:配成四角面 完成鼻子造型
step_028:鼻翼後方的三角面>配成四角面 調整鼻翼造型
step_029:製作鼻孔
step_030:整理配線平均分佈 > 初步完成
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step_031:切割出耳朵輪廓 並擠出耳殼
step_032:整理配線 分別向外擠出 1次 > 再向內擠出保護邊
step_033:耳朵與頭部連接處配成四角面>切割內耳配線
step_034:製作造型
step_035:擠出耳垂> 擠出內耳 .>同 55頁合併脖子的步驟(中線要靠齊)>合併
左右邊
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[step_004]
轉換為多邊形
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[step_005]
甲蟲單元的轉換設定
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[step_006]
選取三角面產生處的點 > Edit Mesh > Merge
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選取歪斜的 edge > Delete Edge
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polygon<>SubDiv 交互使用調整(Step012<>Step013)
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[step_015] > 整體造型微調 與 配線整理
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按住 b 不放+滑鼠左鍵 > 左右拖動可以更改筆刷大小
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[step_018] > s019 整理與微調
>調整完轉回 polygons [step_019]
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選取歪斜的 edge > delete
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按住 b 不放+滑鼠左鍵 > 左右拖動可以更改筆刷大小
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完成嘴唇[step_023]
創建選集後 >
Edit>Quick Select Sets> 點選選集名稱 > 可再次選取
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[step_025]
鼻翼局部配線完成造型
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完成鼻子造型[step_027] > 思考如何將三角面配成四角面
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>配成四角面
[step_028]
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擠出 2 次保護邊後才擠深度做出鼻孔>
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐增加鼻頭保護邊
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增加鼻底切線製作細節
增加切線後>調整造型
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切割配成四角面[step_032]
耳朵與頭部連接處配成四角面
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刪除三角面 edge
刪除 edge
用切割工具重新配線
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>練習檔的配法[step_033]
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>練習檔的配線方式
[step35]