Top Banner
Počítačová grafika
47

Počítačová grafika

Mar 19, 2016

Download

Documents

libra

Počítačová grafika. Zopakujme si !. 1 bit – je jednotka informácie 8 bitov – je 1 Byte do 8 bitov je možné zapísať 255 kombinácii čísel ( 2 8 ) Napr. číslo 2478 je 100110101110, t.j vyjadrené na 12 bitoch. Počítačová grafika. popis objektov (model). zobrazovanie. obraz. spracovanie - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Počítačová grafika

Počítačová grafika

Page 2: Počítačová grafika

Zopakujme si !

• 1 bit – je jednotka informácie• 8 bitov – je 1 Byte• do 8 bitov je možné zapísať 255

kombinácii čísel (28)• Napr. číslo 2478 je 100110101110, t.j

vyjadrené na 12 bitoch

Page 3: Počítačová grafika

popis objektov(model) obraz

zobrazovanie

rekonštrukciaspracovanie

obrazumodelovanie

Počítačová grafika

Page 4: Počítačová grafika

Popis obrazurastrový

obraz = matica bodovvektorový

obraz = množina objektov

Výstupné zariadeniarastrová – monitor (800 600, 1024 768)

tlačiarne laserové a atramentové (300dpi, 600dpi)ploter atramentový

vektorováploter perový

Vstupné rastrové zariadenie pre snímanie obrazu — skener

ZobrazovanieZobrazovanie

Page 5: Počítačová grafika

Grafický bod — Pixel (pixel = picture element)

• Body, ktoré používa k zobrazovaní na výstupní zariadení.

• obrazovka — niekoľko malých bodov vysvítí jeden pixel

• atramentová tlačiareň — veľkosť pixelu zodpovedá veľkosti kvapky farby

• laserová tlačiareň — veľkosť bodu zodpovedá niekoľkým zrnkám toneru

• Matematické body, ktoré špecifikujú polohu.• súradnice určujú polohu bodu v obraze, nemá rozmer.

maj

u fa

rbu!

!

Page 6: Počítačová grafika

FARBY

Page 7: Počítačová grafika

Farebná hĺbkaAby bol obrázok farebný, musíme každému bodu - pixelu obrázka priradiť určitú farbu.

pixel

počet možných farieb

potrebný počet bitov (hľbka)

2 1

4 2

16 4

256 8 bitov = 1 byte

16 mil. TrueColor 24 bitov = 3 byte

1 1 0 1 1 1 0 1

Na každú farbu 1 byte0–255 28-1

Page 8: Počítačová grafika

Farebné režimy

Ľudské oko je nedokonalé a farby ktoré vníma sú zmesou troch farieb s určitou intenzitou. Farby ktoré vidíme môžeme z fyzikálneho hľadiska rozdeliť podľa pôvodu do dvoch skupín. Farby ktoré vznikajú miešaním svetla, čiže zdrojom je svetlo samotné a farby ktoré vznikajú miešaním svetla odrazeného, teda nie svetla z pôvodného zdroja.

Page 9: Počítačová grafika

Farebné modely Z kterých základních farieb sa budu ostatne skládat?

Aký bude pomer jednotlivých základních farib?

Akým zpôsobom sa budu základne farby miešať?

Aditivní model Subtraktivní model

Model HSV

Page 10: Počítačová grafika

Čierno biely – BW (1bit)označovaný je ako BW (Black and White). Už z názvu je zrejme, že body tvoriace obraz môžu byť buď biele alebo čierne. Na uloženie informácie o ôsmich obrazových bodov nám postačí jeden BYTE.

0

1

Page 11: Počítačová grafika

Odtiene sivej – Greyscale (8 bit)

dovoľuje vybrať pre daný obrazový bod jeden z 256 odtieňov sivej farby. Toto farebné rozlíšenie je úplné postačujúce napr. na kvalitné zobrazenie čiernobielej fotografie. Pri tejto farebnej hĺbke potrebujeme na uloženie informácie o farbe jedného bodu jeden BYTE. 8 bit

255 0

Page 12: Počítačová grafika
Page 13: Počítačová grafika

Je to preto, lebo jednoduché prekonvertovanie fotografií počítač robí automaticky. Zelená a červená má rovnaký kontrast, preto pri automatickej konverzii nenájdete paradajku v tráve, lebo všetko je rovnako sivé.

Všimnite si, že čierno-biele fotky v novinách sú "nejaké sivé".

Page 14: Počítačová grafika

Farebný model RGBRGB je režim založený na miešaní farebného svetla. Konkrétne miešanie červeného (Red), zeleného (Green) a modrého (Blue) svetla. Ak svietia všetky tri zložky úplnou intenzitou, vzniká biele svetlo. Ak svieti iba červená a zelená zložka, vzniká žlté svetlo. Tento model umožňuje vytvoriť obrovské spektrum farieb s množstvom odtieňov. Režim RGB používajú všetky obrazovky (monitory, televízory...).

Page 15: Počítačová grafika

Č (0-255) – 8 b

Z (0-255) – 8 b

M (0-255) – 8b

Model RGB (24 bit)

Page 16: Počítačová grafika
Page 17: Počítačová grafika

Farebný model CMYK (32 bit) CMYK je založený na miešaní svetla odrazeného od predmetov. Používa sa pri tlači. Tento režim funguje rovnako ako RGB, ale spektrum farieb je invertované. Teda miešajú sa azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yelow). Pri úplnej intenzite všetkých troch zložiek vzniká čierna (teoreticky). Keďže sa CMYK používa pri tlači, je neekonomické používať tri farby na tlač čiernej a tá nie je úplne čierna (chemicky je ťažké namiešať čiernu). Preto sa pri tlači používa zvlášť ešte čierna farba (blacK).

Page 18: Počítačová grafika

C (0-255) – 8b

M (0-255) – 8b

Y (0-255) – 8b

K (0-255) – 8b

Model CMYK (32 bit)

Page 19: Počítačová grafika

Subtraktivne prostredie je prostredie, ktoré odráža svetlo, a preto potrebuje vonkajšie svetlo

Aditívne farebné prostredie nepotrebuje vonkajšie svetlo

Page 20: Počítačová grafika

RGB

Page 21: Počítačová grafika

CMYK

Page 22: Počítačová grafika

POZOR! Keď idete dať niečo tlačiť a pošlete podklady v RGB, môžete s tým rátať, že farby budú iné, ako ste očakávali.

Page 23: Počítačová grafika

Model HSVHue (odtieň), Saturation (sýtosť), Value (intenzita)

Odtieň – základná spektrálna farba; hodnoty sú udávané v stupňoch (0°–360°)

Sytosť – pomer čistej farby a bielej (maximálna sýtosť – 100% majú spektrálne farby)

Intenzita – jasjasná farba (100% ) nemá prímes čiernej klesanie jasu pridávanie čiernejpridávaním bielej a čiernej do spektrálnych farieb vytvárame nové farby

Page 24: Počítačová grafika

Model HSV(Reprezentácia v rôznych programoch)

Corel Draw

PowerPoint

AutoCAD

Page 25: Počítačová grafika

RGB, CMY a HSV hodnotybarva RGB CMY HSVčervená 255, 0, 0 0, 255, 255 0°, 100%, 100%žltá 255, 255, 0 0, 0, 255 60°, 100%, 100%zelená 0, 255, 0 255, 0, 255 120°, 100%,100%azurová (cyan) 0, 255, 255 255, 0, 0 180°, 100%, 100%modrá 0, 0, 255 255, 255, 0 240°, 100%, 100%purpurová (magenta) 255, 0, 255 0, 255, 0 300°, 100%, 100%černá 0, 0, 0 255, 255, 255 0°, 0%, 0%

63, 63, 63 191, 191, 191 0°, 0%, 25%127, 127, 127 127, 127, 127 0°, 0%, 50%

odtie

nesi

vej

191, 191, 191 63, 63, 63 0°, 0%, 75%čierna 255, 255, 255 0, 0, 0 0°, 0%, 100%ružová svetlá 255, 192, 192 0, 64, 64 0°, 25%, 100%ružová tmavá 255, 128, 128 0, 128, 128 0°, 50%, 100%tmavo červená 203, 0, 0 52, 255, 255 0°, 100%, 80%hnedá 128, 0, 0 127, 255, 255 0°, 100%, 50%

Page 26: Počítačová grafika

PaletyPalety

a ich použitiea ich použitie

Page 27: Počítačová grafika

Paletamapa farieb, indexová mapa, tabuľka

farieb• farba pixelu môže byť zadaná buď priamo

hodnotami jednotlivých zložiek alebo ako index do tabuľky farieb

• do 256 farieb sa paleta používa • pre farby (TrueColor) se paleta nepoužíva• výhoda: zmenou palety zmeníme farby

Page 28: Počítačová grafika

Použitie palety na zobrazenie farieb

0 8

Page 29: Počítačová grafika

Typy palet• 3 – 3 – 2  univerzálna paleta (256 farieb)

8

Red

8 4

Green Blue

• 7 12 3 7 odtieňov červenej, 12  zelenej a 3  modréj

(252 farieb)

• adaptovaná barevná paleta paleta optimalizovaná na jeden konkrétní obrázek

Page 30: Počítačová grafika

Grafické formátyPre záznam digitalizovaného obrazu dnes existuje celý rad spôsobov (grafických formátov).

rastrové(bitmapové)

Obraz je opisany ako matica farebných

bodov.

vektorovéObraz je opisany

postupnostou kresliacích príkazov.

scénovéanimačnemultimediálne

metasouboryvektorová a rastrová

data súčasne

Page 31: Počítačová grafika

Rastrový(bitmapový) formát

Obraz sa rozloží do jednotlivých bodov a informácie o ich vlastnostiach sa zapíšu do grafického súboru. K takýmto patrí PCX, BMP, TIFF, TGA, GIF a JPEG.

Page 32: Počítačová grafika

Navzájom sa odlišujú spracovaním odlišného množstva farebných odtieňov, disponujú rôzne prepracovanými metódami kompresie dát. Tieto metódy znižovania množstva ukladania dát sú však aj hlavným nedostatkom pixelových formátov. Čím presnejšie má byť obraz popísaný, na tým viac bodov ho treba rozložiť,

Page 33: Počítačová grafika

Vektorový formát Umožňuje popis nie jednotlivých bodov,

ale plôch (množín bodov) s rovnakými vlastnosťami. Každá takáto plocha je ohraničená nejakou krivkou, ktorá je popísaná vektormi. Patrí sem CDR (Corel Draw), AI (Adobe Ilustrator),CGM (Computer Graphics Metafile), WMF (Windows Metafile).

Page 34: Počítačová grafika

Porovnanie rastrových a vektorových formátov

• pre predlohy z reálneho sveta

• jednoduché vytváranie z dát uložených v poli v pamäti

• pixelové hodnoty môžu byť zmenené hromadne

• Jednoduchý prenos na rastrová výstupne zariadenia (obrazovka, tlačiareň)

• vektorový popis sa jednoducho edituje

• pamäťové nároky zodpovedajú zložitosti obrázku

• pri zobrazovaní sa využíva rozlíšenie daného zariadenia

• omezená oblast použití• někdy horší přenositelnost

• velmi rozsáhlé, zejména pro velké množství barev

• problémy se změnou velikosti

rastrové vektorové

++

––

Page 35: Počítačová grafika

JPG (vyslovovať džeipeg) • je štandardná metóda pre ukladanie

počítačových obrázkov vo fotorealistickej kvalite

• je najčastejší formát používaný pre prenášanie a ukladanie fotografií

• Je stratový – dochádza k určitej strate kvality

Page 36: Počítačová grafika

Kompresný pomer býva neraz aj 1:20 Fotografia kvetu komprimovaná so

vzrastajúcim komprimačným pomerom zľava doprava.

Page 37: Počítačová grafika

Ukážka vzniku artefaktu vplyvom spriemerňovánia koeficientov v rámci bloku

JPEG nie je vhodný na ukladanie perokresby (nápisy, plány, logá).

Page 38: Počítačová grafika

Progressive (postupný) JPEG

obraz je uložený v akýchsi vrstvách, ktoré sa postupne nahrávajú a zobrazujú. Zobrazenie dát v každej vrstve pridáva obrazu detaily.

Page 39: Počítačová grafika

GIF

• je grafický formát určený pre rastrovú grafiku. GIF používa kompresiu, ktorá je bezstratová

• GIF je vhodný pre uloženie tzv. perokresby (nápisy, plány, logá).

• GIF umožňuje tiež jednoduché animácie • Nevýhodou GIF je obmedzenie

maximálneho počtu súčasne použitých farieb - 256 farieb (8 bitov).

Page 40: Počítačová grafika

Ďalšou špecialitou GIFu je priehľadnosť. Funguje na princípu výberu jednej farby, ktorá bude zobrazená priehľadne.

Animácia - umožňuje v rámci jedného súboru zobrazovať postupnosť snímkou s definovaním časového oneskorenia.

Page 41: Počítačová grafika

Grafické editoryGrafické editory

Page 42: Počítačová grafika

Grafické editory

Rastrové•AdobePhotoshop•CorelPhotoPaint•Paint•ImageComposer•PhotoStyler

Vektorové

3D systémy•3D Studio

2D systémy•CorelDraw•AdobeIlustrator•AldusFreeHand

CAD systémy

•AutoCAD•Spirit•Microstation•ArchiCAD•Nemecek•TurboCAD

Page 43: Počítačová grafika

Rastrové editorykreslenie a úpravy = zmena farby

bodov• základní geometrické tvary• typy čar (pero, štetec, )• rozsiahle možnosti výplní

(prechody farieb, vzorky, )• guma

Page 44: Počítačová grafika

Rastrové editorykreslení i úpravy = zmena farby bodov• úpravy rastru (farieb, veľkosti)• výrezy (kopírovanie, otočení, posun, zrkadlenia)• retušovanie nástroje (zaostrenie ,rozmazanie, ) • rastrové efekty • export do rastrových formátov

Page 45: Počítačová grafika

Vektorové editorykreslení = tvorba objektov

úprava = zmena vlastností objektov• základní geometrické objekty• krivky, kreslení od ruky• úprava nakreslených objektov (napr. kopia, zmena

veľkosti, otáčaní, zmeny poradia, vzájomné zarovnávanie)

• zarovnanie voči sebe, zmeny poradia, zoskupovanie• typ, vzhľad a vlastnosti čiar a výplní• široké možnosti práce s textom• efekty: perspektíva, obálka, tvarové prechody• export do rôznych formátov (vektorových i

rastrových)

Page 46: Počítačová grafika

CAD systémy

• presné zadávanie bodov, veľkosti a uhlov, rôzne druhy súradníc

• kreslenie úsečiek, kriviek, geometrických tvarov, písma a šráf• editačne príkazy – kopia, zmena veľkosti, otáčanie,

orezávanie, predlžovanie, zmeny vlastností• farby, typy čiar, hladiny, bloky• kótovanie• možnosti prepojenia s databázami, knihovňami prvkov• export a import formátu DXF• 3D modelár (niektoré)• univerzálne, špecializované nadstavby, špeciálne systémy

CAD = Computer Aided DesignCAD = Computer Aided Design (počítačová podpora projektovania, návrh pomocou počítača)

Page 47: Počítačová grafika

Editory pro 3D kreslenie• kreslení priestorových objektov a operácie s nimi

– zjednocovanie, prienik, rozdiel, roztrhnutie• viditeľnosť• nastavení svetiel – umiestnenie, typ, intenzita, farba• typy svetiel:

– bodový zdroj (žiarovka)– zdroj rovnobežného svetla (slnko)– plošný zdroj (okno)– kužeľový zdroj (reflektor)

• tieňovanie, vrhaní tieňu• nastavení materiálu (parametre — farba, hladkosť, kovovosť. lesk,

prehľadnosť index lomu, mapa povrchu)• rendering — tvorba reálneho priestorového obrazu na základe

počítačového modelu.