RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN TAKSI WISATA PADA PERANGKAT BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY FAHMI RIJKI 20080910480 SISTEM INFORMASI uningan, 15 September 2012 S I D A N G S K R I P S I F A K U L T A S I L M U K O M P U T E R U N I V E R S I T A S K U N I N G A N
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
RANCANG BANGUNAPLIKASI LAYANAN TAKSI WISATA
PADA PERANGKAT BERBASIS MOBILEMENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY
FAHMI RIJKI
20080910480SISTEM INFORMASI
Kuningan, 15 September 2012
S I D A N G S K R I P S I F A K U L T A S I L M U K O M P U T E R
U N I V E R S I T A S K U N I N G A N
MENU NAVIGASI
PENDAHULUAN1. Latar Belakang Masalah2. Rumusan Masalah3. Batasan Masalah4. Tujuan PenelitianPERANCANGAN5. Use Case Diagram6. Activity Diagram
Gambar Activity Diagram7. Squence Diagram8.Class DiagramPENGUJIAN9. Pengujian Black Box Wisatawan10. Pengujian Black Box AdminKESIMPULAN
Selesai
Halaman Depan
1. LATAR BELAKANG MASALAH
PENDAHULUAN
a) Kemajuan di dunia teknolgi informasi b) Kebingungan wisatawan diluar kuningan
mengunjungi objek wisata di Kuninganc) Memberi kemudahan bagi wisatawan diluar
Kuningand) Menguntungkan perusahaan taksi dalam
memberikan kenyamanan kepada pelanggannya / wisatawan dalam hal ini
Kembali Ke Menu Utama
2. RUMUSAN MASALAH
a) Bagaimana aplikasi ini dapat memenuhi kebutuhan wisatawan mengenai lokasi atau posisi dan keberadaan dari suatu obyek wisata di kabupaten Kuningan menggunakan perangkat mobile ?
b) Bagaimana aplikasi ini dapat memberikan informasi kepada manusia mengenai objek wisata yang akan dikunjunginya menggunakan perangkat mobile. ?
c) Bagaimana cara membangun sebuah aplikasi layanan berbasis lokasi ini dengan menggunakan WML dan Algoritma Greedy
Kembali Ke Menu Utama
3. BATASAN MASALAH
a) Perancangan aplikasi client menggunakan Bahasa pemrograman WML
b) Aplikasi SMS Server menggunakan LAZARUS dengan database MySQL yang digunakan dan APACHE sebagai web servernya
c) Untuk menghitung jarak yang dilewati mengunakan algoritma greedy
d) Pemrosesan algoritma greedy dengan menggunakan PHP
e) Layanan taxi wisata ini hanya di asumsikan hanya untuk wisatawan dari luar kota dan untuk perencanaan wisata satu hari.
Kembali Ke Menu Utama
4. TUJUAN PENELITIAN
a) Untuk mengetahui sejauh mana aplikasi ini dapat memenuhi kebutuhan wisatawan dalam menunjukan lokasi atau posisi dan keberadaan dari suatu objek wisata yang ada di Kabupaten Kuningan menggunakan mobile
b) Untuk mengetahui sejauh mana aplikasi ini dapat memberikan informasi dari suatu objek wisata yang ada di Kabupaten Kuningan kepada wisatawan menggunakan mobile.
c) Untuk mengetahui bagaimana cara membangun sebuah aplikasi layanan lokasi dengan menggunakan WML dan metode Algoritma Greedy
Kembali Ke Menu Utama
PERANCANGAN
5. USE CASE DIAGRAM
Dibagi menjadi 3 aktor :
1. Aktor satu sebagai wisatawan
2. Aktor dua sebagai Supir Taksi
3. Aktor Tiga sebagai Admin
Dibawah Ini gambar Use Case Diagramnya
Kembali Ke Menu Utama
GAMBAR 1. USE CASE DIAGRAM
Kembali Ke Menu Utama
6. ACTIVITY DIAGRAM
Gambaran Deskripsi dari activity diagram :
a) Alir aktivitas dalam system yang sedang
dirancang
b) bagaimana masing – masing alir berawal
c) decision yang mungkin terjadi dan
d) bagaimana aplikasi berakhir
Kembali Ke Menu Utama
Gambar 2. Diagram Aktifitas
Kembali Ke Menu Utama
Gambar 3. Squence Diagram
7. SQUENCE DIAGRAM
Kembali Ke Menu Utama
8. Class Diagram
Gambar 3. Class Diagram
Kembali Ke Menu Utama
PENGUJIAN
No. Deskripsi Prosedur Pengujian Output yang diharapkan Status pengujian
1. Pengujian Registrasi - Mengisi form registrasi berupa simbol,
karakter dan angka
- Simpan
Dapat Menulis Data sesuai form isian
dan dapat melakukan penyimpanan
dalam database
Berhasil
2. Pengujian Pemesanan
melalui SMS
- Melakukan SMS Pemesanan sesuai
Ketentuan Pemesanan
Dapat Melakukan SMS Pemesanan
sesuai Ketentuan dan Masuk ke
Database Admin
Berhasil
Tabel 1. Pengujian Black Box Wisatawan
9. Pengujian Black Box Wisatawan
Kembali Ke Menu Utama
No. Deskripsi Prosedur Pengujian Output yang diharapkan Status pengujian
1 Pengujian SMS verifikasi
telah melakukan
pemesanan dan Perintah
Registrasi dan transfer
uang Dp
- Menerima data SMS Pemesanan dari
Wisatawan
- Mengirim Pesan Verifikasi pada
wisatawan untuk melakukan registrasi
dan mentransfer uang Dp
Dapat menerima data SMS pemesanan
dari wisatawan sebagai acuan data
penjemputan dan dapat mengirim Pesan
Verifikasi untuk melakukan registrasi
dan transfer uang Dp.
Berhasil
2 Pengujian SMS verifikasi
telah melakukan transfer
uang Dp dan akan
dilakukan penjemputan
sesuai pemesanan
- Menerima Transfer Uang Dp
- Mengirim SMS ucapan terima kasih
telah melakukan transfer uang Dp
Pemesanan dan akan dilakukan
penjemputan sesuai pemesanan
Dapat melihat hasil penerimaan tranfer
uang Dp Pemesanan yang dikirim
wisatawan melalui Bank dan dapat
mengirim SMS ucapan terima kasih
dan akan dilakukan penjemputan sesuai
pemesanan
Berhasil
3 Pengujian SMS ke Supir
Taksi untuk Melakukan
Penjemputan pada
wisatawan
- Menerima data SMS Pemesanan
- Mnerima Data Registrasi
- Menerima Tranfer Uang Dp Pemesanan
Dapat Mengirm SMS ke Supir taksi
yang sesuai dengan pemesanan
wisatawan untuk melakukan
penjemputan
Berhasil
Tabel 2. Pengujian Black Box Admin
10. Pengujian Black Box Admin
Kembali Ke Menu Utama
KESIMPULAN
Dapat memanfaatkan aplikasi ini sebagai pemenuh kebutuhan wisatawan
Dapat memberikan informasi lengkap tentang objek wisata yang dituju
Dapat membuat aplikasi ini dengan fitur internet mobile WAP dan SMS Server