Top Banner
P E R M A S T E P P S
23

PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Dec 13, 2014

Download

Ilya Khanykov

Gamification, gamified systems, игрофикация, геймификация, позитивная психология, виральный контент, вирусная реклама
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P E R M A S T E P P S

Page 2: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Цели%

Нужное поведение%

Участники%

Циклы активности%

Фан%

Инструменты

6Д Игрофикации

Page 3: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Цели%

Нужное поведение%

Участники%

Циклы активности%

Фан%

Инструменты

6Д Игрофикации

Page 4: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P E R M A %S T E P P S

Martin Seligman, Fourish

Jonas Bergen, Contagious

Page 5: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P: Pleasure / Удовольствие%

E: Engagement / Вовлеченность%

R: Relationships / Отношения%

M: Meaning+Purpose / Смысл и Предназначение%

A: Accomplishment / Реализация

Page 6: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P: Pleasure / Удовольствие

Page 7: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

E: Engagement / Вовлеченность

Page 8: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Ясные цели, ожидания и правила%Незамедлительная обратная связь%Равновесие уровня способностей и сложности%Деятельность сама по себе награда%

Ошибки безопасны, есть чувство контроля%Нет отвлечений, есть концентрация и фокус%

Сливаются осознание и действие%Самоосознание исчезает%

Восприятие времени искажено

Mihaly Csikszentmihalyi, Flow

Page 9: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

R: Relationships / Отношения

Page 10: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

M: Meaning+Purpose / Смысл и Назначение

Page 11: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

A: Accomplishment / Реализация

Page 12: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P: Pleasure / Удовольствие%

E: Engagement / Вовлеченность%

R: Relationships / Отношения%

M: Meaning+Purpose / Смысл и % % % % % % Предназначение%

A: Accomplishment / Реализация

Page 13: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P E R M A %S T E P P S

Martin Seligman, Fourish

Jonas Bergen, Contagious

Page 14: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

S: Social Capital / Хочу выглядеть круто%

T: Triggers / Вселенная какбэ намекает%

E: Emotions / Вызывает сильные эмоции%

P: Public / Участие заметно всем%

P: Practical / Всем полезно знать%

S: Story / … ну не мне вам рассказывать

Page 15: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Cтану ли я “круче” в ваших глазах, если сделаю предложенное или расскажу о нем?

Page 16: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Что напомнит мне сделать предложенное или вовлечься в действие; какие ситуации помогут мне сделать нужное

Page 17: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Вызовет ли у меня эмоции участие в игрофикации, в действии, или при рассказе о них?

Page 18: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Заметно ли другим, что я участвую в игрофицированной системе?

Page 19: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Помогу ли я кому-то, если расскажу об игрофицированной системе? Принесет ли это пользу?

Page 20: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Является ли игрофикация и предложенные ей действия частью бОльшего смысла, бОльшей истории?

Page 21: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

S: Social Capital / Хочу выглядеть круто%

T: Triggers / Вселенная какбэ намекает%

E: Emotions / Вызывает сильные эмоции%

P: Public / Участие заметно всем%

P: Practical / Всем полезно знать%

S: Story / … ну не мне вам рассказывать

Page 22: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P E R M A %S T E P P S

Martin Seligman, Fourish

Jonas Bergen, Contagious

Page 23: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems