Top Banner
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Naskah Publikasi diajukan oleh : Andri Wahyudi 05.11.0838 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012
15

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

Mar 14, 2019

Download

Documents

vanhanh
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN

HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

MACROMEDIA DIRECTOR MX

Naskah Publikasi

diajukan oleh :

Andri Wahyudi

05.11.0838

Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

2012

Page 2: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN
Page 3: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

ENSIKLOPEDIA OF ANIMAL AND HABITATS INTRODUCTION DESIGN USING MACROMEDIA DIRECTOR MX

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN

HABITATNYA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX

Andri Wahyudi Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Current technological developments occur very rapidly, both information technology and communications. It would be very useful if the technology is running in Balance with the development of the education of children. Which are at issue how to create multimedia-based information media to assist children in learning about animals that are nearby.

The authors tried to create a multimedia application that contains a collection of animals and habitats that can assist children's learning. A kind of encyclopedia that contains useful information. Interactive CD then be made to realize that desire. So that the learning process can be run fun and easy to understand.

With CD-interactive that contains the Encyclopedia, the user can study and have fun at the same time, especially children who loves animals

Keyword: Encyclopedia, CD-interactive

Page 4: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

1. Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini terjadi sangat pesat, baik teknologi informasi

maupun komunikasi. Akan sangat berguna apabila teknologi yang sedang berjalan di

imbangi dengan perkembangan dunia pendidikan baik formal maupun informal. Aplikasi

multimedia mampu memberikan suatu informasi lebih indah dan lebih hidup sehingga

anak-anak akan lebih mudah dalam menangkap informasi pembelajaran.

Dengan menggunakan mulimedia dalam proses pembelajaran diharapkan dapat

membuat kegiatan belajar anak terutama usia taman kanak-kanak (TK) dan sekolah

dasar (SD) menjadi lebih menyenagkan, mudah di terima dan di pahami. Untuk itu

penulis berusaha membuat aplikasi multimedia yang berisi kumpulan hewan dan

habitatnya yang dapat membantu pembelajaran anak.

Untuk mewujudkan semua itu penulis menggunakan Macromedia Director MX

sebagai software utama dalam pembuatan aplikasi, dan beberapa software pendukung

seperti Macromedia flash, Photoshop dan swish max. Dengan adanya software-software

pembantu seperti diatas diharapkan pembuatan aplikasi ini menjadi lebih mudah.

2. Landasan Teori

2.1 Pengertian Ensiklopedia dan Habitat

Kata ensiklopedia berasal dari yunani; enkyklios paideia yang berarti sebuah

lingkaran atau pengajaran yang lengkap. Maksudnya ensiklopedia itu sebuah pendidikan

paripurna yang mencakup semua lingkaran ilmu pengetahuan. Seringkali ensiklopedia

dicampurbaurkan dengan kamus dan ensiklopedia-ensiklopedia awal memang

berkembang dari kamus.

Perbedaan utama antara kamus dan ensiklopedia ialah bahwa sebuah kamus

hanya memberikan definisi setiap entri dilihat dari sudut pandang linguistik atau hanya

memberikan kata-kata sinonim saja, sedangkan sebuah ensiklopedia memberikan

penjelasan secara lebih mendalam dari yang kita cari. Sebuah ensiklopedia mencoba

menjelaskan setiap artikel sebuah fenomena.

Atau lebih singkat: kamus adalah daftar kata-kata yang dijelaskan dengan kata-

kata lainnya sedangkan ensiklopedia adalah sebuah daftar hal-hal yang kadang kala

dilengkapi dengan gambar untuk lebih menjelaskan.

Page 5: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

Habitat adalah tempat suatu mahluk hidup tinggal dan berkembang biak. Pada

dasarnya, habitat adalah lingkungan di sekeliling populasi suatu spesies yang

mempengaruhi dan dimanfaatkan oleh spesies tersebut. Menurut Clements dan shelford

(1939), habitat adalah lingkungan fisik yang ada di sekitar suatu spesies, atau populasi

spesies, atau kelompok spesies, atau komunitas.

Dalam ilmu etimologi, bila suatu tempat yang sama hidup berbagai kelompok

spesies ( mereka berbagi habitat yang sama) maka habitat tersebut disebut biotop.

Sekelompok hewan dan tumbuhan yang hidup disuatu habitat pada suatu lokasi

geografis tertentu disebut bioma

2.2 Unsur-unsur multimedia

2.2.1 Teks

Teks adalah bagian paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang

biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea atau segala sesuatu yang

tertulis atau ditayangkan.

2.2.2 Gambar (image)

Gambar merupakan tampilan diam atau tidak bergerak. Gambar juga

merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat

meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan

seribu kata.

2.2.3 Animasi

Animasi merupakan susunan gambar mati (grafik statis) yang dibuat efek

sehingga seolah-olah nampak bergerak.

2.2.4 Suara

penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu

informasi.

2.2.5 Video

Video adalah bagian dari gambar-gambar yang saling berurutan yang

disebut frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame

rate, dengan satuan fps (frame per second).

2.3 Struktur Sistem Informasi

2.3.1 Struktur Linear

Desain stuktur ini cocok untuk menonjolkan arus antar level bila ingin

menonjolkan topik tiap level.

2.3.2 Struktur Hierarki

Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon.

Page 6: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

2.3.3 Struktur Menu

Struktur ini merancang aliran aplikasi multimedia.

2.3.4 Struktur Jaringan

Bentuk struktur jaringan merupakan yang paling kompleks.

3. Analisis

Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-

fase awal pengembangan sistem. Analisis sistem adalah teknik pemecahan

masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari

seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi

untuk mencapai tujuan mereka. Analisis sistem merupakan tahapan paling awal

dari pengembangan sistem menjadi fondasi menentukan keberhasilan informasi

yang dihasilkan nantiny1.

3.1 PIECES

3.1.1 Performance (Kinerja), biasanya erat dengan sumber daya yang dimiliki.

Batasan atau kebijakan kinerja dapat terjadi bila kegiatan dapat dilakukan

dengan bantuan komputer (multimedia) dalam peningkatan kerja. Kinerja

dapat diukur dengan jumlah produksi (troughput) dan waktu yang dibutuhkan

untuk mencapai sasaran (respon times)

3.1.2 Information (Informasi), analisis informasi merupakan suatu fokus dari

suatu sistem informasi multimedia. Informasi yang dihasilkan harus

berkualitas, relevan serta akurat.

3.1.3 Economy (Ekonomi) analisis ekonomi mencakup pemanfaatan biaya yang

digunakan dari pemanfaatan informasi.

3.1.4 Control (Kontrol) digunakan untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah

penyalahgunaan sistem, dan menjamin keamanan data dan informasi.

3.1.5 Efficiency (Efisiensi) berhubungan dengan bagaimana sumberdaya

digunakan dengan minimal.

3.1.6 Service (Pelayanan) inti dari analisis pelayanan adalah sejauh mana

kemudahan atau pelayanan yang diberikan oleh sistem atau aplikasi yang

diterapkan untuk mencapai tujuan.

1 Jogiyanto HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek

Aplikasi Bisnis, Yogyakarta: Andi Offset, 2005, Halaman 129.

Page 7: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan sistem adalah suatu proses dari pengembangan kebutuhan

melalui proses kooperatif dan interatif mulai dari analisis masalah,

mendokumentasikan hasil akhir observasi dalam format representasi yang bervariasi,

sampai dengan mengecek ketelitian dari pengertian yang didapat (pressman, 1997).

3.2.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras,

Perangkat keras yang dimaksud adalah komputer. Dalam perancangan CD

interaktif, penulis menggunakan sebuah komputer dengan spesifikasi

sebagai berikutintel pentium P6200 2.13 GHz, DDR II 2048 MB, 320 GB

HDD, DVD-RW. Untuk dapat menjalankan aplikasi CD interaktif dibutuhkan

unit komputer yang dilengkapi dengan CD-ROM ( Compact Disk – Read Only

Memory ).

3.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

Perangkat lunak adalah program yang ditulis sehingga komputer dapat

berinteraksi dan terkendali. Sistem operasi yang digunakan dalam

pembuatan aplikasi ini adalah Windows 7 dan software pendukung aplikasi

yaitu Macromedia Director , Adobe Photoshop, Adobe Audition.

3.2.3 Analisis Kebutuhan Informasi,

dalam skripsi ini akan di hasilkan sebuah CD Interaktif yang memberikan

informasi mengenai hewan dalam habitat tertentu. Sehingga dapat

digunakan untuk membantu pendidikan serta menambah refrensi

pembelajaran anak.

3.3 Analisis Kelayakan Sistem

Analisis kelayakan merupakan proses yang mempelajari atau menganalisa

permasalahan yang telah di tentukan dengan tujuan akhir yang akan dicapai. Analisis

kelayakan digunakan untuk menentukan kemungkinan keberhasilan solusi yang di

usulkan. Analisis kelayakan yang digunakan penulis yaitu analisi kelayakan teknologi

dan analisis kelayakan operasional aplikasi.

3.3.1 Kelayakan Teknologi

teknologi informasi berbasis multimedia yang berkembang memungkinkan

untuk mendukung perancangan dan pembuatan aplikasi sistem multimedia

CD-interaktif ini. Banyaknya ketersediaan media penyimpan berupa keping

CD-ROM tipe R yang dapat diisi data dengan harga relatif murah serta

dukungan peralatan komputer yang dilengkapi dengan CD/DVD writter akan

Page 8: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

memperudah proses CD/DVD authoring program aplikasi multimedia

tersebut

3.3.2 Kelayakan Operasional

Sistem ini tidak memerlukan operator dengan keahlian khusus untuk dapat

mengoperasikannya. Secara umum untuk operasional sistem aplikasi yang

dibuat dalam penelitian ini tergolong mudah. Sistem aplikasi ini dirancang

simple dalam penggunaannya namun tidak mengurangi fungsi dan manfaat

sistem aplikasi. Tampilan grafis progmram aplikasi juga dibuat agar

pengguna tidak bosan dengan interface aplikasi.

4. Implementasi dan Pembahasan

Implementasi sistem adalah tahap meletakkan sistem supaya siap untuk

dioperasikan.

4.1 Uji Coba Sistem

Uji coba program merupakan proses untuk mengecek apakah suatu perangkat

lunak yang dihasilkan bebas dari kesalahan-kesalahan yang mungkin dapat terjadi.

4.1.1 Syntax error

merupakan jenis kesalahan yang terjadi apabila salah dalam pengetikan

bahasa pemrograman (script) atau tidak sesuai dengan kaidah bahasa

compiler yang digunakan.

Gambar 4.1 Contoh Penggunaan Script

Page 9: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

4.1.2 Runtime Error

Runtime error merupakan kesalahan yang ditemukan saat program

dijalankan. Kesalahan ini akan menyebabkan proses program berhenti

sebelum selesai pada saatnya karena compiler menemukan kondisi-kondisi

yang belum terpenuhi sehingga tidak bisa dikerjakan.

4.2 Uji Coba Sistem

Uji coba sistem adalah suatu proses yang dilakukan apakah sistem yang

dirancang telah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian perlu dilakukan untuk

mencari kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi. Pengujian sistem termasuk

juga pengetesan secara menyeluruh. Pengetesan secara menyeluruh dilakukan

pada komputer pribadi yang memiliki spesifikasi perangkat keras (hardware)

Prossesor intel pentium P6200 2.13 GHz, memori RAM DDR II 2048 MB, 320 GB

HDD, DVD-RW. Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan ( mengklik)

semua menu perintah (tombol/ikon) yang ada, dan semua tombol telah bekerja

sesuai dengan seharusnya. Dapat disimpulan bahwa program yang dijalankan

tidak mengalami error.

4.3 Manual Program

Menguraikan bagaimana cara menggunakan program yang sudah dibuat. Setiap

menu yang ada didalam program dijelaskan satu demi satu secara lengkap.

Untuk mengoprasikan aplikasi ini sangat mudah. Hanya dibutuhkan 1 kali klik kiri

untuk menjalankan perintah menuju informasi yang diinginkan. Untuk mengetahui

hewan apa saja yang terdapat dalam suatu menu cukup arahkan mouse keatas

hewan yang diinginkan, maka hewan yang ditunjuk akan memiliki border atau

lapisan yang menyala (glow effect) ini berarti hewan tersebut dapat diklik untuk

melihat informasi hewan tersebut.

Page 10: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama

Dalam menu Utama terdapat 4 Pilihan menu dan tombol keluar (exit), arahkan

cursor mouse diantara 4 gambar untuk melihat informasi habitat (nama habitat).

Klik salah satu menu untuk masuk kedalam habitat yang dipilih.

Gambar 4.3 Tampilan Form Coral Life

Page 11: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

Klik tombol kembali untuk menuju ke menu utama. Arahkan cursor untuk

memperjelas gambar, dan klik kiri mouse untuk melihat informasi yang

bersangkutan.

4.4 Pembahasan

4.4.1 Pembahasan Interface

4.4.1.1 Pembuatan Background

Background (latar belakang) yang digunakan dalam aplikasi ini dibuat

dengan menggunakan adobe photoshop, begitu juga pada menu utama dan

tombol-tombol atau ikon yang disesuaikan dengan bentuk hewan.

4.4.1.2 Pemberian Efek Glow

Untuk memberikan efek glow (bersinar) ketika ikon hewan di tunjuk

(mouseover) dibutuhkan tool dalam potoshop. Hal ini dapat dilakukan

dengan cara klik kanan layer hewan yang sudah diseleksi kemudian pilih

blending option, kemudian centang bagian inner dan outer glow sehingga

efek glow akan terlihat tebal.

4.4.2 Efek Animasi pada Text

Untuk memberikan efek animasi judul menggunakan swishmax 4. Pilih text

tool yang ada di bagian tool kemudian klik kiri pada stage dan ketikkan text

yang akan diberikan efek, setelah memasukkan text klik bagian add effect

dan pilih efek yang diinginkan, klik kiri icon play (control+enter) untuk melihat

efek animasi yang dihasilkan, gunakan tombol stop untuk menghentikan

animasi. Efek animasi yang dihasilkan akan berulang-ulang terus, untuk

menghentikan efek animasi agar tidak berulang-ulang, dalam movie

properties pilih scene panel atau dapat menggunakan shortcut Ctrl+J,

centang bagian stop playing at end of movie.

4.4.3 Pengeditan Suara

Latar belakang musik diedit menggunakan adobe audition. Pengeditan

dilakukan untuk memotong dan memberikan suara/efek sehingga

BGM(background music) yang dihasilkan tidak hanya berisi musik saja tetapi

berisi efek-efek suara lain ( suara hewan, angin dan lain-lain).

Page 12: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

4.5 Mengimport Objek ke Menu Utama

Pada aplikasi ini digunakan software macromedia Director MX untuk

menghubungkan menu dan content-content yang akan digunakan. Untuk pembuatan

menu utama terlebih dahulu disiapkan movie baru dengan cara pilih File>New>Movie

atau menggunakan shortcut Ctrl+N. Movie properties terdapat dibagian kanan untuk

mengatur ukuran dan background yang akan digunakan.

Gambar 4.4 Tampilan Movie Properties

4.6 Menghubungkan antar Halaman

Tombol navigasi dapat dengan mudah dibuat dengan menggunakan perintah-

perintah instant yang sudah tersedia dilibrary palette hanya dengan mengklik pilihan yang

ada makan akan otomatis dibuat script sesuai dengan yang dipilih.

4.6.1 Membuat Tombol Navigasi

Tombol navigasi dapat dengan mudah dibuat dengan menggunakan

perintah-perintah instant yang sudah tersedia dilibrary palette hanya dengan

mengklik pilihan yang ada makan akan otomatis dibuat script sesuai dengan

yang dipilih.

4.6.2 Mengaktifkan efek Glow

Efek glow dapat dilakukan dengan mengimport gambar original dan gambar

yang sudah diberikan efek glow di photoshop. Langkah-langkahnya yaitu,

masukkan gambar original (cast member) kedalam stage, kemudian pilih

behavior isikan nama behavior yang diinginkan ( penyu glow ), tambahkan

event Mouse Enter.

4.6.3 Perintah Keluar dari Program ( Exit)

Untuk membuat perintah exit klik kanan tombol yang akan digunakan untuk

exit kemudian pilih Script, dan masukkan script halt dengan mengetikkan halt

didalan script editor.

Page 13: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

4.7 Membuat File Exe

Agar aplikasi dapat dijalankan dikomputer lain langkah selanjutnya adalah

membuat file exe. Cara membuatnya cukup mudah yaitu menu File>Publish Setting,

centang pilihan Automatically save movie when publishing, maka secara otomatis

program Macromedia Director ini akan mengubah file tersebut menjadi file exe ketika

melakukan Publish.

Gambar 4.5 Tampilan Form Publish

Page 14: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

5 Penutup

5.1 Kesimpulan

Dengan selesainya pembuatan aplikasi Ensiklopedia Pengenalan Hewan dan

Habitatnya ini maka penulis mengambil beberapa kesimpulan, yaitu

1. Aplikasi ini memberikan kemudahan dalam pengoperasiannya dengan navigasi

yang sederhana dan menggunakan gambar yang menarik.

2. Dapat membantu menambah pengetahuan tentang hewan.

3. Memberikan alternatif baru dalam penyampaian informasi pembelajaran.

5.2 Saran

Berdasarkan analisa dan implementasi sistem sistem ini memiliki beberapa

kekurangan, oleh karena itu dibutuhkan mengemukakan beberapa saran untuk

pengembangan selanjutnya

1. Aplikasi ini akan semakin baik apabila dikembangkan lebih lanjut untuk

menambahkan hasil yang lebih baik dan maksimal dari sebelumnya.

2. Jenis hewan dalam habitatnya dapat diperbanyak lagi sehingga informasi yang

diberikan semakin lengkap.

3. Animasi bisa dibuat lebih komplek, seperti animasi gerakan dan perubahan

bentuk objek, tidak hanya menggunakan animasi efek glow seperti yang penulis

gunakan.

Page 15: PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN

Daftar Pustaka

Suyanto, M., 2003, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran,

Penerbit ANDI.

Suyanto, M., 2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing,

Penerbit ANDI.

Hendi Hendratman 2008, The Magic of Macromedia Director : 32+ total tutorials

Jogiyanto HM., 1990, Analisis dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur

Andi Offset, Yogyakarta.

http://www.tutorialku.com