PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Naskah Publikasi diajukan oleh : Andri Wahyudi 05.11.0838 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012
15
Embed
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0838.pdf · PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN
HEWAN DAN HABITATNYA MENGGUNAKAN
MACROMEDIA DIRECTOR MX
Naskah Publikasi
diajukan oleh :
Andri Wahyudi
05.11.0838
Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
2012
ENSIKLOPEDIA OF ANIMAL AND HABITATS INTRODUCTION DESIGN USING MACROMEDIA DIRECTOR MX
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENGENALAN HEWAN DAN
HABITATNYA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX
Andri Wahyudi Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Current technological developments occur very rapidly, both information technology and communications. It would be very useful if the technology is running in Balance with the development of the education of children. Which are at issue how to create multimedia-based information media to assist children in learning about animals that are nearby.
The authors tried to create a multimedia application that contains a collection of animals and habitats that can assist children's learning. A kind of encyclopedia that contains useful information. Interactive CD then be made to realize that desire. So that the learning process can be run fun and easy to understand.
With CD-interactive that contains the Encyclopedia, the user can study and have fun at the same time, especially children who loves animals
Keyword: Encyclopedia, CD-interactive
1. Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini terjadi sangat pesat, baik teknologi informasi
maupun komunikasi. Akan sangat berguna apabila teknologi yang sedang berjalan di
imbangi dengan perkembangan dunia pendidikan baik formal maupun informal. Aplikasi
multimedia mampu memberikan suatu informasi lebih indah dan lebih hidup sehingga
anak-anak akan lebih mudah dalam menangkap informasi pembelajaran.
Dengan menggunakan mulimedia dalam proses pembelajaran diharapkan dapat
membuat kegiatan belajar anak terutama usia taman kanak-kanak (TK) dan sekolah
dasar (SD) menjadi lebih menyenagkan, mudah di terima dan di pahami. Untuk itu
penulis berusaha membuat aplikasi multimedia yang berisi kumpulan hewan dan
habitatnya yang dapat membantu pembelajaran anak.
Untuk mewujudkan semua itu penulis menggunakan Macromedia Director MX
sebagai software utama dalam pembuatan aplikasi, dan beberapa software pendukung
seperti Macromedia flash, Photoshop dan swish max. Dengan adanya software-software
pembantu seperti diatas diharapkan pembuatan aplikasi ini menjadi lebih mudah.
2. Landasan Teori
2.1 Pengertian Ensiklopedia dan Habitat
Kata ensiklopedia berasal dari yunani; enkyklios paideia yang berarti sebuah
lingkaran atau pengajaran yang lengkap. Maksudnya ensiklopedia itu sebuah pendidikan
paripurna yang mencakup semua lingkaran ilmu pengetahuan. Seringkali ensiklopedia
dicampurbaurkan dengan kamus dan ensiklopedia-ensiklopedia awal memang
berkembang dari kamus.
Perbedaan utama antara kamus dan ensiklopedia ialah bahwa sebuah kamus
hanya memberikan definisi setiap entri dilihat dari sudut pandang linguistik atau hanya
memberikan kata-kata sinonim saja, sedangkan sebuah ensiklopedia memberikan
penjelasan secara lebih mendalam dari yang kita cari. Sebuah ensiklopedia mencoba
menjelaskan setiap artikel sebuah fenomena.
Atau lebih singkat: kamus adalah daftar kata-kata yang dijelaskan dengan kata-
kata lainnya sedangkan ensiklopedia adalah sebuah daftar hal-hal yang kadang kala
dilengkapi dengan gambar untuk lebih menjelaskan.
Habitat adalah tempat suatu mahluk hidup tinggal dan berkembang biak. Pada
dasarnya, habitat adalah lingkungan di sekeliling populasi suatu spesies yang
mempengaruhi dan dimanfaatkan oleh spesies tersebut. Menurut Clements dan shelford
(1939), habitat adalah lingkungan fisik yang ada di sekitar suatu spesies, atau populasi
spesies, atau kelompok spesies, atau komunitas.
Dalam ilmu etimologi, bila suatu tempat yang sama hidup berbagai kelompok
spesies ( mereka berbagi habitat yang sama) maka habitat tersebut disebut biotop.
Sekelompok hewan dan tumbuhan yang hidup disuatu habitat pada suatu lokasi
geografis tertentu disebut bioma
2.2 Unsur-unsur multimedia
2.2.1 Teks
Teks adalah bagian paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang
biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea atau segala sesuatu yang
tertulis atau ditayangkan.
2.2.2 Gambar (image)
Gambar merupakan tampilan diam atau tidak bergerak. Gambar juga
merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat
meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan
seribu kata.
2.2.3 Animasi
Animasi merupakan susunan gambar mati (grafik statis) yang dibuat efek
sehingga seolah-olah nampak bergerak.
2.2.4 Suara
penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu
informasi.
2.2.5 Video
Video adalah bagian dari gambar-gambar yang saling berurutan yang
disebut frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame
rate, dengan satuan fps (frame per second).
2.3 Struktur Sistem Informasi
2.3.1 Struktur Linear
Desain stuktur ini cocok untuk menonjolkan arus antar level bila ingin
menonjolkan topik tiap level.
2.3.2 Struktur Hierarki
Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon.
2.3.3 Struktur Menu
Struktur ini merancang aliran aplikasi multimedia.
2.3.4 Struktur Jaringan
Bentuk struktur jaringan merupakan yang paling kompleks.
3. Analisis
Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-
fase awal pengembangan sistem. Analisis sistem adalah teknik pemecahan
masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari
seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi
untuk mencapai tujuan mereka. Analisis sistem merupakan tahapan paling awal
dari pengembangan sistem menjadi fondasi menentukan keberhasilan informasi
yang dihasilkan nantiny1.
3.1 PIECES
3.1.1 Performance (Kinerja), biasanya erat dengan sumber daya yang dimiliki.
Batasan atau kebijakan kinerja dapat terjadi bila kegiatan dapat dilakukan
dengan bantuan komputer (multimedia) dalam peningkatan kerja. Kinerja
dapat diukur dengan jumlah produksi (troughput) dan waktu yang dibutuhkan
untuk mencapai sasaran (respon times)
3.1.2 Information (Informasi), analisis informasi merupakan suatu fokus dari
suatu sistem informasi multimedia. Informasi yang dihasilkan harus
berkualitas, relevan serta akurat.
3.1.3 Economy (Ekonomi) analisis ekonomi mencakup pemanfaatan biaya yang
digunakan dari pemanfaatan informasi.
3.1.4 Control (Kontrol) digunakan untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah
penyalahgunaan sistem, dan menjamin keamanan data dan informasi.
3.1.5 Efficiency (Efisiensi) berhubungan dengan bagaimana sumberdaya
digunakan dengan minimal.
3.1.6 Service (Pelayanan) inti dari analisis pelayanan adalah sejauh mana
kemudahan atau pelayanan yang diberikan oleh sistem atau aplikasi yang
diterapkan untuk mencapai tujuan.
1 Jogiyanto HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek