Proposal PRPL
A. Latar belakang
Matematika sebagai salah satu mata pelajaran dasar pada setiap
jenjang pendidikan formal yang memegang peran penting. Matematika
merupakan alat yang dapat memperjelas dan menyederhanakan suatu
keadaan atau situasi melalui abstrak, idealisasi, atau generalisasi
untuk menjadi suatu studi ataupun pemecahan masalah.Dalam
pelaksanaan pembelajaran disekolah usaha untuk meningkatkan
motivasi belajar siswa banyak mengalami kendala dan hambatan.
Lebih- lebih pada mata pelajaran matematika yang menuntut begitu
banyak pencapaian konsep sehingga mengakibatkan motivasi belajar
kurang baik. Motivasi belajar dapat dipengaruhi oleh dua faktor,
yaitu faktor internal dan eksternal. Faktor internal yaitu
kemampuan yang berasal dari siswa,yang meliputi kecerdasan, bakat,
minat, motivasi dan emosi. Sedangkan faktor eksternal berasal dari
luar, meliputi lingkungan keluarga, sekolah, dan masyarakat.
Diantara ketiga lingkungan itu yang paling berpengaruh adalah
lingkungan sekolah seperti guru, sarana belajar dan teman- teman
sekelas. Untuk itu harus dicari metode atau cara agar minat belajar
dari siswa meningkat.Pada saat ini smartphone sangat diminati,
terutama smartphone dengan sistem opersi android, oleh karena itu
perlu dibuat aplikasi di smartphone yang dapat mempermudah dalam
belajar dan meningkatkan minat belajar siswa di bidang
matematika.
B. Rumusan masalah
Dari latar belakang diatas dapat dirumuskan permasalahanya
sebagai berikut:Bagai mana cara membuat aplikasi yang berjalan di
smrtphone khususnya android yang dapat menarik digunakan sebagai
sarana pembelajaran matematika. Selain itu tidak hanya untuk sarana
pembelajaran saja, tetapi juga berisi latihan yang dapat digunakan
sebagai pengukur keberhasilan dari hasil belajar. C. Ruang
lingkup
Program aplikasi pembelajaran matematika ditujukan kepaada siswa
SMP kelas sembilan, yang merupakan sebuah program aplikasi pada
smartphone berbasis sistem operasi android. Aplikasi ini ditunjukan
pada android versi jelly bean, dan minimum dapat berjalan di
android versi Ice Cream Sandwich. Dalam aplikasi ini terdapat:
Materi pelajaran matematika Latihan soal matematikaD. Desain
1. Flowchart Flowchart merupakan gambar atau bagan yang
memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta
instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan
demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan
hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung. a.
Flowchart Sistem menunjukan alur sistem dari aplikasi yang akan
dibuat.
b. Flowchart ProgramMenggambarkan alur suatu program yang akan
diterapkan dalam program
2. Mock-up
Keterangan:Anak panah mengarahkan ke layout yang akan
ditampilkan setelah tombol di klik.
3. Contoh Soala. Contoh soal pilihan gandapersegipanjang diatas
adalah sebangun. Tentukan luas persegipanjang PQRS
jawaban diberikan dalam bentuk pilihan ganda:a. 144 cm2b. 148
cm2c. 124 cm2PembahasanPerbandingan panjang garis AB dengan AD
bersesuaian dengan perbandingan panjang garis PQ dengan PS.
Sehingga :Panjang PQ = 24 cmLuas persegipanjang PQRS = PQ x PS = 24
cm x 6 cm = 144 cm2
b. Contoh soal studi kasusPanjang bayangan pohon oleh sinar
matahari adalah 15 m. Pada tempat dan saat yang sama tiang bendera
sepanjang 3 m memiliki panjang bayangan 6 m. Tinggi pohon
adalahPembahasan
E. Implementasi : 1. Implementasi Perangkata. Implementasi
perangkat kerasPerangkat keras yang digunakan adalah :Komputer
untuk menjalankan emulator Processor : Dual Core Processor, 2.1GHz
Memory: 3 GB DDR2 800MHz Layar: Size 14.0" WXGA (16:9) Smartphone
Prossesor : Dual Core, 1.2 GHz Memori : 1 GHz Layar : 4.5 inci,
1280 x 720, layar sentuh kapasitif
b. Implementasi perangkat LunakPerangkat lunak yang digunakan
adalah :Komputer untuk menjalankan emulator sistem operasi Windowas
8 Eclipse dan Android SDK (target SDK 19, minimum SDK 14) API 17
Libraries : android-support-v4.jar Smartphone Operating System
Android Jelly Bean
2. Implementasi AntarmukaPada tahap ini akan dilakukan
implementasi terhadap sistem yang dibangun. Tahapan ini dilakukan
setelah analisis dan perancangan selesai dilakukan, kemudian
implementasikan pada bahasa pemrograman yang digunakan.
Menu Utama
Tampilan menu utama berisi empat tombol :
1. Tombol materi, berwarna hijau yang digunakan untuk
menampilkan materi2. Tombol about berwarna kuning berisi penjelasan
tentang materi dan kontak yang bisa dihubungi3. Tommbol keluar
berwarna merah digunakan untuk keluar4. Tombol latihan berwarna
biru yang digunakan menuju latihan soal
Submenu Materi
Berisi tampilan pilihan materi dan kompetensi dasar
Tampilan Materi
Submenu Latihan
Menampilkan list pilihan latihan soal dari setiap materi yang
disajikan
Soal Pilihan Ganda
Nilai
Setelah selesai mengerjakan soal pilihan ganda, akan ditampilkan
nilai
Tampilan Studi Kasus
Tampilan Jawaban Studi Kasus
About
Pesan sebelum Keluar
F. KesimpulanDari aplikasi pembelajaran matematika ini, di
harapkan akan menambah minat belajar siswa di bidang matematika,
khususnya untuk siswa SMP kelas IX. Aplikasi ini akan memberikan
kemudahan dalam belajar karena berada dalam smartphone yang paling
banyak diminati dikalangan muda pada saat ini.13