Top Banner
W poszukiwaniu alternatywnych form zajęć akademickich dr Maria Zając Szkoła Główna Handlowa Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
31

Nowe formy aktywnosci

Jan 25, 2015

Download

Education

Maria Zając

How technology changes (could change?) education
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 1. dr Maria Zajc Szkoa Gwna Handlowa Uniwersytet Pedagogiczny w KrakowieIII FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw

2. Technologiatak mocno przenika wszystkie dziedziny ycia, w tym edukacj, e trudno dzi mwi o e-learningu jako oddzielnej formie nauczania. Coraz czciej stosuje si zatem termin Technology Enhanced Learning. Mimo ponad 30 lat obecnoci technologii w szkoach i na uczelniach cigle jest to bardziej dodatek ni warto dodana. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 3. Najwaniejszym produktem jest informacja, dostpna od zaraz, w kadej chwili, na dotknicie podana w formie obrazu, najlepiej ruchomegoWyzwaniem jest przycignicie uwagi odbiorcw i utrzymanie jej odpowiednio dugo, poniewa jak pokazuj badania neurologw i socjologw wielu wspczesnych ludzi ma problemy z koncentracj, zwaszcza przy lekturze tekstw pisanych. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 4. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 5. Campus Gentofte zaprojektowany przez duskich architektw z Biura Rosan Bosch (http://www.rosanbosch.com/en/project/campusgentofte#)III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 6. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 7. Wicej na ten temat na blogu e-mentora: szkoa bez sal, klas i przedmiotw szkoa przyszoci? (http://www.e-mentor.edu.pl/blog/wpis/id/47 )III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 8. http://kotaku.com/bangkok-university-isway-cooler-than-your-school-1381951974 III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 9. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 10. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 11. Wykorzystanieurzdze mobilnych Otwarty dostp do zasobw edukacyjnych Masowe otwarte kursy online (MOOC) Wykorzystanie materiaw wideo Model klasy odwrconej (flipped classroom) Personalizacja Grywalizacja i nauczanie oparte o gry (GBL)III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 12. Wedukacyjnych zastosowaniach tabletw dominuj produkty Apple nie bez znaczenia jest liczba i rnorodno dostpnych aplikacji Tablety maj swoich zwolennikw i przeciwnikw dla jednych to tylko moda, dla innych szkodliwy gadet, a dla innych wszechstronna pomoc dydaktyczna III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 13. Genialne rozwizanie uatwiajce powszechny dostp do ksztacenia? Gdzie jest nauczyciel? 250 lat na ocen prac suchaczy? Czy wszystkiego mona si nauczy zdalnie?III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 14. Prostota pomysu: wyjanienie pojedynczych zagadnie, w formie krtkich nagra wideo ilustrowanie przykadami obraz + komentarz sowny Obecnie poszerzony o: rozbudowany system wicze z natychmiastow informacj zwrotn (system odznak i punktw) https: www.khanacademy.org III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 15. Nagrywanie wasnych wideoklipw Potrzebny: komputer mikrofon (zalecany analogowy) Przydatny: Tablet graficzny z rysikiemoraz program, np. Open Sankore (darmowy, typu open source) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 16. http://www.open-sankore.org III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 17. Student wykad jest nudny, skseruj notatki, szkoda czasu (kto musi je zrobi ;-)) Nauczyciel ile razy mona powtarza to samo, jad na konferencj kiedy odrobi wykad? Oprogramowanie Open Sankore (i podobne rozwizania np. Ardesia) pozwala rwnie na rejestracj wykadw podczas korzystania z tablicy interakywnej. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 18. Nagrajwykad Zaplanuj zajcia tak, aby wymagay zapoznania si z jego treci Nie tra czasu na wyjanianie tego, co mona utrwali za pomoc nagrania przeznacz ten czas na rozwizywanie autentycznych problemw MODEL KLASY ODWRCONEJ III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 19. Nagrajwykad Zaplanuj zajcia tak, aby wymagay zapoznania si z jego treci Nie tra czasu na wyjanianie tego, co mona utrwali za pomoc nagrania przeznacz ten czas na rozwizywanie autentycznych problemw MODEL KLASY ODWRCONEJ III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 20. Aplikacja Vialogues (Video + dialogues) umoliwia prowadzenie dyskusji w oparciu o materia prezentowany w formie video.https://vialogues.com/vialogues/play/8348 III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 21. Aplikacja umoliwia nauczycielowi ledzenie aktywnoci studentw w czasie dyskusjiIII FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 22. Studentte moe by autorem treci dydaktycznych moe sam wyszukiwa potrzebne informacje pomocne bd systemy agregacji treci: Scoop.it Blendspace (Edcanvas) LiveBinder Shelf ido prezentacji (Prezi, Emaze) lub map myli(Mindomo, Freemind) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 23. Kadyz nas ma swj styl uczenia si Rne formy przekazu (obraz, dwik, tekst, prace rczne) Rne formy aktywnoci Ograniczeniem jest tylko wyobraniaIII FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 24. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 25. Definicja wg Katie Salen i Erica Zimmermana (z ich ksiki Rules of Play: Game Design Fundamentals)Gra to jest system, w ktrym gracze angauj si w zaaranowany konflikt/problem, opisany przy pomocy cisych regu, uzyskujc mierzalne rezultaty. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 26. Przestrzegry (system) Gracze Reguy(przeszkody) Wyzwania Informacja zwrotna Interakcja Mierzalne rezultaty (punkty, odznaki) Zaangaowanie emocjonalne III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 27. Grywalizacja to stosowanie sposobu mylenia i mechanizmw dziaania znanych z gier po to, by zaangaowa i motywowa do dziaania, do uczenia si i rozwizywania problemwIII FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 28. GameBlased Learning = Stosowanie gier (np. World of Warcraft) w sytuacjach edukacyjnych= stosowanie rozwiza pochodzcych z gier w typowych sytuacjach yciowych i edukacyjnych GamificationIII FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 29. Grykomputerowe i gry wideo nie tworzonych dla edukacji Gryedukacyjne (gwnie dla dzieci)games gry opracowane specjalnie po to aby peniy rol edukacyjn/szkoleniow np. gry dotyczce zarzdzania, technik sprzeday, ochron zdrowia itd.. SeriousIII FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 30. Edukacyjny materia wideo, bdcy poczeniem rzeczywistoci poszerzonej (augmented reality) i eksperymentu a wszystko to w rodowisku Vialogue, ktre umoliwa wymian pogldw i dyskusj III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw 31. Adiunkt w Centrum Rozwoju Edukacji Niestacjonarnej, Szkoa Gwna Handlowa w Warszawie [email protected] Adiunkt, kierownik Pracowni Nowe Media w Edukacji, Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie [email protected] Aktualnie pracuje nad projektem badawczym zatytuowanym Formal description of individual learning path in Technology Enhanced Learning (INDIPATH Pol-Nor.205110/12/2013) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZDZANIA UCZELNI, 9-10.10.2013 elechw