C.E.I.P. Maestra Áurea López Curso 2.011/12 Nos familiarizamos con la PDI Smart Board 1 NOS FAMILIARIZAMOS CON LA PDI SMART BOARD Una PDI es un recurso educativo que tiene muchas utilidades y es bueno que la conozcamos y perdamos el "miedo" a utilizarla, si nos equivocamos no pasa nada, le damos a "rehacer" o bien pedimos ayuda o bien cerramos en la y ya está. Con la PDI podemos hacer muchas cosas. Funciona como un proyector del ordenador (y por lo tanto podemos ver una película, escuchar una canción, poner un power point,....) y también lo podemos utilizar como un dispositivo de entrada, es decir, un sitio donde podemos escribir e interactuar directamente en la Pizarra y el ordenador es el que recoge esa información (que, si queremos, después podemos guardar). La mayoría de nosotros sabemos utilizar un ordenador (aunque en el cole tenemos guadalinux se parece mucho al windows al que estamos acostumbrados). Aquí nos vamos a centrar en el programa propio de esta PDI SMART BOARD, el Notebook. Una vez instalado el software y los drivers podemos ir trabajando en nuestro ordenador o en la Pizarra Digital de formas diferentes: Como lo hacemos habitualmente con el ratón, solo que en este caso en vez del ratón utilizaremos el dedo y haremos clic o doble clic al igual que si estuviéramos trabajando con el ratón. Y la otra es haciendo anotaciones sobre la página que en esos momentos se esté mostrando o sobre cualquier otra que seleccionemos más adelante. ESTA OPCIÓN LA VEREMOS MÁS ADELANTE. ¿COMO ABRIMOS EL PROGRAMA? Podemos abrir el programa de las siguientes formas: Desde un acceso directo que haya en el escritorio. Desde el menú de Inicio. En Inicio > Todos los Programas > Software de SMART Board > Software de Notebook.
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C.E.I.P. Maestra Áurea López Curso 2.011/12 Nos familiarizamos con la PDI Smart Board
1
NOS FAMILIARIZAMOS CON LA PDI SMART BOARD
Una PDI es un recurso educativo que tiene muchas utilidades y es bueno que
la conozcamos y perdamos el "miedo" a utilizarla, si nos equivocamos no pasa nada,
le damos a "rehacer" o bien pedimos ayuda o bien cerramos en la y
ya está.
Con la PDI podemos hacer muchas cosas. Funciona como un proyector del
ordenador (y por lo tanto podemos ver una película, escuchar una canción, poner un
power point,....) y también lo podemos utilizar como un dispositivo de entrada, es
decir, un sitio donde podemos escribir e interactuar directamente en la Pizarra y el
ordenador es el que recoge esa información (que, si queremos, después podemos
guardar).
La mayoría de nosotros sabemos utilizar un ordenador (aunque en el cole
tenemos guadalinux se parece mucho al windows al que estamos acostumbrados).
Aquí nos vamos a centrar en el programa propio de esta PDI SMART BOARD, el
Notebook.
Una vez instalado el software y los drivers podemos ir trabajando en nuestro
ordenador o en la Pizarra Digital de formas diferentes:
Como lo hacemos habitualmente con el ratón, solo que en este caso en vez del
ratón utilizaremos el dedo y haremos clic o doble clic al igual que si
estuviéramos trabajando con el ratón.
Y la otra es haciendo anotaciones sobre la página que en esos momentos se
esté mostrando o sobre cualquier otra que seleccionemos más adelante. ESTA
OPCIÓN LA VEREMOS MÁS ADELANTE.
¿COMO ABRIMOS EL PROGRAMA?
Podemos abrir el programa de las siguientes formas:
Desde un acceso directo que haya en el escritorio.
Desde el menú de Inicio. En Inicio > Todos los Programas > Software de
SMART Board > Software de Notebook.
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Una vez que abrimos el programa aparece la siguiente pantalla:
Los apartados que vamos a utilizar en principio son los siguientes:
1. Cuando queremos elaborar un nuevo archivo Notebook. Aparece una hoja o
diapositiva en blanco dispuesta para poner lo que deseemos.
2. Con este botón podremos abrir un archivo que tenemos elaborado con
Notebook (hay que acordarse que con este programa no se puede abrir
cualquier tipo de archivos).
3. Cuando veamos que no corresponde donde pongamos el dedo/bolígrafo digital
con lo que veamos en la PDI significa que no está bien orientada la PDI, por
lo que le daremos aquí para orientarla (lo veremos más tarde).
4. Aquí aparecen los archivos Notebook que hemos abierto recientemente, nos
ahorrará el tener que buscarlos en el pendrive o disco duro.
Ya tenemos la herramienta, ahora vamos a
comenzar a familiarizarnos con el
programa.
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Le damos a "nuevo archivo" y te aparece esta ventana. Te hemos puesto qué
significan las principales partes de la pantalla.
La barra de herramientas de Notebook
Podremos situarla en la parte inferior (al alcance de los alumnos más
pequeños) pulsando sobre el icono situado a la derecha, que tiene forma de
dos flechas señalando arriba y abajo. Los iconos representan las siguientes funciones:
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Rotuladores Nos permite ver las siguientes opciones que son,
además, configurables.
Si optamos por personalizar los rotuladores
podemos hacerlo desde la barra de propiedades,
dentro de la barra lateral.
Rotulador Creativo Nos permite las siguientes opciones que no son configurables.
Borrador Podemos seleccionar tres tamaños de
borrador según nos convenga.
Líneas Se pueden configurar diferentes tipos de líneas.
Las opciones de configuración son: color, grosor, tipo de línea, inicio, final
y transparencia.
Formas geométricas Podemos configurar de cada una de ellas el color, grosor y estilo de la línea de
contorno, color de relleno y transparencia de la figura. Una vez dibujada la forma y
haciendo doble clic sobre ella, podemos escribir un texto que queda asociado a la forma
y se muestra dentro de ella (Lo veremos más tarde).
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Rotulador de reconocimiento de formas Nos permite dibujar a mano alzada, reconociendo la forma dibujada y
convirtiéndola en un rectángulo, un triángulo o una circunferencia perfectamente
dibujada, de forma automática.
Rotulador mágico Se utiliza dibujando con él un rectángulo o una circunferencia. Con el primero abre
una lupa que amplía el área encerrada en el rectángulo. Con el segundo abre un reflector
que enfoca el área encerrada en la circunferencia. Ambos pueden desplazarse por la pantalla, presionando y arrastrando cuando el
puntero muestra la forma de una mano. Cuando el puntero muestra una doble flecha
señalando a izquierda y derecha, podemos variar su tamaño.
La flotante que aparece al lado de la lupa o del reflector permite cerrarlos.
Relleno Permite aplicar rápidamente un relleno determinado a las formas geométricas
cerradas que haya en el área de trabajo. Basta con presionar sobre el interior de la
forma con el puntero en forma de bote de pintura.
El tipo de relleno puede ajustarse mediante la barra de propiedades, entre las
opciones de sólido, degradado, trama e imagen, pudiendo cualquiera de ellas combinarse
con cierto grado de transparencia.
Texto La herramienta texto nos permite introducir texto mecanografiado mediante
Con las herramientas flotantes podremos tener acceso a la mayoría de las funciones
del software SMART Board. Además podemos personalizar esta barra a voluntad. Estas herramientas están disponibles también en la capa
de tinta, de modo que podemos hacer anotaciones y dibujos
sobre cualquier programa, sin integrarlos en él, y guardar la
visualización como una imagen.
En programas como Word y Excel, que integran el
reconocimiento de escritura, no se crea la capa virtual de tinta,
con lo que las anotaciones, dibujos y formas incluidos se
incorporan fácilmente al documento a través de los botones de la
pequeña barra de herramientas de Smart Borrad, que aparece en
el área de barras de herramientas del programa utilizado, y que
se muestra seguidamente.
Preferencias de la barra de herramientas. Hay veces que utilizamos mucho unas herramientas y lo mejor es tenerlo a "un clic".
Para ello lo que podemos hacer es personalizar nuestra barra de herramientas. Para ello lo que tenemos que hacer es ir a ver y posteriormente a personalizar barra de herramientas.
Con el ratón presionado, arrastramos el "dibujo" a la Barra de herramientas y ya está.
Presenta 5 números y 5 espacios para escribir una frase. Los
números se pueden editar, pero no cambian el orden de salida.
Cuando lo ejecutemos veremos que cada vez que se pulsa en
un número aparece o desaparece la frase.
Sentence
arrange
Ordenar frases
Editamos hasta un máximo de 8 frases. Cuando lo ejecutemos
se nos presentarán las frases desordenadas. Hay que hacer
clic y arrastrar las frases hasta colocarlas en el orden
correcto.
Timeline reveal
Eje cronológico
Nos permite editar hasta 10 fechas con sus respectivas
descripciones. Cuando lo ejecutemos se nos presentará en
forma de eje cronológico y al pulsar sobre cada una de las
fechas nos aparecerá la descripción de las mismas.
Vortex sort
Remolinos - Oráculos
Abrimos dos espirales con un tema cada una. Luego asignamos
hasta un máximo de 12 palabras o frases cortas a cada uno de
las espirales. Cuando lo ejecutemos se nos presentarán las
palabras sueltas y deberemos arrastrarlas hasta la espiral
correcta. Si acertamos la espiral las absorbe y si no las
rechaza o repele.
Tiles
Baldosas
La actividad tiene 4 solapas:
Tiles (baldosas): sirve para escoger el número y color de las
baldosas. En el color es recomendable escoger Random
(aleatorio).
Text: Si queremos que haya un texto en cada baldosa,
seleccionamos la opción Text y después escribiremos en cada
baldosa un texto que defina la imagen que luego vamos a ver.
Images: Arrastraremos imágenes, flash, dibujaremos un
objeto o incluso con la herramienta Texto insertaremos un
nuevo texto. Una vez colocada el objeto en la baldosa
debemos pulsar botón derecho y enviarlo al fondo (es decir,
selecciona Ordenar - Enviar al fondo)
Other: Nos permite entre otras cosas escribir una palabra o
frase que se pueda interpretar como la síntesis o respuesta
de todo el puzzle.
Uso práctico: Imagínate que estás explicando los animales vertebrados, pero todavía sin decirlo. Puedes poner en cada baldosa una característica y al hacer clic lo complementarán con una imagen. Cuando hayan finalizado todas las baldosas deberán decir si todo lo visto corresponde a animales vertebrados o invertebrados y que chequeen la respuesta.