Page 1
NGRESOS PARA MARINEROS CUERPO
COMPLEMENTARIO
Formularios de inscripción y programas de examen:
Aquel interesado en inscribirse podrá bajar los archivos en formato PDF que se
detallan a continuación:
(112 Kb) Anexo programa de estudio para exámenes
A- REQUISITOS GENERALES
Jóvenes de ambos sexos de DIECIOCHO (18) años cumplidos y como máximo
VEINTICINCO (25) años.
Ser argentino nativo o por opción. En caso de opción con trámites finalizados a la
fecha de exámenes de ingreso.
Estudios: Tener aprobado el nivel Secundario o equivalente. (Polimodal).
No haber sido dado de baja por mala conducta o falta de aptitud militar o policial
en cualquiera de los Institutos de Formación de las Fuerzas Armadas, de
Seguridad o Policial.
Reunir las condiciones físicas y psicofísicas establecidas en el Reglamento de
Aptitud Física de la Institución.
B- DOCUMENTACIÓN DE INSCRIPCIÓN
Una (1) ficha SOLICITUD DE INSCRIPCION (ANEXO 1) .
Cuatro (4) fotografías color 4x4, 3/4 perfil derecho, fondo celeste. En el reverso de
cada una, escribir con letra de imprenta y lápiz de grafito, el nombre y apellido.
Una (1) fotocopia autenticada del Certificado Analítico de Estudios Secundarios
previamente legalizados ante Ministerio del Interior y Ministerio de Educación/
Nacional/ Provincial (según corresponda) o constancia de estudios cursados
extendida por el establecimiento educativo y no adeudar materias de años
anteriores.
Una (1) fotocopia autenticada de la primera y segunda hoja del documento
nacional de identidad y último cambio de domicilio del DNI del postulante El
postulante deberá poseer su Documento Nacional de Identidad debidamente
ACTUALIZADO al momento de su inscripción.
Una (1) fotocopia autenticada del Certificado de nacimiento.
Certificado de antecedentes penales.
Certificado de vacuna antitetánica.
Constancia de Código Único de Identificación Laboral (C.U.I.L.)
IMPORTANTE: Los Certificados de estudios detallado en el Punto 3 deberán ser
Buenos Aires
20.6°Alertas meteorológicos
Clima extendido
El clima
Page 2
previamente Legalizados ante Ministerio del Interior y Ministerio de Educación
Una vez completada la documentación solicitada, su entrega se podrá efectuar
personalmente o mediante pieza postal certificada dirigida a:
Señor DIRECTOR DE LOS INSTITUTOS DE FORMACION
Dirección Crucero ARA Gral. Belgrano S/N y Rivadavia
(2800) ZÁRATE - BUENOS AIRES
Verificada la correcta confección de la documentación recepcionada, la Escuela
comunicará al domicilio declarado, su aceptación y el NUMERO DE
INSCRIPCIÓN correspondiente asignado al postulante.
Cualquier consulta dirigirse telefónicamente a la SECCIÓN INGRESO (Interno
114)
Tel. 03487-438013/14/8028
Correo Electrónico: [email protected]
Si usted esta radicado en el interior del país puede dirigirse a la Dependencia de
Prefectura más próxima a su domicilio
Si su domicilio particular esta en la zona de influencia de la Ciudad Autónoma de
Buenos Aires puede dirigirse a:
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN
DIVISIÓN INGRESO
Domicilio: Avenida Eduardo Madero Nº 235 Oficina 027 - Capital Federal
Teléfono: 011-4318-7400 / 7500 Interno 2470
Dirección de Correo electrónico: [email protected]
NOTAS IMPORTANTES
La entrega del folleto es totalmente GRATIS.
Los Institutos de Formación de la Prefectura NO MANTIENEN VINCULACIÓN
CON ACADEMIAS O PROFESORES, como así tampoco con personas que
indiquen ser gestores o intermediarios, en consecuencia el trámite de inscripción
es PERSONAL Y VOLUNTARIO.
Los gastos que demande el traslado para rendir los exámenes de ingreso
estarán A CARGO DEL POSTULANTE.
Durante el tiempo que medie entre su inscripción y los exámenes de ingreso, el
postulante deberá comunicarDE INMEDIATO si cambia de domicilio.
Para el ingreso NO SON NECESARIAS RECOMENDACIONES de
representantes de los poderes públicos Nacionales, Provinciales, Municipales ni
de integrantes de las Fuerzas Armadas, de Seguridad o Policiales.
Page 3
LA FALSEDAD DE LA INFORMACIÓN O DOCUMENTACIÓN que debe
presentar, DARÁ LUGAR A LA SEPARACIÓN, sin perjuicio de las acciones
penales que pudieran surgir.
C- CONDICIONES DE INGRESO
Postulante cuya inscripción haya sido aceptada, se le comunicará la fecha y lugar
de presentación para rendir los exámenes de ingreso, debiendo concurrir siempre
provisto del Documento Nacional de Identidad.
Los exámenes de ingreso son :
INTELECTUAL
MEDICO
PSICOTÉCNICO
EFICIENCIA FÍSICA
Para lograr su incorporación, el postulante deberá obtener un ORDEN DE
MERITO que lo ubique dentro de las vacantes otorgadas.
1. EXAMEN INTELECTUAL
La Escuela establecerá la modalidad de examen que será escrita y/o sistema de
respuestas sugeridas.
Programas de Estudios para Exámenes
Ver ANEXO PROGRAMAS DE ESTUDIOS PARA EXAMENES
2. EXAMEN MÈDICO
Se realizarán los siguientes exámenes médicos:
Clínico.
Oftalmológico.
Odontológico.
Electroencefalograma.
Electrocardiograma.
Análisis de Laboratorio.
Placa Abreugráfica.
Los exámenes se ajustarán al Reglamento de Aptitud Física de la Prefectura
Naval Argentina.
Se recomienda, con la finalidad de evitar falsas expectativas, que el postulante,
previo a su inscripción, se realice los exámenes médicos nombrados a los efectos
de determinar si posee algún impedimento físico para el ingreso. Estos
resultados NO TENDRÀN VALIDEZ para los Institutos de Formación.
3. EXAMEN PSICOTÉCNICO
A los efectos de una evaluación de la personalidad de los postulantes, se
realizarán ENTREVISTAS y se administrarán TEST PROYECTIVOS Y
Page 4
OBJETIVOS.
4. EXAMEN DE EFICIENCIA FÍSICA.
Natación (excluyente)
Prueba de desenvolvimiento mínimo en el agua.
Zambullir con entrada de cabeza.
A continuación nadar bajo el agua 10 m.
Completar seguidamente emergiendo a la superficie y en estilo satisfactorio un
recorrido mínimo de 25 m. Mantener en flotación vertical con movimientos de
brazos y piernas y cuando se le ordene, regresar nadando al punto de partida.
Tiempo máximo: 3 minutos.
Prueba de Fuerza Pura de Brazos
De pie bajo la barra. Salto para toma palmar, permaneciendo suspendido hasta
recibir la orden de comenzar.
Flexión completa hasta sobrepasar la barra con el maxilar inferior.
Descenso hasta la extensión total de los brazos.
Repetir tantas veces como sea capaz.
Se evitará totalmente el balanceo para tomar impulso o cualquier maniobra con
las piernas o el cuerpo que se aparten del simple trabajo de brazos.
Mínimo: 4 flexiones. Las que sumen posteriormente le mejorarán la calificación.
Prueba de Coordinación Dinámica General
Esta prueba consiste en cinco pasajes o tramos. Primer tramo: trote llano de 10
metros saltando un obstáculo de 50 centímetros de alto, finaliza con un rol hacia
delante.
Segundo tramo: trote en zigzag entre caballetes, con la particularidad que en los
caballetes de distinto color, se deberá realizar un giro completo a su alrededor.
Tercer tramo: se deberá caminar por sobre una viga haciendo equilibrio y en
cualquier lugar de ella se realizará un giro de 360º para luego completar el
recorrido.
Cuarto tramo: desplazamientos laterales con balanceo de brazos saltando. A
mitad del recorrido giro (miro hacia el otro lado) y sigo una distancia normal.
Quinto tramo: se deberá correr, picar y saltar una distancia de 1,50 metros Se
evaluará el tiempo empleado y la destreza técnica en el pasaje de cada obstáculo
D. ELEMENTOS CON QUE DEBERÁ PRESENTARSE EL
POSTULANTE PARA RENDIR
LOS EXAMENES
1- PRENDAS PARA GIMNASIA Y DEPORTE:
Un pantalón de baño
Un par de ojotas
Page 5
Dos pares de medias blancas de algodón
Un par de zapatillas
Un pantalón corto de gimnasia
Una remera manga corta de color blanco
Una toalla de mano
Un toallón de baño
2. ELEMENTOS DE HIGIENE:
Pasta destrífica
Cepillo de dientes
Jabón tocador
Papel Higiénico
3. ELEMENTOS DE ESTUDIO:
Lapicera Cuaderno
Regla Regla
Lápiz
PREFECTURA NAVAL ARGENTINA INSTITUTOS DE FORMACION
ANEXO PROGRAMAS DE ESTUDIOS PARA EXAMENES CURSO MARINERO
CUERPO COMPLEMETARIO MASCULINO O FEMENINO
La Escuela establecerá la modalidad de examen que podrá ser oral o escrito.
MATERIAS A RENDIR
Lengua
Informática
Matemática
Cultura General
LENGUA
UNIDAD 1: La Oración. Oración Unimembre y Bimembre. Oración Simple y
Compuesta.
UNIDAD 2: Fenómenos de Cohesión : conectores – referencia – sustitución –
elipsis.
UNIDAD 3: Clases de palabras. Aspectos semántico, sintáctico y morfológico del:
sustantivo – adjetivo – verbo – verboide – pronombre.
UNIDAD 4: Géneros Discursivos. Género periodístico : La Noticia, La Crónica.
Superestructura. Géneros Literarios: Narrativo – Lírico – Dramático.Tipos de
Narrador. Estructura narrativa. Recursos expresivos: metáfora – comparación.
UNIDAD 5:
Page 6
Normativa: Uso de b – v – c – s – z – g – j – h . Acentuación. Signos de
puntuación. Sinonimia. Antonimia. Prefijación. Sufijación.
UNIDAD 6:
Comprensión de texto. El postulante deberá demostrar la habilidad para leer
comprensivamente y resolver diferentes problemáticas desprendidas del texto.
Lectura obligatoria de :
“ Cuentos de amor, de locura y de muerte “ de Horacio Quiroga.
BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA
Lescano, M. “ Lecturas y escrituras” 1ro, 2do y 3er Año Polimodal.Ed. del Elipse;
Bs.As. 2.000.
Mateo, Silvia y otros.” Lengua y Literatura” 1ro y 2do Año Polimodal.Ed. Estrada;
Bs.As. 1.999.
Sánchez Karina. “ Lengua y Literatura” 1ro y 2do Año Polimodal. Ed. Puerto de
Palos.
Bs. As. 2.001.
cualquier otro texto de Castellano de 1º, 2º y 3º año de Escuela Secundaria o 1º,
2º y 3º del Polimodal.
INFORMÁTICA
UNIDAD 1:
Informática. Definición de Sistemas y Sistemas Informáticos, Datos e Información.
Hardware (concepto y clasificación: de Entrada, de Salida y de Entrada/Salida).
Software (concepto y clasificación: Software de Base o Control y Software de
Aplicación). Programa (definición y distintos tipos: Prog. Fuente y Prog. Objeto).
Estructura de Datos. Conceptos de campos, registros, archivos y base de datos
(distintos tipos) Directorio y Subdirectorios. Software de Base o Control.
Conceptos de Sistemas Operativos, Entornos Operativos. Software de
Comunicaciones, Utilitarios (Procesadores de textos, planilla de cálculo,
graficadores, gestores de base de datos, aplicaciones integradas y otros).
UNIDAD 2:
Utilidades de Memoria (Bit, Byte y múltiplos: Kb, Mb, Gb). Tipos de
computadoras: Main Frames, Minicomputadoras y Microcomputadoras.
Componentes de una Computadora: Unidad Central de Proceso -CPU (Unidad de
Control, Unidad Aritmética-Lògica, Memoria Principal R.O.M. y R.A.M. y Reloj)
Unidades de Almacenamiento: de Discos Magnéticos (Rígido y Flexibles), en
Discos Compactos o Láser y en Cintas Magnéticas. Placa del Sistema. Fuente de
Energía. Gabinete. Periféricos (Teclado, Mouse, Escáner, Lápiz Óptico, Monitores
(distintos tipos), impresoras (distintos tipos), Módem, Unidades de
Almacenamiento Discos Magnéticos (Rígidos, Flexibles y Zip-Drives). Cintas
Magnéticas (distintos tipos). Discos Compactos. Sentidos de transmisión
Page 7
(distintos tipos), conceptos de red y de formas de Conexión entre la computadora
y los periféricos. Piratería del Software (concepto y marco legal que lo prevé y
sanciona). Virus.
UNIDAD 3:
Características generales de los distintos tipos de Sistemas Operativos.
Introducción al Windows. Componentes de Mi PC. nombres de archivos y
extensiones, cambio de unidades. Utilización del Explorador para ver contenido,
copiado, borrado y movimiento de objetos, creación de carpetas, cambio de
nombres de las mismas.
BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA :
Enciclopedia: EL MUNDO DE LA COMPUTACIÓN. Curso Teórico-práctico. Ed.
Océano
DIAZ – SATURNO INFORMÁTICA II, Windows 95, 98 y 2000. Base de datos.
Proyectos y presentaciones. Diagramación digital. Programación (nivel avanzado)
Internet. ED. SANTILLANA
MATEMÁTICA
UNIDAD 1:
Números reales. Operaciones. Propiedades. Ecuaciones.
UNIDAD 2:
Proporcionalidad directa e inversa. Funciones de proporcionalidad.
Representación gráfica. Interpretación de gráficos de funciones de
proporcionalidad. Regla de tres.
UNIDAD 3:
Unidades de medida. Unidades de longitud, superficie y volumen. Sistema
sexagesimal. Operaciones. Ángulos. Complemento y suplemento de un ángulo.
UNIDAD 4:
Triángulos. Cuadriláteros. Clasificación. Perímetro y superficie. Ángulos interiores
y exteriores. Teorema de Pitágoras. Circunferencia y círculo.
BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA:
Matemática 1¨Tapia . Ed. Kapelusz
Matemática 2¨Tapia . Ed. Kapelusz
Matemática 3¨Tapia . Ed. Kapelusz
CULTURA GENERAL
UNIDAD 1:
Los descubrimientos geográficos. Colón y el descubrimiento de América
Consecuencias . Descubrimiento del Río de la Plata y el Paraná. Magallanes. La
localización geográfica: Líneas imaginarias: paralelos y meridianos. Coordenadas
geográficas: latitud y longitud. Cartografía: proyecciones, escala y signos
Page 8
cartográficos. Orientación. La Conquista de América conquistas del territorio
argentino. Corrientes colonizadoras fundación de ciudades. El gobierno de
España en América: autoridades metropolitanas y residentes. El monopolio
comercial; características. Sistema de flotas y galones. El marco natural de
América: Posición. Límites. División política. Grandes unidades estructurales.
Tipos de climas. Grandes cuencas hidrográficas. Creación del Virreinato del Río
de la Plata: causas de su conceptos de pueblo, nación y estado. Concepto de
sociedad. La familia como sociedad primera, natural y necesaria. La Revolución
de Mayo: Situación española entre 1807 y 1810,. Las invasiones inglesas.
Causas y consecuencias. Cabildo Abierto del 22 de mayo de 1810 argumentos
del Obispo Luc, Castelli y Paso. La Primera Junta: Obra. Asamblea del Año XIII.
Democracia de poderes, concepto e importancia. Características y funciones del
Poder Ejecutivo. Poder Legislativo y Poder Judicial. La independencia. Situación
nacional e internacional en 1815 - 1816 . La independencia: Debate por forma de
gobierno: monarquía o república - Constitución de 1918; su rechazo. El territorio
argentino: Posición. Límites y fronteras. Puntos extremos.
UNIDAD 2:
División política. El marco natural de Argentina: Grandes unidades estructurales:
El Mar Argentino. Tipos de costas. Tipos de climas y biomas. Tipos de cuencas
hidrográficas. La Cuenca del Plata: importancias, ríos que la integran.
Características. Formas de Gobierno: puras, monarquía, aristocracia y
democracia. Impuras: tiranía, oligarquía y demagogia. Forma de gobierno de la
República Argentina: representativa, republicana y federal. Análisis. El año 1820:
Caudillos, federalismo. La Batalla de Cepeda. Desaparición del Directorio y del
Congreso. El Congreso de 1824: obra Rechazo a la Constitución de 1826. Primer
y Segundo Gobierno de Rosas, facultades extraordinarias y suma del poder
público. Usurpación de Malvinas. Bloqueo francés y anglofrancés.
Pronunciamiento de Urquiza. La Organización Nacional: Acuerdo de San Nicolás.
Revolución del 11 de setiembre. Separación de Buenos Aires. Congreso
Constituyente de Santa Fe. La Constitución Nacional. La Confederación y el
Estado de Buenos Aires: Batalla de Pavón. Constitución Nacional: concepto,
estructura de la Constitución Nacional; parte orgánica y parte dogmática. Parte
dogmática, declaraciones: concepto. Derechos; concepto y clasificación.
Garantías: concepto y clasificación. Parte orgánica: Poder Ejecutivo: forma de
elección, atribuciones. Jefe de Gabinete y Ministros. Poder Legislativo:
composición y atribuciones. Poder Judicial: organización y designación.
Requisitos. Inmovilidad de los Jueces, Presidencia de Mitre, Sarmiento y
Avellaneda: Guerra de la Triple Alianza: causas. Conquista del Desierto: breve
referencia de sus características. Federación de la Ciudad de Buenos Aires: fecha
del decreto de designación. Generación del 80 características generales. El
proceso inmigratorio. El modelo del país agro-exportador. Los ferrocarriles y los
Page 9
frigorìficos. Nacimiento de la Unión Cívica. El fraude electoral. Ley Sáenz Peña:
características del voto.
Última actualización del sitio web: 6 de Febrero de 2014
A C C E S O S D I R E C T O S
MONITor de computadora(Redirigido desde «Pantalla de ordenador»)
Page 10
Monitor LCD.
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos oinformación al
usuario.
Índice
[ocultar]
1 Historia
2 Parámetros de una pantalla
o 2.1 Tamaño de la pantalla y proporción
2.1.1 Medición del tamaño de la pantalla
o 2.2 Resolución máxima
o 2.3 Colores
3 Ventajas y desventajas
o 3.1 Monitores LCD
o 3.2 Monitores CRT
o 3.3 Datos técnicos, comparativos entre sí
o 3.4 En breve
4 Principales fabricantes
5 Véase también
6 Referencias
7 Enlaces externos
Historia[editar · editar código]
Page 11
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se
encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas
instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían
introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un
computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos
de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los
70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el
estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color)
de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e
invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics
Adapter - gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta
gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios
de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos
mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más
colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz
gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para
solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también
aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de
fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA oATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la
mayoría de hogares donde había un ordenador.
Parámetros de una pantalla[editar · editar código]
Píxel : unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles
muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de
un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos
del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños
producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de
0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor
medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del
tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla,
es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en
diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para
Page 12
diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en
apertura de rejilla.
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los
datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade
demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel
pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz
de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción
de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría
un colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de
mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar
cada una de las líneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o
menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera
llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o
masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla
para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas
lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso
tienen una sola.
Tamaño de la pantalla y proporción[editar · editar código]
Page 13
Medida de tamaño de la pantalla para TFT.
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede
ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de
aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una
proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una
resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la
proporción del monitor.
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no
hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de
4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces
también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.
Medición del tamaño de la pantalla[editar · editar código]
Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del
monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin
contar los bordes.
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las
pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los
CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas
del monitor CRT (aproximadamente).
Resolución máxima[editar · editar código]
Page 14
Comparación de resoluciones de vídeo.
Artículo principal: Resolución de pantalla
Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en
filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una
resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
Las resoluciones más Usadas son:
Estándar Nombre AnchoAlt
o % de usuarios de Steam
XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%
WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800 7,35%
SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21,01%
WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array 1440 900 11,12%
WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050 18,48%
Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado1
Page 15
Colores[editar · editar código]
Geometría de los píxeles.
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul;
dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma
semejante a la composición de colores RGB.
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen
organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos.
Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El
conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización
de imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxeles.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir,
pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.
Ventajas y desventajas[editar · editar código]
Monitores LCD[editar · editar código]
Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
Desventajas:
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o
se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
Page 16
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores
representable.
El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad
de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles
colores representables).
En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en
la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores
que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Monitores CRT[editar · editar código]
Ventajas:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.
Desventajas:
Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas
de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
Datos técnicos, comparativos entre sí[editar · editar código]
En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre
es la que se le manda
Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de
representación.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción
del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en
sí no pesa prácticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la
electrónica va dentro del monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.
Page 17
En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al
dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas,
en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre
apagado), aparte de otros daños.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la
persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD
respectivamente, que mitigan este defecto.
Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay
parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este
problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa,
al permanecer aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
En breve[editar · editar código]
---En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una
tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
LCD, CRT, plasma o TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA,
EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su
calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo,
tamaño de punto, área útil.
---En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un
programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus,
encargado de monitorear contínuamente la computadora para verificar que no se ejecute
ningún virus.
Principales fabricantes[editar · editar código]
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:
Acer
Aoc
Apple Inc.
Page 18
BenQ
Dell
Eizo
Gateway, Inc.
Hewlett-Packard
LG
Mitsubishi
NEC Corporation
Samsung
Sony
Toshiba
View
Dispositivo de almacenamiento de datos(Redirigido desde «Unidades de almacenamiento»)
Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas.Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Dispositivo de almacenamiento de datos}} ~~~~
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y soportes donde se
almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Índice
[ocultar]
1 Dispositivos de almacenamiento de datos
o 1.1 Disco duro
o 1.2 Disquetera
o 1.3 Unidad de CD-ROM o "lectora"
o 1.4 Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Page 19
o 1.5 Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
o 1.6 Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
o 1.7 Unidad de disco magneto-óptico
o 1.8 Lector de tarjetas de memoria
o 1.9 Otros dispositivos de almacenamiento
o 1.10 Restauración de datos
o 1.11 Recuperación de datos
2 Enlaces externos
Dispositivos de almacenamiento de datos[editar · editar código]
Disco duro[editar · editar código]
Gabinete para disco duro con interfaz USB.
Artículo principal: Disco duro
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados
normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para
intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar
unidades de disco, como los disquetes, losdiscos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-
ópticos, memorias USB o lasmemorias flash, entre otros.
Page 20
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él
se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de
texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar
que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza
magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la
placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación,
pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1
byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB
y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más
rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200
a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite
los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por
segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información.
Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan
al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto
es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando
datos.
Disquetera[editar · editar código]
Artículo principal: Disquetera
Page 21
Representación gráfica de un disquete.
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB
de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades
de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden
borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de
información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el
botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que
trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una
papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y
también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura
cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña está cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto
obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.
Unidad de CD-ROM o "lectora"[editar · editar código]
Artículo principal: CD-ROM
Page 22
Representación gráfica de un disco compacto.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5
pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el
estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de
audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una
especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se
introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los
controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra,
por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se
expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura
en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es
decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"[editar · editar código]
Artículo principal: CD-RW
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es
normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que
trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de
un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la
expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"[editar · editar código]
Artículo principal: DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos
DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte
empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
Page 23
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x =
21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base,
fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de
discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es
posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de
una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"[editar · editar código]
Artículo principal: DVD-RW
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad,
de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-óptico[editar · editar código]
Artículo principal: Disco magneto-óptico
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con
tecnología híbrida de losdisquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos
usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los
disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar
copias de seguridad.
Lector de tarjetas de memoria[editar · editar código]
Artículo principal: Memoria USB
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos
digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para
guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es
requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los
rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como
los CD y los disquetes.
Page 24
Otros dispositivos de almacenamiento[editar · editar código]
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento
magnéticos de gran capacidad.
Cinta perforada : se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de papel
perforadas.
Memoria flash: es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como
cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas,
se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: son unidades especiales que se utilizan para
realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
Almacenamiento en línea : hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar
información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los
archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la
información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un
almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía
web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se
daría en el disco rígido del ordenador personal.
Restauración de datos[editar · editar código]
La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo
para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado original en caso de que algún
evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que
habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde
un simple copiar pasando por comando como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o
herramientas de diversos fabricantes.En informática la información se mide a través de diferentes
términos.
Recuperación de datos[editar · editar código]
Recuperación de datos es el proceso de restablecer la información contenida en dispositivos de
almacenamiento secundarios dañados, defectuosos, corruptos, inaccesibles o que no se pueden
acceder de forma normal. A menudo la información es recuperada de dispositivos de almacenamiento
tales como discos duros, cintas, CD, DVD, RAID y otros dispositivos electrónicos. La recuperación
Page 25
puede ser debido a un daño físico en el dispositivo de almacenamiento o por un daño lógico en el
sistema de archivos que evita que el dispositivo sea accedido desde el sistema operativo
Placa base
Placa base formato MicroATX para PCde sobremesa (sin ningún componente enchufado).
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglésmotherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental
a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Índice
[ocultar]
Page 26
1 Componentes de la placa base
o 1.1 Tipos de bus
2 Placa multiprocesador
3 Tipos
4 Formatos
5 Fabricantes
6 Véase también
Componentes de la placa base[editar · editar código]
Diagrama de una placa base típica.
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.
Page 27
El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de
componentes a través de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre
los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad
de almacenamiento secundario, etc.).
Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur(southbridge). El primero
gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento
gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos
duros o lasunidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a
integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan
en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.
El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones delmicroprocesador y de los
periféricos internos.
La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones
guardadas.
La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM,
pero desde hace tiempo se empleanmemorias flash). Este programa es específico de la placa
base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos.
Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas
en un disco duroo SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores
modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS porExtensible Firmware Interface.
El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador
al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores
entrada/salida y a las ranuras de expansión.
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos
conectores incluyen:
Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a
desaparecer a favor del USB
Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos
recientes.
Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
Page 28
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la
computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales
como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales
como altavoces o micrófonos.
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de
expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de
un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el
rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en
inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los
más recientes, PCI Express.
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic
Processor), de sonido o de redes ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)), evitando así la adición de tarjetas de
expansión.
En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros
dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este
recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar
y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los LEDs.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.
Tipos de bus[editar · editar código]
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos
puntos de la computadora.
Los buses generales son los siguientes:
Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.
Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la
localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información
con un módulo de la unidad central y los periféricos.
Page 29
Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos,
el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la
tarjeta principal.
Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema,
mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también
involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está
determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
Placa multiprocesador[editar · editar código]
Una placa con dos procesadores.
Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más).
Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos de microprocesador, lo que les permite
conectar varios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los de procesador
de doble núcleo).
Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:
El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este método
no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de
procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.
El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde cada tarea se distribuye de
forma simétrica entre los dos procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador enx86.[cita requerida] Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y
Page 30
otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de
memoria no uniformemente distribuida
Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso
de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).
Tipos[editar · editar código]
La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:
Las placas base para procesadores AMD
Slot A Duron, Athlon
Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6, Athlon II X2/X3/X4, Sempron 100 Series
Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
Socket FM1 A4X2, A6X3/X4, A8X4, Athlon II
Socket FM2 APU A4, APU A6, APU A8, APU A10, Athlon II X2/X4
Las placas base para procesadores Intel
Socket 7 : Pentium I, Pentium MMX
Slot 1 : Pentium II, Pentium III, Celeron
Socket 370 : Pentium III, Celeron
Socket 423 : Pentium 4
Socket 478 : Pentium 4, Celeron
Socket 775 : Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core
2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon
Socket 603 Xeon
Socket 604 Xeon
Socket 771 Xeon
LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
LGA 2011 Intel Core i7, Xeon (Sandy Bridge)
Page 31
LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Ivy Bridge)
LGA 1150 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Haswell)
Formatos[editar · editar código]
Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de
manera que desde los primeros computadores personales se han establecido características
mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las
dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de
sujeción y las características de los conectores.
Con los años, varias normas se fueron imponiendo:
XT : es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este
factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y
un único conector externo para el teclado.
1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)
Baby AT: 216 × 330 mm
AT : uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió
un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a
1995.
1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)
MicroATX: 244 × 244 mm
FlexATX: 229 × 191 mm
MiniATX: 284 × 208 mm
ATX : creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la
forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la
Page 32
actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o
reducciones en el tamaño.
2001 ITX 215 × 195 mm (VIA)
MiniITX: 170 × 170 mm
NanoITX: 120 × 120 mm
PicoITX: 100 × 72 mm
ITX : con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño
de VIA se centra en la integración en placa base del mayor número posible de componentes,
además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria
la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.
2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel)
Micro bTX: 264 × 267 mm
PicoBTX: 203 × 267 mm
RegularBTX: 325 × 267 mm
BTX : retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente
incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar
los problemas de ruido y refrigeración, como evolución de la ATX.
2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)
Mini-DTX: 170 × 203 mm
Full-DTX: 243 × 203 mm
DTX : destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24
pines y de un conector adicional de 2x2.
Formato propietario : durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un
esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los
factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos.
Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con
factores de forma de la industria.
Fabricantes[editar · editar código]
Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales
como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech,Dell, DFI, ECS
EliteGroup, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire
Technology, Soltek, Super Micro, Tyan,VIA, XFX, Pc Chips, Zotac.
Algunos diseñan y fabrican uno o más componentes de la placa base, mientras que otros
ensamblan los componentes que terceros han diseñado y fabricado.
Véase también[editar · editar código]