Though he had been flushed with drink before, the ancient ruler’s face had been drained by his son’s last outburst. To his ears, the words his offspring had spoken were the worst desecration imaginable – disrespect of the ancestors. 20 Regole speciali Tutti i nani sono soggetti alle seguenti regole speciali: Nani Cacciatori di Tesori I Nani sono un popolo misterioso e molto orgoglioso.Rispettano tre cose sopra ogni altra:l'eta',la ricchezza e l'abilita'.Non e' una sorpresa quindi che questi guerrieri possano essere trovati a Mordheim alla ricerca di fama e fortuna. Occasionalmente un Nano tempi difficili.La sua fortezza di famiglia potrebbe essere stata invasa da Goblin o Skaven,o potrebbe in qualche modo aver disonorato se stesso nobile potrebbe ritrovarsi in ed essere stato esiliato.Altri nani si riferiscono a questi guerrieri come i "senza proprieta'".I Nani sono una razza orgogliosa,ed e' contro la loro natura disperarsi in questi momenti.Invece,un nobile che si ritrovera' in questi guai,riunira' un piccolo gruppo dei suoi amici piu' fidati e dei suoi parenti partendo alla caccia di tesori,sperando di accumularne abbastanza per ristabilire la propria tenuta.Attualmente la piu' grande fonte di ricchezza conosciuta al mondo si dice essere una citta' dell'Impero nota come Mordheim.... Duro da Uccidere. I nani sono individui duri e resistenti che possono andare fuori combattimento solo con un risultato di 6 al posto di 5-6 quando tiri sulla tabella delle ferite.Considera un risultato di 5 come stordito. Testa dura. I Nani ignorano la regola speciale delle armi da botta. Non sono tipi facili da tramortire! Armatura. I Nani non soffrono mai penalita' al movimento date dall'indossare armature. Odiano gli Orchi e i Goblin. Tutti i Nani odiano gli Orchi e i Goblin. Portatori di Rancore. I Nani nutrono un antico rancore contro gli Elfi dai tempi in cui le due razze combatterono per la supremazia del vecchio Mondo.una banda di Nani non puo' mai includere qualsiasi tipo di mercenario elfo o Dramatis Personae. Impareggiabili Minatori. I Nani trascorrono gran parte della loro vita sottoterra alla ricerca di minerali preziosi e sono i migliori al mondo in questo genere di lavoro.Nella citta' di Mordheim applicano le loro conoscenze nella ricerca della malapietra.quando effettui il tiro per vedere i pezzi trovati a fine partita,aggiungi +1 al numero di pezzi trovati dalla Banda dei Nani. Un silenzio immobile sovrastava la sala delle feste come un tetro sudario.La celebrazione durava da giorni,da quando Karak Azar non aveva avuto molti motivi per gioire negli ultimi decenni e tutti stavano aprofittando di questa rara occasione;le canzoni cantate in queste sale non erano sentite questo fino a quando il giovane Lord Orrick non era entrato nella sala.Orrick era il filio minore del re Kurdan, sovrano di Karak Azar.Dire che spesso i due si sono calma. “Le mie vecchie orecchie devono aver capito male.” “Ho soltanto chiesto per cosa stiamo celebrando” rispose del corpo si alzarono scambiandosi occhiate preoccupate. da generazioni e quantita' della leggendaria birra dei nani piu' prestigiosa era ormai stata bevuta. ''scontrati'' non sarebbe corretto. “Cosa hai detto,ragazzo?” chiese l'anziano re con voce il giovane nano.Gli mancava la capacita' di suo padre di apparire sobrio indipendentemente dalla quantita' di alcol bevuto.''Li abbiamo battuti questa volta,ma ritorneranno, e' la mie parole.E la prossima volta potremmo non essere cosi' fortunati.'' “fortunati?” infurio' il re,sporgendosi dalla sedia.Le sue guardie vuoi che sangue nobile venga versato in questa stanza stanotte? “Come osi parlare a me di fortuna? e' stato il coraggio dei nani e l'abilita' in combattimento che hanno rispedito indietro l'orda di pelleverde.questa tenuta non e' mai caduta agli invasori e non lo sara' mai!Non finche' avro' fiato in corpo!” “Tutto quello che sto dicendo,e' che i tempi cambiano, e noi dobbiamo cambiare con loro!Tu parli di abilita',ma le vecchie tattiche che impiegavano i nostri antenati sono le stesse che usiamo ancora oggi.Alla fine un nemico astuto sapra' carpire i nostri metodi,e questo regno cadra'!” “Non hai nessun orgoglio nei tuoi antenati,ragazzo?” il re nano era quasi in silenzio ora,la sua voce appena un sussurro.Chi lo conosceva bene sapeva che questo era un segno pericoloso,e molti sguardi preoccupati furono scambiati in tutta la stanza. principe,sbattendo il pugno sulla dura pietra del tavolo a “Che gli Antenati siano dannati!”esclamo' il giovane festa.“Nel corso dell'ultima mezza generazione una dozzina delle roccaforti dei nani sono cadute ai loro riguardo le strategie obsolete dei loro antenati non li nemici.Sono sicuro che il pensiero dei loro governanti abbia salvati.Dobbiamo abbandonare i vecchi modi prima che sia troppo tardi per tutti noi!” “vai via.” le parole erano appena udibili,anche nel silenzio il figlio di re Kurdan di Karak Azar.” della sala.“Lascia questo regno e non tornare mai piu' .Il tuo nome verra' cancellato da tutti i documenti.Tu non sei piu' l'invasione della tribu' Goblin era stata respinta.La gente di
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Transcript
Though he had been flushed with drink before, the ancientruler’s face had been drained by his son’s last outburst. Tohis ears, the words his offspring had spoken were the worstdesecration imaginable – disrespect of the ancestors.
20
Regole specialiTutti i nani sono soggetti alle seguenti regole speciali:
Nani Cacciatori di Tesori
I Nani sono un popolo misterioso e molto orgoglioso.Rispettano trecose sopra ogni altra:l'eta',la ricchezza e l'abilita'.Non e' una sorpresa
quindi che questi guerrieri possano essere trovati a Mordheim alla ricerca di fama e fortuna.
Occasionalmente un Nano
tempi difficili.La sua fortezza difamiglia potrebbe essere stata invasa
da Goblin o Skaven,o potrebbe inqualche modo aver disonorato se stesso
nobile potrebbe ritrovarsi in
ed essere stato esiliato.Altri nani si riferiscono a questi guerrieri come i "senza proprieta'".I Nani
sono una razza orgogliosa,ed e' contro la loro natura disperarsi in questi momenti.Invece,un
nobile che si ritrovera' in questi guai,riunira' unpiccolo gruppo dei suoi amici piu' fidati e dei suoiparenti partendo alla caccia di tesori,sperando di accumularne abbastanza per ristabilire la propriatenuta.Attualmente la piuì' grande fonte di ricchezzaconosciuta al mondo si dice essere una citta' dell'Impero nota come Mordheim....
Duro da Uccidere. I nani sono individuiduri e resistenti che possono andare fuori
combattimento solo con un risultato di 6 al posto di 5-6 quandotiri sulla tabella delle ferite.Considera un risultato di 5 come stordito.
Testa dura. I Nani ignorano la regola speciale delle armi da botta.Non sono tipi facili da tramortire!
Armatura. I Nani non soffrono mai penalita' al movimento datedall'indossare armature.
Odiano gli Orchi e i Goblin. Tutti i Nani odiano gli Orchi e iGoblin.
Portatori di Rancore. I Nani nutrono un antico rancore contro gliElfi dai tempi in cui le due razze combatterono per la supremaziadel vecchio Mondo.una banda di Nani non puo' mai includerequalsiasi tipo di mercenario elfo o Dramatis Personae.
Impareggiabili Minatori. I Nani trascorrono gran parte della loro vita sottoterra alla ricerca di minerali preziosi e sono i migliori al mondo in questo genere di lavoro.Nella cittaì' diMordheim applicano le loro conoscenze nella ricerca della malapietra.quando effettui il tiro per vedere i pezzi trovati afine partita,aggiungi +1 al numero di pezzi trovati dalla Banda dei Nani.
Un silenzio immobile sovrastava la sala delle feste comeun tetro sudario.La celebrazione durava da giorni,da quando
Karak Azar non aveva avuto molti motivi per gioire negli ultimi decenni e tutti stavano aprofittando di questa raraoccasione;le canzoni cantate in queste sale non erano sentite
questo fino a quando il giovane Lord Orrick non eraentrato nella sala.Orrick era il filio minore del re Kurdan,sovrano di Karak Azar.Dire che spesso i due si sono
calma. “Le mie vecchie orecchie devono aver capito male.”
“Ho soltanto chiesto per cosa stiamo celebrando” rispose
del corpo si alzarono scambiandosi occhiate preoccupate.
da generazioni e quantita' della leggendaria birra dei nanipiu' prestigiosa era ormai stata bevuta.
''scontrati'' non sarebbe corretto.
“Cosa hai detto,ragazzo?” chiese l'anziano re con voce
il giovane nano.Gli mancava la capacitàa' di suo padre di apparire sobrio indipendentemente dalla quantita' di alcolbevuto.''Li abbiamo battuti questa volta,ma ritorneranno,e' la mie parole.E la prossima volta potremmo non esserecosi' fortunati.''“fortunati?” infurio' il re,sporgendosi dalla sedia.Le sue guardie
vuoi che sangue nobile venga versato in questa stanza stanotte?
“Come osi parlare a me di fortuna? e' stato il coraggio dei nani e l'abilita' in combattimento che hanno rispedito indietrol'orda di pelleverde.questa tenuta non e' mai caduta agliinvasori e non lo sara' mai!Non fincheì' avro' fiato in corpo!”
“Tutto quello che sto dicendo,e' che i tempi cambiano, e noidobbiamo cambiare con loro!Tu parli di abilita',ma le vecchie tattiche che impiegavano i nostri antenati sono lestesse che usiamo ancora oggi.Alla fine un nemico astutosapra' carpire i nostri metodi,e questo regno cadra'!”
“Non hai nessun orgoglio nei tuoi antenati,ragazzo?” ilre nano era quasi in silenzio ora,la sua voce appena unsussurro.Chi lo conosceva bene sapeva che questo era unsegno pericoloso,e molti sguardi preoccupati furonoscambiati in tutta la stanza.
principe,sbattendo il pugno sulla dura pietra del tavolo a“Che gli Antenati siano dannati!”esclamo' il giovane
festa.“Nel corso dell'ultima mezza generazione una dozzina delle roccaforti dei nani sono cadute ai loro
riguardo le strategie obsolete dei loro antenati non li nemici.Sono sicuro che il pensiero dei loro governanti
abbia salvati.Dobbiamo abbandonare i vecchi modi primache sia troppo tardi per tutti noi!”
“vai via.” le parole erano appena udibili,anche nel silenzio
il figlio di re Kurdan di Karak Azar.”
della sala.“Lascia questo regno e non tornare mai piu'.Il tuonome verraì' cancellato da tutti i documenti.Tu non sei piu'
l'invasione della tribu' Goblin era stata respinta.La gente di
Esperienza Iniziale
Scelta di Guerrieriuna banda di nani deve includere un minimo di 3 modelli.Hai
equipaggiare i membri della tua banda.Il numero massimo di
Nobile: Ogni banda di nani deve avere un nobile,non uno di
SventraTroll.
numero di nani del clan.
numero di Barbe corte.
5 Archibugieri nani.
✓ ✓ ✓ ✓
✓ ✓ ✓
✓ ✓ ✓
Nobile
Ingegniere
SventraTroll
velocita' SpecialeCombattimento ConoscenzaTiro Forza
valido solo per una banda di partenza,in quantorappresenta le forniture dei nani nella loro roccaforte.I successivi acquisti in Gromril verranno effettuati secondole normali procedure da regolamento.
*Ogni arma che un nano puo' normalmente acquistare,puòo' essere comprata invece come arma in Gromril.questomoltiplica di 3 volte il costo dell'arma.questo prezzo e'
con cui i nani possono trovare questi oggetti nelle lorofortezze.I successivi acquisti in Gromril devono essere fatti secongo le normali procedure da
regolamento.
banda di partenza per rappresentare la relativa facilitaì'**Il prezzo di un'armatura in Gromril eì' minore per una
3 5 4 3 4 1 2 1 9
3 4 3 3 4 1 2 1 9
3 4 3 3 4 1 2 1 9
22
FOABACMProfilo RE FE I A D
FOABACMProfilo RE FE I A D
FOABACMProfilo RE FE I A D
REGOLE SPECIALI
Abilita' dello SventraTroll
REGOLE SPECIALI
Armi e armature:
REGOLE SPECIALI
50 corone d'oro
dalla lista delle abilita' dello SventraTroll invece che scegliere dalla
85 corone d'oro 50 corone d'oro
1 Nano Nobile 0-2 Nano Sventratroll
0-1 _Nano Ingegniere
Eroi
tabella standard delle abilita'.
aumentare la distanza delle armi da tiro della banda che possono sparare.Tutte le armi da tiro dei nani nella banda hanno la gittata aumentata di 3" per le pistole e 6" per
fino a quando il nano ingegniere rimane nella banda.
equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento Archibugieri Nani.
nani.Sono coloro che progettano e costruiscono le complessemacchine da guerra e i dispositivi che hanno reso famosi i
nani.
Leader: Ogni modello della banda entro 6" dal Nano Nobile
con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento NaniGuerrieri.
I nani nobili sono persone in cerca di fortuna che hannoreclutato una classica banda di nani e sono partiti dalla loro
rispettato dai membri della sua banda.Spesso di tratta di unmembro di una nobile famiglia delle perdute roccaforti deinani,sognando di raccimolare abbastanza tesori a ripristinare
corpo a corpo durante il turno in cui carica.
Sventramostri: Lo Sventratore colpisce sempre il proprio avversario con un 4+,indipendentemente dalla resistenza,a meno
non richiedano un tiro inferiore.
-1 per questo turno.
onorevole in battaglia.Sono completamente immuni alla psicologia e non devono mai testare per un "tutto solo".
con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento deinani guerrieri.Gli sventratori non possono mai portare o utilizzare armi da tiro o qualunque tipo di armatura.
Gli Sventratroll sono membri del morboso culto dei nani ossessionati dalla ricerca di una gloriosa morte in battaglia. Avendo commesso un delitto imperdonabile o disonorati in
incontro alla morte contro i nemici del suo popolo.GliSventratroll sono individui pericolosamente insani,psicopaticie violenti.Ci sono tuttavia alcuni ottimi combattenti conosciutinel Mondo,e questi sono molto ricercati dai Nani cacciatori di
Tesori.
roccaforte in cerca di fortuna.un nano nobile e' molto
l'antico splendore del Regno dei Nani.
Armi e armature: un Nano Nobile puo' essere equipaggiato
puo' usare la sua Disciplina.
Gli ingegnieri nani sono membri rispettati della societa' dei
Armi e armature: un Nano Ingegniere puo' essere
Fabbro Esperto: un nano ingegniere e' un maestro indispositivi meccanici.usando i piu' resistenti materiali dacostruzione e segreti testati col tempo,un nano ingegniere puo'
balestre e archibugi.Ogni aumento di gittata e' mantenuto Berserker: Lo Sventratore puo' aggiungere un +1 al colpire in
che la propria forza(con tutti i modificatori bonus di un'arma ecc..)
Carica Furiosa: Lo Sventratore puo' raddoppiare il suo numero attacchi nel turno in cui carica,subendo una penalita' al colpire di
uno Sventratore nano puo' utilizzare la seguente tabella delle abilita' al posto di una tabella standard a sua disposizione.
Abilita' Degli Sventratori: Lo SventraTroll puo' scegliere un'abilita'
Desiderio Di Morte: Lo Sventratroll cerchera' sempre una morte
Lo Sventratroll puo' essere equipaggiato
qualche modo,un nano abbandonera' la sua casa andando
un particolare tiro al 3+ per evitare di essere stordito.
che al 3(queste prendono il posto delle normaliregole per gli elmi).
un nano!quando si tira sulla tabella delle ferite per questo nano,
combattimento.
Resistenza Extra
Autentica Pietra
Cranio Spesso
Cacciatore di tesori
ucciso un essere normale.quanto tiri sulla tabella delle ferite
fuori combattimento,i dadi possono essere ritirati una volta.Deviaccettare il secondo risultato di dado anche se risulta peggiore delprecedente.
Abilita' Speciali dei Nani
Maestro di LameLe arti marziali di questo nano superano quelle di un guerrieronormale;rimanendo indenne anche combattendo contro orde
speciale parata,questo eroe para con successo se ottiene un
nemico(non solo maggiore).Inoltre sesta utilizzando due armi con la
consentito parare due
uguali o maggiori aiattacchi(se i suoi tiri sono
dell'avversario)invecedel normale limite di
uno.nota che se questonano ha due ascie
qualsiasi parata fallita.
Armi SpecialiAscia Nanica
Le ascie naniche sono piccole armi fatte con un materiale
nani sono appositamente addestrati nel loro uso e sonoin grado di usarle con maestria come un guerriero umano possa usare la sua spada.
ForzaGittata Regole speciali
Combattimento
corpo a corpo
quella del modello
Parata,affilata
Affilata: Le ascie naniche hanno un ulteriore modificatore al tiro armature di -1,quindi un modello con Forza 4
nemico di -2 quando lo colpisce in corpo a corpo.
Parata: Le ascie naniche offrono un ottimo equilibrio tra
usare la regola speciale parata.un modello armato con due
ripetere un tiro di parata fallito.
Se lo supera il modello risultera' atterrato,se il nano
L'eroe ha una testa dura anche per un nano.Riceve
indossa anche un elmo,il salvataggio e' al 2+ invece
I nani sono individui resistenti,e questo eroe e' duro anche per
un risultato di 1-3 e' considerato atterrato,4-5 stordito e 6 fuori
l'eroe puo' modificare un singolo tiro di dado di +1/-1. tesori.quando si tira sulla tabella d'esplorazione a termine patita,questo nano e' particolarmente bravo nel localizzare possibili
questo nano e' famoso per essere resistito a colpi che avrebbero
gravi per questo eroe alla fine di una partita in cui e' stato messo di Orchi e Goblin.quando utilizzano un'arma con la regola
risultato uguale o maggiore al tiro al colpire piu' alto del
regola speciale parata,gli e'
tiri al colpire piu' alti
naniche,puo' ritirare
Gli eroi nani possono utilizzare la seguente tabella al posto di un'abilita' standard a loro disposizione.