Top Banner

of 26

Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

Jul 06, 2018

Download

Documents

sahitul insyani
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    1/26

    Modul Simulasi Digital | 1

    Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen

    Program Keahlian Admin istrasi Perkantoran

    Nama :

    Kelas :

    No. Absen :

    Penulis : Retno Ruliana

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    2/26

    Modul Simulasi Digital | 2

     MODUL

     SIMULASI DIGITAL

    Bidang Keahlian Bisnis dan ManajemenProgram Keahlian Administrasi Perkantoran

    Untuk SMK dan MAK

     Disusun Oleh :

    Retno Ruliana

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    3/26

    Modul Simulasi Digital | 3

    KATA

    PENGANTAR

    Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat dan rahmat-Nya

     penulis dapat menyelesaikan modul ini dan dapat diterbitkan tepat pada waktunya. Modul ini

    disusun berdasarkan standar isi yang telah ditetapkan oleh Pemerintah.

    Modul ini merupakan buku pegangan bagi guru dan peserta didik dalam kegiatan belajar mengajar

    di sekolah. Materi yang terdapat pada modul ini dititikberatkan pada penjabaran materi

     berdasarkan Kurikulum 2013. Sebagai buku pegangan, modul ini juga tidak menutup

    kemungkinan untuk memanfaatkan buku-buku penunjang yang lainnya.

    Melalui modul ini, penulis berusaha menyajikan materi dengan berbagai model evaluasi dan

     penugasan dalam bentuk praktik langsung dengan teknik bervariasi untuk mempermudah peserta

    didik dalam mencapai target-target belajar maupun kompetensi yang diharapkan. Pemanfaatan

    modul ini dapat dikombinasikan dengan kegiatan mendengarkan materi yang disampaikan guru

    dan kegiatan membaca buku-buku sumber lainnya secara mandiri. Berbagai kegiatan tersebut

    diharapkan dapat mendukung kegiatan belajar peserta didik secara menyeluruh.

    Modul ini masih jauh dari sempurna, untuk itu kami mohon kritik dan saran dari para

     pembaca demi kesempurnaan selanjutnya.Akhir kata, penulis ucapkan terima kasih kepada semua

     pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya modul ini. Semoga modul ini dapat

    memberikan pencerahan dalam pemelajaran materi Simulasi Digital khususnya, dan ilmu

    Kesekretariasan pada umumnya.

    Malang, November 2014

    P e n u l i s

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    4/26

    Modul Simulasi Digital | 4

    DAFTAR ISI

    Sampul Depan ........................................................................................................ 1

    Sampul Dalam ....................................................................................................... 2

    Kata Pengantar ....................................................................................................... 3

    Daftar Isi ................................................................................................................ 4

    Glosarium .............................................................................................................. 5

    I.  Pendahuluan

    A.  Deskripsi Umum ............................................................................. 6

    B.  Prasyarat ......................................................................................... 6

    C.  Petunjuk Belajar .............................................................................. 6

    D.  Kompetensi Inti .............................................................................. 8

    E.  Kompetensi Dasar ........................................................................... 8

    F.  Tujuan Pembelajaran ....................................................................... 9

    G.  Materi Pembelajaran ....................................................................... 9

    II.  Pemelajaran

    Kegiatan Belajar 1 : Mengidentifikasi jenis materi audo visual

    A. 

    Tujuan Pembelajaran ....................................................................... 10B.  Pendalaman Materi ......................................................................... 10

    Tes Formatif ......................................................................................... 14

    Kegiatan Belajar 2 : Mengidentifikasi jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual

    A.  Tujuan Pembelajaran ....................................................................... 17

    B.  Pendalaman Materi ......................................................................... 17

    Tugas Individu ...................................................................................... 22

    Kunci Jawaban dan penilaian ................................................................ 23

    Daftar Pustaka ........................................................................................................ 26

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    5/26

    Modul Simulasi Digital | 5

    Mode Bentuk / model suatu benda

    Analog sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu, yang

    membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang.

    Digital sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan

    yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1

    Editing Editing adalah proses menggerakan dan menata video shot/hasil

    rekaman gambar menjadi suatu rekaman gambar yang baru dan enak

    untuk dilihat

    Hard disk media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun

    listrik sudah dimatikan.

    Software sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer,

    data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa

     program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah

    Card Kartu video, kartu grafis, kartu layar.

    Firewire merek dagang Apple sekaligus nama yang paling populer untuk

    standar kabel data antar-muka berseri IEEE 1394. 

    Import Memasukan gambar, suara, maupun video kedalam aplikasi pembuat

    audi visual

    http://id.wikipedia.org/wiki/Applehttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=IEEE_1394&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=IEEE_1394&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Apple

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    6/26

    Modul Simulasi Digital | 6

    Salah satu kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik pada program keahlian

    Administrasi Perkantoran adalah Simulasi Digital. Mata pelajaran Simulasi Digital adalah

    mata pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep

    melalui media digital.

    Dalam proses pemelajaran, siswa dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep yang

    dikemukakan orang lain dan mewujudkannya melalui presentasi digital, dengan tujuan

    untukmenguasai teknik mengomunikasikan gagasan atau konsep.

    Tujuan akhir setelah siswa mempelajari berbagai keteknikan dan cara bekerja yang

    terkait dengan mata pelajaran kejuruan, siswa mampu mengomunikasikan gagasan atau

    konsep yang ditemukannya sendiri atau modifikasi dari gagasan atau konsep yang sudah

    ada.

    Untuk mempelajari modul ini tidak ada unit kompetensi dan pengetahuan yang harus

    dikuasai sebelumnya.

    Untuk Peserta D idik:

    1.  a) Bacalah modul dengan seksama, terutama bagian instruksi.

     b) Pahami tujuan anda mempelajari modul, sasaran yang diharapkan, tingkat

     penguasaan yang diharapkan serta waktu yang ditargetkan.

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    7/26

    Modul Simulasi Digital | 7

    c) Kerjakanlah tugas dan latihan yang terdapat didalamnya dengan jujur tanpa melihat

    kunci jawaban sebelum anda mengerjakannya.

    d) Gunakan teknik membaca cepat dalam mempelajari modul

    e) Laporkan kemajuan anda kepada guru/ instruktur jika dianggap perlu.

    2.  Anda diperbolehkan bertanya kepada guru/ instruktur jika dianggap perlu.

    3.  Usahakan menyelesaikan setiap modul lebih cepat dari waktu yang ditetapkan.

    4.  Jika ada bagian yang belum anda pahami, cobalah terlebih dahulu mendiskusikan

    dengan teman yang sedang mengerjakan bagian yang sama, sebelum anda bertanya pada

    guru/ instruktur. Kalau perlu, anda harus berusaha mencari tahu jawabannya pada

    sumber yang lain.

    5.  Tingkat pemahaman minimal yang diharapkan sebesar 80%. Jika tingkat penguasaan

    anda kurang dari 80 %, pelajari materi/ bagian-bagian dari modul yang belum anda

    kuasai, atau mintalah remediasi dan saran-saran dari guru / instruktur. Ikuti ketentuan

    yang berlaku dalam setiap modul sebelum anda melanjutkan ke bagian lain atau ke

    modul berikutnya.

    Untuk Guru :

    1.  Guru / instruktur harus menguasai sepenuhnya isi modul dan mempunyai daftar bagian

    modul yang mungkin sulit bagi peserta didik dan mempersiapkan penjelsan/ jawaban

    yang diperlukan.

    2.  Guru / instruktur harus mempunyai catatan posisi dan kemajuan. Setiap peserta didik

    dan sekaligus memikirkan sumber informasilain yang dapat disarankan kepada peserta

    didik.

    3.  Guru / instruktur hendaknya dapat meningkatkan motivasi peserta didik setiap saat

    terutama bagi peserta didik yang berhasil (memberi pujian, penghargaan, hadiah kecil,

    dll).

    4. 

    Sebelum memberikan verifikasi keberhasilan peserta didik, guru/ instruktur harus

    mengevaluasi keberhasilan peserta didikdengan memberikan pertanyaan, soal, test dan

    sebagainya yang telah dipersiapkan terlebih dahulu.

    5.  Modul yang digunakan oleh peserta didik harus dimulai secara berurutan.

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    8/26

    Modul Simulasi Digital | 8

    6.  Setiap satu modul selesai, peserta didik harus melaporkannya kepada fasilitator dan

    diverifikasi oleh fasilitator melalui tes sederhana, tanya jawab dan sebagainya.

    7.  Peserta didik ditugaskan untuk membuat rangkuman setiap modul yang telah mereka

     pelajari.

    8.  Peserta didik dapat melanjutkan ke modul berikutnya setelah diverifikasi.

    9.  Bila peserta didik dapat menyelesaikan seluruh modul dalam satu tingkat dengan waktu

    kurang dari yang ditetapkan, maka mereka diberikan modul pengayaan.

    1.  Menghayatidan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

    2.  .Menghayatidan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong

    royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukan

    sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara

    efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai

    cerminan bangsa dalam pergaulan dunia

    3.  Memahami, menerapkan dan menganalisispengetahuan faktual, konseptual, dan

     prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,

     budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan

     peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik

    untuk memecahkan masalah.

    4.  Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

     pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu

    melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

    KD 1 : Mengidentifikasi jenis materi audio visual

    KD 2 : Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    9/26

    Modul Simulasi Digital | 9

    Kompetensi Dasar 1:

    a.  Siswa diharapkan mampu mengetahui jenis materi audio visual

     b.  Siswa diharapkan mampu menjelaskan alat pendukung audio visual

    Kompetensi Dasar 2:

    a.  Siswa diharapkan mampu menjelaskan jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio

    visual

     b.  Siswa diharapkan mampu membedakan fungsi masing-masing jenis aplikasi

     pembuat materi bentuk audio visual

      Jenis-jenis peralatan pendukung pembuatan audio visual

      Jenis-jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    10/26

    Modul Simulasi Digital | 10

    Kegiatan Belajar 1

    Mengidentifikasi Jenis Materi audio visual

    1.  Siswa diharapkan mampu mengetahui jenis materi audio visual

    2. 

    Siswa diharapkan mampu menjelaskan alat pendukung audio visual

    Jenis-jenis peralatan pembuat audio visual

    1.  Peralatan Primer 

    Merupakan peralatan utama yang mutlak tersedia dan harus dimiliki.

    Peralatan primer berupa :

    a.  Kamera video

    Kamera Video adalah perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan

    gambar digital dari mode gambar analog. Kamera Video termasuk salah satu produk

    teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki

    kemampuan mengambil input data analog berupa frekuensi sinar dan mengubah ke

    mode digital elektronis. Berdasarkan format medianya, jenis kamera video dibedakan

    menjadi dua, yaitu kamera analog dan digital

      Kamera analog menggunakan media penyimpanan berupa pita kaset.

      Kamera digital menggunakan media penyimpanan berupa memori internal maupun

    eksternal.

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    11/26

    Modul Simulasi Digital | 11

    a.1 Gambar Kamera Digital a.2 Gambar Kamera Analog

    Format dalam kamera video dibagi atas 2 bagian :

    1.  Analog format yang terdiri dari standar VHS,VHS-C, Super VHS, Super VHS-C,

    8mm, Hi-8

    2.  Digital format yang terdiri dari MiniDV, Digital8, DVD

     b. 

    Komputer

    Komputer berfungsi untuk editing video. Harus memiliki kapasitas hard disk yang

     besar, dan software video editing.

    c.  Video capture card

    Video capture card berfungsi untuk memindahkan hasil rekaman dari kamera ke

    komputer. Jenis video capture cardyang biasa dipakai adalah Card IEEE 1394. Capture

    card ini biasanya disebut dengan firewire. Antara firewire dengan kamera dihubungkan

    dengan konektor kabel DV atau kabel firewire.

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    12/26

    Modul Simulasi Digital | 12

    2. Peralatan Sekunder 

    Merupakan peralatan pendukung untuk pembuatan video.

    Peralatan sekunder berupa :

    a. 

    Monopod/tripodMonopod ataupun tripod memiliki fungsi yang sama, yaitu untuk menjaga

    kestabilan kamera sehingga dapat menghasilkan gambar yang lebih baik dan tidak

    goyang. Monopod memiliki satu kaki, sedangkan tripod memiliki tiga kaki.

    a.1 gambar monopod

     b.  Rewinder

    Rewinder berfungsi untuk menggulung pita kaset, baik untuk rewind atau forward.

    c.  Lampu

    Lampu digunakan bila kualitas pencahayaan pada saat pengambilan gambar

    kurang terang.

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    13/26

    Modul Simulasi Digital | 13

    d.  Cassette cleaner

    Cassette cleaner berfungsi untuk membersihkan head kamera dari kotoran yang

     bisa mengganggu tampilan gambar.

    e.  Baterai cadangan

    Baterai cadangan berguna bila kehabisan baterai saat sedang mengambil gambar.

    f. Microphone

    Microphone berfungsi untuk mendapatkan suara yang lebih jernih dan berkualitas.

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    14/26

    Modul Simulasi Digital | 14

    A.  Pilihan Ganda

    Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, dan e didepan jawaban yang benar !

    1.  Peralatan mutlak yang harus ada dan dimiliki dalam pembuatan video disebut… 

    a.  Peralatan sekunder d. peralatan video

     b.  Peralatan primer e. peralatan tambahan

    c.  Peralatan tersier

    2.  Kamera video adalah termasuk kedalam peralatan….. 

    a.  Peralatan primer d. peralatan video

     b.  Peralatan sekunder e. peralatan tambahan

    c. 

    Peralatan tersier

    3. 

    Dibawah ini yang tidak termasuk peralatan sekunder dalam pembuatan video

    adalah… 

    Komputer d. rewinder

    Monopod e. microphone

    Cassette cleaner

    4.  Peralatan pendukung dalam pembuatan video disebut juga… 

    a.  Peralatan video d. peralatan primer

     b.  Peralatan sekunder f. peralatan awal

    c.  Peralatn tersier

    5.  Dibawah ini yang termasuk peralatan pendukung pembuatan video adalah… 

    a.  Kamera video d. Video capture card

     b.  Computer e. Kabel

    c.  rewinder

    6.  Monopod/ tripod berfungsi sebagai….. 

    a. 

    Untuk menjaga kestabilan kamera sehingga dapat menghasilkan gambar

    yang lebih baik dan tidak goyang

     b.  Untuk editing video

    c.  Bila kualitas pencahayaan pada saat pengambilan gambar kurang terang.

    d.  untuk mendapatkan suara yang lebih jernih dan berkualitas.

    Tes ormatif

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    15/26

    Modul Simulasi Digital | 15

    e.  untuk membersihkan head kamera dari kotoran yang bisa mengganggutampilan gambar.

    7.  Dibawah ini manakah yang merupakan fungsi dari Cassette cleaner ?

    a. 

    Untuk menjaga kestabilan kamera sehingga dapat menghasilkan gambaryang lebih baik dan tidak goyang

     b.  Untuk editing video

    c.  Bila kualitas pencahayaan pada saat pengambilan gambar kurang terang.

    d.  untuk mendapatkan suara yang lebih jernih dan berkualitas.e.  untuk membersihkan head kamera dari kotoran yang bisa mengganggu

    tampilan gambar.

    8.  Peralatan sekunder yang berfungsi untuk menggulung pita kaset, baik untuk rewind

    atau forward adalah… 

    a. 

    Komputer d. rewinder

     b.  Monopod e. microphone

    c.  Cassette cleaner

    9.  Video capture card mempunyai fungsi sebagai… 

    a.  Untuk menjaga kestabilan kamera sehingga dapat menghasilkan gambar

    yang lebih baik dan tidak goyang

     b.  Untuk editing video

    c.  Bila kualitas pencahayaan pada saat pengambilan gambar kurang terang.d.  Microphone berfungsi untuk mendapatkan suara yang lebih jernih dan

     berkualitase.  Untuk memindahkan hasil rekaman dari kamera ke komputer.

    10.  Peralatan yang digunakan bila kualitas pencahayaan pada saat pengambilan

    gambar kurang terang adalah

    a.  Monopod d. Video capture card

     b.  Lampu e. Cassette cleaner

    c.  Batrei cadangan

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    16/26

    Modul Simulasi Digital | 16

    B.  Esai

    Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan singkat, jelas, dan benar !

    1.  Apa yang dimaksud dengan peralatan primer dan peralatan sekunder dalam

     pembuatan video?

    2.  Sebut dan jelaskan fungsi dari peralatan primer pembuat video?

    3. 

    Sebut dan jelaskan fungsi dari peralatan sekunder pembuat video ?

    4.  Sebut dan jelaskan jenis kamera video !

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    17/26

    Modul Simulasi Digital | 17

    Kegiatan Belajar 2

    Mengidentifikasi jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual

    a.  Siswa diharapkan mampu menjelaskan jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio

    visual

     b.  Siswa diharapkan mampu membedakan fungsi masing-masing jenis aplikasi pembuat

    materi bentuk audio visual

    Jenis-jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual antara lain adalah:

    1.  Windows Movie Maker

    Windows Movie Maker adalah software video editing gratis yang dibuat oleh

    Microsoft. Program ini telah terintegrasi dengan sistem operasi Windows XP. Pada

    versi awalnya (versi 1.0) tools ini belum memiliki fasilitas yang lengkap, tetapi

    setelah mengalami perbaikan dan diluncurkan ke publik dalam versi terbaru (versi

    2.0) tools ini patut diacungi jempol, mengingat semakin banyaknya fasilitas yang

    disertakan didalamnya.

    Terdapat beberapa konsep dasar yang harus dipahami sebelum mulai mengedit

    video menggunakan Windows Movie Maker. Hal ini bertujuan agar terjadi persamaan

     persepsi dan pengertian atas istilah-istilah yang nantinya dipergunakan dalam

     pembahasan.

    Memahami Collections, Projects dan Movies

    Berikut ini merupakan pengertian dari Collections, Projects dan Movies :

    •  Collections, berisikan clip audio, video clip atau gambar yang kita import atau

    capture dalam Windows Movie Maker. Sebuah Collection berperan sebagai

    container clip‐clip (sebagai satuan terkecil dari video dan audio) yang kita miliki.

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    18/26

    Modul Simulasi Digital | 18

    Collection membantu mengorganisir hasil import dan capture. Collections berada

    dalam Collections pane dalam Windows Movie Maker.

    • Projects, berisi susunan dan informasi waktu dari audio dan video clip, transisi

    video, efek video dan title yang telah ditambahkan ke dalam storyboard maupun

    timeline. File project disimpan dengan ekstensi *.wswmm. Dengan menyimpan

     project maka nantinya project dapat dibuka dan digunakan kembali, dan akan

    tersimpan pada keadaan terakhir digunakan.

    • Movie, adalah project final yang disimpan menggunakan Save Movie Wizzard. Kita

    dapat menyimpan movie ke dalam komputer atau recordable CD, atau mengirimkan

    sebagai attachment email, bahkan menyimpannya ke dalam Web. Movie yang telah

    tersimpan dapat dimainkan dalam Windows Media Player serta browser web. Jika

    diinginkan maka movie dapat pula disimpan dalam DV camera menggunakan

    koneksi yang tersedia (IEEE 1394).

    Perangkat Capture Video dan Audio 

    Dalam Windows Movie Maker Anda dapat menggunakan berbagai perangkat

    capture untuk memindahkan rekaman audio dan video ke dalam komputer.

    Terdapat dua kategori dasar perangkat capture yaitu perangkat capture video dan

     perangkat capture audio.

    Perangkat capture video memiliki fungsi memindahkan rekaman video ke dalam

    komputer, dalam Windows Movie Maker Anda dapat menggunakan berbagai

     perangkat capture seperti tertera di bawah ini :

    • Perangkat video analog seperti kamera video analog (Beta, VHS, SVHS dan Hi‐

    8) dan Video Cassette Recorder (VCR) yang terhubung dengan video capture

    analog.

    • Web camera 

    • Digital video seperti DV camera atau VCR yang terkoneksi menggunakan port

    IEEE 1394

    • TV Tuner Card 

    Perangkat capture audio berfungsi untuk memindahkan audio dari sumber luar ke

    dalam komputer. Perangkat capture audio yang paling populer adalah microphone

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    19/26

    Modul Simulasi Digital | 19

    (mic). Berikut ini perangkat capture audio yang dapat digunakan dalam Windows

    Movie Maker :

    • Audio Card (sound card)

    • Microphone yang stand‐alone

    • Built‐in microphone dalam perangkat camera video (analog maupun digital)

    Menyimpan Movie

    Ketika telah selesai melakukan editing pada project dalam Windows Movie

    Maker maka Anda dapat menyimpannya sebagai movie (proses untuk

    menghasilkan movie disebut dengan rendering). Anda dapat menyimpan movie ke

    dalam CD untuk kemudian disebarkan kepada teman, menyimpan dan mengirim

    movie sebagai attachment dalam email, atau mengirimnya ke video hosting di web,

    atau dapat pula disimpan kembali dalam DV camera. Movie yang telah tersimpan

    merupakan media digital yang telah ditambahkan dalam timeline/storyboard, yang

    didalamnya terdapat clip audio, clip video, gambar, transisi video, efek video, title

    dan credit.

    Jenis File yang Disupport oleh Windows Movie Maker 

    Dibawah ini beberapa tipe file yang dapat dipergunakan (diimpor) di dalam

    Windows Movie Maker :

     

    File audio, berupa file dengan ekstensi *..aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3,

    .mpa, .snd, .wav, and .wma

      File gambar, berupa file dengan ekstensi *.bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg,

    .jpg, .png, .tif, .tiff, and .wmf

      File video, berupa file dengan ekstensi *.asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe,

    .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm, and .wmv

    Antar Muka Windows Movie Maker 2.0 

    Setelah terinstal maka Windows Movie Maker 2.0 siap untuk dipergunakan.Untuk menjalankan Windows Movie Maker 2.0 caranya pilih Start > All Programs

    > Windows Movie Maker.

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    20/26

    Modul Simulasi Digital | 20

    2.  Camtasia Studio 6.0

    Camtasia Studio Software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh

    TechSmith Coorporation. Camtasia ini sendiri digunakan untuk merekam semua

    aktifitas yang ada pada desktop computer. Software ini bisa kita manfaatkan untuk

    membuat media pembelajaran berbasis multimedia  dan e-learning yaitu dengan

    membuat vidio tutorial atau pelatihan dan membuat vidio presentasi.

    Navigasi (Kontrol) Utama Dalam Camtasia 

    Dalam software ini terdapat empat navigasi utama yang perlu kita pahami agar kita

    dapat menggunakan dan memahami software ini, navigasi utama tersebut adalah :

    1. Record (berfungsi untuk merekam aktivitas atau kegiatan pada desktop

    computer)

    2. Edit (berfungsi untuk mengedit hasil rekaman yang sebelumnya telah direkam

     pada desktop computer).

    3. Procedure (berfungsi untuk memproduksi hasil rekaman yang telah di record

    serta di edit sebelumnya).

    4. Share (berfungsi sebagai finishing atau hasil akhir dari ketiga poin diatas, kita

     bisa share hasil record yang telah dibuat ke dalam bentuk CD, DVD, MPEGA,

    IPOD, IPON, atau menyimpannya kedalam blog atau web yang kita punya.

    3. 

    Adobe Premiere Pro

    Adobe Premiere Pro adalah sebuah program penyunting video berbasis non-linear

    editor (NLE) dari Adobe Systems. Itu adalah salah satu produk software dari Adobe

    Creative Suite, tetapi juga bisa dibeli sendirian. Bahkan kalau dibeli sendirian, itu

    termasuk  Adobe Encore dan Adobe OnLocation. Walaupun yang dua versi pertama

    hanya tersedia untuk  Windows, versi CS3 tersedia baik untuk Windows maupun Mac

    OS X. CS3 tersedia dalam Bahasa Inggris, Bahasa Perancis, Bahasa Jerman, Bahasa

    Jepang, Bahasa Italia, dan Bahasa Spanyol.

    Adobe Premiere Pro merupakan program pengolah video pilihan bagi kalangan

     profesional, terutama yang suka bereksperimen. Program ini banyak digunakan oleh

     perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan Pertelevisian. Salah

    http://ginigitu.com/category/softwarehttp://ginigitu.com/category/software/multimediahttp://ginigitu.com/category/software/multimediahttp://wiki/Videohttp://wiki/Adobe_Systemshttp://wiki/Adobe_Creative_Suitehttp://wiki/Adobe_Creative_Suitehttp://wiki/Adobe_Encorehttp://wiki/Adobe_OnLocationhttp://wiki/Windowshttp://wiki/Mac_OS_Xhttp://wiki/Mac_OS_Xhttp://wiki/Mac_OS_Xhttp://wiki/Mac_OS_Xhttp://wiki/Windowshttp://wiki/Adobe_OnLocationhttp://wiki/Adobe_Encorehttp://wiki/Adobe_Creative_Suitehttp://wiki/Adobe_Creative_Suitehttp://wiki/Adobe_Systemshttp://wiki/Videohttp://ginigitu.com/category/software/multimediahttp://ginigitu.com/category/software

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    21/26

    Modul Simulasi Digital | 21

    satunya adalah BBC dan The Tonight Show. Itu sudah sering digunakan untuk film-

    film, seperti  Dust to Glory, Captain Abu Raed , dan Superman Returns, dan untuk

    tempat lain seperti Confessions Tour oleh [[Madonna (penyanyi)|Madonna].] Adobe

    Premiere Pro memiliki sekitar 45 efek video dan 12 efek audio, yang bisa untuk

    mengubah pola tampilan dan menganimasikan klip video dan audio. Beberapa efek

    memerlukan kartu grafis yang berkualitas tinggi. Namun dari 45 efek itu, hanya 3

    efek saja yang memerlukan kartu grafis kelas tinggi (misal. AMD atau NVIDIA) agar

     bisa diaplikasikan pada klip video. Anda juga bisa menambahkan produk efek dari

     pihak ketiga yang mendukung Adobe Premiere Pro. Disamping itu, Adobe Premiere

    Pro juga memiliki sekitar 30 macam transisi (perpindahan antar-klip) sehingga

     peralihan antara klip video satu ke klip video selanjutnya lebih dinamis. Sama seperti

    efek, beberapa tranisi juga memerlukan kartu grafis yang berkualitas tinggi seperti

    AMD atau NVIDIA. Ada 5 transisi yang memerlukan kartu grafis AMD atau

     NVIDIA agar bisa diaplikasikan.

    Adobe Premiere Pro memiliki fitur - fitur penting, antara lain Capture (perekam

    video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Monitor, dan Titler (Pembuat teks judul)

    Monitor. Pada efek-efek video Adobe Premiere Pro terdapat Keyframe seperti yang

    terdapat pada Adobe After Effects ( cara menganimasikannya juga hampir sama ).

    Pada Titler, anda bisa membuat teks judul/title dan mengubah properti dari teks itu

    seperti mengubah bentuk huruf, memberi dan mengubah warna, memberi kontur,

    garis luar (outline), membuat animasi pergerakan atau animasi teks berjalan (roll

    and/or crawl), bisa juga untuk memberi shapes/bangun datar agar tampilan judul/teks

    video terlihat lebih menarik. Tahap terakhir adalah export/output/menyimpan proyek

    dalam bentuk video dan didistribusikan ke berbagai media yang bisa menampilkan

    format video.

    http://wiki/BBChttp://wiki/The_Tonight_Showhttp://wiki/Superman_Returnshttp://wiki/Superman_Returnshttp://wiki/Superman_Returnshttp://wiki/Superman_Returnshttp://wiki/The_Tonight_Showhttp://wiki/BBC

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    22/26

    Modul Simulasi Digital | 22

    Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikuit dengan jelas dan benar!1.  Jelaskan yang dimaksud jenis aplikasi pembuat materi audio visual berikut!

    a.  Windows Movie Maker

     b.  Camtasia Studio 6.0

    c.  Adobe Premiere Pro

    2.  Jelaskan istilah-istilah dibawah ini!

    a.  Collections

     b.  Projects

    c.  Movies

    3.  Sebutkan tipe file yang dapat dipergunakan (diimpor) di dalam Windows Movie Maker!

    4.  Sebut dan jelaskan empat navigasi utama software Camtasia studio 6.0 !

    5.  Sebutkan kegunaan fitur titler pada software Adobe Premiere Pro!

     Tugas Mandiri

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    23/26

    Modul Simulasi Digital | 23

    Tes Formatif

    A. Pilihan Ganda

    1.  B

    2.  A

    3.  A

    4.  B

    5.  C

    6.  A

    7. 

    E

    8. 

    D

    9.  E

    10.  B

    B. Esai

    1.  Peralatan primer adalah peralatan utama yang mutlak tersedia dan harus dimiliki dalam

     pembuatan video

    Peralatan sekunder adalah peralatan pendukung untuk pembuatan video.

    2.  a. Kamera Video adalah perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan

    gambar digital dari mode gambar analog.

     b.  Komputer berfungsi untuk diting video.

    c.  Video capture card berfungsi untuk memindahkan hasil rekaman dari kamera ke

    computer

    3.  a. Monopod ataupun tripod memiliki fungsi yang sama, yaitu untuk menjaga kestabilan

    kamera sehingga dapat menghasilkan gambar yang lebih baik dan tidak goyang.

     b.  Rewinder berfungsi untuk menggulung pita kaset, baik untuk rewind atau forward.

    c.  Lampu digunakan bila kualitas pencahayaan pada saat pengambilan gambar kurang

    terang.

    d.  Cassette cleaner berfungsi untuk membersihkan head kamera dari kotoran yang bisa

    mengganggu tampilan gambar.

    Kunci Jawaban

    Kegiatan Belajar 1

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    24/26

    Modul Simulasi Digital | 24

    e.  Baterai cadangan berguna bila kehabisan baterai saat sedang mengambil gambar.

    f.  Microphone berfungsi untuk mendapatkan suara yang lebih jernih dan berkualitas.

    4.  Jenis kamera video :

      Kamera analog menggunakan media penyimpanan berupa pita kaset.

     Kamera digital menggunakan media penyimpanan berupa memori internal maupun

    eksternal.

    Penilaian

    Soal Pilihan Ganda apabila jawaban benar diberi poin 2, salah 0.

    Soal Esai apabila jawaban benar dan lengkap diberi poin 4, kurang lengkap 2, salah 0.

    Skor makasimal = (2x10) + ( 4x4)

    = 20 + 16

    = 36

    Skor = ℎ

    100 

    Tugas Individu !

    1. 

    a. Windows Movie Maker adalah software video editing gratis yang dibuat oleh Microsoft.

    Program ini telah terintegrasi dengan sistem operasi Windows XP.

     b.  Camtasia Studio Software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh TechSmith

    Coorporation. Camtasia ini sendiri digunakan untuk merekam semua aktifitas yang ada

     pada desktop computer.

    c.  Adobe Premiere Pro adalah sebuah program penyunting video  berbasis non-linear

    editor (NLE) dari Adobe Systems

    2.  • Collections, berisikan clip audio, video clip atau gambar yang kita import atau capture

    dalam Windows Movie Maker. Sebuah Collection berperan sebagai container clip‐clip

    (sebagai satuan terkecil dari video dan audio) yang kita miliki. Collection membantu

    mengorganisir hasil import dan capture. Collections berada dalam Collections pane dalam

    Windows Movie Maker.

    Kunci Jawaban

    Kegiatan Belajar 2

    http://ginigitu.com/category/softwarehttp://wiki/Videohttp://wiki/Adobe_Systemshttp://wiki/Adobe_Systemshttp://wiki/Videohttp://ginigitu.com/category/software

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    25/26

    Modul Simulasi Digital | 25

    • Projects, berisi susunan dan informasi waktu dari audio dan video clip, transisi video,

    efek video dan title yang telah ditambahkan ke dalam storyboard maupun timeline. File

     project disimpan dengan ekstensi *.wswmm.

    • Movie, adalah project final yang disimpan menggunakan Save Movie Wizzard. Kita dapat

    menyimpan movie ke dalam komputer atau recordable CD, atau mengirimkan sebagai

    attachment email, bahkan menyimpannya ke dalam Web.

    3.  Tipe file yang di import oleh WMM:

    File audio, berupa file dengan ekstensi *..aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd,

    .wav, and .wma

    File gambar, berupa file dengan ekstensi *.bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png,

    .tif, .tiff, and .wmf

    File video, berupa file dengan ekstensi *.asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg,

    .mpv2, .wm, and .wmv

    4.  Empat navigasi utama yang ada dalam Camtasia Studio 6.0 :

    1. Record (berfungsi untuk merekam aktivitas atau kegiatan pada desktop computer)

    2. Edit (berfungsi untuk mengedit hasil rekaman yang sebelumnya telah direkam pada

    desktop computer).

    3. Procedure (berfungsi untuk memproduksi hasil rekaman yang telah di record serta di

    edit sebelumnya).

    4. Share (berfungsi sebagai finishing atau hasil akhir dari ketiga poin diatas, kita bisa

    share hasil record yang telah dibuat ke dalam bentuk CD, DVD, MPEGA, IPOD, IPON,

    atau menyimpannya kedalam blog atau web yang kita punya.

    5. Kegunaan fitur titler pada Adobe Premiere Pro:

    Membuat teks judul/title dan mengubah properti dari teks itu seperti mengubah bentuk

    huruf, memberi dan mengubah warna, memberi kontur, garis luar (outline), membuat

    animasi pergerakan atau animasi teks berjalan (roll and/or crawl), bisa juga untuk

    memberi shapes/bangun datar agar tampilan judul/teks video terlihat lebih menarik.

    Penilaian

    Apabila jawaban benar dan lengkap diberi poin 20, kurang lengkap 10, salah 0.

    Skor maksimal = 20 x 5 =100

    Skor = ℎ

    100 

  • 8/16/2019 Modul Simulasi Digital Smk Kelas x

    26/26

    DAFTAR PUSTAKA

    Eko, Mukti R. November 2013.

    http://muktiekorahayu.blogspot.com/. Online tanggal 11 November 2014Winastawan Gora S. 2012.([email protected]

    http://mediaarch.blogspot.com/p/media-video-movie-maker.html on line tanggal 10

     November 2014

    Anonim.2014

    https://ayobelajarmultimedia.wordpress.com/ online tanggal 20 november 2014

    http://id.wikipedia.org/wiki

    http://muktiekorahayu.blogspot.com/mailto:[email protected]://mediaarch.blogspot.com/p/media-video-movie-maker.html%20on%20line%20tanggal%2010https://ayobelajarmultimedia.wordpress.com/http://id.wikipedia.org/wikihttp://id.wikipedia.org/wikihttps://ayobelajarmultimedia.wordpress.com/http://mediaarch.blogspot.com/p/media-video-movie-maker.html%20on%20line%20tanggal%2010mailto:[email protected]://muktiekorahayu.blogspot.com/