Definicin de Layer de Polgono Puede definir las diferentes
layers de polgonos para su proyecto (por ejemplo, tronadura,
litologa,y de packet). En primer lugar, debe decidir qu atributos
desea asignar a cada polgono (identificacin de los
polgonos).Adems,debeteneryadefinidosucoloryllenarlosperfilesdepolgonos.Adems,
puede utilizar las layer depolgonos Editor para modificar o
eliminar layer de polgonos, y para copiar las layer de otros
proyectos Creacin de Layer GroupEl Layer Group se basa en dos
definiciones:
Layer:Definelabasededatosdepolgonosqueseutilizanenelmodelamiento,enlosatributosque
administrary en los profiles de color y achurados.
GeometryRules:Defineelmtododeconstruccinquetendrlospolgonos,tambinsedefineun
algebra de polgonos el cual se emplea en los mdulos de largo
plazo.Definicin de Layer Group Format / Layers Groups Definicin de
Layer Reglas de Construccin Definicin de Layer 1.Ir a Polygon /
Data / Layer Attributes: se deben seleccionar los atributos, con
los cuales se desea trabajar Mappings: Contienen los parmetros para
definir los campos de la workspace Display: Permite definir la
forma del polgono y su relleno Polygon line setting: Line style: Se
debe seleccionar el estilo de lneaColour : Seleccionar el color que
se desee. Polygon fill colour AtributeProfile Fill pattern colour
Seleccioneelcampoque contienelosdatosquedesea
utilizar,paradeterminarlos coloresdelrellenodel polgono.Sepuede
seleccionarcualquieradelos camposespecificados,sino
deseaespecificarningnperfil decolores,seleccionesla opcin None
Seleccionarelprofilede coloresdedeseautilizarpara
lainterpretacindelosdatos determinandoelcolordel
rellenodelospolgonos.El profiledecoloressedefinen en el cuadro de
dialogo (1), en Fillestlaformaderellenoy enColourestdefinidoel
color del relleno. Fill patterns Seleccionarelcampoque
contienelosdatosquedesea utilizarparadeterminarelos
patronesderellenodelos polgonos Seleccioneelprofiledel
rellenodelospolgonosa utilizar. Background fill colour
Seleccioneelcampoque contienelosdatosquedesee
paradeterminarelcolorde fondodecadapolgono.Se
puedeseleccionarcualquiera deloscamposespecificados, si no desea
especificarningn perfildecolores,selecciones la opcin None.
SeleccioneelProfilede colores que desea utilizar para la
interpretacin de los datos. Labelling Use single colour: Se
selecciona esta opcin si se desea que todas las etiquetas de texto
sean del mismo color. Use single label size: Se selecciona esta
opcin si se desea que todas las etiquetas que estn dentro de los
polgonos sean del mismo tamao. Abbreviate special values: Se
selecciona esta opcin si se desea mostrar los valores especiales en
sus formas abreviadas (por ejemplo no entrar NE) Show all field
names: Active esta opcin si desea mostrar el nombre de la workspace
del campo en el que se almacena el atributo. Extrusion Based on
plane settings: Seleccionar esta opcin para la extrusion de
polgonos con el espesordefinido para la planta en el que se
encuentran los polgonos. Geometry Rules Hace clic en Geometry
Rulessi desea crear una geometry rules para construir polgonos en
una capa TituloGeometry RulesObservacin AdditiorUnirse a la
superposicin de polgonos y zonas adyacentes SubtractiorSubstraer un
set de polgonos a partir de otro IntersectiorEliminar todas las
partes, sino la superposicin de los polgonos. SubdivisiorSubdividir
todos los polgonos en las partes ms pequeas Asignar Layer Group
Antes de digitalizar polgonos, se debe asignar la Layer Group que
se va a utilizar. DigitalizarPolgonos
SeverificaqueelpolgonoylaLayergroupsestnactivados en el tree view
(ventana izquierda de
GEMS).SedesplieganlossondajeenpantallaconunDisplayprofile de
litologay se abre unaseccin vertical para verun sector. Para
digitalizar es preferible realizarlo en la ventana 2D.Para
digitalizar un polgono se debe ir almenPolygon / Create / Digitze
Poligons Y con el botn izquierdo se pincha en la ventana grfica y
se dibuja elpolgono, Para cerrar un polgono se puede pinchar en el
primer punto que se dibuja o con la tecla C se cierra
automticamente. Ahora se debe realizar el siguiente polgono. Primer
punto Se genera el siguiente polgonoempezando en uno de los puntos
creados anteriormente.Se digitaliza y para crear el polgonose
genera una lnea que atravieseel anterior polgono creado. Aparecer
una ventana de aviso dondese indica que se ha encontrado una
interseccin, esta se refiere al primersegmento. Para dejar el
segmento,hacer clic en yes. Luego preguntar por el segundosegmento,
eneste caso no se deja. Esto ocurre porque en la Layergroups quese
cre se activ el detect croosing. Reglas de
SubdivisinIralmenPolygon/Create/ApplyRules.Conestafuncinsegenerandossectoresdistintosyel
segmentocomnentreellosexistendoslneasahora.Tambinconestareglaseverificaquelos
polgonos estn cerrados. Los polgonos estn sin informacin, para que
cada uno tenga la informacin correspondiente de cada roca se debe
ir a la funcin Polygon / Create / Identify Polygon, se pincha
dentro de un polgono y aparece la siguiente tabla, en donde se debe
ingresar la roca correspondiente en el atributo ROCK CODE (PZ).
Aparecen por defecto todas las rocas que se defini en el Rock Code,
si no aparecen se deben generar o revisar. Observar que estn todos
los atributos que se seleccionaron en la Layer LITO. Para el
siguiente polgono realizar lo mismo y de e ingrese roca KZ.
Comosehaconectadoelcdigoderoca,automticamenteel atributo densidad
toma el valor que sedefini en el Rock Code. Herramientas tiles
Existen otras funciones que le ayudaran a manejar mejor la
digitalizacin. Por ejemplo para el men Polygon / Display ayuda a
ocultar los achurados, textos o ver informacin en una ventana.
Tambin puede mover el texto, ver el formato de los campos y ver
otras secciones en donde se encuentren otros polgonos (Ligth Table
Display Options). Ahora si quiere asignar leyes a cada polgono se
debe tener un atributo llamado CU del tipo doble para
guardarlainformacinymodificarellayerLITOquegeneramosanteriormente.Hechoesoustedpara
asignarlaleydebedesplegarlossondajesporleydecobre.Seleccionelossondajesporplano,Men
Polygon/Select/SelcetbyattributeeirdenuevoalmenPolyigon/Edit/Updateselected
Polygon From Drillhole. Note que tambin puede actualizar datos
desde puntos y modelos de bloques. Display Polygons Ir a Polygon /
Displayen este men seencontraran una lista de comandos que permiten
ocultar y mostrar diversos aspectos de la funcionalidad de los
polgonos, incluyendo rellenos , etiquetas, ventana de informacinde
los polgonos Display Overrides Ir a Polygon / Display/ Display
Overrides, este comando se utiliza para cambiar la configuracinde
Show / Hide ( mostrar y esconder)las etiquetas y formas de rellenos
de los polgonos Displaying the Information Window Ir a Polygon /
Display/ Hide Information Window,esta ventana muestra
informacinespecfica de cada polgono.