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Mobile Experience – Benutzer, Situation & Kontext Markus Murtinger
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Mobile Quality Night Vienna 2015 - Usecon mobile experience

Apr 06, 2017

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Rudolf Grötz
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Page 1: Mobile Quality Night Vienna 2015 -   Usecon mobile experience

Mobile Experience – Benutzer, Situation & Kontext

Markus Murtinger

Page 2: Mobile Quality Night Vienna 2015 -   Usecon mobile experience

2 https://www.youtube.com/watch?v=Uk_vV-JRZ6E

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https://www.youtube.com/watch?v=Uk_vV-JRZ6E

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Zeiten ändern sich (und das Ökosystem)

www.pinterest.com/pin/470907704757090947

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• Device

• Interaktion

• Content/Features

• Kontext

• Eco System

• Businessmodelle

Ziel: Musik hören

Experience Thinking – was hat sich geändert?

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Mobile Experience ein Business-Thema

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… ein Tag in der [digitalen] Lebenswelt

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… Interfaces 24 | 7 | 365

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Quelle: S99-01415, NASA JSC, January 1999

“As far as the customer is concerned, the interface is the product.” – Jef Raskin (2000)

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„The Experience is the product.“

Quelle: ESA–S. Corvaja, 2014

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BENUTZER

Wünschenswert

Drei Dimensionen einer Lösungen Rentabel + Realisierbar + Wünschenswert = Experience

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Quelle: USECON

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86% würden für eine bessere Customer Experience mehr zahlen

Bild Quelle: Bechinie Quelle: The 2011 Customer Experience Impact (CEI) Report

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Erlebnisse in vielen Bereichen

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Was ist Experience Design? Viele Faktoren und Berührungspunkte beeinflussen das Benutzererlebnis

Sozialität

Spannung

Freude

Sicherheit

Emotion

Flow

Vertrauen

Ästhetik

Identität

Verlässlichkeit

Spaß Funktionalität

Akzeptanz

Usability

Interkulturalität

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Mobile First

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Mobile First

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Anpassen an aktuelles (Kunden) Verhalten

@Mark Kramer (USECON 2014)

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Responsive Design

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Responsive Design

Kontext Responsivität

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Kontext im Fokus – Nicht das Device

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Beispiel – Konferenz & Kontext

Anpassung der mobile Website/Applikation für eine Konferenz nach Kontext, Benutzer & Situation

Phase 1 – Vor der Konferenz

Fokus auf Anmeldung und Registrierung

Darstellung des Programmes als „Highlight“ Format

Phase 2 – Kurz vor der Konferenz

Fokus auf Anreise, Hotel und Programm

Möglichkeiten von Detailprogrammansichten und Agenda-Management

Eigene Darstellung für Konferenz-Speaker (z.B.: eigenes Programm, Zeitplan, etc.)

Phase 3 – Während der Konferenz

Fokus auf Lokalisierung

Am Flughafen: Wie komme ich zur Location?

In der Location: Wie komme ich zu den Vorträgen?

Umfeld der Location: Wo gibt es was zu Essen?

Phase 4 – nach der Konferenz

Fokus auf Folien, Highlights und Fotos

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Mobile Experience – Herausforderungen

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Unterschiedliche Ziele - Unternehmen versus Kunden

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Unternehmen

Kunde

http://www.soasta.com/wp-content/uploads/2015/06/UserExperience-Header.jpg

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Viele Entscheidungen – Oftmals keine Strategie! App, mobile Website, Devices, Systeme…

24 https://xkcd.com/1174/

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Multitasking – Zeit als wesentliche Ressource

25 http://de.slideshare.net/bobseeger/customer-experience-2015-46955863?qid=2de4b115-64f9-4ab0-a463-8b1462cb83c2&v=default&b=&from_search=6

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Multitasking – „Wartezeiten“ nutzen

http://fiveminutemarketing.com/2013/12/are-you-ready-to-buy-with-a-qr-code-or-nfc-tag/tesco-homeplus-subway-virtual-store-in-south-korea-1-3/

http://www.oakpark.com/ArchiveImages/11734b.jpg

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Kunden verstehen – Erwartungen erfüllen

27 http://de.slideshare.net/bobseeger/customer-experience-2015-46955863?qid=2de4b115-64f9-4ab0-a463-8b1462cb83c2&v=default&b=&from_search=6

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Kunden verstehen – Kommunikation der Zielgruppen

play.google.com & www.getappsonpc.com

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Kunden verstehen – Kundenverhalten adaptieren

play.google.com/store/apps/details?id=at.erstebank.skontakt&hl=de

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Fokus: Motivation

30 www.flickr.com/photos/azurebrick/13928634517/in/photolist-6Ujg8i-diX9eP-2AZ39-4p6RW8-byG1wX-byG1Jx-byG12M-byG1rv-8jhYeU-ndPTLZ-79zxKT-byFZWa-8PAYeq-p7h8dS-oSzn62-4WwqqF-oMZHbE-bkM7mm-bkM7yS-byG1kV

Page 31: Mobile Quality Night Vienna 2015 -   Usecon mobile experience

Von der Usability zur Motivation

http://de.slideshare.net/dings/persuasives-webdesign-jenseits-von-usability-und-konversion?qid=c45ddf34-27b7-4e0f-bcc5-dd2e0228c969&v=qf1&b=&from_search=5

Page 32: Mobile Quality Night Vienna 2015 -   Usecon mobile experience

Persuasion

http://de.slideshare.net/dings/persuasives-webdesign-jenseits-von-usability-und-konversion?qid=c45ddf34-27b7-4e0f-bcc5-dd2e0228c969&v=qf1&b=&from_search=5

Page 33: Mobile Quality Night Vienna 2015 -   Usecon mobile experience

Motivation

http://de.slideshare.net/dings/persuasives-webdesign-jenseits-von-usability-und-konversion?qid=c45ddf34-27b7-4e0f-bcc5-dd2e0228c969&v=qf1&b=&from_search=5

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Informieren. Inspirieren. Handeln.

Persuasives Design Design, um Einstellungen und Verhalten langfristig zu ändern

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Motivation Zum Handeln anregen

Möglichkeiten Handlungen ermöglichen oder beschränken

Gelegenheiten Den richtigen Moment finden

j.mp/maomodel

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Motivation

Change - Coin deposit lamp. Design by Timo Niskanen.

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Wandel der Sichtweise

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Features & Funktionen Benutzer / Kunden-

Bedürfnisse

Technologie = Cool Technologie = Tool

Technik zentriert User- /

Kundenzentriert

Eindimensional arbeiten

Multidisziplinär arbeiten

„Einweg“ Usability Systematisch vorgehen

First Shot Is The Best Iterativ arbeiten

System Sicht

Kunden Sicht

Quelle: USECON

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Was tun?

Fokussieren Sie nicht auf Technologie, Funktionen oder “das Produkt”. Fokussieren Sie auf die Experience die ihre Kunden erwarten und entwickeln Sie Produkte und Services mit denen Sie dieses Ziel erreichen.

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Vielen Dank!

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Director Consulting, Sales

& Marketing

Mag. Markus Murtinger