Top Banner
Metaverse Art virtuális világ a képtárban Szombathelyi Képtár 2010 november 16. - december 10.
66

Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Mar 07, 2016

Download

Documents

laszlo diabolus

Az elsö metaverse müvészeti kiállitás a szombathelyi képtárban 2011 11 16 - 2011 12 10
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 1

Metaverse Artvirtuális világ a képtárban

Szombathelyi Képtár 2010 november 16. - december 10.

Page 2: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

2 Szombathelyi Képtár Metavers Art

TartalomjegyzékBevezwetés: metaverse és metaverse müvészet

Metaverse szinház

Mi a metaverse szinház és hogyan müködik? MANAX az elsö térdinamikus szinház THE WALL THE RINGS METROPOLIS CHANGE SL-TLC

Metaverse improvizáció

CARP VJAZZ DIRECTORS LONGUE Juria Yoshikawa & nnoiz Papp VISION of GLOBAL JUSTICE GALA Living Architekture Metaverse kompozició

GLOBAL WOOD EMOTICON projekt Avatar Bilder Camera Obscura

Milla Milla Noel WEARETHEDIRECTORS∞CompagnonsdeRoute∞ Frieda Korda és Maxxo Klaar

Metaverse Publikációk A CARP Könyvek

Szerkesztette: Ördögh László DiabolusSzöveg: Gehér Klára

Page 3: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 3

Page 4: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

4 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Metavers

A ‚metaverse‘ kifejezés Neal Stephenson 1992-ben írt Snow Crash című cyber-punk science fiction novellájában szere-pel először. A mozaik szóösszetétel elsőtagja az angol nyelvben kissé módosult értelemben is használatos görög eredetűelőljárószó, illetve igekötő: μετά :- meta.Jelentése:valamin túli, valamiutáni.Ezaprefixazangolnyelvbengyakranjelölegyabsztraktfogalombólmagasabbszintűab-sztrakció útján képzett fogalmat. A szóöss-zetétel második tagja a magyar univerzum szóangolmegfelelőjének(universe)cson-kított változata. A metavers tehát a minket körbevévő valóság absztrakció útján valóleképzésénekeredménye,a reálisuniver-zumból absztrakció útján teremtett pár-huzamos, virtuális univerzum.Az Internetsegítségével megosztott virtuális közösségi térez,melyrészbenavalósterekdigitálisinformációvalvalóbővitéseútján, részbenteljesen digitálisan létrehozott virtuális ter-ek által valósul meg.

Neal Stephenson novellájában az emberek a valós világ metaforájaként létrehozott háromdimenziós virtuális világban máso-dik életet élnek. Az általa elképzelt Meta-verse hatalmas,minden felszíni formációtnélkülöző,egyhangúfeketeglóbus,amelyfőkörének kerülete 216 km. Egyenlítőjementén széles út szeli ketté. Ennek két oldalán valósíthatják meg, építhetik fel afelhasználók mindazt, amire vágynak. In-ternetenkeresztül,avatárjaiksegitségévellépnek interakcióba a virtuális világ digitális tartalmaival és egymással. Stephenson fu-turisztikus viziójának Internetjét a társada-lomháromkülönbözőszociálisrétegeláto-gatja.Azavatár reprezentációminősége(színkód, felbontás), fejezi ki a társadalmi

Page 5: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 5

hovatartozást.

Azavatarszószanszkriteredetű(avatara),jelentése lemerülés,egy istenségföldisz-férákba való leereszkedése. A Hinduizmus Vishnu isten inkarnációival kapcsolatban használjaakifejezést.Ennekanalógiájára,a mai számítástechnikai szóhasználatban az avatár egy valós személy computer gra-fikai eszközökkel létrehozott képviselőjevirtuális világokban. A szó ebben a kontex-tusban ugyancsak Neal Stephenson novel-lájábanszerepelelőször.

Bár a cyberpunk science fiction irodalmiműfaj karakterisztikus jellemzője, hogy aközeljövőre vonatkozó futurológisztkuselképzeléstírle,aműkeletkezésénekide-jénsenkinemgondolta,hogyennyirekö-zeli jövőről van szó, és a metaverse egyévtizedenbelűlsciencefictionvizióbólhét-köznapi realitássá válik.

NéhánymegelőzőkísérletiváltozatutánazelsőjelentőskereskedelmimetaverzumotaSan Francisco-i Linden Lab fejlesztette ki. 2003június24-énSecondLife(SL)névenkapcsolták a Internet véráramába. Több ezerszámitógépbőlállóúgynevezettszer-verfarm dolgozik annak a párhuzamos,virtuális univerzumnak a reprezentálásán,amelyhez az interneten keresztül kliens program segitségével bárki kapcsolódhat. A kliens progam a virtuális világot folyamatos 3D (háromdimenziós) animáció formájá-ban jeleniti meg a felhasználó számára. Ametaversejellemzői

A virtuális világok megszületése egy sor

Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja

Page 6: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

6 Szombathelyi Képtár Metavers Art

kérdést vet fel. Van-e egyáltalán értelme virtuális világok létrehozásának? Milyen célokelérésétsegíthetielő,haavalósvilá-got a virtuális térbe leképezzük. Mennyire lesz a leképezés eredménye hasonló az eredetihez,avagyéppeneltérő.

Neal Stephenson novellájában a Metaver-se az emberi vágyak megvalósulásának helye, tehát szükségképpen egy új világ,ahol az álmoknak és a fantáziának ninc-senek korlátai. Hasonlóan a képzelőerődiadalára, a vágyak gáttalan kiéléséreszámítunk, amikor a mai virtuális világokfelfedezésére indulunk.

Azelső,váratlanfelfedezésazonbanéppenaz,hogyazemberifantáziaritkánszárnyalmagasra. A felhasználókat megtestesítőavatárok lényegében ugyanazokat a sze-repjátékokat játszák,mintgazdáikazélet-ben. A felépitett terek többnyire valós terek másai. Virágzik a virtuális kersekedelem,tobzódnak a vásárlók a virtuális polcok előtt. Bár az árukínálat tartogatmeglepe-téseket, a megvásárolt animáció segítsé-gével az avatár a szokásos szombati esti koncerten ropja a táncot. Színház, mozi,előadásokúgyanúgyállanakaszórakoznivágyók rendelkezésére,mintavalósélet-ben.

Ingyen azonban ebben a párhuzamos uni-verzumban sem adnak semmit. Az attrakci-ókmegteremtésesok tanulást igénylőko-moly feladat. Aki ezt a munkát meg akarja spórolni, annak fizetnie kell valós pénzenváltott Linden Dollárral.

A kreatív réteg alkotómunkája nélkül a Metavers sivár, élheteten hely lenne. A

Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja

Page 7: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 7

Metaversenéhány rendkívülelőnyös tula-jdonságaazonbanvonzza,és lekötiavir-tuális térben a legsziporkázóbb elméket is:

1.Mivelmindenvirtuális,semmisemkor-látozzaafantáziát.Bármiamielképzelhető,azt ebben a világban meg is lehet valósita-ni.

2. Az asszimetrikus médiákkal szemben (rádió, televizió)ametaverzumszimmetri-kusmédia,azazmindenrésztvevőalkotójaés befogadója egyszerre mindannak ami történik.

3.Azavatáron,mintspeciális felhasználóifelületen, keresztül a tárgyakkal és másavatárokkal az interakciók széles tárháza áll rendelkezésre. Egy speciális skript pro-gramnyelv segitségével a környezet elemei interaktivvátehetők.

4. Ez a technologia az egész párhuzamos univerzumot egyetlen közös nevezőre re-dukálja: a fénysebességgel továbbítható bináriskódra.Azavatárokvirtuálistéridőbenléteznek. A nemzetközi kollaboráció függe-tlenarésztvevőkföldrajzihelyétől.

5.Azállamhatárok,nemzetek,vallásokéspolitikai rendszerek,mintszügségtelenéselavult emberi absztrakciók súlytalanná válnak.

Ezek a tulajdonságok a 21. századi művészeti avantgard számára tejesen újperspektivákat nyitottak..

Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja

Page 8: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

8 Szombathelyi Képtár Metavers Art

MetaverseművészetArt Space Diabolus / CARP

Az Art Space Diabolus egy 2007. június 27-énaSecondLifekereteinbelűlmega-lakított művészeti csoport. Alapítói Cara-vaggioBonetto,VelazquezBonettoésJo-sinaBurgessavatárok,akikrendreNaomiDevil, Ördögh László Diabolus, és Joseden Burger valós művészek képviselői avirtuálisvilágban.NevükhözfűződikaCy-berneticArtResearchProject (CARP)eli-ndítása.

A CARP csoport 2010. januárjában arra a kérdésrekeresteaválaszt,hogymi isva-lójábanametaverseművészet.Több,mint100metaverseművészt,számtalanmeta-verse műélvezőt kérdeztek meg, hogyanfogalmaznák meg a metaverse művészetlényegét. A kérdések és válaszok so-kaságát egy négy kötetes könyvben pu-blikálták. A válaszok olyan szerteágazóak voltak, hogy nehéz lenne egy tömör defi-nicióban összefoglalni. Talán nincs is ér-telmeegykategorikusdefiniciónak. Sajátmaguk számára röviden úgy fogalmazták meg, hogy metaverseművészetmindaz,amitaművészekmegálmodtak,deeddigamateriális univerzumban nem tudtak meg-valósítani.

Art Space Diabolus a CARP Team ala-pitásától kezdve az innovativ kifejezési formákkutatásáttűztekicéljáulametaver-sevirtuálismédiakereteinbelűl.Azeltelt4évalattaháromfőscsoportegytöbb,mint60főtszámlálónemzetközialkotógárdávábővült.Acsoporttagjaiszámosinnovativki-fejezésiformátfejleszettekki.Akövetkezőlista néhány példát szolgáltat: adaptiv

A CARP alapitótagok: Velazquez Bonetto, Josina Burgess, Caravaggio Bonetto

Page 9: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 9

virtuális architektura, interaktiv audio in-stalláció, komplexskriptalapúkibernetikusművészet,kollaborativaudiovizuálisimpro-vizáció, immerziv4Donlinecinema,colla-borative worldwide studio technika. Számos mások által létrehozott kifejezési formát fejlesztett a team új ötletekkel tovább. A csoport alkotói alapelve a hyperfunkciona-lizmus, mely a hyperformalizmussal pár-huzamosan,annakmintegyellenpontjakéntfogalmazódott meg. ‚Hyperform follows hyperfunction‘ vallják a CARP team tagjai. Legfontosabbművészetikifejezőeszközükaz art-scripting, a speciálisan alkalmazottskriptnyelv,melyettréfásanúgytitulálnak,hogy ‚4D virtuális ecset és festék‘. A CARP alkotócsoport összes eddigi innovációját,kiállitását és produkcióját online olvasható e-book sorozatban publikálta.

A metaverse kollaboráció legfontosabb eszköze az idözóna térkép

Page 10: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

10 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 11: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 11

Page 12: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

12 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Metaverse színház

A metavers színház a kibernetika atyjaként tisztelt, kalocsai születésű, Párizsban alkotó művész, Nicolas Schöffer futurisztikus viziójának megvalósulása a virtuális tér-ben. Ennek a dinamikus, totális színháznak az alapgondolatát Schöffer fél évszázaddal ezelőtt írta le könyvében térdinamikus szín-ház néven. Víziója a mai bevásárló és szóra-koztató központoknak, a funkcionális és esz-tétikai szabadidő töltés színhelyeinek képét vetíti előre.

Schöffer térdinamikus színháza optimális ak-kusztikus tulajdonságú tojásdad héjszerkezet. A hyperbolikus nézőtér ennek a térnek a köz-epén forog egy bevásárló központot magába foglaló cylindrikus orsótér körül. A nézők páholyaikból a héjszerkezet falán körbefutó gyűrűszerű színpadon zajló eseményeket, valamint a bevetített héjszerkezeten futó képeket szemlélhetik, de bármikor megsza-kíthatják az élvezetet a vásárlás öröméért. A páholyok és a héjszerkezet közötti térben is időnként kibernetikus szobrok jelennek meg, projektálhátó képernyők ereszkednek le. A színpadon kibernetikus szobrok és valódi tán-cosok balettje párhuzamosan fut sajátosan

erre a térre irt darabok előadásával. Akkusz-tikus, illat és klima élmények biztosítják az érzékek teljes kiszolgálását.

A térdinamikus színház programját egy köz-ponti kibernetikus vezérlőtoronyban kom-ponáják, úgy variálva a repertoár elemeit, hogy a nézőknek soha sem ismétlő totális élményben legyen részük. Minden nézőnek lehetősége van egy kapcsolópult segítsé-gével a műsort befolyásolni, saját vélményét és benyomásait közvetíteni. A kibernetikus vezérlőtorony a beérkező visszacsatolás-nak megfelelően dinamikusan változtatja a műsort. Igy a nézők interaktiv kollaborativ szereplőivé válnak a színházi előadásnak.

A 60-as évek technikai lehetőségei természe-tesen nem tették lehetővé, hogy a Schöffer ál-tal elképzelt vásárló központ és térdinamikus színház megépüljön. A metaversum megszül-etése óta azonban minden technikai eszköz rendelkezésre áll arra, hogy Schöffer viziója a virtuális térben megvalósuljon. A metaversum technikai lehetőségei bővebbek, lénygesen meghaladják azoknak a konkrét technikai eszközöknek a teljesítőképességét, amely-eket Schöffer a 60-as években megálmodott. Az általa elképzelt színház alapelvei nem vál-toztak csak gazdagodtak. Schöffer számára például fel sem merülhetett a gondolat, hogy a színház közönsége nem csak a bevásárló központból, hanem a világ bármely pontjáról érkezhet a páholyokba úgy, hogy közben az otthonát el sem hagyja. Az internet éppen ezt teszi lehetővé. A színház geográfiailag is totálissá vált. Színészek, balettosok, zenészek és nézők egyszerre vannak a világ egymástól távoli pontjain és azonos virtuális térben, a metaverse színházban.

Page 13: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 13

A METROPOLIS CARP Team:Debbie Trilling, Windy Lane, MillaMIlla Noel, nnoiz Papp, Sca Shilova Efrantirise Morane, Josina Burgess, Velazquez Bonetto

Page 14: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

14 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 15: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 15

MANAX

Akülönbözőaudiovizuálisélményekössze-hangolása egy valós színházban is komoly feladat.Azene,amegvilágításstb.ponto-san kell, hogy kövesse a színpadon zajlóeseményeket. Lényegesen bonyolultabb szinkronizációs feladattal találja azonban magátszembeaz,akiavirtuálisközösségitérben akar színházat teremteni. Az audi-ovizuális hatások időzítése közben figye-lembekellvenniakülönbözőfelhasználókInternet kapcsolatának sebességében és számítógépeik teljesítőképességében fen-nállójelentőseltéréseket.

A feladat nagyságának megértéséhez azt kell tudni, hogy a felhasználó számára aszínjátékinformációitöbb,avilágteljesenkülönböző pontjain található, szerverrőlérkeznek. Már a képi anyag megjelení-téséhez szükséges információ is több csatornán, a szimulációs és a kelléktárszerverről érkezik. A szimulációs szerverszolgáltatja a színen látható objektumok és avatárokhelyzetét,mígakelléktárszerverezek megjenítendő tulajdonságait. Ùjabbszerver közvetíti a hanganyagot.

A kapott információk alapján a felhas-ználó gépe generálja le a képernyőnmegjelenítendő képet. Szakkifejezésselélve, a képeket nem a szerver, hanem alokális gép rendereli. A renderelés sebes-ségeazonbannagyoneltérő a különbözőgépeken. Ilyen technikai háttér mellett kell megoldani,hogyageográfiailaghatalmastávolságokratalálhatónézőkmindenpilla-natbanaszínjátékazonosjelenetétlássák,a jelenet alkotó elemei teljes szinkronban legyenek. Az összehangolást biztosító mai

Page 16: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

16 Szombathelyi Képtár Metavers Art

masterkontrollernégyévesfejlesztőmunkaeredménye. Az első projektet, amelybenegymaiszemmelnézveegyszerűmaster-kontroller lett alkalmazva a MANAX néven ismert avatár ihlette.Aki előszörmerül el a virtuális világokbanóhatatlanul elgondolkodik azon, vajon mi-lyen valós személyek állnak az ott megis-mertavatárokmögött.Számtalantámpont,ami a valós életben rendelkezésre áll a másik személyiségének egy pillantás alatt való első felméréséhez, itt hiányzik.Némigyakorlattal azonban kialakul a virtuális me-takommunikáció olvasásának képessége is. Ìgy bontakozott ki a CARP Team szemei előttMANAXtragikusvalódiszemélyisége.A valós személy és avatárja közötti ha-sonlóság mértéke szinte színtmérője an-nak,hogymennyireérzi jólmagáta sajátbőrében az avatár gazdája.Aki elégedettönmagával, azonosulni tud saját énjével,az kevés kivételtől eltekintve humanoidavatárt készit magának. Ezzel szemben MANAXgroteszkabsztraktfigurájamindenpillanatban más és más vonagló formákkal jelenitette meg a lelkében dúló érzéseket és gondolatokat. Èzékeny, hatalomvágyó,a világban helyét nem találó intelligencia állt mögötte. A hasztalan útkeresés min-den iránti gyűlöletben, rombolási vágybantaláltamegazenyhítőszelepet.ASecondLife felhasználói szabályainak rendszeres áthágása és romboló tevékenysége mi-att a Linden Lab számtalanszor kitiltotta

A MANAX performance

Page 17: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 17

MANAX-ot a Second Life-ról, de ő új fel-használóifiókkalújraésújraéletrekelt.Azáltala képviselt extrem pszicho-expresszi-onizmus ihlettemeg aCarpTeam tagjait,így született meg a MANAX szinesztézia emitter szinház.

JosinaBurgessversetírtMANAX-ról,ame-lyetSimonBakerangolszinészadottelő.Cypress Rosewood pszichedelikus zenéje szolgáltattaamegfelelőauditivhangulatfe-stést. A vizuális hatásokat egy 16 regiszte-res particle emitter orgona biztisította. Ez voltazelsőinteraktivvizuáliseszköz,amelytéridőlátványimprovizativelőállitásáravoltalkalmas.A30perceselőadáskiemelkedősajátossága volt, hogy a közönség nemkivülrőlélvezteazaudiovizuálisjátékot,ha-nem elmerült benne. Minden avatár egyben része volt az élmények. A vizuális program a szinesztézia kutatások eredményeit has-ználta felakülönböző formák,mozgások,színek öszeállitásához.

A MANAX performance

Page 18: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

18 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 19: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 19

The Wall

Azelsőolyanprojekt,amelynélnematechnikaiproblémákkalvalóküzde-lemkötötteleaCARPTeamtagjainakenergiáját,hanemvégreelsősorbanaszínjátéküzeneténekmegfogalmazására,ésannakaközönséghezvalóeljuttatására tudtak koncentrálni, a Pink Floyd zenekar ‚TheWall‘ címűalkotásának aktualizált tartalommal való adaptálása volt a Second Life vir-tuális környezetre.

APinkFloydegyüttes1979-benjelentettemegelsőször‚TheWall‘címűalbumát.Akövetkezőévbenszínpadravittrockoperamonumentálisszín-padishow,amelyvilágszerteóriásisikertaratott.1982-benmegjelentazazonoscíműfilm,amelypszichedelikusjeleneteiveléslenyűgözőrajzfilmbetétjeivelgyorsanmeghóditottaazegészvilágot,ésklasszikuskéntvolultbeazemberiségkulturtörténetébe.1990.július21-én,9hónappalaberlinifal leomlásaután,RogerWatersésaPinkFloydzenekar ismételőadta‚theWall‘címűalbumánakszínpadiváltozatátBerlinben,aPotsdamerté-ren.Miközbenakerettörténeteseményeizajlottak,aszínpadonfelépültamindenkitkörülvevőláthatatlankorlátokatmegtestesítőfal.Aszimbolikusjelentőségűelőadást250.000nézőélvezhetteahelyszínen,ésfélmillióanatelevízóképernyőjeelőtt.EzaberlinielőadásaCARPTeamadaptáci-ójának a kiindulópontja.

APinkFloydzenekarrockoperájánaküzeneteazafelismerés,hogyér-telmetlenmódonazemberiségláthatatlan,deáthághatatlanfalakkalkor-látozzaazindividuuméletét.Aművégkicsengésekomor,depressziv.Nemszabadulnak fel a falat leromboló indulatok. A Carp Team feldolgozása tovább lép. A fal felépülte utáni fagyott csendet kisvártatva megtörik a min-dentfelszabadító‚Breakthosewalls‘címűzeneműakkordjai.Afalleomlikésazavatárok-szereplőkésszínpadraszaladtnézők-boldoganünneplikegyütttánccal,mulattsággalazújrafelfedezettszabadságot.

Avirtuális showta2008-banbemutatott elsőváltozatótaaCARPcso-port4évenkeresztülteltházmelelett játszottakülönbözőhelyszineken,négyeltérőfeldolgozásban.Azutolsó,ésegybenlegsikeresebbverzióa4-SIM Mankind Tracer Amphitheatre @ Havens Paradise 150 avatár befo-gadására alkalmas szimulátorain került bemutatásra.

Page 20: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

20 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 21: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 21

A nemzetközi produkciós csoport tagjai:

Kreativdirektor: DebbieTrilling (EgyesültKirályság)Producerésszkriptek:VelazquezBonetto(Németország)WallDesign:ElfodNemeth(EgyesültKirá-lyság)Óriásbábukreátor:DuggyBing(USA)Kosztümök és animációk: Caravaggio Bo-netto(Ausztria)ésJosinaBurgess(Hollan-dia)‚Break those walls‘ zene: Juniverse Stock-holm(Svédország)‚Break those walls‘ szöveg: Josina Burgess (Hollandia)Tánc: Klute Coppola (Franciaország) ésSouthernReptide(USA)

A produkció létrehozásában résztvettek még: Scio Kamachi (USA), Celeste Moonlight(USA),DJJenns(EgyesültKirályság),HavenCol-ville(EgyesültKirályság),GeorgeWBush(USA)és természetesen a csodálatos Pink Floyd album ‚The Wall‘

Page 22: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

22 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 23: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 23

Page 24: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

24 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 25: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 25

Page 26: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

26 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 27: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 27

Page 28: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

28 Szombathelyi Képtár Metavers Art

SL TLC

A metaverse színházi produkció eredeti címe Second Life Tour Lumière Cyberne-tic. Mivel az alkotók egymás közt egyre gyakrabbanhivatkoztakaprojektreazelsőbetűk felsorolásával, végül a rövidített SLTLC cím vált természetessé. Ez megfelel az informatikai szakzsargonban szokásos rövidítési szokásoknak is.

A Tour Lumière Cybernetic Nicolas Schöf-fernek,akibernetikaatyjának,Párizsváro-sa számára tervezett kibernetikus fénytor-nya,melyetakoreszközeivel,részbenazEiffel-tornyot túlszárnyaló méretei és hatal-masenergiaigényemiatt,valamintadön-téshozóhelyenbekövetkezettkedvezőtlenszemélyi változások miatt, nem sikerültmegvalósítani.

Atervekszerinta toronykiemelt,minden-honnan jól látható helyen épült volna meg. A város és a torony a kibernetika alapel-veinekmegfelelően bonyolult kapcsolatokrendszerén keresztül befolyásolták volna egymás életét, működését. Schöffer főcélkitűzését, azaz a műalkotás demateri-alizálását, olyan anyag nélküli művészetikifejezőeszközök használatának segít-ségével kívánta elérni, mint a fény, illatés hang. A torony építéséhez roppant mennyiségű tükörre, reflektorra, hang ésszag emitterre, valamint szenzorokra éskontrollberendezésekre lett volna szükség.

A Second Life virtuális világa segített olyan valós emberi kapcsolatok megteremtésé-benésismerkedésialkalmak,találkozásokmegszervezésében, melyek az Internetléte nélkül a térbeli távolságok miatt soha

nem jöhettek volna létre. Ez a fórum hozta össze a CARP csoport tagjait és Nicolas Schöfferözvegyét,EleonoredeLavendey-raSchöffert.Igyváltlehetővé,hogyNicolasSchöffer álma a virtuális világban megvaló-suljonavilágmindenrészérőlérkezőteammunkájának eredményeként. A Second Life keretei közt felépitett torony kiállítás-nakadteret,melybemutatja,hováfejlődötta kibernetikus művészet az elmúlt 60 évalatt.

Az SL TLC produkciót 2010. Október 9-én mutatták be először az Imagine Fesztiválkeretein belül. Az Imagine Fesztivált Joko Ono kezdeményezésére John Lennon születésnapján rendezik meg minden év-ben.

Koncepció: Nicolas SchöfferRL project koordináció: Naomi Devil és Gehér Klára3dsMax digitális model: Nagy ÀgotaSLkreativdirektor,contentcreator:LászlóÖrdögh Diabolus aka. Velazquez BonettoZeneszerzök: Nnoiz Papp (Németország)ésJuniversStockholm(Svédország)Particle effektek: Josina Burgess (Hollan-dia)Bolerokoreográfia:MedoraChevalier(An-glia)

Kiállítóművészek:DancoyoteAntonelli (USA), Igor Ballyhoo(Szerbia), Velazquez Bonetto (Németors-zág),JosinaBurgess (Hollandia),ArtistideDespres (Belgium), Glyph Graves (Ausz-trália),WernerKurosawa(Belgium),Merli-noMayo(Olaszország),BrynOh(Kanada),ShellinaWinkler(Olaszország)

Page 29: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 29

Page 30: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

30 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 31: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 31

Page 32: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

32 Szombathelyi Képtár Metavers Art

A metaverse improvizáció

Az online interaktive audiovizuális kolla-boráció felfedezése egy szerencsés bale-set következménye volt. Josina Burgess csinált egy virtuális szobrot és hogy egy kicsit érdekesebb legyen a látvány néhány véletlenszerüen kiválasztott programsz-kriptet rakott a szoborba. Az eredmény va-lóban nagyon érdekes volt de Josina nem tudta megmondani hogy hogyan csinálta. Megnéztük együtt a programszkripteket és kiderült, hogyazegyes szkriptek vizu-álishatásaiösszegzödtek,ettöl lettaszo-bor annyira érdekes. Ebböl egyenesen következett, hogyezeketahatásokategymenüböl is lehet vezérelni és az vizuális hatásokat mint egy zongora billentyüzetén el lehet játszani. Ezzel megszületett az in-teraktiv vizuális improvizáció eszköze. Ha-marosan rájöttünk hogy az effektusok sok-kal érdekesebbek ha két vizuális készletet két vagy több avatár vezérel. Meghivtunk ezekre az eseményekre zenészeket, akika vizuális látvány hatására improvizáltak egy zenét. Ezzel létrejött az online interak-tive audiovizuális collaborativ improvizáció mint metaverse müfaj. A nevét azomban túl hosszúnak tartottuk ezért V-JAZZ-nak ne-veztük el. Az uj eszközhöz épitettünk egy környezetet (V-JAZZDOM) ahol rendsze-resen szerveztünk V-JAZZ elöadásokat. A V-JAZZ egy interaktiv virtuálsi szobor. Eb-böl fejlödött ki késöbb az interaktiv virtuális környezetamitLA-nakneveztünkel.(LA=LivingArchitecture=élöarhitektúra)

A V-JAZZ projekt résztvevöi voltak:Zenészek:nnoizPapp(Németország)KouroshEusebio(USA)AlHofmann(Hollandia)CypressRosewood(USA)JuniversStockholm(Svédország)

Vizuális müvészek:JosinaBurgess(Hollandia)CaravaggioBonetto(Austria)VelazquezBonetto(Németország)JuriaYoshikawa(Japan)CalimeraLane(Németország)

Page 33: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 33

Page 34: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

34 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 35: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 35

Page 36: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

36 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 37: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 37

Page 38: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

38 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 39: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 39

Page 40: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

40 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 41: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 41

Page 42: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

42 Szombathelyi Képtár Metavers Art

josina Burgess drifting souls

Page 43: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 43

josina Burgess scape

Page 44: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

44 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 45: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 45

<- josina Burgess time

josina Burgess Beyeweled sun

Page 46: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

46 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 47: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 47

Page 48: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

48 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Naomi Devil: Avatárok sorozat, GEN-ESE

Page 49: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 49

Naomi Devil: Avatárok sorozat, CYBER MALL

Page 50: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

50 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Naomi Devil: SPAM

Page 51: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 51

Naomi Devil: Avatárok sorozat, CYBER PARTY

Page 52: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

52 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 53: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 53

Naomi Devil: Avatárok sorozat, WELCOME

<- Naomi Devil: Avatárok sorozat, RAIN FROM PINK CLOUDS

Page 54: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

54 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Naomi Devil: Avatárok sorozat, GEN-ESE 2

Naomi Devil: Avatárok sorozat, ME AND MY AVATAR ->

Page 55: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 55

Page 56: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

56 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Camera obscura

Vizuális müvészek:MillaMillaNoel(Olaszország)

WE ARE THE DIRECTORS ∞CompagnonsdeRoute∞

Page 57: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 57

Milla MIlla NoelAlien Glow

Page 58: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

58 Szombathelyi Képtár Metavers Art

∞COMPAGNONS DE ROUTE∞ (Frieda Korda + Maxxo Klaar) : LOVE

Page 59: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 59

Page 60: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

60 Szombathelyi Képtár Metavers Art

∞COMPAGNONS DE ROUTE∞ (Frieda Korda + Maxxo Klaar,) : LOVE

Page 61: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 61

Max D. Well and Frieda Kuterna are wanderers between worlds - Antwerpen, Regensburg, Cyberspace. They met end of 2008 in SecondLife, with their avatars Maxxo Klaar and Frieda Korda, and started working

together as ∞Compagnons de Route∞, an ongoing project in both worlds .They show their works internationally and in SecondLife. Its their first presentation in Hungary.

In 2010 CARP invited ∞Compagnons de Route∞ to present “We Are The Directors - UltraMegaCyberPop” - an extensive showcase with 4 giant triptychs, cybernetic objects, sculptures and media installations.

This virtual scenario was intended to serve as a role model for a real life exhibition.

Max D.Well and Frieda Kuterna sind Wanderer zwischen den Welten - Antwerpen, Regensburg, Cyberspace. Sie begegneten sich 2008 mit ihren Avataren Maxxo Klaar und Frieda Korda in SecondLife und begannen als

∞Compagnons de Route∞ zusammen zu arbeiten - ein fortlaufendes Projekt in beiden Welten. Sie zeigen ihre Arbeiten international und in SecondLife. Es ist ihre erste Präsentation in Ungarn.

∞Compagnons de Route∞ folgten 2010 einer Einladung von CARP und präsentierten “We Are The Directors - UltraMegaCyberPop” - eine umfassende Schau mit 4 riesigen Tryptichons,

kybernetischen Objekten, Skulpturen und Medieninstallationen. Dieses virtuelle Szenario war als Vorbild für eine Ausstellung in der realen Welt beabsichtigt.

Page 62: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

62 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 63: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 63

CARP publikációk az interneten:

http://issuu.com/diabolus/docs/mdm_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/schoeffer_tlc_webhttp://issuu.com/diabolus/docs/avatar_history_v2http://issuu.com/diabolus/docs/pirats_art_kahos_nethttp://issuu.com/diabolus/docs/emoticonhttp://issuu.com/diabolus/docs/rinascimento_metaverso

http://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_01_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_02b_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_02a_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_03_internet

http://www.blurb.com/books/1368230http://www.blurb.com/books/1368125http://www.blurb.com/books/1368011http://www.blurb.com/books/1367929http://www.blurb.com/books/1522505http://www.blurb.com/books/2359506

http://issuu.com/diabolus/docs/ma_artistide_despreshttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_shellina_winklerhttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_josina_burgesshttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_ali_and_arteehttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_merlino_mayo_inethttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_igor_ballyhoohttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_bryn_oh_inet

http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_calimera_lane_flower_exonarhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_caravaggio_bonettohttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_debbie_trillinghttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_elfod_nemethhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_josina_burgess_1http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_josina_burgess_2http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_junivers_stockholmhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_juria_yoshikawahttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_nnoiz_papphttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_sca_shilovahttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_1http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_2

Page 64: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

64 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Page 65: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

Szombathelyi Képtár Metavers Art 65

http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_3http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_milla

http://issuu.com/diabolus/docs/carp-01http://issuu.com/diabolus/docs/carp-02http://issuu.com/diabolus/docs/carp-03http://issuu.com/diabolus/docs/carp-04http://issuu.com/diabolus/docs/carp-05http://issuu.com/diabolus/docs/carp-06http://issuu.com/diabolus/docs/carp-07http://issuu.com/diabolus/docs/carp-08http://issuu.com/diabolus/docs/carp-09

http://issuu.com/diabolus/docs/arena_1http://issuu.com/diabolus/docs/arena_2http://issuu.com/diabolus/docs/consume

http://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_millamilla_noelhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_divaolina_kiraxhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sennaspirit_coronethttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_miskat_qinanhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_thess_writerhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_cienegga_soonhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_therese_carfangohttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_feathers_boahttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sanam_sewellhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_tim_deschanelhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_stereo_fotohttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sarima_gihahttp://issuu.com/diabolus/docs/sarima_gihahttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_saveme_ohhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_frieda_korda_and_maxxo_klaarhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_del_may

http://issuu.com/diabolus/docs/diabolus_portfolio_01http://issuu.com/diabolus/docs/naomidevil_portfolio_01_web

Page 66: Metaverse Art Szombathelyi Képtár

66 Szombathelyi Képtár Metavers Art

A kiállitás támogatói:

Virtual Human Engineering GmbHScharrstraße 7. 70563 Stuttgart

Telefon:+49(0)1705765194http://virtualhumanengineering.com

Cim: 9730 Kőszeg, Deák Ferenc u. 3/b Telefon: 06 20 532 6754

Webcím: www.microweb.hu E-mail cím: [email protected]