Metaverse Art virtuális világ a képtárban Szombathelyi Képtár 2010 november 16. - december 10.
Szombathelyi Képtár Metavers Art 1
Metaverse Artvirtuális világ a képtárban
Szombathelyi Képtár 2010 november 16. - december 10.
2 Szombathelyi Képtár Metavers Art
TartalomjegyzékBevezwetés: metaverse és metaverse müvészet
Metaverse szinház
Mi a metaverse szinház és hogyan müködik? MANAX az elsö térdinamikus szinház THE WALL THE RINGS METROPOLIS CHANGE SL-TLC
Metaverse improvizáció
CARP VJAZZ DIRECTORS LONGUE Juria Yoshikawa & nnoiz Papp VISION of GLOBAL JUSTICE GALA Living Architekture Metaverse kompozició
GLOBAL WOOD EMOTICON projekt Avatar Bilder Camera Obscura
Milla Milla Noel WEARETHEDIRECTORS∞CompagnonsdeRoute∞ Frieda Korda és Maxxo Klaar
Metaverse Publikációk A CARP Könyvek
Szerkesztette: Ördögh László DiabolusSzöveg: Gehér Klára
Szombathelyi Képtár Metavers Art 3
4 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Metavers
A ‚metaverse‘ kifejezés Neal Stephenson 1992-ben írt Snow Crash című cyber-punk science fiction novellájában szere-pel először. A mozaik szóösszetétel elsőtagja az angol nyelvben kissé módosult értelemben is használatos görög eredetűelőljárószó, illetve igekötő: μετά :- meta.Jelentése:valamin túli, valamiutáni.Ezaprefixazangolnyelvbengyakranjelölegyabsztraktfogalombólmagasabbszintűab-sztrakció útján képzett fogalmat. A szóöss-zetétel második tagja a magyar univerzum szóangolmegfelelőjének(universe)cson-kított változata. A metavers tehát a minket körbevévő valóság absztrakció útján valóleképzésénekeredménye,a reálisuniver-zumból absztrakció útján teremtett pár-huzamos, virtuális univerzum.Az Internetsegítségével megosztott virtuális közösségi térez,melyrészbenavalósterekdigitálisinformációvalvalóbővitéseútján, részbenteljesen digitálisan létrehozott virtuális ter-ek által valósul meg.
Neal Stephenson novellájában az emberek a valós világ metaforájaként létrehozott háromdimenziós virtuális világban máso-dik életet élnek. Az általa elképzelt Meta-verse hatalmas,minden felszíni formációtnélkülöző,egyhangúfeketeglóbus,amelyfőkörének kerülete 216 km. Egyenlítőjementén széles út szeli ketté. Ennek két oldalán valósíthatják meg, építhetik fel afelhasználók mindazt, amire vágynak. In-ternetenkeresztül,avatárjaiksegitségévellépnek interakcióba a virtuális világ digitális tartalmaival és egymással. Stephenson fu-turisztikus viziójának Internetjét a társada-lomháromkülönbözőszociálisrétegeláto-gatja.Azavatár reprezentációminősége(színkód, felbontás), fejezi ki a társadalmi
Szombathelyi Képtár Metavers Art 5
hovatartozást.
Azavatarszószanszkriteredetű(avatara),jelentése lemerülés,egy istenségföldisz-férákba való leereszkedése. A Hinduizmus Vishnu isten inkarnációival kapcsolatban használjaakifejezést.Ennekanalógiájára,a mai számítástechnikai szóhasználatban az avatár egy valós személy computer gra-fikai eszközökkel létrehozott képviselőjevirtuális világokban. A szó ebben a kontex-tusban ugyancsak Neal Stephenson novel-lájábanszerepelelőször.
Bár a cyberpunk science fiction irodalmiműfaj karakterisztikus jellemzője, hogy aközeljövőre vonatkozó futurológisztkuselképzeléstírle,aműkeletkezésénekide-jénsenkinemgondolta,hogyennyirekö-zeli jövőről van szó, és a metaverse egyévtizedenbelűlsciencefictionvizióbólhét-köznapi realitássá válik.
NéhánymegelőzőkísérletiváltozatutánazelsőjelentőskereskedelmimetaverzumotaSan Francisco-i Linden Lab fejlesztette ki. 2003június24-énSecondLife(SL)névenkapcsolták a Internet véráramába. Több ezerszámitógépbőlállóúgynevezettszer-verfarm dolgozik annak a párhuzamos,virtuális univerzumnak a reprezentálásán,amelyhez az interneten keresztül kliens program segitségével bárki kapcsolódhat. A kliens progam a virtuális világot folyamatos 3D (háromdimenziós) animáció formájá-ban jeleniti meg a felhasználó számára. Ametaversejellemzői
A virtuális világok megszületése egy sor
Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja
6 Szombathelyi Képtár Metavers Art
kérdést vet fel. Van-e egyáltalán értelme virtuális világok létrehozásának? Milyen célokelérésétsegíthetielő,haavalósvilá-got a virtuális térbe leképezzük. Mennyire lesz a leképezés eredménye hasonló az eredetihez,avagyéppeneltérő.
Neal Stephenson novellájában a Metaver-se az emberi vágyak megvalósulásának helye, tehát szükségképpen egy új világ,ahol az álmoknak és a fantáziának ninc-senek korlátai. Hasonlóan a képzelőerődiadalára, a vágyak gáttalan kiéléséreszámítunk, amikor a mai virtuális világokfelfedezésére indulunk.
Azelső,váratlanfelfedezésazonbanéppenaz,hogyazemberifantáziaritkánszárnyalmagasra. A felhasználókat megtestesítőavatárok lényegében ugyanazokat a sze-repjátékokat játszák,mintgazdáikazélet-ben. A felépitett terek többnyire valós terek másai. Virágzik a virtuális kersekedelem,tobzódnak a vásárlók a virtuális polcok előtt. Bár az árukínálat tartogatmeglepe-téseket, a megvásárolt animáció segítsé-gével az avatár a szokásos szombati esti koncerten ropja a táncot. Színház, mozi,előadásokúgyanúgyállanakaszórakoznivágyók rendelkezésére,mintavalósélet-ben.
Ingyen azonban ebben a párhuzamos uni-verzumban sem adnak semmit. Az attrakci-ókmegteremtésesok tanulást igénylőko-moly feladat. Aki ezt a munkát meg akarja spórolni, annak fizetnie kell valós pénzenváltott Linden Dollárral.
A kreatív réteg alkotómunkája nélkül a Metavers sivár, élheteten hely lenne. A
Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja
Szombathelyi Képtár Metavers Art 7
Metaversenéhány rendkívülelőnyös tula-jdonságaazonbanvonzza,és lekötiavir-tuális térben a legsziporkázóbb elméket is:
1.Mivelmindenvirtuális,semmisemkor-látozzaafantáziát.Bármiamielképzelhető,azt ebben a világban meg is lehet valósita-ni.
2. Az asszimetrikus médiákkal szemben (rádió, televizió)ametaverzumszimmetri-kusmédia,azazmindenrésztvevőalkotójaés befogadója egyszerre mindannak ami történik.
3.Azavatáron,mintspeciális felhasználóifelületen, keresztül a tárgyakkal és másavatárokkal az interakciók széles tárháza áll rendelkezésre. Egy speciális skript pro-gramnyelv segitségével a környezet elemei interaktivvátehetők.
4. Ez a technologia az egész párhuzamos univerzumot egyetlen közös nevezőre re-dukálja: a fénysebességgel továbbítható bináriskódra.Azavatárokvirtuálistéridőbenléteznek. A nemzetközi kollaboráció függe-tlenarésztvevőkföldrajzihelyétől.
5.Azállamhatárok,nemzetek,vallásokéspolitikai rendszerek,mintszügségtelenéselavult emberi absztrakciók súlytalanná válnak.
Ezek a tulajdonságok a 21. századi művészeti avantgard számára tejesen újperspektivákat nyitottak..
Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja
8 Szombathelyi Képtár Metavers Art
MetaverseművészetArt Space Diabolus / CARP
Az Art Space Diabolus egy 2007. június 27-énaSecondLifekereteinbelűlmega-lakított művészeti csoport. Alapítói Cara-vaggioBonetto,VelazquezBonettoésJo-sinaBurgessavatárok,akikrendreNaomiDevil, Ördögh László Diabolus, és Joseden Burger valós művészek képviselői avirtuálisvilágban.NevükhözfűződikaCy-berneticArtResearchProject (CARP)eli-ndítása.
A CARP csoport 2010. januárjában arra a kérdésrekeresteaválaszt,hogymi isva-lójábanametaverseművészet.Több,mint100metaverseművészt,számtalanmeta-verse műélvezőt kérdeztek meg, hogyanfogalmaznák meg a metaverse művészetlényegét. A kérdések és válaszok so-kaságát egy négy kötetes könyvben pu-blikálták. A válaszok olyan szerteágazóak voltak, hogy nehéz lenne egy tömör defi-nicióban összefoglalni. Talán nincs is ér-telmeegykategorikusdefiniciónak. Sajátmaguk számára röviden úgy fogalmazták meg, hogy metaverseművészetmindaz,amitaművészekmegálmodtak,deeddigamateriális univerzumban nem tudtak meg-valósítani.
Art Space Diabolus a CARP Team ala-pitásától kezdve az innovativ kifejezési formákkutatásáttűztekicéljáulametaver-sevirtuálismédiakereteinbelűl.Azeltelt4évalattaháromfőscsoportegytöbb,mint60főtszámlálónemzetközialkotógárdávábővült.Acsoporttagjaiszámosinnovativki-fejezésiformátfejleszettekki.Akövetkezőlista néhány példát szolgáltat: adaptiv
A CARP alapitótagok: Velazquez Bonetto, Josina Burgess, Caravaggio Bonetto
Szombathelyi Képtár Metavers Art 9
virtuális architektura, interaktiv audio in-stalláció, komplexskriptalapúkibernetikusművészet,kollaborativaudiovizuálisimpro-vizáció, immerziv4Donlinecinema,colla-borative worldwide studio technika. Számos mások által létrehozott kifejezési formát fejlesztett a team új ötletekkel tovább. A csoport alkotói alapelve a hyperfunkciona-lizmus, mely a hyperformalizmussal pár-huzamosan,annakmintegyellenpontjakéntfogalmazódott meg. ‚Hyperform follows hyperfunction‘ vallják a CARP team tagjai. Legfontosabbművészetikifejezőeszközükaz art-scripting, a speciálisan alkalmazottskriptnyelv,melyettréfásanúgytitulálnak,hogy ‚4D virtuális ecset és festék‘. A CARP alkotócsoport összes eddigi innovációját,kiállitását és produkcióját online olvasható e-book sorozatban publikálta.
A metaverse kollaboráció legfontosabb eszköze az idözóna térkép
10 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 11
12 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Metaverse színház
A metavers színház a kibernetika atyjaként tisztelt, kalocsai születésű, Párizsban alkotó művész, Nicolas Schöffer futurisztikus viziójának megvalósulása a virtuális tér-ben. Ennek a dinamikus, totális színháznak az alapgondolatát Schöffer fél évszázaddal ezelőtt írta le könyvében térdinamikus szín-ház néven. Víziója a mai bevásárló és szóra-koztató központoknak, a funkcionális és esz-tétikai szabadidő töltés színhelyeinek képét vetíti előre.
Schöffer térdinamikus színháza optimális ak-kusztikus tulajdonságú tojásdad héjszerkezet. A hyperbolikus nézőtér ennek a térnek a köz-epén forog egy bevásárló központot magába foglaló cylindrikus orsótér körül. A nézők páholyaikból a héjszerkezet falán körbefutó gyűrűszerű színpadon zajló eseményeket, valamint a bevetített héjszerkezeten futó képeket szemlélhetik, de bármikor megsza-kíthatják az élvezetet a vásárlás öröméért. A páholyok és a héjszerkezet közötti térben is időnként kibernetikus szobrok jelennek meg, projektálhátó képernyők ereszkednek le. A színpadon kibernetikus szobrok és valódi tán-cosok balettje párhuzamosan fut sajátosan
erre a térre irt darabok előadásával. Akkusz-tikus, illat és klima élmények biztosítják az érzékek teljes kiszolgálását.
A térdinamikus színház programját egy köz-ponti kibernetikus vezérlőtoronyban kom-ponáják, úgy variálva a repertoár elemeit, hogy a nézőknek soha sem ismétlő totális élményben legyen részük. Minden nézőnek lehetősége van egy kapcsolópult segítsé-gével a műsort befolyásolni, saját vélményét és benyomásait közvetíteni. A kibernetikus vezérlőtorony a beérkező visszacsatolás-nak megfelelően dinamikusan változtatja a műsort. Igy a nézők interaktiv kollaborativ szereplőivé válnak a színházi előadásnak.
A 60-as évek technikai lehetőségei természe-tesen nem tették lehetővé, hogy a Schöffer ál-tal elképzelt vásárló központ és térdinamikus színház megépüljön. A metaversum megszül-etése óta azonban minden technikai eszköz rendelkezésre áll arra, hogy Schöffer viziója a virtuális térben megvalósuljon. A metaversum technikai lehetőségei bővebbek, lénygesen meghaladják azoknak a konkrét technikai eszközöknek a teljesítőképességét, amely-eket Schöffer a 60-as években megálmodott. Az általa elképzelt színház alapelvei nem vál-toztak csak gazdagodtak. Schöffer számára például fel sem merülhetett a gondolat, hogy a színház közönsége nem csak a bevásárló központból, hanem a világ bármely pontjáról érkezhet a páholyokba úgy, hogy közben az otthonát el sem hagyja. Az internet éppen ezt teszi lehetővé. A színház geográfiailag is totálissá vált. Színészek, balettosok, zenészek és nézők egyszerre vannak a világ egymástól távoli pontjain és azonos virtuális térben, a metaverse színházban.
Szombathelyi Képtár Metavers Art 13
A METROPOLIS CARP Team:Debbie Trilling, Windy Lane, MillaMIlla Noel, nnoiz Papp, Sca Shilova Efrantirise Morane, Josina Burgess, Velazquez Bonetto
14 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 15
MANAX
Akülönbözőaudiovizuálisélményekössze-hangolása egy valós színházban is komoly feladat.Azene,amegvilágításstb.ponto-san kell, hogy kövesse a színpadon zajlóeseményeket. Lényegesen bonyolultabb szinkronizációs feladattal találja azonban magátszembeaz,akiavirtuálisközösségitérben akar színházat teremteni. Az audi-ovizuális hatások időzítése közben figye-lembekellvenniakülönbözőfelhasználókInternet kapcsolatának sebességében és számítógépeik teljesítőképességében fen-nállójelentőseltéréseket.
A feladat nagyságának megértéséhez azt kell tudni, hogy a felhasználó számára aszínjátékinformációitöbb,avilágteljesenkülönböző pontjain található, szerverrőlérkeznek. Már a képi anyag megjelení-téséhez szükséges információ is több csatornán, a szimulációs és a kelléktárszerverről érkezik. A szimulációs szerverszolgáltatja a színen látható objektumok és avatárokhelyzetét,mígakelléktárszerverezek megjenítendő tulajdonságait. Ùjabbszerver közvetíti a hanganyagot.
A kapott információk alapján a felhas-ználó gépe generálja le a képernyőnmegjelenítendő képet. Szakkifejezésselélve, a képeket nem a szerver, hanem alokális gép rendereli. A renderelés sebes-ségeazonbannagyoneltérő a különbözőgépeken. Ilyen technikai háttér mellett kell megoldani,hogyageográfiailaghatalmastávolságokratalálhatónézőkmindenpilla-natbanaszínjátékazonosjelenetétlássák,a jelenet alkotó elemei teljes szinkronban legyenek. Az összehangolást biztosító mai
16 Szombathelyi Képtár Metavers Art
masterkontrollernégyévesfejlesztőmunkaeredménye. Az első projektet, amelybenegymaiszemmelnézveegyszerűmaster-kontroller lett alkalmazva a MANAX néven ismert avatár ihlette.Aki előszörmerül el a virtuális világokbanóhatatlanul elgondolkodik azon, vajon mi-lyen valós személyek állnak az ott megis-mertavatárokmögött.Számtalantámpont,ami a valós életben rendelkezésre áll a másik személyiségének egy pillantás alatt való első felméréséhez, itt hiányzik.Némigyakorlattal azonban kialakul a virtuális me-takommunikáció olvasásának képessége is. Ìgy bontakozott ki a CARP Team szemei előttMANAXtragikusvalódiszemélyisége.A valós személy és avatárja közötti ha-sonlóság mértéke szinte színtmérője an-nak,hogymennyireérzi jólmagáta sajátbőrében az avatár gazdája.Aki elégedettönmagával, azonosulni tud saját énjével,az kevés kivételtől eltekintve humanoidavatárt készit magának. Ezzel szemben MANAXgroteszkabsztraktfigurájamindenpillanatban más és más vonagló formákkal jelenitette meg a lelkében dúló érzéseket és gondolatokat. Èzékeny, hatalomvágyó,a világban helyét nem találó intelligencia állt mögötte. A hasztalan útkeresés min-den iránti gyűlöletben, rombolási vágybantaláltamegazenyhítőszelepet.ASecondLife felhasználói szabályainak rendszeres áthágása és romboló tevékenysége mi-att a Linden Lab számtalanszor kitiltotta
A MANAX performance
Szombathelyi Képtár Metavers Art 17
MANAX-ot a Second Life-ról, de ő új fel-használóifiókkalújraésújraéletrekelt.Azáltala képviselt extrem pszicho-expresszi-onizmus ihlettemeg aCarpTeam tagjait,így született meg a MANAX szinesztézia emitter szinház.
JosinaBurgessversetírtMANAX-ról,ame-lyetSimonBakerangolszinészadottelő.Cypress Rosewood pszichedelikus zenéje szolgáltattaamegfelelőauditivhangulatfe-stést. A vizuális hatásokat egy 16 regiszte-res particle emitter orgona biztisította. Ez voltazelsőinteraktivvizuáliseszköz,amelytéridőlátványimprovizativelőállitásáravoltalkalmas.A30perceselőadáskiemelkedősajátossága volt, hogy a közönség nemkivülrőlélvezteazaudiovizuálisjátékot,ha-nem elmerült benne. Minden avatár egyben része volt az élmények. A vizuális program a szinesztézia kutatások eredményeit has-ználta felakülönböző formák,mozgások,színek öszeállitásához.
A MANAX performance
18 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 19
The Wall
Azelsőolyanprojekt,amelynélnematechnikaiproblémákkalvalóküzde-lemkötötteleaCARPTeamtagjainakenergiáját,hanemvégreelsősorbanaszínjátéküzeneténekmegfogalmazására,ésannakaközönséghezvalóeljuttatására tudtak koncentrálni, a Pink Floyd zenekar ‚TheWall‘ címűalkotásának aktualizált tartalommal való adaptálása volt a Second Life vir-tuális környezetre.
APinkFloydegyüttes1979-benjelentettemegelsőször‚TheWall‘címűalbumát.Akövetkezőévbenszínpadravittrockoperamonumentálisszín-padishow,amelyvilágszerteóriásisikertaratott.1982-benmegjelentazazonoscíműfilm,amelypszichedelikusjeleneteiveléslenyűgözőrajzfilmbetétjeivelgyorsanmeghóditottaazegészvilágot,ésklasszikuskéntvolultbeazemberiségkulturtörténetébe.1990.július21-én,9hónappalaberlinifal leomlásaután,RogerWatersésaPinkFloydzenekar ismételőadta‚theWall‘címűalbumánakszínpadiváltozatátBerlinben,aPotsdamerté-ren.Miközbenakerettörténeteseményeizajlottak,aszínpadonfelépültamindenkitkörülvevőláthatatlankorlátokatmegtestesítőfal.Aszimbolikusjelentőségűelőadást250.000nézőélvezhetteahelyszínen,ésfélmillióanatelevízóképernyőjeelőtt.EzaberlinielőadásaCARPTeamadaptáci-ójának a kiindulópontja.
APinkFloydzenekarrockoperájánaküzeneteazafelismerés,hogyér-telmetlenmódonazemberiségláthatatlan,deáthághatatlanfalakkalkor-látozzaazindividuuméletét.Aművégkicsengésekomor,depressziv.Nemszabadulnak fel a falat leromboló indulatok. A Carp Team feldolgozása tovább lép. A fal felépülte utáni fagyott csendet kisvártatva megtörik a min-dentfelszabadító‚Breakthosewalls‘címűzeneműakkordjai.Afalleomlikésazavatárok-szereplőkésszínpadraszaladtnézők-boldoganünneplikegyütttánccal,mulattsággalazújrafelfedezettszabadságot.
Avirtuális showta2008-banbemutatott elsőváltozatótaaCARPcso-port4évenkeresztülteltházmelelett játszottakülönbözőhelyszineken,négyeltérőfeldolgozásban.Azutolsó,ésegybenlegsikeresebbverzióa4-SIM Mankind Tracer Amphitheatre @ Havens Paradise 150 avatár befo-gadására alkalmas szimulátorain került bemutatásra.
20 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 21
A nemzetközi produkciós csoport tagjai:
Kreativdirektor: DebbieTrilling (EgyesültKirályság)Producerésszkriptek:VelazquezBonetto(Németország)WallDesign:ElfodNemeth(EgyesültKirá-lyság)Óriásbábukreátor:DuggyBing(USA)Kosztümök és animációk: Caravaggio Bo-netto(Ausztria)ésJosinaBurgess(Hollan-dia)‚Break those walls‘ zene: Juniverse Stock-holm(Svédország)‚Break those walls‘ szöveg: Josina Burgess (Hollandia)Tánc: Klute Coppola (Franciaország) ésSouthernReptide(USA)
A produkció létrehozásában résztvettek még: Scio Kamachi (USA), Celeste Moonlight(USA),DJJenns(EgyesültKirályság),HavenCol-ville(EgyesültKirályság),GeorgeWBush(USA)és természetesen a csodálatos Pink Floyd album ‚The Wall‘
22 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 23
24 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 25
26 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 27
28 Szombathelyi Képtár Metavers Art
SL TLC
A metaverse színházi produkció eredeti címe Second Life Tour Lumière Cyberne-tic. Mivel az alkotók egymás közt egyre gyakrabbanhivatkoztakaprojektreazelsőbetűk felsorolásával, végül a rövidített SLTLC cím vált természetessé. Ez megfelel az informatikai szakzsargonban szokásos rövidítési szokásoknak is.
A Tour Lumière Cybernetic Nicolas Schöf-fernek,akibernetikaatyjának,Párizsváro-sa számára tervezett kibernetikus fénytor-nya,melyetakoreszközeivel,részbenazEiffel-tornyot túlszárnyaló méretei és hatal-masenergiaigényemiatt,valamintadön-téshozóhelyenbekövetkezettkedvezőtlenszemélyi változások miatt, nem sikerültmegvalósítani.
Atervekszerinta toronykiemelt,minden-honnan jól látható helyen épült volna meg. A város és a torony a kibernetika alapel-veinekmegfelelően bonyolult kapcsolatokrendszerén keresztül befolyásolták volna egymás életét, működését. Schöffer főcélkitűzését, azaz a műalkotás demateri-alizálását, olyan anyag nélküli művészetikifejezőeszközök használatának segít-ségével kívánta elérni, mint a fény, illatés hang. A torony építéséhez roppant mennyiségű tükörre, reflektorra, hang ésszag emitterre, valamint szenzorokra éskontrollberendezésekre lett volna szükség.
A Second Life virtuális világa segített olyan valós emberi kapcsolatok megteremtésé-benésismerkedésialkalmak,találkozásokmegszervezésében, melyek az Internetléte nélkül a térbeli távolságok miatt soha
nem jöhettek volna létre. Ez a fórum hozta össze a CARP csoport tagjait és Nicolas Schöfferözvegyét,EleonoredeLavendey-raSchöffert.Igyváltlehetővé,hogyNicolasSchöffer álma a virtuális világban megvaló-suljonavilágmindenrészérőlérkezőteammunkájának eredményeként. A Second Life keretei közt felépitett torony kiállítás-nakadteret,melybemutatja,hováfejlődötta kibernetikus művészet az elmúlt 60 évalatt.
Az SL TLC produkciót 2010. Október 9-én mutatták be először az Imagine Fesztiválkeretein belül. Az Imagine Fesztivált Joko Ono kezdeményezésére John Lennon születésnapján rendezik meg minden év-ben.
Koncepció: Nicolas SchöfferRL project koordináció: Naomi Devil és Gehér Klára3dsMax digitális model: Nagy ÀgotaSLkreativdirektor,contentcreator:LászlóÖrdögh Diabolus aka. Velazquez BonettoZeneszerzök: Nnoiz Papp (Németország)ésJuniversStockholm(Svédország)Particle effektek: Josina Burgess (Hollan-dia)Bolerokoreográfia:MedoraChevalier(An-glia)
Kiállítóművészek:DancoyoteAntonelli (USA), Igor Ballyhoo(Szerbia), Velazquez Bonetto (Németors-zág),JosinaBurgess (Hollandia),ArtistideDespres (Belgium), Glyph Graves (Ausz-trália),WernerKurosawa(Belgium),Merli-noMayo(Olaszország),BrynOh(Kanada),ShellinaWinkler(Olaszország)
Szombathelyi Képtár Metavers Art 29
30 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 31
32 Szombathelyi Képtár Metavers Art
A metaverse improvizáció
Az online interaktive audiovizuális kolla-boráció felfedezése egy szerencsés bale-set következménye volt. Josina Burgess csinált egy virtuális szobrot és hogy egy kicsit érdekesebb legyen a látvány néhány véletlenszerüen kiválasztott programsz-kriptet rakott a szoborba. Az eredmény va-lóban nagyon érdekes volt de Josina nem tudta megmondani hogy hogyan csinálta. Megnéztük együtt a programszkripteket és kiderült, hogyazegyes szkriptek vizu-álishatásaiösszegzödtek,ettöl lettaszo-bor annyira érdekes. Ebböl egyenesen következett, hogyezeketahatásokategymenüböl is lehet vezérelni és az vizuális hatásokat mint egy zongora billentyüzetén el lehet játszani. Ezzel megszületett az in-teraktiv vizuális improvizáció eszköze. Ha-marosan rájöttünk hogy az effektusok sok-kal érdekesebbek ha két vizuális készletet két vagy több avatár vezérel. Meghivtunk ezekre az eseményekre zenészeket, akika vizuális látvány hatására improvizáltak egy zenét. Ezzel létrejött az online interak-tive audiovizuális collaborativ improvizáció mint metaverse müfaj. A nevét azomban túl hosszúnak tartottuk ezért V-JAZZ-nak ne-veztük el. Az uj eszközhöz épitettünk egy környezetet (V-JAZZDOM) ahol rendsze-resen szerveztünk V-JAZZ elöadásokat. A V-JAZZ egy interaktiv virtuálsi szobor. Eb-böl fejlödött ki késöbb az interaktiv virtuális környezetamitLA-nakneveztünkel.(LA=LivingArchitecture=élöarhitektúra)
A V-JAZZ projekt résztvevöi voltak:Zenészek:nnoizPapp(Németország)KouroshEusebio(USA)AlHofmann(Hollandia)CypressRosewood(USA)JuniversStockholm(Svédország)
Vizuális müvészek:JosinaBurgess(Hollandia)CaravaggioBonetto(Austria)VelazquezBonetto(Németország)JuriaYoshikawa(Japan)CalimeraLane(Németország)
Szombathelyi Képtár Metavers Art 33
34 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 35
36 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 37
38 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 39
40 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 41
42 Szombathelyi Képtár Metavers Art
josina Burgess drifting souls
Szombathelyi Képtár Metavers Art 43
josina Burgess scape
44 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 45
<- josina Burgess time
josina Burgess Beyeweled sun
46 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 47
48 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Naomi Devil: Avatárok sorozat, GEN-ESE
Szombathelyi Képtár Metavers Art 49
Naomi Devil: Avatárok sorozat, CYBER MALL
50 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Naomi Devil: SPAM
Szombathelyi Képtár Metavers Art 51
Naomi Devil: Avatárok sorozat, CYBER PARTY
52 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 53
Naomi Devil: Avatárok sorozat, WELCOME
<- Naomi Devil: Avatárok sorozat, RAIN FROM PINK CLOUDS
54 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Naomi Devil: Avatárok sorozat, GEN-ESE 2
Naomi Devil: Avatárok sorozat, ME AND MY AVATAR ->
Szombathelyi Képtár Metavers Art 55
56 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Camera obscura
Vizuális müvészek:MillaMillaNoel(Olaszország)
WE ARE THE DIRECTORS ∞CompagnonsdeRoute∞
Szombathelyi Képtár Metavers Art 57
Milla MIlla NoelAlien Glow
58 Szombathelyi Képtár Metavers Art
∞COMPAGNONS DE ROUTE∞ (Frieda Korda + Maxxo Klaar) : LOVE
Szombathelyi Képtár Metavers Art 59
60 Szombathelyi Képtár Metavers Art
∞COMPAGNONS DE ROUTE∞ (Frieda Korda + Maxxo Klaar,) : LOVE
Szombathelyi Képtár Metavers Art 61
Max D. Well and Frieda Kuterna are wanderers between worlds - Antwerpen, Regensburg, Cyberspace. They met end of 2008 in SecondLife, with their avatars Maxxo Klaar and Frieda Korda, and started working
together as ∞Compagnons de Route∞, an ongoing project in both worlds .They show their works internationally and in SecondLife. Its their first presentation in Hungary.
In 2010 CARP invited ∞Compagnons de Route∞ to present “We Are The Directors - UltraMegaCyberPop” - an extensive showcase with 4 giant triptychs, cybernetic objects, sculptures and media installations.
This virtual scenario was intended to serve as a role model for a real life exhibition.
Max D.Well and Frieda Kuterna sind Wanderer zwischen den Welten - Antwerpen, Regensburg, Cyberspace. Sie begegneten sich 2008 mit ihren Avataren Maxxo Klaar und Frieda Korda in SecondLife und begannen als
∞Compagnons de Route∞ zusammen zu arbeiten - ein fortlaufendes Projekt in beiden Welten. Sie zeigen ihre Arbeiten international und in SecondLife. Es ist ihre erste Präsentation in Ungarn.
∞Compagnons de Route∞ folgten 2010 einer Einladung von CARP und präsentierten “We Are The Directors - UltraMegaCyberPop” - eine umfassende Schau mit 4 riesigen Tryptichons,
kybernetischen Objekten, Skulpturen und Medieninstallationen. Dieses virtuelle Szenario war als Vorbild für eine Ausstellung in der realen Welt beabsichtigt.
62 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 63
CARP publikációk az interneten:
http://issuu.com/diabolus/docs/mdm_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/schoeffer_tlc_webhttp://issuu.com/diabolus/docs/avatar_history_v2http://issuu.com/diabolus/docs/pirats_art_kahos_nethttp://issuu.com/diabolus/docs/emoticonhttp://issuu.com/diabolus/docs/rinascimento_metaverso
http://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_01_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_02b_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_02a_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_03_internet
http://www.blurb.com/books/1368230http://www.blurb.com/books/1368125http://www.blurb.com/books/1368011http://www.blurb.com/books/1367929http://www.blurb.com/books/1522505http://www.blurb.com/books/2359506
http://issuu.com/diabolus/docs/ma_artistide_despreshttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_shellina_winklerhttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_josina_burgesshttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_ali_and_arteehttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_merlino_mayo_inethttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_igor_ballyhoohttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_bryn_oh_inet
http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_calimera_lane_flower_exonarhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_caravaggio_bonettohttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_debbie_trillinghttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_elfod_nemethhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_josina_burgess_1http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_josina_burgess_2http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_junivers_stockholmhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_juria_yoshikawahttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_nnoiz_papphttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_sca_shilovahttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_1http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_2
64 Szombathelyi Képtár Metavers Art
Szombathelyi Képtár Metavers Art 65
http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_3http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_milla
http://issuu.com/diabolus/docs/carp-01http://issuu.com/diabolus/docs/carp-02http://issuu.com/diabolus/docs/carp-03http://issuu.com/diabolus/docs/carp-04http://issuu.com/diabolus/docs/carp-05http://issuu.com/diabolus/docs/carp-06http://issuu.com/diabolus/docs/carp-07http://issuu.com/diabolus/docs/carp-08http://issuu.com/diabolus/docs/carp-09
http://issuu.com/diabolus/docs/arena_1http://issuu.com/diabolus/docs/arena_2http://issuu.com/diabolus/docs/consume
http://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_millamilla_noelhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_divaolina_kiraxhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sennaspirit_coronethttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_miskat_qinanhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_thess_writerhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_cienegga_soonhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_therese_carfangohttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_feathers_boahttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sanam_sewellhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_tim_deschanelhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_stereo_fotohttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sarima_gihahttp://issuu.com/diabolus/docs/sarima_gihahttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_saveme_ohhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_frieda_korda_and_maxxo_klaarhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_del_may
http://issuu.com/diabolus/docs/diabolus_portfolio_01http://issuu.com/diabolus/docs/naomidevil_portfolio_01_web
66 Szombathelyi Képtár Metavers Art
A kiállitás támogatói:
Virtual Human Engineering GmbHScharrstraße 7. 70563 Stuttgart
Telefon:+49(0)1705765194http://virtualhumanengineering.com
Cim: 9730 Kőszeg, Deák Ferenc u. 3/b Telefon: 06 20 532 6754
Webcím: www.microweb.hu E-mail cím: [email protected]