1 25 juin 2007 Le Metaverse : Vers un web 3 D et une intégration du digital dans notre réel Aout 2007
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25 juin 2007
Le Metaverse :Vers un web 3 D et une intégration du digital dans notre réel
Aout 2007
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Vers le métaverse
Métaverse : Convergence de :• la réalité
augmentée virtuellement
• Des espaces virtuels persistants
=> Vers une fusion du réel et du virtuel
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http://metaverseroadmap.org/
4 tendances phares
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Mondes virtuels
2. Mondes Miroirs
3. Réalité augmentée
Vers le metaverse
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4. Lifelogging
Au delà du métaverse …
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25 juin 2007
Des simples jeux en réseaux (les MMORPG) …
…Aux Mondes virtuels :
Lien social UGC Relation avec la vraie vie Economie ……
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Réalité Virtuelle:
Du rêve d’écrivains de science-fiction…
… à un des marchés en plus forte croissance aujourd’hui
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25 juin 2007
Tamagoshi-like
Jeux de rôle
MMORPG
Sexe et jeux d’argent
Place de marché
Univers virtuels génériques
Environnements 3D
Générateurs d’univers
Environnements en 3D isométrique
Environnements liés au jeu
Environnements liésà a musique
Une explosion des Mondes virtuels
© Fredcavazza.net
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Social
Loisir
2D 3D
Les Mondes virtuels au sein du web 2.0
© Fredcavazza.net
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25 juin 2007
L’Avatar, véhicule dans les Mondes Virtuels
According to Metaverse Roadmap experts : 50% of users in 2016 will use an interactive 3D avatar at least once a week for any purpose other than games and entertainment, including socializing, communication, creativity, education, barter, commerce, exercise
According to Gartner Group : 80% of active internet users will have an avatar in a virtual environment as Second Life by 2011
Oddcast's Photo-to-Avatar Technology
Second life Perfect World
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Economie via L$
CréationContenu généré par les utilisateurs
Second life, aujourd’hui le MV le plus abouti
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Perspectives de liens entre MV
Anshe Chung Studio a ouvert une vraie banque virtuelle en juin inter Second life et Entropia qui permettra l’échange monétaire entre ces deux économie
Inter-économie émerge :
IBM : Recherche les standards du monde virtuel
Hipihi Stratégie Globale : collaborer avec leaders d’Internet et principaux 3D monde virtuel pour établir les standards
Interopérabilité des avatars ?
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Perspectives (suite)
Développement de MV en open source (ou de libération du code de Second Life …)
=> Pour une diffusion massive des MV
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1. Mondes virtuels
Mondes Miroirs
3. Réalité augmentée
Vers le metaverse
4. Lifelogging
Et après …
2.
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Mondes Miroirs : Une reproduction digitale de notre réel
Depuis la simple carte Enrichie d’images satellites
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Complétée d’image prises au sol avec une navigation 3D ...
Une reproduction digitale de notre réel ...
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Aux zooms parfois instructifs ...
Source wired.com, compilation des meilleures photos de googlemap
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Complétée d’outils de modélisation 3D ...
Une reproduction digitale de notre réel ...
Et de lien vers d’autres sources de données (climat, sous-sol, population, ...)
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Développement des Usages professionnels des Mondes Miroirs
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Vers une dimension sociale dans les Mondes Miroirs ?Reseau Social + Monde Miroir + Monde Virtuel
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1. Mondes virtuels
2. Mondes Miroirs
Réalité augmentée
Vers le metaverse
4. Lifelogging
Et après …
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La Réalité Augmentée Un enrichissement de notre perception du monde extérieur par des objets intelligents.
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“In a longer-term future, different people may have very different experiences of the same physical location.”Metaverse Roadmap
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1. Mondes virtuels
2. Mondes Miroirs
3. Réalité augmentée
Vers le metaverse
Lifelogging
Et après …
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Lifelogging
Enregistrement, stockage et restitution de tous les états intimes et toutes les expériences :. d’un objet (“Object Lilelogs”). ou d’un humain (“Life catching”, “documented lives” ...)
The cost of a gigabyte of computer memory, over time.1956 | $10 million 1980 | $233,000 1990 | $7,700 2000 | $13.30 2006 | $1 Sources: ALTS LLC and PC World. Figures not adjusted for inflation.
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Object Lifelogging
Une sauvegarde de tous les états d’un objet => géolocalisation / sécurité / ...
A GPS Lifelog connected to Google Earth
Networked localised weapons : a future lifelog development ?
Source : Metaverse Roadmap
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Users LifeloggingVers une mémoire digitale de son existence
For the past seven years, Gordon Bell has been conducting an audacious experiment in "lifelogging"--creating a near-total digital record of his experience. ... The last time he counted, MyLifeBits had more than 101,000 emails, almost 15,000 Word and PDF documents, 99,000 Web pages, and 44,000 pictures. Fast Compagny – november 2006
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Users Lifelogging : vers un partage d’experiences
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25 juin 2007
Users Lifelogging : de nombreuses questions
• La fin de l’oubli ?
• Une transparence totale ?
• Une télé-réalité à l’échelle
mondiale ?
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Vers le métaverse :Une extension du réel
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Au delà du métaverse …vers le corps augmenté
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Robots
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Exo-squelettes
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Cyborgs
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Liaison directe corps-ordinateur
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Intelligence artificielle ?
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En guise de fin : Un hommage à nos écrivains si visionnaires
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Contacts
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Repères Communities :
Emilie Labidoire, Project Manager Repères Communities
E-mail: [email protected]
François Abiven, C.E.O Repères
E-mail: [email protected]
Website: www.reperes-secondlife.com