MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN PUZZLE PADA ANAK KELOMPOK B TK HARAPAN KECAMATAN MURHUM KOTA BAUBAU SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Agama Islam OLEH EMI SARTINI KL. 14010101040 FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KENDARI 2016
13
Embed
MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN …digilib.iainkendari.ac.id/126/1/COVER.pdf · EMI SARTINI. NIM. KL 14010101040, “Meningkatkan Kemampuan Kognitif Melalui Permainan
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN PUZZLE PADA ANAK KELOMPOK B
TK HARAPAN KECAMATAN MURHUM KOTA BAUBAU
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai GelarSarjana Pendidikan Pada Program Studi
Pendidikan Agama Islam
OLEH
EMI SARTINIKL. 14010101040
FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN)
KENDARI2016
HalamanMotto
“ Belajarlah! Karenasesungguhnyailmuituperhiasanbagi yang
punyasertatandakeunggulanbagi yang memiliki”1
DibalikpenghormatanNabi SAW kepadahakAnak, adakebaikan yang
sangatbesarketikahakmerekadijaga, merekaakanbelajarmenemukan rasa
amanmerekajugabelajarmenghormatihak orang lain inilahjalan yang
1Annasyir, syarahTa’limMuta’ alim, hal 6.2 Mohammad FauzilAdhim, SaatBerhargaUntukAnak Kita,, (Yogyakarta: Pro U
Media, 2009), hal. 185.
iv
KATA PENGANTAR
بسم هللا الرحمن الرحیمالحمد رب العالمین و الصالة و السالم على أشرف األنبیاء و المرسلین و
أما بعد. على آلھ و أصحابھ أجمعین
Puji syukur senantiasa kita panjatkan atas kehadirat Allah Swt, yang telah
melimpahkan rahmat-Nya kepada seluruh manusia yang ada di muka bumi secara
umum dan terkhus bagi penulis sendiri. Sholawat serta salam kami haturkan
kepada baginda Rasulullah Saw., sebagai tokoh revolusioner yang telah merubah
tatanan kehidupan dari kejahiliyaan menjadi hikmah dan tentram.
Penulis menyadari tanpa bantuan dari berbagai pihak skripsi ini tidak
terlepas dari bantuan dan dorongan moril, terutama Ayah dan ibu serta saudara-
saudariku tercinta, yang telah banyak berkorban demi terwujudnya cita-cita
penulis. Demikian pula dari berbagai pihak yang telah memberikan bantuan dan
bimbingannya, dengan itu penulis mengucapkan terimakasih yang setulus-
tulusnya kepada :
1. Dr. H. Nur Alim, M.Pd, selaku Rektor Institut Agama Islam Negeri Kendari
yang telah membina Perguruan Tinggi negeri ini, semoga Allah SWT
memberikan hidayah-Nya dan taufiq-Nya sehingga lembaga pendidikan ini
tetap jaya.
2. Dr. Hj. St. Kuraedah, M. Ag, selaku Dekan Fakultas Tarbiyah dan Ilmu
Keguruan IAIN yang telah meluangkan waktunya untuk membimbing dan
memberikan arahan-arahan yang berguna bagi penulis.
3. Abbas, S.Ag. MA selaku pembimbing yang dalam kesibukannya masih
bersedia meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, petunjuk serta
masukan yang berarti kepada penulis.
v
vi
ABSTRAK
EMI SARTINI. NIM. KL 14010101040, “Meningkatkan Kemampuan Kognitif Melalui Permainan Puzzle Pada Anak Kelompok B TK Harapan Kecamatan Murhum Kota Baubau”, (dibimbing oleh Abbas, S.Ag.MA)
Berdasarkan pengamatan awal pada kelompok B TK Harapan Kecamatan Murhum Kota Bau-Bau di temukan masalah yang berkaitan dengan kemampuan kognitif anak dalam hal permainan Puzzle. Anak- anak masih mengalami kesulitan dalam hal mengingat bentuk dan warna, anak kesulitan dalam hal berpikir memasangkan potongan puzzle yang pas, dan kesulitan dalam hal mengurutkan bilangan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kognitif anakusia dini dalam menggunakan media puzzle, dan untuk mengetahui keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran dengan menggunakan permaianan puzzle.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatanpenelitian tindakan kelas yang dilakukan dalam 2 siklus. Setiap siklus di lakukanmelalui tahapan, perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Subyek dalampenelitian ini adalah anak kelompok B TK Harapan yang berjumlah 20 orang.Data yang dikumpulkan melalui teknik unjuk kerja dan observasi. Data di analisisdengan menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif dan pengolahan datamenggunakan rumus persentase.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan kognitif anak usia dinibermain puzzle pada anak kelompok B TK Harapan mengalami peningkatan. Hal ini dapat dilihat pada kegiatan pra siklus, anak yang sudah mampu (berkembangsangat baik) 35% adalah sebanyak 7 orang anak, dan anak yang belum mampu (belum berkembang) 65% adalah 13 orang anak. Pada siklus I mengalami peningkatan dimana anak yang sudah mampu mencapai 65% atau 13 orang anak sedangkan yang belum mampu 35% atau 7 orang anak. Sedangkan Pada siklus II perolehan nilai anak menunjukkan peningkatan yang sangat signifikan dengankemampuan hasil belajar anak mampu atau yang sesuai dengan kemampuan yang diinginkan adalah 85% atau 17 anak, sedangkan yang belum mampu sebanyak 15% atau 3 orang anak. Kemampuan guru dalam proses pembelajaran sudah baik, karena guru dapat meningkatkan kualiatas dan mengatur waktu pembelajaran serta mengelola kelas lebih aktif, efektif dan menyenangkan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa puzzle dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini.
A. Latar Belakang ................................................................................... 1B. Identifikasi Masalah........................................................................... 4C. Rumusan Masalah.............................................................................. 5D. Tujuan Penelitian ............................................................................... 5E. Defenisi Operasional.......................................................................... 5F. Manfaat Penelitian ............................................................................. 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. DefenisiKognitif ................................................................................ 71. PengertianKognitif ........................................................................ 72. KemampuanKognitif..................................................................... 8
B. Defenisi Bermain ............................................................................... 91. PengertianBermain ........................................................................ 92. Fungsi Bermain ............................................................................. 113. Karakteristik Bermain ................................................................... 124. Cara Memilih Permainan .............................................................. 125. Jenis-JenisPermainan .................................................................... 146. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Bermain............................... 167. Tujuan Bermain............................................................................. 188. Manfaat Bermain Bagi Anak......................................................... 19
C. Konsep Puzzle.................................................................................... 201. Pengertian Media Puzzle............................................................... 202. Macam-Macam Puzzle Keagamaan.............................................. 213. Fungsi Puzzle ................................................................................ 234. Penggunaan Media Puzzle di TK.................................................. 245. Bermain Puzzle ............................................................................. 25
viii
BAB III METODE PENELITIAN
A. JenisPenelitian.................................................................................... 28B. Waktu dan Tempat Penelitian............................................................ 28C. SubjekPenelitian ................................................................................ 29D. Instrument dan TeknikPengumpulan Data......................................... 29E. Pengolahan Data/Analisis .................................................................. 30F. Teknik Analisis Data.......................................................................... 31G. Prosedur Penelitian ............................................................................ 32
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian .................................................................................. 451. Proses Pembelajaran...................................................................... 452. Deskripsi Hasil Siklus I................................................................. 483. Deskripsi Hasil Siklus II ............................................................... 54
B. Pembahasan Tiap Siklus Dan Antar Siklus ....................................... 59
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ........................................................................................ 63B. Saran ................................................................................................. 64
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................... 65LAMPIRAN.................................................................................................... 67
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Puzzle Jigsaw Masjid ................................................................ 21
Gambar 2.2. Puzzle Lantai .......................................................................... 22
Gambar 2.3. Puzzle angka Arab .................................................................... 22
Gambar 2.4. Puzzle Berwudhu ..................................................................... 23
Gambar 2.6. Puzzle Shalat ............................................................................ 23
Gambar 3.1. Bagan Siklus Penelitian............................................................. 44
Gambar 4.1.Suasana Pembelajaran Prasiklus ................................................ 46
Gambar 4.2.Grafik Kemampuan Hasil Belajar Anak Prasiklus .................... 47
Gambar 4.3.Suasana Pembelajaran Siklus I................................................... 49
Gambar 4.4.Grafik Kemampuan Hasil Belajar Anak Siklus I ...................... 51
Gambar 4.5.Suasana Pembelajaran Siklus II ............................................... 54
Gambar 4.5 Grafik Kemampuan Hasil Belajar Anak Siklus II...................... 56
x
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Penilaian Kualitatif Terhadap Tingkat Keberhasilan Anak Dalam Permaian Puzzle.......................................................... 31
Tabel 4.1 Hasil Belajar Pra Siklus .......................................................... 46
Tabel 4.2 Hasil Belajar Siklus I .............................................................. 50
Tabel 4.3 Data Aktivitas Anak Dalam Siklus I....................................... 51
Tabel 4.4 Data Keterampilan Guru Siklus I............................................ 52
Tabel 4.5 Hasil Belajar Siklus II ............................................................. 55
Tabel 4.6 Data Aktivitas Anak Dalam Siklus II ..................................... 57
Tabel 4.7 Data Keterampilan Guru Siklus II .......................................... 58
Tabel 4.8 Hasil Belajar Anak Antar Siklus............................................. 60
Tabel 4.9 Data Aktivitas Anak Dalam Siklus II .................................... 60
Tabel 4.10 Data Keterampilan Guru Antar Siklus .................................. 61