Top Banner
Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto Publish: 5 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | Status: F!! tutorial All ersio' A'da dapat membuat modeli'g ob(e) berupa pigura lu)isa' atau bi'g)ai*+rame +oto dal ma de'ga' me'ggu'a)a' +itur -e.el Pro+ile/ -e.el Pro+ile ber+u'gsi membuat ob(e) 2 me'(adi ob(e) " #ime'si de'ga' me'ggu'a)a' be'tu) ob(e) 2 #ime'si lai''ya sebagai pembe'tu)'ya/ -eri)ut pa'dua''ya/ Langkah 1 A'da buat sebuah ob(e) Rectangle de'ga' u)ura' beri)ut ambar 01/ Parameter b(e) e3ta'gle Langkah 2 4alu buat (uga sebuah ob(e) Star de'ga' u)ura' beri)ut ambar 02/ Parameter b(e) Star Langkah 3 asil'ya me'(adi seperti gambar diba6ah i'i
3

Membuat Pigura Dan Bingkai Lukisan Atau Foto

Oct 04, 2015

Download

Documents

RatihTiti

teknik animasi 3d
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript

Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto

Publish: 5 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.

Berikut panduannya.

Langkah 1 Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut

Gambar 01. Parameter Objek Rectangle

Langkah 2 Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut

Gambar 02. Parameter Objek Star

Langkah 3 Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini

Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star

Langkah 4 Selanjutnya Anda pilih objek Rectangle, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier Bevel Profile

Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star

Langkah 5 Kemudian klik tombol Pick Profile dan klik objek Star di Viewport

Gambar 05. Tombol Pick Profile

Langkah 6 Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.

Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile

Langkah 7 Anda Render objek tersebut.