PLANIFICACIONES DE AULA
PLANIFICACIN ANUAL
ASIGNATURAMATEMATICASCURSO2 BASICOAO2014
PROFESOR(A)N SESIONES114
SEMESTRE 1
MESEJEUNIDAD/CONTENIDOOBJETIVOS DE APRENDIZAJEHABILIDADES POR
DESARROLLARPROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN
MARZO Nmeros y operacionesUnidad 1 Contar hasta 500 Representar
concretamente, pictricamente y simblicamente hasta 50 Leer,
escribir, comparar, ordenar, componer y descomponer aditivamente
hasta el nmero 50 OA1 OA2 OA3 OA5 Representar Describir Explicar
soluciones Traducir acciones, situaciones y representacionesPruebas
sumativaLista de cotejo
ABRIL Nmeros y operacionesUnidad1 Representar en forma concreta
una adicin y unasustraccin en contexto personal o cotidiano
OA6 OA7
Representar Describir Explicar soluciones Traducir acciones,
situaciones y representacionesPruebas sumativaLista de cotejo
MAYO Medicin Geometra
Unidad 2 Contar nmeros hasta el 1000 Valor posicional: decena
unidad OA6 OA1 OA2 OA4
Resolver problemas Aplicar Comunicar Explicar Elegir y utilizar
representaciones Trabajo colaborativoLista de cotejo
JUNIO Nmeros y operacionesUnidad 1/2 Orden de los das de la
semana y de los meses deun ao Izquierda derecha
OA17 OA14
Resolver problemas Aplicar Comunicar Explicar Elegir y utilizar
representaciones Pruebas sumativaLista de cotejo
JULIO Patrones y algebra Nmeros y operacionesUnidad 2 Igualdad y
desigualdad Familia de operaciones OA13 OA10 Resolver problemas
Aplicar Comunicar Explicar Elegir y utilizar representaciones
Pruebas sumativasLista de cotejo
SEMESTRE 2
AGOSTO Geometra Datos y probabilidades Unidad 3 Figuras 2D
bsicas y figuras 3D, como cubos, paraleleppedos, esferas y conos
Longitud, usando en las mediciones unidadesno estandarizadas y
estandarizadas Recolectar y registrar datos para responder
preguntas estadsticas Recolectar y registrar datos para responder
preguntas estadsticas y resultados sobre juegos aleatorios OA15
OA16 OA19 OA20 Resolver problemas Aplicar Comprobar Comunicar
Explicar Crear Generalizar
Trabajo colaborativoLista de cotejo
SEPTIEMBRE Nmeros y operacionesUnidad 3 Adicin y sustraccin en
el contexto de la resolucin de problemas Propiedad del 0 en la
adicin y la sustraccin
OA9 OA6 OA8 Resolver problemas Aplicar Comprobar Comunicar
Explicar Crear Generalizar Pruebas sumativaLista de cotejo
OCTUBRE Nmeros y operaciones Medicin Datos y
probabilidadesUnidad 4 La hora y media hora en relojes digitales
Construir pictogramas y pictogramas usando escala: Grficos de
barras simples OA6 OA18 OA21 OA22
Resolver problemas Aplicar Comprobar Comunicar Traducir
Pruebas sumativaLista de cotejo
NOVIEMBRE Patrones y algebra Nmeros y operacionesUnidad 4
Patrones numricos Multiplicacin por 2, 5 y 10 OA12 OA11 Resolver
problemas Aplicar Comprobar Comunicar Traducir Pruebas
sumativaTrabajo colaborativoLista de cotejo
DICIEMBRE Nmeros y operaciones Patrones y algebra Geometra
Medicin Datos y probabilidadesRetroalimentar contenidos del primer
y segundo semestre.Retroalimentar OA1 al OA22 Resolver problemas
Argumentar y comunicar Modelar Representar
Pruebas sumativa
OBJETIVOS ACTITUDINALES Manifestar curiosidad e inters por el
aprendizaje de las matemticas Abordar de manera flexible y creativa
la bsqueda de soluciones a problemas Demostrar una actitud de
esfuerzo y perseverancia Manifestar un estilo de trabajo ordenado y
metdico Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus
capacidades Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa
ESTRATEGIA DE ENSEANZA Clase expositiva Aprendizaje cooperativo
Razonamiento Deductivo Practica y memorizacin Monitoreo
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURANMEROS Y
OPERACIONES
1. Contar nmeros del 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en
10 y de 100 en 100, hacia adelante y hacia atrs, empezando por
cualquier nmero menor que 1 000.2. Leer nmeros del 0 al 100 y
representarlos en forma concreta, pictrica y simblica.3. Comparar y
ordenar nmeros del 0 al 100 de menor a mayor y viceversa, usando
material concreto y monedas nacionales de manera manual y/o por
medio de software educativo.4. Estimar cantidades hasta 100 en
situaciones concretas, usando un referente.5. Componer y
descomponer nmeros del 0 a 100 de manera aditiva, en forma
concreta, pictrica y simblica.6. Describir y aplicar estrategias1
de clculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20: completar
10 usar dobles y mitades uno ms uno menos dos ms dos menos usar la
reversibilidad de las operaciones7. Identificar las unidades y
decenas en nmeros del 0 al 100, representando las cantidades de
acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictrico y
simblico.8. Demostrar y explicar de manera concreta, pictrica y
simblica el efecto de sumar y restar 0 a un nmero.9. Demostrar que
comprende la adicin y la sustraccin en el mbito del 0 al 100:
usando un lenguaje cotidiano y matemtico para describir acciones
desde su propia experiencia resolviendo problemas con una variedad
de representaciones concretas y pictricas, de manera manual y/o
usando software educativo registrando el proceso en forma simblica
aplicando los resultados de las adiciones y sustracciones de los
nmeros del 0 a 20 sin realizar clculos aplicando el algoritmo de la
adicin y sustraccin sin considerar reserva creando problemas
matemticos en contextos familiares y resolvindolos10. Demostrar que
comprende la relacin entre la adicin y la sustraccin al usar la
familia de operaciones2 en clculos aritmticos y la resolucin de
problemas.11. Demostrar que comprende la multiplicacin: usando
representaciones concretas y pictricas expresando una multiplicacin
como una adicin de sumandos iguales usando la distributividad3 como
estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del
10
PATRONES Y LGEBRA
12. Crear, representar y continuar una variedad de patrones
numricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o
usando software educativo.
13. Demostrar, explicar y registrar la igualdad y la desigualdad
en forma concreta y pictrica del 0 al 20, usando el smbolo igual
(=) y los smbolos no igual (>, < = y encontrar nmeros que
hagan que determinadas desigualdades sean verdaderas.
Actitudes Manifestar un estilo de trabajo ordenado y
metdico.Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de
soluciones a problemas.Demostrar una actitud de esfuerzo y
perseverancia.
HabilidadesRepresentar, argumentar y comunicar.
Indicadores de logroComparan nmeros y expresiones usando los
signos > < = y encuentran nmeros que hagan que determinadas
desigualdades sean verdaderas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
InicioDesarrolloCierre
El profesor escribe en pizarrn:Hoy aprenderemos a encontrar la
igualdad entre dos oraciones numricas en una balanza.
Luego, anota en el pizarrn los signos +, -, =, >, y < = y
encontrar nmeros que hagan que determinadas desigualdades sean
verdaderas.
Actitudes Manifestar un estilo de trabajo ordenado y
metdico.Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de
soluciones a problemas.Demostrar una actitud de esfuerzo y
perseverancia.
HabilidadesRepresentar, argumentar y comunicar.
Indicadores de logroComparan nmeros y expresiones usando los
signos > < = y encuentran nmeros que hagan que determinadas
desigualdades sean verdaderas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
InicioDesarrolloCierre
El profesor escribe en el pizarrn:Hoy aprenderemos a encontrar
la igualdad entre dos oraciones numricas utilizando una balanza.
Luego pregunta: Qu signos utilizamos para indicar si un nmero es
mayor, menor o igual a otro? (>, < , =).
Anota el signo > y pregunta: Qu significa este signo? (Mayor
que).Anota el signo < y pregunta: Y este