Master Médiation Numérique de la Culture et des Patrimoines (MNCP) 1 - Présentation générale > La révolution numérique qui transforme la société et nos vies affecte tout autant la diffusion, l’étude et le partage des connaissances du patrimoine et de la culture. Ce master conçu en partenariat avec le Laboratoire d’Informatique Fondamentale et Appliquée de Tours (LIFAT) fournit, à parts égales entre informatique et humanités, les savoirs et les compétences nécessaires pour répondre aux enjeux de ce tournant numérique et aux forts besoins et attentes qu’il entraîne dans le domaine de la médiation numérique de la culture, des patrimoines et du tourisme. > Il prépare à des responsabilités de niveau cadre qui exigent à la fois une culture critique et une compréhension fine des savoirs historiques et patrimoniaux (en lien avec les masters de la mention Histoire Civilisation Patrimoine), et une maîtrise des outils informatiques de l’acquisition et du traitement des données et documents numériques relatifs à ces domaines. > Ouvert à des étudiants de tous horizons, il intègre deux semestres initiaux de mise à niveau pour former aux nouveaux métiers du numérique appliqués aux données des sciences humaines, de l’histoire et des arts, ainsi qu’à la conservation, gestion et exploitation numériques des patrimoines culturels et naturels, matériels et immatériels. > L’année de M1 vise à compléter la formation initiale de l’étudiant dans deux domaines au choix : 1. Humanités, histoire, arts et patrimoines (modules de la mention HCP) ; 2. Informatique, avec l’objectif d’homogénéiser l’ensemble de la promotion. Ce processus de rencontre interdisciplinaire se concrétise dans la réalisation et la publication d’un projet numérique collectif au cours de l’année de M1. > En M2, ce master approfondit la médiation numérique et la maîtrise des outils informatiques qui permettent leur acquisition, leur structuration, leur diffusion et leur valorisation numériques : bases de données, programmation, développement multimédia, outils de visualisation et d’interactions, réalité virtuelle et augmentée, communication et réseaux sociaux, e-learning et ingénierie pédagogique, scénarisation, conception et gestion de projets de médiation numérique.
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Master Médiation Numérique de la Culture et des ... · Master Médiation Numérique de la Culture et des Patrimoines (MNCP) 1 - Présentation générale ... Présentation du CMS
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Master Médiation Numérique de la Culture et des Patrimoines (MNCP)
1 - Présentation générale > La révolution numérique qui transforme la société et nos vies affecte tout autant la diffusion,
l’étude et le partage des connaissances du patrimoine et de la culture. Ce master conçu en
partenariat avec le Laboratoire d’Informatique Fondamentale et Appliquée de Tours (LIFAT)
fournit, à parts égales entre informatique et humanités, les savoirs et les compétences nécessaires
pour répondre aux enjeux de ce tournant numérique et aux forts besoins et attentes qu’il entraîne
dans le domaine de la médiation numérique de la culture, des patrimoines et du tourisme.
> Il prépare à des responsabilités de niveau cadre qui exigent à la fois une culture critique et une
compréhension fine des savoirs historiques et patrimoniaux (en lien avec les masters de la
mention Histoire Civilisation Patrimoine), et une maîtrise des outils informatiques de l’acquisition
et du traitement des données et documents numériques relatifs à ces domaines.
> Ouvert à des étudiants de tous horizons, il intègre deux semestres initiaux de mise à niveau
pour former aux nouveaux métiers du numérique appliqués aux données des sciences humaines,
de l’histoire et des arts, ainsi qu’à la conservation, gestion et exploitation numériques des
patrimoines culturels et naturels, matériels et immatériels.
> L’année de M1 vise à compléter la formation initiale de l’étudiant dans deux domaines au choix
: 1. Humanités, histoire, arts et patrimoines (modules de la mention HCP) ; 2. Informatique, avec
l’objectif d’homogénéiser l’ensemble de la promotion. Ce processus de rencontre
interdisciplinaire se concrétise dans la réalisation et la publication d’un projet numérique collectif
au cours de l’année de M1.
> En M2, ce master approfondit la médiation numérique et la maîtrise des outils informatiques
qui permettent leur acquisition, leur structuration, leur diffusion et leur valorisation numériques :
bases de données, programmation, développement multimédia, outils de visualisation et
d’interactions, réalité virtuelle et augmentée, communication et réseaux sociaux, e-learning et
ingénierie pédagogique, scénarisation, conception et gestion de projets de médiation numérique.
2 - Admissions
> La formation est ouverte à tous les étudiants motivés par l’acquisition de compétences
fondamentales en informatique et leur application dans les champs des sciences humaines et
sociales, des patrimoines et de la culture. Elle est ouverte aux étudiants en reprise d’étude, en
formation continue, selon des modalités à déterminer au cas par cas.
> La campagne de dépôt des dossiers de candidature se déroulera du 23 avril au 15 mai 2018, les
dossiers seront à déposer en ligne sur le site de l’Université de Tours.
> Le dossier de candidature devra comprendre les documents suivants : pour l’entrée en Master
1, les relevés de notes de Licence et, pour l’entrée en Master II les relevés de notes de Master 1 ;
un curriculum vitae sans photo ; une lettre de motivation dans laquelle seront précisés le projet
de recherche envisagé et le parcours professionnel souhaité. Le projet de recherche développé
dans la candidature ne déterminera pas nécessairement celui qui sera effectivement développé
durant la formation.
> Pour les étudiants issus des universités extérieures à l’Union européenne, une procédure
d’inscription spécifique est à suivre. Pour tous renseignements, consulter le portail international
de l’Université de Tours et le portail Campus France (www.campusfrance.org).
> Attention ! Cette procédure relève d’un calendrier spécifique et requiert le niveau C1 en
diffuser, valoriser), des formats et référentiels, des institutions de
soutien aux Humanités numériques, et d’analyse critique
d’interfaces et de portails existants.
36h
UE4 : Anglais (2 groupes de niveau) 18h
MODULE DE RENFORCEMENT
MENTION HUMANITÉS NUMÉRIQUES 60h
UE3 : Acquisition, traitement et archivage de données multimédia et textuelles
Données multimédia : introduction au multimédia, typologie des
médias et des services, chaîne d’exploitation, outils et méthodes 40h
d’acquisition, de traitement et de diffusion, OpenCV, image, vidéo,
3D, audio et données spatio-temporelles.
Données textuelles : mise en place d'une chaîne d’acquisition et de
mise en ligne de textes patrimoniaux. 20h
MODULE 1
(1 option au choix) 60h
OPTION 1 (étudiant issu d’une licence en Sciences Humaines)
UE5 : Programmation et systèmes d’exploitation
Algorithmique et Programmation : Introduction à l'algorithmique et à
la programmation en langage Python : variables, structure des
programmes, fonctions et procédures, lecture/écriture de fichiers,
interfaces.
30h
Systèmes d’exploitation et Web : Introduction au réseau et aux
systèmes d’exploitation pour le Web : modèle OSI, protocole HTTP,
architecture client-serveur, administration de serveurs Web.
Introduction à la programmation Web : notions de pages statiques,
programmation côté client, langage HTML5, feuilles de style CSS3,
scripts JavaScript.
30h
OPTION 2 (étudiant issu d’une licence Informatique)
MODULE 1 (au choix dans l’un des Masters de la mention HCP)
Master CPA : Dynamiques et transformations des systèmes et cultures alimentaires (histoire, longue durée) ou Master CPR : Introduction à la Renaissance ou Master M2A : Archéomatique 1 ou Master MSP : Introduction aux patrimoines
60h
MODULE 2
(1 option au choix) 40h
OPTION 1 (étudiant issu d’une licence en Sciences Humaines)
UE6 : Bases de données
Analyse et conception des systèmes d'information : introduction aux
systèmes d’information, outils et méthodes, modélisation UML,
étude de cas
Introduction aux systèmes de gestion de bases de données : fichiers
/ bases de données, objectifs des SGBD, modèle relationnel,
interrogation langage SQL
40h
OPTION 2 (étudiant issu d’une licence Informatique)
MODULE 2 (au choix dans l’un des Masters de la mention HCP) :
Master CPA : L’alimentation comme patrimoine ou Master CPR : Savoirs et société à la Renaissance ou Master M2A: Séminaires d’Archéologie 1 ou Master MSP : Les patrimoines, de l’étude interdisciplinaire des objets aux métiers
A hauteur de 40h
Master 1 – Semestre 2
TRONC COMMUN
MENTION HUMANITÉS NUMÉRIQUES 60h
UE7 : Interopérabilité et ingénierie des connaissances
Interopérabilité : Introduction à l’hétérogénéité des données :
typologie, outils et méthodes de résolution de l’hétérogénéité,
normes ouvertes et standards communautaires, interfaces de
programmation (API), XML et ses dérivés, mise en application avec
le logiciel Oxygen
Présentation des normes et standards pour les données
patrimoniales de différentes communautés : encodage TEI, MEI,
EAD, schéma de métadonnées DublinCore, format bibliographique
UNIMARC, etc.
30h
Ingénierie des connaissances : Introduction au Web des données :
notion de données liées, publication de données structurées sur le
Web, principes des URI, format RDF, langage de requête SPARQL,
interopérabilité sémantique, vocabulaires et ontologies, langages
de description de vocabulaires RDF-S / OWL, mise en application
sur le logiciel Protégé.
Présentation du modèle conceptuel de référence pour les données
du patrimoine culturel : l’ontologie CIDOC-CRM, et du projet de
plateforme numérique du programme Intelligence des
Patrimoines : HeritageS.
30h
UE8 : Anglais (2 groupes de niveau) 18h
MODULE 3 (1 option au choix) 40h
OPTION 1 (étudiant issu d’une licence en Sciences Humaines)
UE9 : Algorithmique et développement Web
Algorithmique avancée : programmation orientée objet, notion de
classes et d’objet, encapsulation, héritage, polymorphisme, 24h
diagramme des classes UML, patrons de conception, mise en
application avec le langage Python.
Conception et développement de sites web dynamiques : notion de
pages dynamiques, programmation côté serveur, patron de
conception MVC, systèmes de gestion de contenus (CMS), mise en
application avec langage PHP5 et le SGBDR MySQL.
Présentation du CMS WordPress et du logiciel de gestion de
bibliothèque numérique Omeka et d’exemples de sites web de
projets de recherche du CESR.
16h
OPTION 2 (étudiant issu d’une licence Informatique)
MODULE 3 (au choix dans l’un des Masters de la mention HCP)
Master CPA : Enjeux contemporains des systèmes agro-alimentaires ou Master CPR : La Renaissance des arts ou Master M2A : Séminaires d’Archéologie 2 ou Master MSP : Sciences pour les patrimoines
A hauteur de 40h
TRONC COMMUN
MENTION HUMANITÉS NUMÉRIQUES 64h
UE10 : Projet de groupes : de la conception à la production
La préparation du projet débute dès le début de l’année de M1, les étudiants devant définir avant la fin du semestre 1 leur organisation (en groupe de 2 à 4), leur projet et leur tuteur, au sein d’un dossier rédigé à remettre au titre de l’évaluation du cours d’Introduction aux Humanités Numériques.
Gestion de projet 24h
Atelier de production 40h
Elaborer son projet professionnel 10h
Master 2 – Semestre 3
TRONC COMMUN
MENTION HUMANITÉS NUMÉRIQUES 18h
UE11 : Anglais 18h
MODULE 5 60h
UE12 : Développement Multimédia Et Environnements Virtuels
Outils web avancés : Dans le prolongement des notions acquises
dans le précédent module, l'ajout de nouvelles fonctionnalités
avancées au CMS sera abordé (e-commerce, systèmes de
visualisations, etc.).
Présentation d'outils de développement web plus flexibles et
ouverts (framework Symfony, etc.).
Exemple d'un cas d'application du framework Symfony au
travers du site web du projet Musi2R.
14h
Outils pour le développement d’applications mobiles :
Présentation des architectures mobiles (android, iOS) et des
outils de développement associés (NativeScript, Cordova) pour
produire des applications multi-plateformes.
Exemple de l'application développée pour valoriser la Grande
Promenade de Chambord.
24h
Outils pour le développement d’environnements virtuels :
Introduction aux moteurs de jeu les plus utilisés pour le
développement d'applications de Réalité Virtuelle, Réalité Mixte
et Réalité Augmentée sur desktop (Unity, Unreal Engine) et web
(AFrame, HP Reveal).
Exemple du jeu sérieux MécaléoVR
22h
MODULE 6 60h
UE13 : Outils de visualisation et interactions
Conception et évaluation d’interfaces Hommes-Machine 14h
Techniques de visualisation avancées : 2D de type cartographie
dynamique (OpenStreetMap, Leaflet, etc.) et données statistiques
(D3) ; 3D pour la visualisation de nuages de points (Potree), de
maillages 3D (3DHop, AFrame, Cesium).
Fouille de données et apprentissage : notions de fouille, outils et
méthodes de clustering, de projections de données,
d’optimisation, apprentissage supervisé
Présentation de projets de reconnaissance de formes, analyse de
surfaces, photogrammétrie, segmentation d’image pour les objets
patrimoniaux et de relevés 3D de paysages (SOLiDAR,
Sculpture3D)
24h
Présentation de projets de médiation transmédia numérique du
programme ARD Intelligence des Patrimoines : web-documentaire
(Sur les pas de Léonard), jeux sérieux (MécaléoVR), application
mobile de valorisation (Grande Promenade de Chambord).
22h
MODULE 7 40h
UE14: COMMUNICATION, E-LEARNING
Animation de communautés : Web 4.0, réseaux sociaux 14h
E-learning et ingénierie pédagogique : MOOC, serious games et
suivi d’utilisateurs (profilage) 26h
TRONC COMMUN
MODULE TRANSVERSAL (1 option au choix) 60h
OPTION 1 (étudiant issu d’une licence en Sciences Humaines)
MODULE TRANSVERSAL
Module au choix du Master Big Data Management and Analytics
(Université de Tours) 60h
OPTION 2 (étudiant issu d’une licence Informatique)
MODULE TRANSVERSAL (au choix dans l’un des Masters de la mention HCP)
Module au choix dans l’un des Masters de la mention HCP 60h
Master 2 – Semestre 4
TRONC COMMUN
MENTION HUMANITÉS NUMÉRIQUES 18h
UE16 : Anglais 18h
MODULE 8 36h
UE17 : Droit et gestion des patrimoines
(2 ou 3 UE au choix parmi les modules)
Droit de la propriété intellectuelle et artistique (et numérique) 12h
Droit et administration des collectivités 12h
Gestion des institutions patrimoniales 12h
Circulation des objets patrimoniaux 12h
Patrimoine et ses publics : sociologies des publics, publics
empêchés, scolaire
12h
Ressources humaines 12h
Outils et stratégies de la communication 12h
Technique d’enquête audiovisuelle 12h
MODULE DE PROFESSIONNALISATION 54h
UE18 : Stage et rapport de stage
Au choix :
- Stage long (plus de 4 mois) et rapport
- Stage court (moins de 4 mois) et rapport, combinés à 1, 2 ou 3