CURSO DE AMIGA DE COMMODORE Por Angel Luis Almaraz Gonzalez www.microshopnet.net [email protected]ÍNDICE: Historia del Amiga: el nacimiento de este ordenador y cual a sido su trayectoria. La potencia del Amiga: cuales son los motivos por los que el Amiga es tan apreciado. Estado actual del Amiga: como se desarrolla el retorno de este ordenador. Modelos de Amiga existentes: los modelos que existen de este ordenador; presente y pasado. Hardware interno de un Amiga: como funciona un Amiga en su interior. AmigaOS: el SO del Am iga y sus librerías. Programar bajo Amiga: todo tipo de lenguajes de program ación. Tutoriales: Inform ática,3D,diseño,m úsica,electrónica ... Tratam iento gráfico: todo lo relacionado con la imagen en el Amiga. Ampliaciones: como am pliarel Am iga y añadirle com ponentes uno m ism o. Conexiones con otras plataformas: como conectarse a un PC, Mac o Silicon Graphics. El Amiga en redes: las posibilidades del Amiga en el campo de las redes. Mercado de hardware: los productos del mercado. Mercado de software: programas y aplicaciones del mercado. Proyectos Amiga en la Net.
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Manual de Amiga de Commodore [36 paginas - en español]
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Historia del Amiga: el nacimiento de este ordenador y cual a sido su trayectoria. La potencia del Amiga: cuales son los motivos por los que el Amiga es tan apreciado. Estado actual del Amiga: como se desarrolla el retorno de este ordenador. Modelos de Amiga existentes: los modelos que existen de este ordenador; presente y
pasado.
Hardware interno de un Amiga: como funciona un Amiga en su interior.
AmigaOS: el SO del Am iga y sus librerías.
Programar bajo Amiga: todo tipo de lenguajes de program ación.
Tutoriales: Inform ática, 3D, diseño, m ú sica, electrónica ...
Tratam iento gráfico: todo lo relacionado con la imagen en el Amiga.
Ampliaciones: como am pliar el Am iga y añadirle com ponentes uno m ism o.
Conexiones con otras plataformas: como conectarse a un PC, Mac o Silicon
Graphics.
El Amiga en redes: las posibilidades del Amiga en el campo de las redes.
Mercado de hardware: los productos del mercado.
Mercado de software: programas y aplicaciones del mercado.
Relación de datos relacionados con sucesos del mundo Amiga ordenados por
fecha de aparición.
1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989
1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996
Lo que ofrece el Amiga:
Los muchos motivos por los que el Amiga es superior en muchos aspectos a las demás plataformas se intentan reflejar en esta página. Naturalmente se considera que se habla de ordenadores personales, aunque en el mercado profesional ciertos sectores lo consideran el mejor para sus tareas; vease infografía. Cabe destacar que la mayoría de estas ventajas aquí descritas fueron incorporadas desde el principio. S.O:
El S.O. en el Amiga se compone de 2 partes. Una, en una ROM (excepto en el
A1000) denom inada Kickstart y que contiene todas las librerías de acceso a los
recursos de la m áquina (equiparable a la BIOS de un PC) y otra en un interfaz
gráfico (de nom bre W orkbench) que perm ite la m anipulación de la m áquina de
forma totalmente visual. La ventaja de ello es que el mismo fabricante del
ordenador Am iga es quién im plem enta y codifica esas librerías con la consiguiente
optim ización del código de estas puesto que son conscientes de los recursos de
su m áquina y lo que puede ofrecer.
En el caso de un PC, esto no es así puesto que la BIOS la im plem entan terceros y
no quienes construyen las placas m adre (donde tam bién existe grán diversidad).
El W orkbench es un sistem a basado en ventanas y m anejable a través del ratón
existente desde los prim eros m odelos de Am iga m uy facil e intuitivo. Perm itía
desde el principio la multitarea preemptiva, lo que hoy en día alardea W in 95 com o
una novedad.
Configuración de lugar:
El W orkbench se puede configurar segú n la localización del usuario (país, idiom a)
hasta un m ínim o de 10 idiom as. Danés, Alem án, Inglés, Español, Francés,
Italiano, Neerlandés, Noruego, Portugués y Sueco. Se com enta que es incluso
posible el configurar el W orkbench en Catalán, Gallego o Euskera.
M ás posibilidades de SO:
A parte del AmigaOS, se puede hacer uso de otros sistemas de tipo UNIX (como
Linux, Minix, NetBSD) y otras plataform as a través de em uladores:
- VIC-20
- C64
- Apple-II
- MSX 8-Bit Computer
- Sinclair Spectrum
- Sinclair QL
- Oric-1
- Nintendo Gameboy
- Atari ST
- Apple Macintosh
Todas estas em ulaciones se efectú an vía soft y siem pre preservando la m ultitarea
preemptiva.
Se puede hacer uso a su vez de emulaciones MSDOS y Windows por soft pero
existen alternativas vía hard.
Uso de la memoria y de los sistemas de almacenamiento en el Amiga:
El AmigaOS es extremadamente eficiente en lo que a requisitos de memoria y
tiem po de com putación se refiere. Con solo 1 o 2 M B de RAM , ya se puede
trabajar con varios programas en multitarea (pre-empitiva) sin tiempos de espera
apreciables. En lo relativo a los discos duros, el Am igaOs y los program as típicos
necesitan un espacio relativam ente pequeño.
No existe restricción de 640K de m em oria convencional, etc...y el espacio de
direcciones de memoria es totalmente lineal. Se puede trabajar con buenos
resultados con solo 512K (basta con ver el A500 y sus demos) y un A4000 puede
ser equipado con hasta 1GB de Fast.
La cantidad de m em oria que puede m anejar un Am iga depende del m odelo y varía
desde 10M B hasta unos teóricos 2GB. Tal y com o se le añade, no hace falta un
gestor suplem entario de m em oria, se usa directam ente. El lím ite de los 2GB solo
es válido para los m odelos A3000 y A4000. En la placa base de estos
ordenadores, se pueden incorporar hasta 18MB, y para cada uno de los buses de
expansión de los slots Zorro III se pueden com prar hoy en día tarjetas con
capacidad de hasta 256MB cada una, con lo que ya existe la posibilidad de
expandir la memoria hasta 1GB.
En lo que respecta a los discos duros, los modelos actuales son compatibles
(salvo contadas excepciones) con los dos grandes estándares existentes: IDE y
SCSI (en sus distintas m odalidades).La capacidad m áxim a que puede direccionar
el Am igaOS es de 2GB. Este a su vez es el tam año m áxim o que puede ocupar un
fichero.
AutoConfig:
Sistem a de autoreconocim iento y carga de periféricos durante el arranque del
ordenador. Actual sistema en PC denominado como Plug and Play (o PnP).
Multitarea:
Gracias a la arquitectura interna del Amiga, que utiliza lo que se llama multitarea
preemptiva (de la cual se vanagloria Windows 95 cuando el AmigaOS 1.3 ya
poseía esta característica), es posible la ejecución de operaciones
"sim ultáneam ente"; ello se im plem enta partiendo el tiem po del m icroprocesador
entre las distintas tareas en curso. Esto perm ite una m ejor gestión de los recursos
y una aceleración considerable del sistem a, traduciéndose en una im presión de
trabajo paralelo en el usuario.
Acceso a disquetera asícrono:
Los accesos a periféricos se ven am pliados en velocidad por este tipo de acceso
puesto que de esta form a los periféricos acom odan la velocidad de transm isión y
no están forzados a trabajar a cierta frecuencia cuando quizá puedan ir m ás lejos.
Se usa entonces lo que se denomia Handshaking.
Nombres de ficheros largos:
Un m áxim o de 32 caractéres. Se perm ite em pezar el nom bre de un fichero por "."
(como pasa con UNIX) o incluir varias extensiones xxxx.xxx.yyy.xx.fffff.
Estandar IFF:
Es un formato de fichero que permite el intercambio de datos entre programas
desarrollado por Electronics Arts. Permite transportar todo tipo de datos: texto,
imagen, sonido o incluso datos relativos a configuraciones indiferentemente. Muy
potente puesto que todas las aplicaciones Amiga soportan este formato.
Dos Shells de usuario:
Un interfaz gráfico (GUI) denom inado W orkbench.
Un interfaz orientado a comandos (CLI), parecido a los shells de UNIX.
ARexx:
Lenguaje de program ación que perm ite com unicar varios program as entre ellos
que ofrece el AmigaOS.
Program ación:
El Am iga soporta todo tipo de lenguajes de program ación. ARexx, Pascal, C,
Oberon, son solo unos pocos ejemplos.
Datatypes:
Se trata de un nuevo mecanismo introducido con el AmigaOS 3.0. Este
mecanismo permite a las aplicaciones y programas el reconocer directamente el
tipo de datos que contiene un fichero ya sean gráficos, sonidos texto u otros tipos.
De esta forma se usa un solo programa para mostrar la inform ación de todos esos
tipos. Otros program as llam an a los DataTypes para reconocer autom áticam ente e
interpretar esos ficheros. Los DataTypes m uestran otra vertiente de la orientación
a objetos por la que se guía el Am igaOS. De esta form a se reconocen formatos
como MOD, GIF, PCX, AVI, BMP, ...
Compatibilidad video:
El Am iga es totalm ente com patible con salidas vídeo y de hecho se fabrica con
una salida de video compuesto. El Amiga se usa mucho en sistemas profesionales
de im agen y televisión.
Situación de software:
Posee la m ayor oferta de program as freeware (m uchos de ellos de grán calidad).
Los m ejores program as de infografía. Todo tipo de aplicaciones (em uladores,
bases de datos ...).
Sonido:
Segú n m odelos: generalm ente 4 canales de sonido, los cuales combinados
proveen 2 canales estéreo; am pliables a través de tarjetas.
HAM:
M odo gráfico m uy eficiente que usa técnicas de com presión hardware
im plem entadas en el set de chips de todos los Am iga. Perm ite ver im ágenes con
altas resoluciones con un m áxim o de 4096 colores (en OCS y ECS con HAM 6) o
262,144 de una paleta de 16 millones de colores (en AGA con HAM8).
Tratam iento gráfico:
Cada program a puede habrir una ventana con distinta resolución y paleta de
colores.
Se pueden visualizar todas estas sin problem as sim ultáneam ente. Esto es una
característica ú nica del Am iga y que ofrece una potencia considerable.
Capacidad de las disqueteras:
Las capacidades de las disqueteras son de 880K para las de baja y 1.76MB en las
de alta. Todo ello con las ventajas de nombres largos.
Los rumores son tajantes: VISCorp apuesta seriamente por un Amiga basado
alrededor de micros PowerPC.
Se le atribuyen ya velocidades superiores al P7 (aunque todo esto sea m uy teórico
por el m om ento) e incorporará una nueva versión del W orkbench, la versión 4.0.
Segú n los m ism os rum ores son program adores de alto renom bre (aunque no se
anuncien sus nom bres) quienes lo están haciendo posible.
VISCorp anuncia como fecha de lanzamiento el inicio del 97.
Para aquellos que no deseen esperar el tiempo restante, Phase V trabaja en una
serie de aceleradoras basadas en PowerPC para los modelos Amiga existentes
que presentará presum iblem ente antes de finales del 96.
Gracias a estas aceleradoras se prevee un aumento considerable en rendimiento
por parte del soft que se desarrolle para tales m icroprocesadores. Adem ás la
tem prana aparición de estas aceleradoras adelantará la salida al m ercado de soft
desarrollado exclusivam ente para PowerPC, lo que perm itirá una m ejor
penetración de los nuevos modelos Amiga con PowerPC puesto que
presum iblem ente ya existirá soft disponible que le pueda sacar todo el rendim iento
en cuanto se pongan a la venta -cosa que en el apartado gráfico está por ver
puesto que los nuevos m odelos Am iga se acom pañarán de nuevos custom chips y
por supuesto los programas no pueden aventurar como van a ser estos.
Todo esto debería perm itir una transición a m odelos RISC lo bastante suave pero
no por ello lo suficientemente rotunda.
Los diferentes Amiga
Desde su aparición del Amiga en 1985 Commodore (y Hi Toro) sacaron un grán número de modelos: el A500, el A500+, el A600, el A1000, el A1200, el A1500, el A2000 el A2500, el A3000/3000T y el A4000/A4000T así como el CDTV y la CD32 entre otros. Hoy en día solo se comercializan los modelos A1200 (con su modelo para Internet) y A4000T (por parte de Amiga Technologies) y en algunos paises el éxito de la CD32 aún no ha desaparecido. Esta última es bastante dificil de conseguir en estos momentos en España. Se detallan aquí todos los datos generales que se han podido recopilar sobre cada uno de los modelos.
duro, pero en los 030 y 040 era IDE y en el 4000T era SCSI-II.
Internam ente posee 5 bahías de 5 1/4 y externam ente 4 de 3 1/2, de las cuales
una venía ocupada por una disquetera de 1,76M B. Se acom pañaba adem ás de un
disco duro de 120MB IDE en los modelos 030 y 040 y de un disco duro SCSI-II de
210MB en el A4000T.
Los slots de expansión son varios y constan de 4 (030,040) o 5 (T) Zorro III, 3 de
tipo IBM AT (030,040) o 4 (T), 1 slot de CPU (donde se encuentra la tarjeta de
CPU del ordenador), 1 slot (030,040) o 2 (T) de vídeo de 24 bits.
Por conectores, todos poseen los mismos: serie RS-232, paralelo compatible
Centronics,salida para disquetera externa, 2 de ratón/joystick, salida de vídeo
(RGB y SVGA ambos en color) y 2 salidas RCA de audio.
Amiga 2000
El Amiga 2000 fue presentado como el modelo profesional de los primeros Amiga
y, desde luego, su fuerza aum entó considerablem ente cuando salío al m ercado la
Video Toaster.
Se han ido ofreciendo varios modelos con el tiempo, hasta un total de 5. Todos
llevaban en su interior un 68000, pero segú n el m odelo se encontraba una u otra
versión del Kickstart. Así, existieron dos m odelos A2000, uno con la 1.3 y set OCS
y otro con la 2.0 y set ECS.
Otros dos m odelos m ás A2000HD que solo se diferenciaban de los anteriores por
tener un disco duro de 52M B SCSI. Por ú ltim o dle A2000HDA con SO 2.0 y set
ECS.
En cuanto a la m em oria, todos poseían de fábrica 1M B de m em oria Chip no
am pliable. Para am pliar la Fast se puede proceder a la incorporación de tarjetas
de memoria en los slots Zorro que lleva o en estos mismo incorporando tarjetas
controladoras que perm itan la expansión de m em oria. El m áxim o es de 8M B.
El ordenador está m ontado en una caja sobrem esa, ofeciendo en la parte
delantera 2 bahías de 3 1/2, una de las cuales viene con una disquetera de 880K,
y otra de 5 1/4. Se le pueden incorporar discos duros internos. Como
consecuencia del modelo de caja, el teclado se puede desconectar.
Los slots de ofrece son 5 Zorro II, 2 IBM AT, 2 IBM XT, 1 de CPU, 1 de vídeo y un
ú ltim o para conectores externos.
Los conectores se componen de uno serie (RS-232), otro paralelo (compatible
Centronics), uno de disquetera externa, 2 en la parte frontal para conectar
ratones/joysticks, uno SCSI para periféricos externos (en los m odelos pertinentes),
salida de vídeo (com puesto m onocrom o y RGB color) y 2 salidas audio RCA.
Amiga 500+
El Am iga 500+ fue diseñado com o una m ejora del A500, añadiendo ciertos
cam bios bastante claros. El m icro reinante seguía siendo un 68000 a 7,14M Hz
pero con 1MB de memoria Chip en placa y un set ECS. La memoria Fast quedaba
en el m ism o lugar que en un A500, am pliabla hasta 8M B vía expansiones
externas.
A su vez, otra de las grandes mejoras era el Kickstart que el A500+ llevaba de
fábrica: el 2.0 de 512K.
La disquetera seguía siendo de 880K y en lo referente a slots de expansión, lo
mismo que el A500. A saber: slot de CPU y otro del tipo A1000 en el lateral
izquierdo. Por parte de los conectores, 2 para ratón/joystick, serie RS-232,
paralelo com patible Centronics, conector para disquetera externa, salidas de vídeo
(compuesto monocromo y RGB color) y 2 RCA de audio.
Microprocesadores 680x0:
Los ordenadores Am iga tienen com o corazón los m icroprocesadores de la fam ilia
680x0 de M otorola. Estos m icros siem pre han estado a la altura de su época,
proveyendo una grán potencia de proceso a toda arquitectura que los incorporase.
Sin em bargo, conform e pasaba el tiem po la fam ilia crecía y aparecían nuevos
modelos para sustituir a los ya existentes. Con cada nuevo micro se incorporaban
nuevas características que confirm aban cada vez m ás la superioridad de estos
chips con respecto a los dem ás que existían en el m ercado.
Aquí se detallan características de cada uno de ellos. Se indican sus arquitecturas
internas, patillaje y encapsulado y el lenguaje ensamblador correspondiente a
cada uno.
Estrutura de aprendizaje para la familia 68000
Diferencias en versiones EC y LC.
Coprocesadores m atem áticos 68881-82.
Los modelos 680x0:
MC68000:
El primero en incorporarse al Amiga.
MC68010: Pocos Amigas lo llevaron en su interior.
MC68020: Solo lo lleva de serie el A1200.
MC68030: Lo incorporaron el A3000 y A4000.
MC68040: Solo un modelo de A4000 lo llevaba de serie.
MC68050: Sobre él no se sabe nada, excepto que alguna empresa ha comprado la producción entera. Algunos apuntan a que ha sido la Ford (quien sabe, quizá de eso esté hecho el SecuriFord).
MC68060: Solo existente para el Amiga en forma de aceleradoras.
Los Custom Chips del Amiga:
Los Custom Chips son como su nombre indica, circuitos integrados dedicados. Esto quiere decir que cumplen tareas determinadas en el ordenador. Cada uno -o varios conjuntamente- se ocupa de un aspecto diferente de proceso. Esto permite liberar al microprocesador de ciertas tareas tediosas y que en realidad no le corresponden, como por ejemplo cálculo de gráficos, movimiento de datos masivo en memoria, creación de sonido, u ocuparse del control de los buses. Gracias a ello, la arquitectura del Amiga se muestra realmente eficiente. Los registros de los custom chips se encuentran mapeados en memoria, lo que significa que se accede a ellos como si de una posición de memoria cualquiera. Las direcciones de estos registros varía tanto según el modelo como por la configuración del mismo.
Las diferentes familias de Custom Chips: OCS, ECS, AGA ( o AA).
Los Registros de los Custom Chips en direcciones
Todos los registros de los diferentes Sets en orden a su dirección de acceso.
Existen diversos y completos lenguajes a través de los cuales se puede programar con el Amiga. Desde ARexx, C, C++, BOOPSI, ensamblador, AMOS Basic, .... Todos ellos tienen sus dificultates, sus ventajas y sus limitaciones. ARexx:
Curso de ARexx
ARexx es un lenguaje de program ación derivado de Rexx, desarrollado por
IBM hace ya pastante tiempo. Con el transcurso del desarrollo del Amiga,
se ha convertido en parte íntegra del Am igaOS.
Su principal función es el intercam bio de datos entre aplicaciones o el paso
de comandos entre varios programas. Esto es posible si el programa
presenta un puerto ARexx.
Se considera que un programa tiene un buen acabado si incluye la
posibilidad de ser tratado vía ARexx. A través de ARexx, varios program as
pueden ser acoplados y trabajar como uno solo.
C:
Curso de C
Lenguaje de progrm ación donde los haya.
Es sin duda el preferido de la m ayoría de program adores puesto que ofrece
una potencia y flexibilidad muy alta. Es sin embargo un lenguaje seco y
rudo. No es dificil de aprender pero el leer un listado en C puede llegar a
ocasionar algú n que otro quebradero de cabeza.
El S.O. del Am iga está program ado en su casi totalidad en C y es sin duda
el lenguaje preferible para iniciarse en la program ación. Una vez dom inado
el C, los lenguajes de alto nivel ya no son un grán problem a.
Ensamblador:
Curso de ensamblador Es el lenguaje de m ás bajo nivel.
Se entiende por bajo nivel que se puede acceder a todos (o casi todos) los
recursos de la m áquina -ya sea el uP, custom chips, CIAs, etc...- y es
probablem ente el m ás intrincado de programar. Sin embargo dota al
program ador de una potencia y de una com unicación con el ordenador no
superable por ningú n otro lenguaje. Los program as en ensam blador suelen
ser extensos pero su velocidad de ejecución es la m ayor de todas con
diferencia. Si se busca velocidad este es el lenguaje ideal.
Adem ás perm ite ver claram ente la potencia de la que se dispone entre las
manos con un Amiga.
Con cierta práctica el program ar en ensam blador no es tán dificil. De hecho,
es m uy probable que quién aprenda ensam blador le sea m ás facil
posteriormente aprender otros lenguajes. En lo que respecta a los
com piladores, existen tanto de libre distribución com o com erciales. De
estos primeros se pueden encontrar en A68K y el PhxAss en el directorio
dev/asm en cualquier fuente AmiNet.
C++:
Curso de C++
Esta es la versión orientada a objetos del lenguaje C.
Algunos lo consideran una extensión del C corriente, otros afirm an que es
un lenguaje com pleto y que nació de la necesidad de flexibilizar la
program ación.
Pascal - OOP Pascal:
Curso de Pascal Curso de Object Pascal Este es sin ninguna duda el lenguaje m ás asequible para el no iniciado.
Se encuentra entre los lenguajes de alto nivel, perm itiendo una abstracción
de los problemas bastante buena. En un principio solo se podía usar com o
lenguaje estructurado pero con el tiem po se le han añadido extensiones
OOP que hacen de él uno de los m ejores (si no el m ás, por la claridad de
su código) lenguajes de program ación existentes.
Basic:
Curso de Basic (genérico)
Amos Basic
Blitz Basic
Lenguaje viejo com o la vida m ism a, se diseño com o base de la
program ación del futuro, pero sus grandes defectos (interpretado en vez de
com pilado, ...) lo dejaron atrás. Existen sin em bargo esfuerzos por
recuperar este lenguaje por parte de ciertas empresas. El mayor exponente
de la supervivencia del Basic es el Amos y el Blitz.
Modula 2:
Oberon - Oberon 2:
Fortran:
BCPL:
E:
Forth:
Flex & Bison:
Cluster:
Lisp:
Prolog:
TUTORIALES:
En esta sección se intentará abordar pequeños cursos de aprendizaje de ciertos
cam pos relacionados con el Am iga, sus diseño, sus posibilidades, lenguajes de
Desde este apartado se ve a pretender abordar todo aquello que tenga que ver
con la im ágen, anim aciones, hardware dedicado a ello, form atos gráficos,
program ación del hard del Am iga, etc... Se trata tanto el aspecto puram ente Am iga
com o el generalista, intentando que el lector conozca la teoría que envuelve a
cierto tema y pueda comprender bien el funcionamiento de aquello de lee.
Gestión de im ágenes por parte del Am iga Fundamentos: Formatos Chunky y Bitplanar La técnica Doublebuffering Sets gráficos Los sprites BOBs (Blitter OBjects) Resoluciones y paletas de colores Multiventanas
Formatos de pantalla Fuentes Otras opciones a los sets: tarjetas gráficas
Form atos gráficos propios del Am iga EHB6 HAM----HAM6 ----HAM8 Form atos gráficos estandar
Form atos de vídeo
Com presión de im ágenes
Program ación:
Ensamblador
GFX 1.3
Uso de hardware:
Genlocks
Video
Joysticks y pads para CD32
Joysticks y pads de otras consolas:
Es posible utilizar pads y joysticks procedentes de otras plataformas, aunque se
pierden botones y funciones que sí ofrecen los dispositivos nativos para la CD32. CD32 Megadrive Master System Joystick estandar Ratón Amiga Select Botón B Botón A Botón 1 Botón izquierdo Stop Botón C Botón B [Botón 2] Botón derecho
Para utilizar un pad de 6 botones de Megadrive o SNES, es necesario efectuar
una serie de soldaduras.
Conectar un ratón y un pad sim ultáneam ente:
El pad ha de ir conectado al puerto 1 y el ratón al puerto 2.
Com o conectar m ás de dos dispositivos:
Para un correcto funcionam iento, es necesaria la adquisición de un m ódulo que
incorpore un puerto paralelo y anadir a este un adaptador de 2 joysticks, con lo
que se podrán utilizar un total de 4 dispositivos. Otro punto a contemplar es que
los joysticks conectados al puerto paralelo han de ser genércos de Am iga y no de
CD32, porque no funcionarán.
Un Amiga en la Red
En este apartado se intentará m ostrar com o m ontar redes con varios Am iga.
Se pretende así habrir un m undo de total futuro al cual se debe adaptar todo
ordenador que tenga intenciones de futuro.
Conceptos de redes: Terminología Funcionamiento Topologías y arquitecturas Medios de transmisión Control de comunicación Normas estandar Redes básicas Sernet Parnet
InterNet Amiga Surfer Opciones Ethernet Serie A500 A600/A1200 2000/3000/4000 Conexión con redes PC -Mac
Conexión Parnet
Esta es una de las m ás básicas redes que existen para un Am iga.
El nom bre de Parnet viene de PARallel NETwork. Así pues, consiste en un cable
especialmente acondicionado que se conecta al puerto paralelo, permitiendo la
com unicación entre 2 Am igas.
La Com unicación:
El Cable:
Se necesita cable compuesto por dos conectores DB25 y el cable apropiado. Son
m ateriales m uy com unes y por lo tanto m uy fáciles de encontrar en cualquier
tienda de electrónica.
Hay cuidar de fijarse en el tipo de conector DB25 que posee nuestro ordenador
puesto que en ciertos m odelos es m acho (y se necesitará uno hem bra) y otros lo
tienen hem bra (por lo que requiere uno m acho). Lo m ás práctico sería pues
fabricar uno que tuviese los dos tipos de conectores a cada extremo.
El esquem a m uestra com o las líneas de datos (D7-D0..2-9), BUSY(11), POUT(12),
así com o las líneas de m asa no se tocan, solo se conectan de una parte a la otra.
No es el caso de las líneas SEL y ACK que se cortocircuitan localmente y se
hacen partir hacia el inteior del cable. Las conexiones se han de realizar a ambos
lados del cable.
Precauciones:
Si se adquiere un cable DB25-DB25 prefabricado, NO hay que conectarlo
directamente entre los dos ordenadores.
Antes de conectar el cable, hay que com probarlo con un m ultím etro un par de
veces (en modo medidor de resistencia, ha de marcar 0) en ambos lados y en su
totalidad (com probar que todas las líneas de un conector están en buen estado.
Existe la posibilidad de producirse interferencias con el puerto serie debido a las
línea RI y SEL; para evitarlas asegurarse de que: no hay conectados cables serie RI no esté activada el modem que se posea no la active internamente
Hardware de mercado:
Aquí se listan el hardware que se ha podido recopilar y que representa la práctica totalidad de opciones y posibilidades. Se pueden consultar sus datos técnicos, prestaciones, reproducción de algunos manuales y disponibilidades aproximadas.
Un grupo que quiere nacer de un momento a otro. Su propósito sería el proporcionar al Amiga las herramientas necesarias para que no se quede atrás en la carrera por Internet.
The AmigaOS Replacemente Project:
Un intento de programar un sistema operativo para Amiga que pueda ser reconocido y corrido en cuantas más plataforma mejor. Muy serio.
Un grupo dedicado a fom entar la distribución de program as a través de la traducción de los
manuales de programas y de los mismos programas.
Literatura para Amiga:
Todo tipo de libros que permiten descubrir la potencia y las ventajas de este ordenador. Desde programación, descripción interna de Custom Chips, descripciones de microprocesadores, como usar el AmigaOS, etc... Por el momento, la mayoría de los libros aquí citados están es inglés, pero se espera que en breve aparezcan nuevos títulos en español.
AmigaOS:
Amiga ROM Kernel Reference Manual : Libraries. Commodore Business Machines.
Addisson-Wesley, 1991. ISBN 0-201-56774-1
Introduce al lector a los conceptos básicos y al uso de las funciones de las
librerías Intuition, Exec y Graphics. Se apoya en C para los ejem plos. Se llega a
Kickstart/Workbench a través del estudio de la versión 2.0.
The AmigaDOS Manual: Bantam, 1991. ISBN 0-553-35403-5
Describe todos los Am igaDOS a través del 2.04.
Amiga User Interface Style Guide: Commodore Business Machines
Addison-Wesley, 1991. ISBN 0-201-57757-7
Describe la filosofía del GUI del Am iga. Presenta directivas para desarrollo de
interfaces segú n las cuales se han de regir todas las aplicaciones. Cubre
Kickstart/W orkbench 2.x. Bueno para los principiantes, con cierto énfasis sobre
principios de interfaces.
The Am igaDOS M anual (tercera edición):
Commodore-Amiga, Inc.
Bantam, 1991. ISBN 0-553-35403-5
No se poseen datos sobre este libro.
Am igaDOS Reference Guide (cuarta edición):
Sheldon Leemon
Compute, 1992. ISBN 0-87455-268-0
Cubre conceptos básicos DOS y una lista com pleta de com andos con descripción
completa. Cubre 1.x, 2.x y 3.x.
Varios:
Amiga/Toaster Reference Manual: David Tiberio
Area52, 1994. (no posee ISBN)
Cerca de 1000 páginas y 80 im ágenes sobre Am iga.