Top Banner

of 121

Mampuono Konsep & Aplikasi Multimedia 1

Jul 14, 2015

Download

Documents

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript

By Mampuono

Pembahasany Konsep Multimedia y Perlengkapan Multimedia y Aplikasi Multimedia y Pengembangan Sistem Multimedia y Karir di Bidang Multimedia

BAB I. What is Multimedia ?

Definisiy Multimedia adalah kombinasi teks, gambar, suara, animasi dan video

yang disampaikan dengan komputer atau peralatan manipulasi digital lain. y Multimedia Interaktif adalah sistem multimedia yang memungkinkan pengguna dapat berhubungan untuk mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan. y Hypermedia adalah multimedia interkatif yang dilengkapi dengan struktur dari elemen-elemen yang terkait dimana pengguna dapat mengarahkannya. y Pengembang Multimedia adalah Orang yang membuat multimedia menjadi bentuk yang memiliki makna.

Definisiy Proyek Multimedia adalah Peranti perangkat lunak, pesan-pesan dan y

y y y

y

isi yang ditampilkan dalam layar komputer atau TV. Judul Multimedia adalah Kotak tertutup dan rahasia atau dalam internet, dengan atau tanpa instruksi, dimana proyek multimedia diedarkan kepada pengguna. Multimedia Linier, Multimedia Non Linier ?? Peranti Authoring adalah peranti yang digunakan mengolah Potongan-potongan elemen-elemen multimedia. Multimedia Terintegrasi adalah jalinan dari proyek multimedia, dimana dokumen sumber seperti montage, grafis, potongan video dan suara terpadu menjadi presentasi akhir. GUI atau Antarmuka Pengguna Grafis adalah Antarmuka yang menyediakan proyek multimedia ditampilkan dalam monitor.

Multimedia Highway Multimedia memerlukan memori digital yang besar ketika disalurkan ke librari pengguna akahir. Misalnya Multimedia dalam intenet perlu bandwith yang besar untuk bisa diakses oleh pengguna. CD-ROM menjadi media distribusi yang efektif dari segi biaya dari proyek multimedia.

Aplikasi Multimediay Multimedia dalam Bisnis, misalnya presentasi, pelatihan,

pemasaran, periklanan, demo produk, katalog, pesan kilat, komunikasi jaringan, dsb. y Multimedia di Sekolah, misalnya multimedia pembelajaran interaktif, e-learning, e-library, dsb. y Multimedia di Rumah, misalnya melalui televisi, game, home teater, dsb. y Multimedia di Tempat Umum, misalnya Hotel, Stasiun KA, Toko Grosir, Ma, Terminal, Kios Stand-Alone, Kantor Pemerintah, dsb.

Kelebihan MutimediaLembaga riset dan penerbitan computer, yaitu Computer Teknology Research (CTR), menyatakan bahwa orang yang mampu mengingat : 20 % dari yang dilihat, dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat : 50 % dari yang dilihat dan di dengar 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Jadi Maka multimedia sangatlah efektif

BAB II. Pengantar Pembuatan Multimedia

BAB II. Pengantar Pembuatan MultimediaTahap-tahap Membuat Proyek : Perencanaan dan Pembiayaan Perencanaan : gagasan atau kebutuhan yang digunakan untuk membuat garis besar atas pesan dan tujuannya. Pembiayaan : Tentukan biaya yang digunakan untuk membuat proyek multimedia. Desain dan Produksi. Desain : rancang karya multimedia mulai dari tampilan awal sampai akhir, Produksi : Buat proyek multimedia berdasarkan elemen-elemen di tampilkan dengan peranti authoring yang ada.

Tahap Membuat Proyeky Pengujian

Lakukan pengujian terhadap program, untuk memastikan proyek sesuai dengan tujuan, platform pengiriman yang diinginkan dan sesuai dengan keinginan pengguna. y Pengiriman Kemas, kemudian kirimkan proyek ke pengguna akhir.

Apa Yang Diperlukan ?y Perangkat Keras

Pilih perangkat keras dengan platform yang signifikan untuk membuat proyek multimedia. y Perangkat Lunak Cari perangkat lunak yang sesuai untuk mengolah komponen multimedia (peranti authoring). y Kreatifitas Hal yang paling berharga dalam proyek multimedia. Kreatifitas dapat menentukan kualatiltas proyek. Dengan kreatifitas, banyak ruang untuk dapat mengembangkan proyek multimedia. Evolusi multimedia sebagai bukti berkembangnya kreatifitas. y Organisasi Diperlukan untuk membuat garis besar yang terorganisasi dan rencana yang rasional yang merinci ketrampilan, waktu, biaya, piranti dan sumberdaya yang diperlukan untuk suatu proyek.

BAB III. Ketrampilan Multimedia

Bidang Jabatan Multimedia :y Manajer Proyek

Berperan sebagai pusat dari semua kegiatan. Bertanggung jawab untuk keseluruhan pengembangan dan implementasi proyek. y Desainer Multimedia : Designer grafis, ilustrator, animator, spesialis image visual. Bertanggung jawab terhadap tampilan dan cita rasa dari proyek multimedia yang harus menyenangkan, estetis, mengundang dan mengikat. y Desainer Antarmuka Memberikan petunjuk pengarahan dan peta isi. Kesederhanaan yang elegan dari sebuah layar judul multimedia, kemudahan dalam menggerakkan proyek, penggunaan jendela, latar belakang, ikon dan kontrol panel yang efektif adalah hasil kerja designer antarmuka.

Bidang Jabatan Multimedia :y Penulis Multimedia

Bertugas menulis suara latar, narasi untuk aktor, menulis teks layar untuk menyampaikan pesan dan mengembangkan karakter yang didesain untuk lingkungan yang interkatif. Membuat Skenario, Skript, Storyboard dsb. y Spesialis Video Bertanggung jawab terhadap keseluruhan tim videografer, teknisi suara, designer pencahayaan, designer set, supervisor skript, gaffer, grip, asisten produksi, dan aktor.

Bidang Jabatan Multimedia :y Spesialis Audio

Adalah penyihir yang membuat program multimediamenjadi hidup, mendesain dan membuat musik, narasi pengisi suara, dan efek suara. Kualitas audio dapat membangun atau menghancurkan sebuah proyek multimedia. y Programer Multimedia Bertugas mengintegrasikan semua elemen multimedia dari suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang menyatu menggunakan sistem authoring atau bahasa pemrograman. y Produser Multimedia untuk Web Bertugas menggabungkan seperangkat halaman yang terkoordinasi untuk www. Dibutuhkan proses kreatif, ketrampilan dan terkadang tim kerja seperti saat membuat proyek multimedia.

Sistem Multimedia

Komponen/Elemen Multimediay Teks y Suara y Gambary Gambar statis y Animasi y Video

BAB IV. TEKS

BAB IV. TEKSy Sebuah Teks dapat menjadi penentu dalam pencapaian tujuan untuk

mentransfer informasi ke target yang dimaksud. y Teks telah menjadi alat utama dalam penyampaian informasi sejak dikenalnya tulisan (e.g. prasasti)

Kekuatan Sebuah TeksKekuatan Makna y Satu kata dapat memuat banyak arti Dalam multimedia, kata dapat dipakai di judul, menu, navigasi, narasi, isi dsb. Penyair dan pencipta lagu, merupakan orang yang mengonsentrasikan teks sebagai media utama.

TEKS y Typeface, merupakan famili karakter grafis yangy y y y

menyertakan banyak type size dan style. Font adalah kumpulan karakter dari satu ukuran dan style yang dimiliki famili typeface tertentu. Contoh style font : cetak tebal, cetak miring, garis bawah. Typesize diekspresikan dalam point. Ukuran font adalah jarak ujung atas dari huruf kapital sampai ke ujung bawah huruf, bukan mendeskripsikan panjang dan lebar karakternya secara tepat.

y Tips memilih font :

- Headline berukuran besar, atur spasi antara judul dan isi. - Dalam blok teks, atur spasi. - Gunakan efek dan warna teks untuk membuat tek mudah dibaca. - Gunakan anti-aliased untuk tampilan headline dan judul yang bagus. - Buat Drop cap untuk penekanan kata Anda. - Jika menggunakan center dalam blok teks, jagalah agar jumlah garis minimum. - Ubah kata tunggal / frasa pendek menjadi image yang dikemas dalam tampilan grafis yang menarik.

TEKS Dalam Multimediay Mendesain multimedia dengan teks diperlukan

pertimbangan : jenis karya, area kerja yang sempit, kompleksitas pesan dan pilihan font. y Contoh : - Desain proyek interaktif atau situs web. - Slide presentasi. y Tips memilih font : - Ukuran font tidak terlalu kecil (dapat dibaca). - Gunakan sedikit mungkin face yang berbeda, untuk pekerjaan yang sama (gunakan variasi tebal, miring dsb sebagai variasi). - Variasi ukuran font disesuaikan dengan pentingnya pesan.

TEKSy Tips http://memilih.com/ font :

- Bereksperimen dengan drop shadow. - Beri font yang sesuai dengan pesan Anda, belajarlah menerima kritik. - Gunakan kata-kata yang bermakna untuk link dan item menu. - Link teks, gunakan warna link yang konsisten. - Cetak tebal pada gagasan yang highlight, tapi jangan tampak seperti link atau tombol.

Menganimasi Teks

TEKSy Menu Untuk navigasi y Tombol Interaksi y Simbol dan Ikon y Menganimasi Teks y Piranti Desain dan Editing Font

- Fontografer y Hypermedia dan Hypertext

Beberapa Bentuk Teksy Teks digunakan untuk menyampaikan informasi

secara literal, misalnya :y Dalam kerangka personely y

Cita-cita Motto hidup Visi & Misi Organisasi Slogan Nama Produk Nama Layanan

y Dalam kerangka organisasiy y y y

Syarat Penyajian Teks y Singkaty Jelas y Mudah dibaca y Relevan y Mudah diingat / punya greget

BAB V. AUDIO

BAB V. AUDIOy Elemen multimedia yang paling inderawi. y Sistem Suara Multimedia : terinstal bersama sistem

operasi y Macintosh : ChuToy, Glass, Indigo dsb y Windows : suaranya adalah file WAV yang terletak pada subdirectory Windows/Media, yang tersedia adalah start.wav, chimes.wav, chord.wav dsb (jika menginstal office akan lebih banyak pilihan lagi) y Biasanya suara dalam produksi multimedia direkam secara digital atau MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

AUDIO DIGITALy Audio Digital : mengkonversikan gelombang suara ke

dalam angka, melalui proses digitizing. y Untuk mempersiapkan File Audio Digital : - siapkan sumber materi analog - rekam materi analog kedalam media digital yang dapat dibaca komputer (digitizing) - edit file audio digital dengan mempertimbangkan : kebutuhan kualitas suara dan ukuran file, serta menyeting level recording yang bersih dan bagus.

Ukuran File Vs Kualitasy Recording dengan sampling angka tinggi (spt 44.1kHz

atau 22.05 kHz) akan menangkap isi frekwensi tinggi yang akurat. y Resolusi audio (spt 8-bit dan 16 bit)menentukan akurasi proses digitizing, dan menyerupai versi orisinalnya. y Recording stereo, lebih hidup dan realistik, karena manusia memiliki 2 telinga. y File suara stereo membutuhkan ruang penyimpanan dua kali lebih besar dibanding file mono untuk jangka waktu yang sama.

Operasi Dasar Editing Audio Digitaly y y y y y y y y y y

Multi Track Trimming Splicing dan Assembly Pengaturan Volume Konversi Format Resampling dan Downsampling Fade-in dan Fade-out Equalization Time Stretching Digital Signal Processing Membalik suara

Audio MIDIy MIDI : standar komunikasi yang dikembangkan pada awal 1980

untuk instrumen musik elektronik dan komputer. y Keuntungan MIDI : - File MIDI lebih padat, jadi ukurannya lebih kecil - Jika file MIDI memiliki kualitas tinggi, file MIDI akan terdengar bagus dibanding file audio digital - Mengubah panjang file MIDI tanpa mengubah pitch musiknya y Kerugian MIDI : - Suara instrumen MIDI bervariasi menurut perangkat elektronik pemutaran dan metode generasi suara yang digunakan - MIDI tidak mudah digunakan untuk memutar dialog lisan. y Pilihlah audio yang sesuai (MIDI atau digital) dengan mempertimbangkan kondisi, kerugian dan keuntungan masingmasing.

Format File Audioy Untuk menentukan format file audio, tergantung

proyek multimedia yang dibuat. y Format file suara merupakan metodologi untuk mengorganisasi bit dan byte data suara digital kedalam file data.

Komunikasi Audioy Media penyampaian informasi dengan menggunakan

suara adalah bentuk komponen multimedia yang paling tua y Komunikasi Audio saat ini digunakan untuk media radio & tele-conferencing y Pada umumnya penyampaian informasi melalui Audio diwujudkan dalam bentuk musik / lagu

Beberapa Bentuk Audio Producty Musik / Instrumental y Lagu y Jingle y Iklan Audio y Audio Special Effect y Audio Command / Response

Syarat Penyajian Audioy Pelafalan jelas y Fokus suara jelas y Noise dan Delay suara minimal y Berirama y Menarik

BAB VI. IMAGE / GAMBAR

BAB VI. IMAGE / GAMBARBentuk Penyajian Gambar y Gambar Skets / Karikatur y Lukisan y Foto y Animasi y Film y Logo

Gambar Bitmapy Image Bitmap adalah matrik sederhana dati titik-titik

keil yang membentuk sebuah image dan ditampilkan di monitor atau dicetak. y Image ini merupakan image foto realistik dan gambar komplek yang membutuhkan detail halus.

Gambar Vektory Image Vektor digunakan untuk membuat garis, kotak,

lingkaran, poligon dan bentuk grafis lain yang dapat diekspresikan secara matematis dalam sudut, koordinat dan jarak.

Media Penyajian Gambary Brosur y Pamflet y Spanduk y Stiker y Bordir

Perangkat Keras Multimediay Multimedia PC y Standard PC y CDROM y Sound Processing Capability y Video Processing Capability y Memungkinkan penggunaan komputer jangkrik

setingkat PC AT-486 sebagai bottom line specification

Perangkat Keras Multimediay Audio Recording & Playery Tape Recorder y CD Player y MP3 Player

(contd.)

y Picture Grabbery Analog Camera y Digital Camera y Slide Projector

y Video Recording & Player

y Analog Video Camera y Digital Video Camera y Video Player (VCD, DVD, Video Cassette Player)

Perangkat Lunak Multimediay Text Authoring Toolsy WordPad, NotePad y MS Office y Cool Edit Pro y SoundForge

y Audio Authoring Tools y Image Authoring Toolsy Adobe Photoshop y Corel Draw

y Video Authoring Tools

y Adobe Premiere y Ulead Cool3D Video Studio

Pengembangan Sistem Multimediay Proyek multimedia pada umumnya diluncurkan oleh

para hobbist dan bukan oleh tenaga profesional y Pengembangan dimulai dari kasus-kasus umum yang ada di sekitar kita y Kunci utama pada kreatifitas y Tidak dibatasi bidang ilmu tertentu

Perangkat Lunak Pengembang Aplikasi Multimediay General Development Tools y C++ y Delphi y Visual Basic y Dedicated Development Tools y Flash

Karir di Bidang Multimediay Graphic Design y Company Profile Design y Multimedia Application Development y Digital Image Processing y Audio Processing y Special Effect y Advertising

Contoh :y BE

CREATIVE

y LIVE

CREATIVELY

Contoh :

Contoh :

Contoh :

Contoh :

Audioy Peluang penyajian informasi melalui media radio dan

televisi y Penyajian dapat dikemas dalam bentuk :y Lagu y Jingle y Monolog / Dialog

Point Penyajiany Format Audio y MIDISuara terdigitasi yang merupakan hasil sintesa dari suara analog y Mampu menyajikan sebanyak 128 channel audio dalam satu saat y Ukuran relatif kecil y WAVE y Format Analog y Memiliki 2 parameter, frekuensi dan band y MP3 y Format Digital y Hasil kompresi dari Audio Analog y Memiliki 3 parameter, frekuensi, band dan streaming bandwidthy

Point Penyajiany Format Audio (lanjutan) y RAFormat Digital y Hasil kompresi dari Audio Analog y Memiliki 3 parameter, frekuensi, band dan streaming bandwidth y Karena kecepatan streaming yang relatif tinggi, format ini banyak digunakan di internet y WMA y Format Digital y Hasil kompresi dari Audio Analogy

Point Penyajiany Format Penyajian y Penyajian informasi harus disesuaikan dengan konten informasinya y Ada hal-hal yang cocok disajikan dalam bentuk dialog y Ada hal-hal yang lebih cocok disajikan dalam bentuk monolog y Sebagian lainnya dapat disajikan melalui lagu atau jingle

Point Penyajiany Jelas y Tidak menyimpang dari tema y Menggunakan kata-kata yang mudah dipahami y Tidak menggunakan kata-kata yang memiliki arti ambigu (mendua arti) y Disarankan tidak menggunakan istilah / bahasa yang asing

Point Penyajiany Mudah Didengar y Suara jelas y Fokus informasi tidak tertutup oleh iringan / suara latar y Pelafalan kata yang jelas y Volume suara cukup (tidak terlalu keras / pelan) y Noise seminimal mungkin

Point Penyajiany Penggunaan jeda cukup y Antara penyampaian informasi yang satu dengan yang lain tidak menggunakan jeda yang terlalu lama (seperti hobby pelawak Timbul Srimulat) atau terlalu cepat y Jeda pembicaraan / dialog diset senormal mungkin

Point Penyajiany Berirama y Bukan berarti harus dilagukan y Pengucapan kata-kata / kalimat menggunakan intonasi yang alami y Intonasi harus dapat menggambarkan suasana / kondisi psikologis dari si pengucap

Point Penyajiany Menarik y Penyampaian informasi melalui audio mengandalkan hal-hal berikut :y y y

Suara yang merdu Kata-kata yang lucu Logat yang tidak biasa

y Mampu memvisualisasikan audio dalam pikiran

pendengar

Beberapa Bentuk Audio Producty Musik / Instrumental y Lagu y Jingle y Iklan Audio y Audio Special Effect y Audio Command / Response

Audio Lanjutany Akustik

merupakan cabang ilmu fisika yang mempelajari bunyi y Suara percakapan manusia antara 70 dB atau 0.00001 watt y dB = Level tekanan suara (kekerasan atau volumenya)

Yang perlu diketahuiy Bagaimana membuat suara y Bagaimana merekam dan mengedit suara pada

komputer y Bagaimana menggabungkan suara ke dalam karya multimedia.

Audio Digitaly Audio Analog adalah sample suara yang disimpan

dalam media analog seperti kaset tape y Audio digital adalah sampel suara yang disimpan sebagai informasi digital dalam bit dan byte y Tiga frekuensi sampling yang sering digunakan yaitu:y 44.1 KHz y 22.05 KHz y 11.025 KHz

y Ukuran sample atau resolusinya ada 8 bit dan 16 bit y Semakin besar ukuran sample semakin baik data yang

mendiskripsikan suara y 8 bit = 256 unit sample = 28 y 16 bit = 65.536 unit sample = 216

Ukuran File dan Kualitas Filey Resolusi audio (8 bit, 16 bit) menentukan akurasi

dimana suara akan digitalkan. y Menggunakan bit yang besar untuk ukuran sample menghasilkan recording dengan suara menyerupai versi orisinilnya y Semakin tinggi kualitas suara, akan semakin besar filenya

Mengitung besar file audioy Formulasi ukuran dalam byte y Monofoniky

Angka sampling x durasi recording x (bit resolusi / 8) x 1

y Stereoy

Angka sampling x durasi recording x (bit resolusi / 8) x 2

Contoh Perhitungany Formula untuk recording 10 detik pada frekuensi

sample 22.05, resolusi 8 bit akan menghasilkan file dengan besary Monofoniky y y y

Frekuensi sampling x durasi recording x (bit resolusi / 8) x 1 22.050 x 10 x (8/8) x1 220.500 byte 215 Kilobyte

Lanjutany Formula Stereo y Frekuensi sampling x durasi recording x (bit resolusi / 8) x2 y 22.050 x 10 x (8/8) x 2 y 220.500 x 2 y 441.000 y 441 Kilobyte

Gambar / Simboly Seperti pepatah, sebuah gambar mewakili seribu kata y Gambar mulai digunakan dalam bentuk simbol untuk

mengantisipasi perbedaan bahasa (beda persepsi dalam komunikasi audio) y Disajikan dalam bentuk gambar statis maupun dinamis (animasi / video)

Gambar / Imagey Peluang penyajian informasi melalui media tercetak

(non-elektronik) dan digital (elektronik) y Penyajian dapat dikemas dalam bentuk :y Logo y Ilustrasi y Ornamen

Format Gambar Digitaly Vektory Menyimpan informasi rinci tentang setiap

titik kritis penyusun gambar y Memungkinkan penskalaan tanpa mengurangi kualitas & ketajaman gambar y Biasanya file berukuran relatif besar y Banyak digunakan untuk aplikasi-aplikasi pemetaan (GPS)

Vektor Lanjutany Membuat objek vektor seperti garis, segi empat, oval,

poligon, dan gambar kompleks yang dibuat dari objek2 tersebut.y Program AUTO CAD (Computer Aided Design) y Contoh

RECT 0,0,200,200 koordinat kartesius

dengan

menggunakan

Format Gambar Digitaly Bitmapy Menyimpan informasi per pixel (picture

element) gambar y Informasi yang disimpan tidak memungkinkan untuk mempertahankan kualitas dan ketajaman gambar pada resolusi yang lebih tinggi y File berukuran relatif lebih kecil dibanding grafik vektor

Bitmap Lanjutany Bitmap merupakan elemen paling sederhana

dalam dunia digital y Bit = bit, map = matrik dunia dimensi dari bit ini y Sebuah matrik satu dimensi (1 bit dept) adalah image monokrom y 24 bit dept akan menghasilkan jutaan warna y Darimana bitmap berasaly Membuat bitmap dengan paint/drawing y Print screen y Dari scanner

Point Penyajiany Beberapa Penggunaan Format Gambar y VektorBlue Print Arsitektur Bangunan y Global Positioning System (GPS) y Graphic Design untuk keperluan Printing y Bitmap y Format standar photo dalam media kamera atau media digital lainnya y Sering digunakan dalam aplikasi grafis untuk keperluan Screen Display y Misal : Wallpaper, Screen Saver, Icon dlly

Point Penyajiany Format Penyajian y Penyajian informasi harus disesuaikan dengan konten informasinya y Ada hal-hal yang cocok disajikan dalam bentuk tercetak y Ada hal-hal yang lebih cocok disajikan dalam bentuk elektronis

Point Penyajiany Menarik y Penyampaian informasi melalui gambar mengandalkan hal-hal berikut :y y y

Gambar yang menarik Tata warna yang indah Ilustrasi yang sesuai

y Mampu memvisualisasikan informasi dalam pikiran

pendengar

Point Penyajiany Tidak Polosan y Hasil desain grafis pada umumnya disertai dengan ilustrasi atau paling tidak ornamen y Relevan y Gambar-gambar yang ditampilkan hendaknya sesuai dengan tema yang diulas

Beberapa Bentuk Imaging Producty y y y y y y y y

Leaflet Pamflet Brosur Poster Stiker Sablon pd berbagai macam media Banner Wallpaper Screen Saver

Kompresi Datay Kompresi berarti memampatkan/mengecilkan ukuran y Kompresi data adalah proses mengkodekan informasi menggunakan bit atau information-bearing unit yang lain yang lebih rendah daripada representasi data yang tidak terkodekan dengan suatu sistem encoding tertentu. y Contoh kompresi sederhana yang biasa kita lakukan misalnya adalah menyingkat kata-kata yang sering digunakan tapi sudah memiliki konvensi umum. Misalnya: kata yang dikompres menjadi kata yg . y Pengiriman data hasil kompresi dapat dilakukan jika pihak pengirim/yang melakukan kompresi dan pihak penerima memiliki aturan yang sama dalam hal kompresi data.

Lossy Compressiony Teknik kompresi dimana data hasil dekompresi tidak

sama dengan data sebelum kompresi namun sudah cukup untuk digunakan. Contoh: Mp3, streaming media, JPEG, MPEG, dan WMA. y Kelebihan: ukuran file lebih kecil dibanding loseless namun masih tetap memenuhi syarat untuk digunakan. y Biasanya teknik ini membuang bagian-bagian data yang sebenarnya tidak begitu berguna, tidak begitu dirasakan, tidak begitu dilihat oleh manusia sehingga manusia masih beranggapan bahwa data tersebut masih bisa digunakan walaupun sudah dikompresi. y Misal terdapat image asli berukuran 12,249 bytes, kemudian dilakukan kompresi dengan JPEG kualitas 30 dan berukuran 1,869 bytes berarti image tersebut 85% lebih kecil dan ratio kompresi 15%.

Loseless CompressionTeknik kompresi dimana data hasil kompresi dapat didekompres lagi dan hasilnya tepat sama seperti data sebelum proses kompresi. Contoh aplikasi: ZIP, RAR, GZIP, 7-Zip y Teknik ini digunakan jika dibutuhkan data setelah dikompresi harus dapat diekstrak/dekompres lagi tepat sama. Contoh pada data teks, data program/biner, beberapa image seperti GIF dan PNG. y Kadangkala ada data-data yang setelah dikompresi dengan teknik ini ukurannya menjadi lebih besar atau sama.y

Kriteria Algoritma dan Aplikasi Kompresi DataKualitas data hasil enkoding: ukuran lebih kecil, data tidak rusak untuk kompresi lossy. y Kecepatan, ratio, dan efisiensi proses kompresi dan dekompresi y Ketepatan proses dekompresi data: data hasil dekompresi tetap sama dengan data sebelum dikompres (kompresi loseless)y

AplikasiFormat Kompresi y ZIP Filey Ditemukan oleh Phil Katz untuk program PKZIP kemudian y dikembangkan untuk WinZip, WinRAR, 7-Zip.y y

Berekstensi *.zip dan MIME application/zip Dapat menggabungkan dan mengkompresi beberapa file

y sekaligus menggunakan bermacam-macam algoritma, namun

paling umum menggunakan Katz s Deflate Algorithm.

y RAR Filey Ditemukan oleh Eugene Roshal, sehingga RAR merupakan y singkatan dari Roshal Archive pada 10 Maret 1972 di Rusia.

o Berekstensi .rar dan MIME application/x-rar-compressed o Proses kompresi lebih lambat dari ZIP tapi ukuran file hasil kompresi lebih kecil.y Aplikasi: WinRAR yang mampu menangani RAR dan ZIP,

mendukung volume split, enkripsi AES

BAB VIII. VIDEO

BAB VIII. VIDEODefinisi Video y Video merupakan gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. y Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame. y Kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.

Lanjutan

Jenis Videoy Analog Videoy Analog video tersusun dari gelombang bersambung

yang bervariasi, dengan kata lain nilai sinyal akan memiliki angka yang beragam tetapi terbatas pada batas maksimum dan minimum yang diijinkan

y Digital Videoy Digital video ditransmisikan hanya berupa titik presisi

yang dipilih pada interval dalam kurva. Tipe sinyal digital yang dapat dipakai oleh komputer kita adalah tipe binary. Data binary diwakili dengan angka 1 dan 0, angka 1 mewakili nilai maksimum dan angka 0 mewakili nilai minimum

Kelebihan Digital Videoy y y y

Ketepatan yang tinggi dalam proses transmisi (high fidelity) Dapat membedakan antara sinyal asli dengan noise Dapat ditransmisikan berulang-ulang sebanyak yang kita inginkan tanpa mempengaruhi kualitasnya Pada konsumen rumahan dan perkantoran kita dapat menikmati kualitas video digital yang prima lewat hadirnya teknologi VCD dan DVD (Digital Versatile Disc), sedangkan dunia broadcasting kini juga lambat laun mengalihkan teknologinya kearah DTV (Digital Television).

Gambar Sinyal

Istilah dalam videoy Jumlah gambar yang terlihat setiap detik disebut y y y y

dengan frame rate Diperlukan frame rate minimal sebesar 10 fps (frame rate per second) untuk menghasilkan gambar pergerakan yang halus Lebar dan tinggi frame video disebut dengan frame size, yang menggunakan satuan pixel, misalnya video dengan frame size 640x480 pixel Bit depth menyatakan jumlah/banyaknya bit yang disimpan untuk mendeskripsikan warna suatu pixel Bit rate menentukan jumlah data yang ditampilkan saat video dimainkan

Standard Video

Mengenal Kompresi Videoy Proses kompresi sangat penting mengingat penanganan data

digital video membutuhkan tempat penyimpanan data (harddisk) yang sangat besar y Jika sebuah frame membutuhkan 1 Mb, dan apabila menggunakan standar format NTSC (30 fps), maka dibutuhkan ruang penyimpanan sebesar 30 Mb untuk tiap detiknya dan sebesar 1,5 Gb untuk tiap menitnya, apabila video digital tidak mengalami kompresi. y Kompresi digunakan untuk mereduksi/mengurangi besarnya data video. Untuk mengatur kompresi digunakan codec (compressor-decompressor) y Codec adalah program yang digunakan untuk menganalisa video dan membuang data yang tidak diperlukan. Misalnya apabila di dalam video terdapat obyek yang muncul terus menerus maka informasi yang sama dapat diulang untuk memperkecil ukuran file

Jenis Kompresiy Kompresi DV25 y DV25 menggunakan rasio kompresi 5:1, dengan bit rate data video sebesar 25 Mbps. Untuk durasi 1 jam, video dengan kompresi DV25 membutuhkan media penyimpanan sebesar 13 Gb y Kompresi MPEG-2 y MPEG merupakan singkatan dari Motion Pictures Expert Group, sebuah organisasi para professional dalam bidang film dan video yang menentukan peraturan standar industri dalam bidang ini, sedangkan angka 2 menyatakan versi dari standar ini (versi 2) y Kompresi MPEG-1 y Seperti halnya kompresi MPEG-2, kompresi MPEG-1 merupakan metode kompresi yang diperuntukkan bagi distribusi video dan merupakan standar MPEG versi pertama. Kompresi ini memiliki ukuran frame size 352x240 pixel. Kompresi ini masih dipakai sebagai acuan standar untuk VCD, CD-ROM dan web video

Proyek Pengembangan Videoy Setiap produk video tidak akan menjadi bagus apabila

tidak disertai dengan alur cerita yang jelas y Alur cerita dapat disajikan dalam beberapa cara :y Narasi y Skrip Dialog y Skrip Skenario y Storyboard

Alat Penyajian Alur Ceritay Narasi y Secara naratif, alur cerita dapat disampaikan dalam bentuk sebuah uraian panjang lebar tentang suatu peristiwa, kejadian atau situasi y Banyak produk video yang diambil dari alur cerita bukubuku fiksi maupun non-fiksi y Kelemahan : Sulitnya penterjemahan deskripsi naratif ke dalam bentuk visual y Kekuatan : Alur cerita dapat dipahami secara kronologis

Alat Penyajian Alur Ceritay Contoh : Pada jaman dahulu, di sebuah daerah pedalaman di kepulauan karibia, terdapat sebuah desa yang dihuni oleh bajak laut. Desa tersebut terletak tepat di bagian bawah sebuah ceruk yang terjal yang menonjol membentuk sebuah bentuk kepala Naga yang siap menerkam

Alat Penyajian Alur Ceritay Skrip Dialog y Disajikan dalam bentuk penulisan dialog antara 2 atau lebih pelaku dalam cerita y Kelemahan : tidak dapat menggambarkan secara jelas situasi di sekitar pelaku y Kelebihan : memberikan detail dialog kepada pelaku selama pengambilan adegan

Alat Penyajian Alur Ceritay Contoh dialog : Sekitar pukul 12 siang A bertemu dengan B di sudut jalan X A : Halo, apa kabar Jang ? B : Baik, dari mana mo ke mana lo Jon ? A : Biasa lah, shopping-shopping di Mall

Alat Penyajian Alur Ceritay Skrip Skenarioy Merupakan hasil pengembangan dari skrip dialog y Dalam skrip skenario sekaligus disertakan gambaran situasi

dan kronologikal kejadian y Skrip ini juga kadang-kadang disertai dengan jadwal tayang per adegan dalam sebuah produk video y Kelemahan : penggambaran situasi masih secara naratif sehingga kadang sulit diterjemahkan dalam bentuk visual y Kelebihan : urutan kronologis kejadian dan dialog pelaku disajikan dengan sangat jelas sehingga akan sangat membantu dalam pengambilan adegan

Alat Penyajian Alur Ceritay StoryBoard y Konsep alat ini diadaptasi dari cergam/komik y Setiap kejadian / peristiwa maupun situasi digambarkan dalam bentuk ilustrasi y Beberapa ilustrasi disertai dengan dialog yang digambarkan dalam bentuk balloon y Kelemahan : tidak dapat menggambarkan durasi secara jelas y Kelebihan : pengaturan secara visual mudah diwujudkan karena sudah terilustrasi melalui gambar

PRA PRODUKSI PEMBUATAN FILM TELEVISIy Dalam sebuah kegiatan pembuatan film (layar perak

maupun kaca), memiliki tiga tahapan pokoky Pra Produksi y Produksi y Pasca Produksi

Lanjutany Dalam tahapan Pra Produksi terdapat beberapa point

penting, diantaranya :y Konsep / Ide Cerita y Sinopsis y Skenario y Storyboard

y Penjadwalan dan Anggaran y Penyusunan Tim Produksi y Pertemuan Produksi y Pengelolaan Pemain

Urutan Opening Titley Logo Pelaksana Produksi y Judul y Pemain Utama y Juru Kamera / Kameramen y Penulis Naskah y Produser y Sutradara y

..Film

.

Credit Titley y y y y y y y y y y y y

Didukung oleh / Pemain Pendamping Ucapan Terima Kasih Assisten Sutradara Assisten Juru Kamera Penata Artistik Pencatatan Adegan Penata Suara Penata Musik Penata Lampu Set / Dekor Property .. Produksi Oleh :

..

Pengelolaan Pemainy Casting y Kegiatan pemilihan pemeran dalam film y Reading y Kegiatan dimana para pemain membaca skenario bersama didampingi Asisten Sutradara y Rehearshal y Kegiatan latihan para pemain dalam hal blocking (tata gerak), mimik dan bahasa tubuh

10 Kesalahan Dalam Membuat Film Video Sangat Sering Terjadi Dan Sebaiknya Bisa Dihindari y Gambar goyang y Terlambat memulai dan terlalu cepat berhenti y Film material yang terlalu pas sangat sulit untuk di edit y Mengambil gambar tanpa perhitungan y Loncatan/ Pindah gambar tak beraturan y Pindah arah orientasi yang membingungkan pemirsa y Zoom terlalu sering dipakai y View Landscape diambil secara memnyeluruh (Total) y Distorsi Sound Suara2 yang mengganggu y Kurang cahaya

Contoh Proyek Multimediay Multimedia Pembelajaran Interaktif (Contoh)

Kuantum y Film Pendek dengan judul BISMILAH y Video Klip lagu dengan judul Produk Gagal y Company Profil dengan judul Binus y Company Profil dengan judul Pasca Sarjana y Company Profil dengan judul Profil Gender y Company Profil dengan judul Dinas Pendidikan Kota Semarang

Contoh Proyek Multimediay Multimedia Pembelajaran Interaktif Fisika y Multimedia Pembelajaran Interaktif Fisika1 y Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan judul

Volume Benda Putar y Film Pendek dengan judul Jalan2 Sore

BAB IX. NILAI DAN HAK CIPTA MULTIMEDIA

BAB IX. NILAI DAN HAK CIPTA MULTIMEDIAy Proyek multimedia memuat isi, dimana isi

menggambarkan informasi dan materi proyek tersebut. y Isi harus mempunyai nilai. Nilai tersebut yang dapat menentukan proyek tersebut bagus atau tidak. y Penguasaan isi dapat menjadi salah satu tugas yang paling mahal dan memakan waktu dalam mengorganisasi proyek multimedia.

Hak Cipta

BAB IX. Perencanaan dan Pembiayaan Proyek

BAB IX. Perencanaan dan Pembiayaan ProyekPerencanaan y Analisis Gagasan, pertimbangkan dengan tujuan dan kendala yang terjadi. Gunakan whiteboard, kertas catatan dan bloknot untuk membuat gagasan. y Prapengujian, kerjakan prototype proyek pada kertas dengan keterangan bagaimana proyek tersebut bisa berhasil. y Perencanaan Tugas, buatkan detil pekerjaan, serta tim yang mengerjakan. y Pengembangan Prototype, buat konsep pembuktian atau studi kelayakan yang menggambarakan bagaimana proyek multimedia bekerja serta eksplorasi penyajiaannya. y Pengembangan Alfa dan Beta, Proyek harus terus bergerak maju meskipun rintangan banyak, dan ketika proyek sudah dikerjakan secara maksimal (biaya dan waktu) maka proyek harus dilihat secara keseluruhan agar proyek terlihat hebat. Penjadwalan, hitung total waktu yang dibutuhkan setiap tugas kemudian buat kombinasikan kegiatan sehingga mendapat total waktu yang optimum.

Perencanaan dan Pembiayaan ProyekEstimasi Biaya y Biaya Upah (Billing Rates) y Contoh Neraca Biaya RFP (request for proposal) dan Proposal Penawaran y Sampul dan Kemasan y Daftar Isi y Deskripsi dan Analisis Kebutuhan y Audien Sasaran y Strategi Kreatif y Implemetasi Proyek y Anggaran

BAB X. DESAIN DAN PRODUKSI

BAB X. DESAIN DAN PRODUKSIDesain Mendesain berarti berpikir, memilih, membuat, dan mengerjakan. Gunakan storyboard yang mendeskripsikan proyek sedetil-detilnya dengan kata2 dan sketsa utk setiap image layar, suara dan pilihan navigasi, warna, isi teks, atribut dan font, bentuk tombol, style, respon dan infleksi suara. y Mendesain Struktur, mendesain susunan komponen multimedia. y Mendesain Antarmuka Pengguna, desain yang memadukan elemen grafis dan sisten navigasinya. y Case History Desain Multimedia

Produksiy Memulai Produksi, periksa hardware, software dan

peralatan produksi lainnya. y Bekerja dengan Klien, buat sistem komunikasi yang baik dengan klien terutama siklus persetujuan klien. y Tracking, mengorganisasi metode yang baik dalam penggabungan proyek multimedia. y Hak Cipta, membuat perijinan hak pembuatan proyek multimedia. y Resiko dan Gangguan.