Makalah Teknologi Informasi TUGAS MANDIRIRANGKUMAN PENGANTAR
TEKNOLOGI INFORMASIMata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi
Nama mahasiswa : Azarifah NPM : 131009132 Kode Kelas
:101-IF111-M23 Dosen : Steffi Adam, S.SI.
UNIVERSITAS PUTERA BATAM2013
KATA PENGANTAR
Syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
segala rahmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
laporan tugas mandiri mata kuliah rekayasa perangkat lunak. Penulis
menyadari bahwa laporan tugas mandiri ini masih jauh dari sempurna.
Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan
senang hati. Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula
bahwa laporan tugas mandiri ini takkan terwujud tanpa bantuan,
bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan
segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih
kepada:1. Ibu Steffi Adam, S.SI. selaku dosen mata kuliah pengantar
teknologi informasi pada Program Studi Sistem Informasi Universitas
Putera Batam.2. Dosen dan Staff Universitas Putera Batam.3.
Teman-teman program studi administrasi Negara. Semoga Allah SWT
membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufikNya,
Amin.
Batam, 19 Desember 2013 Penyusun
Azarifah
DAFTAR ISIHALAMAN JUDUL.............iKATA PENGANTARiDAFTAR
ISIi
1.PERANGKAT KERAS (HARDWARE)2. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
(SOFTWARE)3.SISTEM JARINGAN4.PENGANTAR BASIS DATA5. PENGANTAR
SISTEM INFORMASIDAFTAR PUSTAKA
1. PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Perangkat keras komputer merupakan salah satu komponen dalam
suatu sistem komputer. Perangkat keras komputer adalah semua bagian
fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada didalamnya
atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya. Hardware adalah komponen fisik yang
digunakan untuk melakukan aktivitas input proses dan output dan
penyimpanan pada suatu sistem komputer. Komponen hardware terdiri
dari :1. Peralatan input (input device)2. Pemroses (CPU/Central
Processing Unit)3. Peralatan output (output device)4. Peralatan
komunikasi (communication device)5. Media penyimpanan (storage)
atau (primary and secondary storage)
1.1 PERALATAN INPUT (INPUT DEVICE) Peralatan input atau
peralatan masukan berfungsi sebagai alat untuk memasukkan (input)
data dan program kedalam komputer untuk diproses menjadi informasi
atau keluaran.1.1.1 KEYBOARDKeyboard atau papan ketik, merupakan
perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan sehari-hari.
Ada empat bagian pada keyboard yaitu typing key, function key,
cursor key, dan numerical key (keypad). Beberapa tombol penting
pada keyboard antara lain : Enter untuk mengeksekusi perintah,
mengakhiri pengetikan dan pindah ke baris berikutnya. ESC tombol
untuk membatalkan perintah. Backspace tombol untuk menghapus
karakter/huruf di sebelah kiri kursor. Del/delete tombol untuk
menghapus karakter/huruf pada posisi kursor. Ins/Insert tombol
untuk menyisipkan karakter/huruf. Ctrl dan Alt tombol yang apabila
ditekan bersama tombol lain akan memiliki fungsi tertentu. Shift
digunakan dengan tombol lain untuk mengetikkan karakter symbol yang
ada ditombol dan untuk menghasilkan huruf capital. Capslock tombol
model untuk huruf capital. Tab tombol untuk memindah kursor ke
tanda tab (tabulasi). PageUp dan PageDown tombol untuk menggulung
naik dan turun satu layar. Home tombol untuk mengarahkan kursor
menuju pada awal baris. End tombol untuk mengarahkan kursor menuju
pada akhir baris.
Gambar Keyboard1.1.2 MOUSEMouse adalah alat yang digunakan untuk
menggerakkan penunjuk (pointer atau kursor) dengan cepat. Pada saat
bekerja, penggunaan mouse sering dipergunakan dengan istilah
pointer (penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan
penunjuk mouse pada desktop (ruang kerja) sistem informasi.Mouse
terdiri dari beberapa jenis seperi : Dual Button, mouse terdiri
dari dua tombol yaitu tombol kanan dan tombol kiri. Three Button,
mouse yang terdiri dari tiga tombol yaitu kanan, tengah dan kiri.
Scroll Button, mouse yang terdiri dari dua tombol ditambah dengan
scroll yang berfungsi untuk menggulung dengan cepat.
Berdasarkan cara kerja untuk menggerakkan kursor, ada empat
macam jenis mouse yaitu : Mechanical (Wheel) mouse, yaitu mouse
dapat bergerak ke segala arah berdasarkan pergerakan bola kecil
yang ada didalam mouse. Optical mouse, yaitu mouse dengan
menggunakan sensor optic. Laser mouse, yaitu mouse dengan teknologi
laser. Wireless mouse, yaitu mouse tanpa kabel.
Gambar mouse
1.1.3 SCANNERScanner merupakan peripheral komputer yang berguna
untuk memindai ( men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks
diatas kertas kedalam dokumen komputer atau file komputer.
Berdasarkan cara penggunaannya, secara garis besar scanner terbagi
atas 2 (dua) jenis, yaitu : Hand-held Scanner, yaitu scanner yang
pemakaiannya menggunakan tangan untuk menscan objek dan banyak
digunakan oleh supermarket untuk menscan harga barang atau barcode.
Plat Bed Scanner, yaitu scanner yang penggunaannya dengan cara
meletakkan objek yang akan di scan diantara lensa dan cover. Jenis
scanner ini banyak dipakai di kantor.
Gambar Scanner1.1.4 JOYSTICKJoystick merupakan peralatan input
tambahan yang digunakan sebagai alat bantu didalam menjalankan
program games.
Gambar Joystick
1.1.5 TOUCH SCREENTouch screen atau layar sentuh yaitu teknologi
baru dimana perintah-perintah didalam menjalankan aplikasi komputer
dengan menekan atau menyentuh tombol perintah yang ada di
monitor.
Gambar Touch Screen1.1.6 MICROPHONEMicrophone digunakan untuk
memasukkan input berupa suara.
Gambar Microphone1.1.7 CAMERA DIGITALKamera ini digunakan untuk
menangkap gambar, video bahkan audio kemudian diolah didalam
komputer.
Gambar Camera Digital
1.1.8 LIGHT PENLight pen adalah pointer elektronik yang
digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen
(monitor).
Gambar Light Pen
1.1.9 BARCODEFungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode
yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan kedalam bentuk angka-angka.
Gambar Barcode
2.2. PERALATAN OUTPUTPerangkat keluaran yaitu peralatan yang
mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari
proses komputer kepada manusia atau mesin sehingga komputer
tersebut dapat digunakan. Jenis-jenis peralatan keluaran antara
lain :2.2.1 MONITORMonitor merupakan keluaran yang menghasilkan
informasi pada layar sebagai medianya.
Gambar monitor2.2.2 PRINTERPrinter adalah peralatan keluaran
yang menghasilkan data berupa hasil cetakan pada kertas sebagai
medianya. Berdasarkan cara kerjanya printer dapat dikelompokkan
menjadi dua, yaitu impact printer dan non-impact printer.
Gambar Printer
2.2.3 SPEAKER AKTIFPeralatan ini berfungsi untuk menghasilkan
suara yang telah diproses didalam komputer.
Gambar Speaker Aktif
2.2.4 PLOTTERAdalah salah satu jenis printer yang dirancang
secara khusus guna menghasilkan output komputer berupa gambar atau
grafik.
Gambar Plotter3.3 PERALATAN PROSES (CPU/CENTRAL PROCESSING
UNIT)
Gambar CPUAlat proses adalah CPU (Central Processing Unit) yang
merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang
mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca
data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada
mengeluarkan informasi (output) ke peralatan output.3.3.1 ALU
(ARITHMETIC LOGICAL UNIT)Tugas utama dari ALU adalah melakukan
semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai
dengan instruksi program. Tugas lain dari ALU adalah melakukan
keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan istruksi program.
3.3.2 CU (CONTROL UNIT) BERFUNGSI UNTUK PENGENDALIAN SEMUA
PERALATAN LAINNYA.Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan
semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Tugas dari unit
kendali adalah :1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan
output.2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.3.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk di
proses.4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika
atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.5.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.3.3.3 REGISTERRegister
merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses
cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi
yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang
menunggu giliran untuk diproses masih disimpan didalam memori
utama. Ada tiga macam memori yang dipergunakan didalam sistem
komputer, yaitu : Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan
data yang sedang diproses. Main, dipergunakan untuk menyimpan
instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data
secara permanen.3.3.4 KOMPONEN-KOMPONEN CPU 1. Mainboard/
Motherboard
Gambar MotherboardMotherboard atau disebut juga dengan papan
induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU. Motherboard
merupakan tempat kita menancapkan atau memasangkan
komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card,
sound card, harddisk dan lain sebagainya. Motherboard berfugsi
untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar
bisa saling berkomunikasi satu sama lain.1. Processor
Gambar ProcessorProcessor/ prosesor berfungsi untuk memproses
semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Prosesor juga
merupakan otak sebuah komputer yang bertugas memproses perintah dan
logika yang diberikan oleh operator komputer, banyaknya jenis
prosesor yang ada sebanding dengan software yang berkembang
dipasaran karena dituntut untuk dapat melakukan banyak pekerjaan
dalam satu waktu terkadang pemilihan prosesor yang kita gunakan
harus tepat, karena jika sampai salah pilih akan berimbas pada
lambatnya proses kerja sebuah komputer yang pasti berimbas langsung
pada pekerjaan pengguna komputer.2. RAM (Random Acces)Gunanya
adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh
processor. Jika komputer dimatikan, maka data di RAM akan
hilang.
Gambar RAM3. HarddiskHarddisk merupakan piranti penyimpanan
sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetic pada piringan
metal yang berputar yang terintegrasi.
Gambar Harddisk
4. Sound Card (Kartu suara)Fungsi kartu suara sebagai processor
audio untuk komputer. Kartu suara adalah perangkat yang dipasang
berjalan pada sistem komputer, dengan sifat keras di program dan
driver perangkat terpisah.
Gambar Sound Card5. VGAKartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna
untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor untuk
menggambar/ design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu
VGA yang tinggi kekuatannya.
Gambar VGA
6. CD/DVD ROM DRIVEFungsinya adalah untuk membaca data dari
sebuah Compact Disk (CD). CD-ROM hanya bisa digunakan untuk membaca
data, tidak dapat digunakan untuk menyimpan data.
Gambar CD/DVD Room Drive7. Floppy Disk driveFloppy Disk Drive
adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket. Cara
kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi
data dalam disket akan diputar oleh motor dalam floppy disk drive.
Sebuah magnet akan membaca atau menulis data pada disket itu.
Gambar Floppy Disk Drive
8. Power Supply
Gambar Power SupplyPower Supply mengubah jenis daya listrik yang
tersedia di stop kontak 120 Volt, 60 Hz, menjadi arus komputer
dapat digunakan, +5 dan +12 Volt DC saat ini.4.4 PERALATAN
KOMUNIKASI (COMMUNICATION DEVICE)Peralatan komunikasi adalah
perangkat keras yang dapat mentransmisikan data, instruksi dan
informasi antara peralatan pengiriman (sending device) dan
peralatan penerima (receiving device).
4.4.1 MODEM
Gambar ModemModem ( Modulation demodulation) adalah alat yang
digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan
sebaliknya.4.4.2 WIRELESS MODEM
Wireless modem digunakan oleh pengguna mobile yang menggunakan
jaringan cell phone untuk koneksi ke internet secara wireless dari
sebuah komputer notebook, smart phone, atau peralatan mobile
lainnya.4.4.3 NETWORK CARDNetwork card atau dikenal dengan NIC
(Network interface Card) merupakan penghubung PC dengan jaringan,
sehingga memungkinkan komputer anda untuk terkoneksi ke sebuah
jaringan komputer.
Gambar Network card4.4.4 HUBHub adalah alat penghubung antar
komputer, hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana
(missal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group
IP local) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub,
maka akan tersalin ke port lainnya di hub yang sama dan semua
komputer yang tersambung di hub yang sama dapat membaca paket
tersebut.
Gambar HUB4.4.5 WIRELESS ACCESS POINTWireless Access Point
merupakan peralatan komunikasi sentral sehingga komputer dan
peralatan lainnya dapat mentransmisikan data secara wireless
diantara komputer dan peralatan tersebut, atau untuk mentransfer
data secara wireless ke wired network.
Gambar Wireless Access Point4.4.6 ROUTERRouter adalah peralatan
komunikasi yang menghubungkan banyak komputer atau router-router
lain dan mentransmisikan data ke tujuannya yang benar dalam
jaringan.
Gambar Router2. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)
Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk
menjalankan suatu perintah, seperti memberikan iformasi tentang
hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.
Fungsi perangkat lunak, antara lain:1. Menyiapkan aplikasi program
komputer agar kerja seluruh peralatan komputer terkontrol2.
Mengidentifikasi program3. Mengatur dan membuat pekerjaan menjadi
lebih efisien2.2.1 PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASIMenurut Abraham
Silberschatz, Galvin, Gagne (2003), sistem operasi merupakan suatu
program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna dan
hardware komputer. Sistem operasi, mempunyai tugas untuk melakukan
control dan koordinasi penggunaan perangkat keras pada berbagai
program aplikasi untuk User-user yang berbeda.
2.2.2 FUNGSI-FUNGSI DASAR SISTEM OPERASI1. Menjadwalkan tugas.
2. Mengelola sumberdaya perangkat lunak dan perangkat keras.3.
Menjaga keamanan sistem.4. Memungkinkan pembagian sumber daya untuk
beberapa pemakai.5. Menyimpan catatan pemakai.6. Menangani
interrupt.2.2.3 TUGAS-TUGAS SISTEM OPERASI Menyediakan antarmuka
pengguna ( user interface ) Menyediakan informasi yang berkaitan
dengan hardware Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber
daya dalam sebuah proses seperti : Multitasking, Multiprocessing,
Timesharing, Multithreading, Scalability dan Network. Pengelolaan
file dan direktori data.
2.2.4 LAYANAN SISTEM OPERASI1. Eksekusi program, kemampuan
sistem untuk memuat program ke memori dan menjalankan program.2.
Operasi/IO, pengguna tidak dapat secara langsung mengakses
sumberdaya hardware, sistem operasi harus menyediakan mekanisme
untuk melakukan operasi/IO atas nama pengguna.3. Memanipulasi
sistem file, kemampuan program untuk melakukan operasi pada file
(membaca, menulis, membuat dan menghapus file)4. Komunikasi,
pertukaran data atau informasi antar dua atau lebih proses yang
berada pada satu komputer (atau lebih)5. Deteksi kesalahan, menjaga
kestabilan sistem dengan mendeteksi error hardware maupun
operasi2.2.5 KOMPONEN SISTEM OPERASIMenurut Avi Silberschatz, Peter
Galvin, dan Greg gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern
mempunyai komponen sebagai berikut : Managemen prosesProses adalah
keadaan ketika sebuah program sedang eksekusi, Sebuah proses
membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya.
Managemen memori utamaMemori utama atau lebih dikenal sebagai
memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang
ukurannya mencapai ratusan, ribuan, bahkan jutaan. Managemen
Secondary-StorageData yang disimpan dalam memori utama bersifat
sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk
menyimpan keseluruhan data dan program komputer di butuhkan
Secondary Storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak
data. Managemen sistem I/OSering disebut device manager.
Menyediakan device driver yang umum sehingga operasi I/O dapat
seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Managemen
berkasBerkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai
dengan tujuan pembuat berkas tersebut. Sistem proteksiProteksi
mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh
program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya.
JaringanSistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak
baebagi memory atau clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri.
Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi
sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber
daya sistem. Command-Interpreter SystemSistem operasi menunggu
instruksi dari pengguna (command driven). Program yang membaca
instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut :
control-card interpreter, command-line interpreter, dan UNIX
shell.
2.2.6 KLASIFIKASI SISTEM OPERASIa. Berdasarkan skala
arsitekturnya (bit)Sistem operasi berskala 8 bit, 16 bit, 32 bit
dan 64 bit. Sekarang yang banyak digunakan adalah 32 dan 64 bit.b.
Klasifikasi sistem operasi berdasarkan End-User interface: Command
driven Graphical User Interface (GUI)c. Kalasifikasi sistem operasi
berdasarkan penggunaan : Single User Single Tasking Single User
Multi Tasking Multi User Multi Taskingd. Klaifikasi sistem operasi
berdasarkan pangsa pasar SO server/network SO desktop Sistem
operasi handheld2.2.7 PERANGKAT LUNAK BAHASA PEMROGRAMANBahasa
pemrograman adalah software bahasa komputer yang digunakan dengan
cara merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan
metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri.
2.2.8 TINGKATAN BAHASA PEMROGRAMANMenurut tingkatannya, bahasa
pemrograman dibagi menjadi 3 tingkatan, yaitu : Bahasa pemrograman
tingkat rendah (low level language) Bahasa pemrograman tingkat
menengah (middle level language) Bahasa pemrograman tingkat tinggi
(high level language)
2.2.9 GENERASI BAHASA PEMROGRAMAN1. Bahasa Pemrograman Generasi
IBahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin.2.
Bahasa Pemrograman Generasi IIBahasa pemrograman generasi kedua
menggunakan bahasa rakitan (assembly).3. Bahasa Pemrograman
Generasi IIIBahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan
pendekatan procedural.4. Bahasa Pemrograman Generasi IVBahasa
pemrograman generasi keempat dirancang untuk mengurangi waktu
pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktifitas
pemrograman jadi meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu
yang lebih singkat.5. Bahasa Pemrograman Generasi VBahasa
pemrograman generasi kelima merupakan kelompok bahasa-bahasa
pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan
(artificial intelligence)
2.2.10 PERANGKAT LUNAK APLIKASIPerangkat lunak aplikasi
(software application) adalah suatu sub kelas perangkat lunak
komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. 3.SISTEM
JARINGAN
Jaringan komputer secara sederhana dapat dikatakan sebagai
komunikasi antara dua atau lebih komputer yang saling
terhubung.3.3.1 KOMPONEN-KOMPONEN JARINGAN Jaringan komputer
membutuhkan komponen-komponen diantaranya :1. Media transmisiYaitu
peralatan atau media yang digunakan untuk menghubungkan antara satu
komputer dengan komputer lainnya.Beberapa kabel yang dapat
digunakan untuk mengaplikasikan jaringan komputer adalah :1. Kabel
koaksialYaitu kabel yang terbuat dari tembaga yang dikelilingi oleh
anyaman halus dan diantara keduanya terdapat isolasi.2. Kabel
Twisted PairKabel ini sering digunakan sebagai kabel telepon,
secara fisik memiliki ujung konektor yang serupa tapi tak sama.3.
Kabel Serat Optic (fiber optic)Kabel serat optic memiliki jangkauan
kerja lebih luas, jangkauan frekuensi lebih tinggi, lebih jaringan,
berukuran kecil, tidak ada radiasi elektrik, kebal terhadap derau,
dan isolasi ground yang baik.4. Gelombang MikroGelombang mikro
merupakan gelombang radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari
satu stasiun ke stasiun lain.5. Sinar Infra merah (Infra red)Media
ini mirip gelombang mikro, tetapi kecepatan pengiriman datanya
tidak terlalu tinggi dan mudah terpengaruh oleh derau dari keadaan
disekelilingnya.
2. Network operating systemYaitu software yang berfungsi untuk
mengatur akses data antara pemakai komputer dalam jaringan.3.
Network Interface Card (NIC)Adalah kartu yang berfungsi sebagai
penghubung komputer ke sebuah jaringan komputer.4. ServerServer
adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan
tertentu dalam sebuah jaringan komputer.
5. WorkstationWorkstation adalah suatu PC individu yang
terhubung ke jaringan dan biasa disebut node atau simpul
user/pengguna berkomunikasi serta tukar menukar data melalui
workstation.
3.3.2 TOPOLOGI JARINGANTopologi jaringan adalah hal yang
menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusunan
jaringan yaitu node, link, dan station1. Topologi BusDalam topologi
ini masing-masing komputer akan terhubung ke satu kabel panjang
dengan beberapa terminal, dan pada akhir dari kabel harus diakhiri
dengan satu terminator.2. Topologi RingTopologi Ring atau topologi
cincin adalah topologi dimana setiap komputer yang terhubung
membuat lingkaran.3. Topologi Star Pada topologi star atau topologi
bintang merupakan bentuk topologi yang berupa konvergensi dari node
tengah ke setiap node atau pengguna.4. Topologi TreeTopologi tree
terdiri atas kumpulan topologi star yang dihubungkan dalam satu
topologi bus sebagai backbone.5. Topologi MeshTopologi mesh atau
topologi tidak beraturan adalah topologi yang tidak memiliki aturan
dalam koneksi. Topologi ini biasanya timbul akibat tidak adanya
perencanaan awal ketika membangun suatu jaringan.
6. Topologi HybridTopologi hybrid adalah kombinasi dua atau
lebih topologi yang berbeda menjadi satu bentuk baru jaringan
komputer.
3.3.4 PROTOKOL JARINGANProtokol jaringan adalah perangkat aturan
yang digunakan dalam jaringan, protocol adalah aturan main yang
mengatur komunikasi diantara beberapa komputer didalam sebuah
jaringan sehingga komputer-komputer anggota jaringan dan komputer
berbeda platform dapat saling berkomunikasi. Berikut adalah
jenis-jenis protocol jaringan:1. Ethernet2. Local Talk3. Token
Ring4. FDDI (Fiber Distributted Data Interface )
3.3.5 JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTERJaringan komputer berdasarkan
area jaringan Secara umum jaringan komputer terdiri atas lima jenis
;1. Local Area Network (LAN)LAN sering digunakan untuk
menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam
kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama
sumberdaya (resource, misalnya printer) dan saling bertukar
informasi.2. METROPOLITAN AREA NETWORK (MAN)MAN dapat mencakup
kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah
kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau
umum.3. WIDE AREA NETWORK (WAN)WAN merupakan jangkauannya mencakup
daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah Negara
bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan
untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.4.
INTERNETOrang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa
berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya.
Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang
disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan
yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.
Kumpulan jaringan yang terinter koneksi inilah yang disebut dengan
internet.5. WIRELESSWireless (jaringan tanpa kabel), jaringan tanpa
kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa
dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
3.3.6 JARINGAN KOMPUTER BERDASARKAN FUNGSINYA1. Jaringan peer to
peer (p2p)Jaringan komputer peer to peer (p2p) adalah jaringan
komputer yang hanya menghubungkan dua komputer dimana kedua
komputer bisa menjadi server ataupun client, jadi tidak ada
perbedaan antara client maupun server.2. Jaringan Client to
ServerPada jaringan ini, satu komputer bersifat sebagai pusat
pelayanan (server) dan komputer yang lain berfungsi meminta
pelayanan (client). Sesuai dengan namanya, client server berarti
adanya pembagian kerja pengelolaan data antara client dan
server.
4.PENGANTAR BASIS DATA
Perangkat lunak atau aplikasi yang bertugas mengatur, menyimpan
dan memodifikasi data disebut dengan DBMS (database Management
System).
4.4.1 TINGKATAN BASIS DATASebuah data pada basis data mempunyai
beberapa tingkatan diantaranya adalah :1. Characters
(karakter)Karakter merupakan bagian data yang paling kecil, dapat
berupa angka, huruf atau karakter khusus yang membentuk suatu item
data atau field. 2. Field (data item)Field merupakan representasi
suatu atribut dari record yang sejenis yang menunjukkan suatu item
dari data.3. RecordRecord adalah kumpulan elemen yang saling
berkaitan yang menginformasikan tentang satu entitas secara
lengkap.4. FileFile merupakan kumpulan dari record-record dalam
basis data yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.5.
Database (Basis Data)Merupakan kumpulan dari beberapa file atau
table yang saling berhubungan sehingga membentuk satu basis
data.
4.4.2 MODEL-MODEL BASIS DATAModel-model basis data pada
hakekatnya adalah kumpulan perangkat konseptual untuk menggambarkan
data, relasi data, makna (semantic) data, dan batasan data.
Model-model basis data yang sering disebut, 5 macam tipe database
modelling, atau 5 jenis database modelling : Model Hirarkis
(Hierarchical Model)Dasar Hierarchi database berusaha untuk
menggambar realita dalam sebuah organisasi ke bentuk data komputer.
Lebih di kenal dengan model pohon. Model Jaringan (Network
Model)Pada model jaringan diperkenankan bahwa sebuah child-record
bisa memiliki lebih dari satu parent-record. Pada implementasinya
berarti antara parent-record dan child record diperlukan penghubung
(link atau pointer) yang bisa satu arah atau dua arah. Model
RalationalModel rational menggunakan kumpulan table-tabel untuk
merepresentasikan data dan relasi antar data-data tersebut. Model
Data Relational adalah model data yang paling banyak digunakan saat
ini. Model Beroirntasi ObjekModel Basis data berorientasi objek
(OODBMS) menggunakan konsep-konsep pendekatan berorientasi objek
yang tidak hanya menyimpan data tapi juga operasi-operasi terhadap
data yang membentuk objek apa yang dapat dilakukan pada data yang
dikandungnya. OOBMS (bambang, 2004) adalah perluasan bahasa
pemrograman menjadi bahasa versi persitens. Bahasa versi persitens
ini memungkinkan pemrograman memanipulasi data secara langsung dari
bahasa pemrograman tanpa perlu melalui bahasa memanipulasi data
seperti SQL. Manifesto OODBMS adalah :a. Mendukung objek-objek
kompleksb. Mendukung identitas objekc. Memungkinkan objek
dikapsulkand. Mendukung tipe atau kelase. Mendukung pewarisanf.
Menghindari tehnik binding yang dinig. Dapat mengingat lokasi
data
4.4.3 DBMS (DATABASE MANAGEMENTS SYSTEM)DBMS adalah perangkat
lunak sistem yang memungkinkan para pemakai membuat, memelihara,
mengontrol dan mengakses basis data dengan cara praktis dan
efisien.Berikut merupakan manfaat DBMS menurut Raghu Ramakrishnan
dan Johannes Gehrke dalam mengolah data:1. Kemandirian data2. Akses
data efisien3. Integritas data4. Administrasi data5. Akses konkuren
and Crash recovery6. Waktu pengembangan aplikasi terkurangiKomponen
utama DBMS dapat dibagi menjadi empat macam :1. Perangkat keras, 2.
Data, data dalam basis data mempunyai sifat terpadu (integrated)
dan berbagi (shared)3. Perangkat lunak, dan4. Pengguna.
STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)Structured Query language (SQL)
adalah suatu bahasa komputer yang melekat pada suatu DBMS dan
digunakan untuk mengakses atau melakukan permintaan data dalam
sebuah sistem database relational.Dalam penggunaannya SQL
dikategorikan menjadi dua yaitu :1. Data Definition language
(DDL)Skema basis data ditentukan sekumpulan definisi oleh suatu
bahasa tertentu yang disebut dengan Data definition Language (DDL).
Manipulasi data adalah : mengambil informasi yang disimpan dalam
basisdata, menambahkan informasi baru kedalam basisdata, menghapus
informasi dari basisdata, modifikasi informasi yang disimpan dalam
basisdata.2. Data manipulation language (DML)Bahasa manipulasi data
(DML) adalah bahasa yang memungkinkan pengguna mengakses atau
memanipulasi data seperti yang telah diatur oleh model data. Ada
dua tipe DML, yaitu : Procedural DML, mengharuskan pengguna untuk
menentukan data yang dibutuhkan dan bagaimana mendapatkannya.
Nonprocedural DML/Declarative DML mengharuskan pengguna menentukan
data yang dibutuhkan tanpa menentukan bagaimana mendapatkannya.
Nonprocedural DML/Declarative DML lebih mudah digunakan daripada
procedural DML.Query adalah pernyataan yang digunakan pengguna
untuk mengambil data. Dibawah ini contoh bahasa SQL untuk
mendapatkan data karyawan yang memiliki NIK 092001.
Select karyawan.nama form karyawanWhere karyawan.nik=092001
5. PENGANTAR SISTEM INFORMASI
5.5.1 KONSEP DASAR SISTEMSistem berasal dari bahasa latin
(systema) dan bahasa yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang
terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk
memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering
dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang
berinteraksi, dimana suatu model matematika seringkali bisa
dibuat.5.5.2 KARAKTERISTIK SISTEM1. Komponen (component)Suatu
sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi,
bekerjasama membentuk satu kesatuan.2. Batas Sistem (Boundary)Batas
sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan
sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya.3. Lingkungan
Luar Sistem (Environment)Segala sesuatu diluar dari batas sistem
yang mempengaruhi operasi dari suatu sistem.4. Penghubung Sistem
(Interface)Merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan
subsistem yang lainnya.5. Masukan Sistem (input)Merupakan energi
yang dimasukkan ke dalam sistem.6. Keluaran Sistem
(output)Merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.7.
Pengolah Sistem (process)Merupakan bagian yang memproses masukan
untuk menjadi keluaran yang diinginkan.8. Tujuan Sistem (Goal)Suatu
sistem akan dikatakan berhasil kalau pengoperasian sistem itu
mengenai sasaran atau tujuannya.5.5.3 KLASIFIKASI SISTEMa. Sistem
Abstrak (Abstrack system)b. Sistem Fisik (Physical System)c. Sistem
alamiah (Natural System)d. Sistem Buatan Manusia (Human Made
System)e. Sistem Tertentu (Deterministic System)f. Sistem Tak Tentu
(Probabilistic System)g. Sistem Tertutup (Close System)h. Sistem
terbuka (Open System)5.5.4 KONSEP DASAR INFORMASISecara umum
informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data
dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi
penerimanya yang menggambrkan suatu kejadian-kejadian yang nyata
yang digunakan untuk pengambilan keputusan. Adapun fungsi informasi
adalah sebagai berikut :a. Untuk meningkatkan pengetahuan bagi si
pemakai.b. Untuk mengurangi ketidakpastian dalam proses pengambilan
keputusan pemakai.c. Menggambarkan keadaan yang sebenarnya dari
sesuatu hal.Informasi yang berkualitas harus akurat, tepat pada
wakunya dan relevan.
5.5.5 KONSEP DASAR SISTEM NFORMASI Sistem informasi dapat
didefinisikan sebagai suatu sistem didalam suatu organisasi yang
merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media
prosedur-prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan
jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin tertentu,
memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terhadap
kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan
menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan.
Sistem informasi harus mempunyai beberapa sifat seperti :
Pemrosesan informasi yang efektif Manajemen informasi yang efektif
Keluwesan Kepuasan pemakai5.5.6 KOMPONEN SISTEM
INFORMASIKomponen-komponen dari sistem informasi ini dapat
digambarkan sebagai berikut :1. Blok Masukan (Input Block)2. Blok
Model (Model Block)3. Blok Keluaran (Output Block)4. Blok Teknologi
(Technology Block)5. Blok Basis Data (Database Block)6. Blok
Kendali (Control Block)5.5.7 JENIS-JENIS SISTEM IFORMASIJenis-jenis
sistem informasi, antara lain :1. Level Organisasi Sistem Informasi
Departemen Sistem Informasi Perusahaan (Enterprise Information
System) Sistem Informasi Antar Organisasi2. Sistem Informasi
Fungsional Sistem Informasi Akutansi Sistem Informasi Keuangan
Sistem Informasi yang menyediakan informasi pada fungsi keuangan
yang menyangkut keuangan perusahaan3. Klasifikasi Sistem Informasi
berdasarkan fungsi (Jeffrey L. Whiiten) Sistem Pemrosesan Transaksi
(Transaction Processing System/TPS) Sistem Informasi Manajemen
(Management Information System/MIS) Sistem Pendukung Keputusan
(Decissin Support System/DSS) Sistem Informasi Eksekutif (Executive
Information System/EIS) Sistem Pakar (Expert System) Sistem
Komunikasi dan Kolaborasi ( Communication and Collaboration System)
Sistem Otomatisasi Kantor (Office Automation System)4. Sistem
informasi berdasarkan dukungan yang tersedia Sistem Pemrosesan
Transaksi (Transaction Processing System atau TPS) Sistem Informasi
Manajemen (Management Information System atau MIS) Sistem Otomasi
Perkantoran (Office Automation System atau OAS) Sistem Pendukung
Keputusan (Decission Support System atau DSS) Sistem Informasi
Eksekutif (Executive Information System atau EIS) Sistem Pendukung
Kelompok (Group Support System atau GSS) Sistem pendukung Cerdas
(Intelligent Support System atau ISS)5.5.8 SISTEM INFORMASI
MANAJEMENDEFINISI SISTEM INFORMASI MANAJEMENMenurut McLeod, sistem
informasi manajemen sebagai suatu sistem berbasis komputer yang
menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang
serupa.
5.5.9 FUNGSI SISTEM INFORMASI MANAJEMENBeberapa kegunaan/fungsi
sistem informasi antara lain adalah :1. Meningkatkan aksebilitas
data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai,
tanpa mengharuskan adanya perantara sistem informasi.2. Menjamin
teredianya kualitas dan ketrampilan dalam memanfaatkan sistem
informasi secara kritis.3. Mengembangkan proses perencanaan yang
efektif.4. Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan ketrampilan
pendukung sistem informasi.5. Menetapkan investasi yang akan
diarahkan pada sistem informasi.6. Mengantisipasi dan memahami
konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari sistem informasi dan
teknologi baru.7. Memperbaiki produktivitas dalam aplikasi
pengembangan dan pemeliharaan sistem.8. Organisasi menggunakan
sistem informasi untuk mengolah transaksi-transaksi, mengurangi
biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah satu produk atau
pelayanan mereka.9. Bank menggunakan sistem informasi untuk
mengolah cek-cek nasabah dan membuat sebagai laporan rekening Koran
dan transaksi yang terjadi.10. Perusahaan menggunakan sistem nforms
untuk mempertahankan persediaan pada tingkat paling rendah agar
konsisten dengan jenis barang yang tersedia.11. SIM untuk pendukung
pengambilan keputusan.12. SIM berdasarkan aktivitas/kegiatan.13.
Sistem informasi untuk pengendalian operasional.14. Sistem
informasi untuk pengendalian manajemen informasi.15. Sistem
informasi untuk perencanaaan strategis.16. SIM berdasarkan fungsi
organisasi.
6.INTERNET DAN E-COMMERCE
6.6.1 PENGERTIAN INTERNETInternet merupakan sistem global
jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standard Internet
Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna diseluruh
dunia.SEJARAH INTERNETSejarah internet dimulai dari jaringan
komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika serikat
di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced
Research Project Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan
bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX,
kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga
melalui saluran telepon. Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah
untuk keperluan militer. Pada mulanya APARNET hanya menghubungkan 4
situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of
California, Santa Barbara, University of Utah, dimana mereka
membentuk satu jaringan terpadu ditahun 1969, dan secara umum
APARNET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian
proyek ini berkembang pesat diseluruh daerah, dan semua universitas
dinegara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat APARNET
kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu APARNET depecah menjadi
dua, yaitu MILINET untuk keperluan militer dan APARNET baru yang
lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal
dengan nama DARPA internet, yang kemudian disederhanakan menjadi
internet.
6.6.2 APLIKASI INTERNETDibawah ini adalah berbagai aplikasi
internet, antara lain :1. World Wide Web (WWW)2. E-Mail3. Mailing
List4. Newsgroup5. Internet Relay Chat (IRC)6. File Transfer
Protocol (FTP)7. Telnet8. Gropher9. Ping6.6.3 ISTILAH-ISTILAH
PENTING SEPUTAR INTERNET1. Modem (Modulator-Demodulator)Modem ialah
sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data serial yang
dimiliki oleh kabel telepon dan sebaliknya, dari sinyal audio
menjadi data serial2. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)HTTP adalah
salah satu protocol bahasa yang digunakan untuk berkomunikai antar
server komputer dalam internet.3. URL (Uniform Resource Locator)URL
adalah sistim penamaan alamat situs web.4. HTML (Hypertext Markup
language)HTML merupakan bahasa program yang digunakan untuk menulis
format dokumen yang dapat diakses dalam web.5. Hyperlink (Hypertext
Link)Hypertext link atau lebih ringkas lgi dengan sebutan link
adalah suatu bagian tertentu (teks maupun gambar) dalam suatu
dokumen HTML yang mengacu kepada suatu dokumen/file lain ataupun
bagian lain dari dokumen/file yang sama.6. Web BowserWeb browser
atau diringkas Browser adalah program atau software yang dirancang
untuk mencari dan menampilkan dokumen web dalam format HTML.7.
WebsiteWebsite atau situs web adalah setiap komputer atau tempat
(space) dalam sebuah komputer yang terhubung dengan intenet dan
menjalankan fungsi dan proses sebagai server web yang berisi
dokumen-dokumen dalam format HTML.8. Web PageWeb page atau halaman
web adalah sebuah file atau HTML yang disimpan oleh sebuah server
komputer dan merupakan bagian dari kumpulan file dan dokumen yang
dimiliki oleh sebuah web site.9. ChatChat adalah sebuah fasilitas
internet yang memungkinkan sejumlah pengguna yang bergabung
didalamnya untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap secara langsung
(real-time) lewat tulisan yang diketikkan oleh masing-masing
peserta chat.10. DownloadDownload yaitu mengambil file (baik berupa
file program, teks, gambar, audio, video, dan lain-lain) dari
sebuah komputer di internet ke komputer pribadi (user).
6.6.4 E-COMMERCEE-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang
menyangkut konsumen (consumers), manufaktur (manufactures), service
providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan
menggunakan jaringan-jaringan komputer (computer networks) yaitu
internet.Sistem e-commerce terjadi menjadi tiga tipe aplikasi,
yaitu :1. Electronic Markets (Ems)EMs adalah sebuah sarana yang
menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk
melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga
pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan.2.
Electronic Data Interchange (EDI)EDI adalah sarana untuk
mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang
berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi
komersial.3. Internet CommerceInternet Commerce adalah penggunaan
internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk
perdagangan.
6.6.5 KARAKTERISTIK E-COMMERCETransaksi E-commerce memiliki
beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :1. Transaksi
tanpa batas2. Transaksi anonim3. Produk digital dan non digital4.
Produk barang tak terwujud6.6.6 MEKANISME E-COMMERCEMekanisme
e-commerce adalah sebagai berikut : Untuk produk online yang berupa
software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya Untuk produk
yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai dirumah
konsumen Untuk pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani
konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang ditentukan dalam
perjanjian.6.6.7 KEUNTUNGAN DARI E-COMMERCEKeuntungan yang dapat
diambil dari penerapan e-commerce dapat dilihat dari 3 pihak utama
yang terlibat didalamnya yaitu: organisasi, konsumen dan
masyarakat.1. Bagi organisasi/perusahaana. Pasar Internasionalb.
Penghematan biaya operasionalc. Kustomisasi masald. Berkurangnya
kendala inovasie. Biaya telekomunikasi yang lebih rendahf.
Digitalisasi proses dan produkg. Batasan waktu kerja dapat
diatasi
2. Bagi Konsumena. Akses penuh 24 jam/7 harib. Lebih banyak
pilihanc. Perbandingan hargad. Proses pengantaran produk yang
inovatif3. Bagi masyarakata. Praktek kerja yang lebih fleksibelb.
Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lainc. Kemudahan akses
fasilitas publik6.6.8 KEKURANGAN E-COMMERCE1. Bagi
organisasi/perusahaana. Keamanan sistem rentang diserangb.
Persaingan tidak sehatc. Masalah kompabilitas teknologi lama dengan
yang lebih baru2. Bagi konsumena. Perlunya keahlian komputerb.
Biaya tambahan untuk mengakses internetc. Biaya peralatan
komputerd. Risiko bocornya privasi dan data pribadie. Berkurangnya
waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan orang lainf.
Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi hanya
dengan komputer.3. Bagi masyarakata. Berkurangnya interaksi antar
manusiab. Kesenjangan sosialc. Adanya sumber daya yang terbuangd.
Sulitnya mengatur internet
DAFTAR PUSTAKA
Asmani, Jamal Mamur. (2011). Tips Efektif Pemanfaatan Teknologi
Informasi Komunikasi dalam Dunia Pendidikan. Yogyakarta: Diva
Press.Husda, Nur Elfi. ( 2012). Pengantar Teknologi Informasi.
Jakarta: Badiose Media.Setiawan, Agung. Pengantar sistem komputer,
informatika Bandu