Top Banner
11

MAKALAH pemrograman game.docx

Nov 09, 2015

Download

Documents

i_Redboy
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript

BAB IPENDAHULUANA. LATAR BELAKANGPada awalnya saya mengalami kebingungan dalam membuat tugas pemrograman game. Sehingga saya harus melihat , memperhatikan, banyak game-game yang sudah ada. Dan saya melihat satu game yaitu Pou. Bukan bentuknya tetapi prinsipnya, yaitu Pou yang merupakan game yang di dalamnya juga terdapat game. Bersamaan dengan itu saya melihat bahwa juga game-game yang ada saat ini telah menjadi hal yang buruk dalam penilaian orang tua pada umumnya. Dan muncullah ide untuk membuat game yang saya namakan dengan - i-Box - Game. Yang disamping juga merupakan permainan, game ini bisa dikembangkan menjadi game pendidikan.B. BATASAN MASALAHGame ini diperuntukkan untuk siswa terlebih khusus. Karena di dalamnya berisikan game yang bersifat mengasa kemampuan berpikir, nalar, dsb. BAB IIISIA. SINOPSIS GAMESebenarnya dari keseluruhan perencanaan kedepan, ini merupakan game sederhana yang masih bisa dikatakan prototype. Karena baru mulai tahap pertama bagian dari Game. Ketika kita melihat kotak (sesuai dengan tema game) pasti akan ada banyak persepsi soal kotak. Mungkin saja ada yang hanya melihat bahwa kotak tetaplah kotak dan tidak istimewa. Tetapi dalam game ini, saya ingin membawa pengguna untuk fun with box. Dengan menggabungkan naluri, dan cara berpikir tapi dibawa dalam sesuatu yang asyik.B. STORYBOARDScreen 1 : Berisi Menu PLAY , Instruction, Exit, dan Animasi Box yang merupakan objek utamaScreen 2: Berisi instruksi untuk menunjukan cara bermain gameScreen 3: Berisi scene 3 yang merupakan Game yang bisa dimainkan.Screen 4: Berisi Award Thanks For Playing dan menu kembali ke menu utamaC. CARA BERMAIN Klik Play dan game langsung akan dimulai Game berisi semacam ring tinju yang memiliki 7 lubang berbentuk kotak. Yang harus di isi dengan kotak-kotak yang ada di atas field. Kotak harus digerakan satu per satu dengan menekan angka diantara 1-7 ditambah dengan menggerakannya dengan tombol panah kiri, kanan, atas, bawah. Jika kotak keluar field game akan restart. Setelah selesai, tekan Enter dan anda akan mendapat ucapan selamat dan bisa kembali ke menu utamaD. PRINTSCREEN HASIL

E. GAME LOGIC

*- Tombol Play

- Tombol Instruction

- Objek utama

BAB IIIPENUTUPA. KESIMPULANGame ini merupakan game klasik yang bergenre logic. Membutuhkan cara berpikir, dan penyatuan logika yang tepat, tetapi masih banyak yang harus dikembangkan.B. SARANGame ini adalah prototype yang mudah dikembangkan dan multifungsi. Bisa digunakan untuk anak TK-SD yang mencocokkan warna, angka2, huruf, dsb. Juga bisa dikembangkan menjadi bahan ajar 3D, pengenalan bangun ruang,

DAFTAR PUSTAKA www.Google.com www.blender.org www.youtube.com

Godbless youBerharap bisa menjadi berkat.