LOS RETOS EDUCATIVOS EN LA SOCIEDAD MASIVA Y EN RED Más allá de la Educación a Distancia (EaD) Fernando Santamaría González. Experto en Tecnología Educativa Universidad del Salvador(USAL, Buenos Aires), 7 de mayo de 2015, 9:00-9:30 am Experto en Tecnología Educativa. Facultad de Ingeniería, Sede Principal. Bogotá (Colombia) Corporación Universitaria Minuto de Dios
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LOS RETOS EDUCATIVOS EN LA SOCIEDAD MASIVA Y EN REDMás allá de la Educación a Distancia (EaD)
Fernando Santamaría González. Experto en Tecnología Educativa
Universidad del Salvador(USAL, Buenos Aires), 7 de mayo de 2015, 9:00-9:30 am
Experto en Tecnología Educativa. Facultad de Ingeniería, Sede Principal. Bogotá (Colombia)
Corporación Universitaria Minuto de Dios
Índice■ Características y retos de la EaD.
■ Implicaciones en la EaD (con perspectivas futuras) de estos conceptos:
■ Presencia. Su evolución.
■ (Edu)comunicación.
■ Movilidad.
■ Interacciones
■ Personalización.
■ Contenido. Open Content - Recursos Educativos Abiertos/Prácticas Educativas Abiertas.
■ Habilidades para el siglo XXI
■ Conclusiones
La caja de Pándorani tan horrible ni tan bondadoso.
(Edu)comunicaciónLa comunicación está pasando de la bidireccionalidad a la multidireccionalidad.
La comunicación se establece a partir de artefactos creados y de elementos para el aprendizaje. Hay unas interconexiones entre los diferentes componentes del ecosistema que se “construyen” sobre la emergencia.
La comunicación masiva es una de las acciones del mundo digital, accionada por las comunicaciones globales de Internet.
Se rompe la dualidad de sincronía/asincronía. Termina diluyéndose estos términos
MovilidadTanto a nivel interno de los países que desarrollan programas de EaD a través de instituciones universitarias, como a nivel de innovación por medio de las tecnologías que permiten movilidad. Por otro lado debemos sacar los “contenidos inmovilistas” a las ciudades (Ambient intelligence / Pervasive computing).
O cómo diseñar para distintos estilos de aprendizaje / inteligencias múltiples, distintas configuraciones personalizadas y aplicaciones del estudiante con protocolos estándar y abiertos.
Los cuatro pilares de Internet de las cosas■ Las personas. Procesos masivos de interacción y
filtrados. ■ Los procesos o todo el tracking que se desarrolla en la
infraestructura tecnológica de IoT. ■ Los datos. ■ Los artefactos/cosas/productos (smart objects
interconectados)
Educación y Tecnología
Habilidades y competencias para este siglo XXI■ Nuevas habilidades comunicativas y espaciales.
■ La capacidad de aprender de manera independiente/autónoma (o por medio de asistente).
■ Desarrollar aspectos éticos y de responsabilidad.
■ Trabajo en equipo y con flexibilidad. Nuevas competencias para la interacción en multitudes.
■ Habilidades de pensamiento (pensamiento crítico, resolución de problemas, creatividad, originalidad, elaboración de estrategias, etc.). Analítica de los datos.
■ Competencias digitales desarrolladas a partir del contexto o de la situación. Es más “saber interpretar” que el manejo de la herramienta.
Diez habilidades de futuro I■ Dar sentido: la capacidad de determinar el significado en el contexto en el
que está.
■ Inteligencia social: es la habilidad de conectar con los demás de una manera profunda y directa, para detectar y estimular las reacciones e interacciones que se desee.
■ Pensamiento adaptativo y novel: es la habilidad de pensar y encontrar soluciones y respuestas más allá de lo que la memoria dicta o la basada en reglas.
■ Competencias transculturales: es la capacidad de operar en diferentes ámbitos culturales.
Diez habilidades de futuro II■ Pensamiento computacional: las habilidades de traducir grandes
cantidades de datos abstractos y comprender los datos basados en razonamiento.
■ Alfabetización de nuevos medios: es la capacidad de evaluar críticamente y desarrollar contenidos que utilizan nuevas formas de comunicación, y aprovechar estos medios para la comunicación persuasiva.
■ Transdisciplinariedad: es la alfabetización y capacidad de entender conceptos a través de múltiples disciplinas convergentes o no.
Diez habilidades de futuro III■ Mentalidad orientada al diseño (Design Mindset): es la capacidad de
visionar, representar, desarrollar tareas y procesos de trabajo para los resultados deseados.
■ Gestión de carga cognitiva: entendida como la capacidad de discriminar y filtrar la información por orden de importancia, y para entender cómo aprovechar al máximo el funcionamiento cognitivo mediante una variedad de herramientas y técnicas.
■ Colaboración virtual: la capacidad de trabajar de manera provocativa, manteniendo el compromiso, y demostrando la presencia como miembro que forma parte del equipo virtual.
Habilidades del siglo XXI
En ciernes de salir
Una evolución de su marco teórico
Un clásico
Heading AText A
El título engaña, ya que hay capítulos fuera de este alcance
Heading CText C
Libro colectivo de varias experiencias
Pueden descargar desde: http://bit.ly/1ELzyiS
Un libro ya clásico del 2007Pueden consultar reseña: http://bit.ly/1dCMyNH
Libro interesante de la UOCRevisar en http://bit.ly/1zCRpIJ
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