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KIRCHLICHE PÄDAGOGISCHE HOCHSCHULE WIEN/KREMS | www.kphvie.ac.at Gamification MAG. SONJA GABRIEL, MA MA Ansätze des Game Designs können helfen, das Lernen zu verbessern
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KIRCHLICHE PÄDAGOGISCHE HOCHSCHULE WIEN/KREMS | Gamification MAG. SONJA GABRIEL, MA MA Ansätze des Game Designs können helfen, das Lernen.

Apr 06, 2015

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Gernot Blom
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  • Folie 1
  • KIRCHLICHE PDAGOGISCHE HOCHSCHULE WIEN/KREMS | www.kphvie.ac.at Gamification MAG. SONJA GABRIEL, MA MA Anstze des Game Designs knnen helfen, das Lernen zu verbessern
  • Folie 2
  • Gamification essentially uses game design techniques and mechanics to connect and engage with audiences in an otherwise non-gaming environment. Was ist Gamification?
  • Folie 3
  • Piano Staircase
  • Folie 4
  • Zombies Run! Beispiele fr Gamification NIKE+
  • Folie 5
  • Epic Win Beispiele fr Gamification foursquare
  • Folie 6
  • Beispiele fr Gamification http://artigo.org
  • Folie 7
  • Fold it Beispiele fr Gamification http://fold.it
  • Folie 8
  • Quelle: http://www.knewton.com/gamification-education/
  • Folie 9
  • Machen Erfolg sofort sichtbar - Level - Punkte Machen stolz auf die Arbeit im Spiel - Achievements - Kollaboration - Viralitt (andere einbeziehen) - regelmiges Einloggen, Spielen - Epic Meaning Was leisten Computerspiele?
  • Folie 10
  • Steigern die Schwierigkeit graduell - Bonus - Wissen entdecken - unendliches Spiel - Zeitlimits - Loss Aversion - multiple Fhigkeiten / Fertigkeiten Was leisten Computerspiele?
  • Folie 11
  • Level (statt Klassen) Domains (statt Unterrichtsfcher) GamedesignerInnen und LehrerInnen http://q2l.org Quest 2 Learn / New York
  • Folie 12
  • Freiwilligkeit Regeln Ziele Werte Emotionen Gamification im Unterricht
  • Folie 13
  • Knstliche Wirklichkeit Knstlicher Konflikt Prozedurales Wissen Soziales Lernen Konsequenzen Gamification im Unterricht
  • Folie 14
  • Vielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit! Mag. Sonja Gabriel, MA MA KPH Wien/Krems [email protected]